🔫 Build Cycron Tenet para ANIQUILAR TODO Camino de Acero❗❗ (La hermana de la Nukor Kuva) [2023]

eduiy16 l Warframe
7 May 202317:57

Summary

TLDREl script de este video ofrece una exhaustiva revisión de las características y ventajas de diferentes armas en un juego, específicamente la Nukor Cuba y la Ciclontenet. Se discute la capacidad de ambas armas para aplicar estados como corrosivo y calor, y cómo afectan la armadura de los enemigos. Se explora la eficiencia de las armas en términos de daño por segundo, y se comparan las opciones de construcción para maximizar su potencial. Además, se abordan estrategias para manejar la recarga y la gestión de munición, así como la elección entre armas con munición ilimitada y aquellas que requieren un enfoque más estratégico. El video también incluye sugerencias de mods y habilidades que pueden mejorar la experiencia de juego, destacando la importancia de adaptar la construcción de armas a las preferencias personales y al estilo de juego de cada jugador.

Takeaways

  • 🔫 La arma discutida en el video tiene una capacidad de disparo rápida y puede limpiar niveles de enemigos con facilidad.
  • ⏱️ Existe una breve pausa mientras la arma se recarga, lo que puede ser un problema durante combates prolongados contra múltiples enemigos.
  • 🔋 La característica de recarga automática es ventajosa, pero requiere atención para no interrumpir el fuego.
  • 💥 La combinación de elementos corrosivo y calor en la arma es eficaz para dañar la armadura de los enemigos y hacer que 'vuelan'.
  • 🛡️ La habilidad de Evans no se utiliza para potenciar el daño, sino para ver cómo la arma funciona por sí sola.
  • 📈 El daño potenciado por habilidades puede hacer que los números de daño sean significativamente más altos de lo normal.
  • 🔌 La versión 'nucor' de la arma tiene una capacidad de daño ligeramente superior y cuenta con un efecto de microondas que puede ser útil.
  • 🧲 La opción magnética en la arma puede ser particularmente eficaz contra escudos, quitándolos a los enemigos.
  • 🔄 La ventaja de no necesitar munición en la 'nucor Cuba'版本 de la arma permite un fuego continuo sin preocuparse por recargas.
  • ⚙️ Los mods galvanizados y la difusión mejoran significativamente el rendimiento de la arma, ofreciendo daño adicional y eficiencia en el fuego.
  • 🎯 Los mods de precisión y letalidad, como 'Llamarada de Cascadia', son valiosos para aumentar el daño y la eficacia en combates a distancia.

Q & A

  • ¿Cuál es el problema principal que menciona con la recarga de la arma?

    -El problema principal es que, a diferencia de otras armas, esta no muestra un indicador visual de recarga en pantalla y requiere que el jugador mantenga presionado el botón para que la arma recargue, lo que puede resultar en un momento de inactividad si no se suelta el botón a tiempo.

  • ¿Por qué prefiere usar corrosivo y calor en su build en lugar de otros elementos?

    -Prefiere usar corrosivo y calor porque estos elementos afectan la armadura de los enemigos, lo que hace que los enemigos con escudo o salud se desintegren más rápidamente.

  • ¿Qué ventaja tiene la ciclón con respecto a la nuka?

    -La ciclón tiene la ventaja de recargar automáticamente, lo que puede ser útil en situaciones donde el jugador está saltando de enemigo a enemigo y no tiene tiempo de esperar a que la arma recargue.

  • ¿Cómo afecta el daño de estado al daño total causado por la arma?

    -El daño de estado, como el corrosivo y el calor, se acumula y puede aumentar significativamente el daño total causado por la arma, especialmente en enemigos con armadura.

  • ¿Cuál es la principal diferencia entre la nucor Cuba y la ciclón en términos de daño?

    -La principal diferencia en términos de daño es que la nucor Cuba tiene un daño ligeramente más alto, aunque la diferencia no es significativa. Sin embargo, la nucor Cuba tiene la ventaja de tener munición infinita.

  • ¿Por qué decide no usar la habilidad de Van para potenciar el daño?

    -Decide no usar la habilidad de Van para potenciar el daño porque su objetivo es evaluar el rendimiento de la arma por sí sola sin recurrir a potenciadores adicionales.

  • ¿Qué modificadores (Mods) recomienda para mejorar el rendimiento de la arma?

    -Recomienda mods como Dispersión Galvanizada, que mejora la precisión y el daño por estado, y Mod Prime de Calor, que aumenta significativamente el daño de calor.

  • ¿Cómo afecta el mod de melee en la build que está usando?

    -El mod de melee aumenta el daño por elemento aplicado al objetivo, lo que es útil para atacar con armas que aplican múltiples estados y luego reventar con un ataque cuerpo a cuerpo.

  • ¿Por qué no utiliza un mod de Rivens en la build?

    -No utiliza un mod de Rivens porque prefiere no probar una build con un Rivens específico, ya que solo sería beneficioso para el jugador que tenga ese Rivens con esas estadísticas.

  • ¿Qué es lo que le gusta de la habilidad de cascada (Llamarada de Cascadia)?

    -Le gusta la habilidad de cascada porque proporciona un aumento significativo del daño y se carga instantáneamente, lo que permite un daño adicional sin demoras.

  • ¿Qué le recomienda para los jugadores que prefieren headshots?

    -Para los jugadores que prefieren headshots, recomienda mods que aumenten la precisión y la eficacia en headshots, aunque también menciona que puede ser beneficioso no enfocarse únicamente en headshots si se está utilizando una arma que ya tiene un daño significativo.

Outlines

00:00

🔫 Análisis de la arma 300 y su rendimiento

El primer párrafo aborda el análisis de una arma llamada 300, destacando su capacidad para eliminar enemigos de forma rápida y eficiente. Se discute la necesidad de esperar a que la arma se recargue, lo que podría representar un desafío cuando se enfrenta a múltiples enemigos. Se menciona la ventaja de la recarga automática y se compara con la 'nuka', sugiriendo que la arma en cuestión tiene menos elementos y, por lo tanto, es menos afectada por el daño galvanizado. Además, se habla sobre la habilidad de Van y su uso para potenciar el daño, y se destaca la estrategia de usar armas corrosivas y de calor para afectar la armadura de los enemigos.

05:01

📈 Comparativa entre la Nucor y la Ciclontennet

Este párrafo se enfoca en la comparación entre la Nucor y la Ciclontennet, dos armas que, a pesar de ser similares, presentan diferencias significativas. Se discute la ventaja de la Nucor en términos de daño y se explora la posibilidad de potenciar aún más su rendimiento mediante la habilidad de Evans. Se menciona el impacto de los elementos en la arma y cómo el calor y la corrosión afectan a los enemigos. Además, se aborda el tema de la munición y cómo la Nucor, al no requerirla, puede resultar en un arma más práctica en situaciones de combate prolongado.

10:02

🚀 Combinaciones de armas y mods para maximizar el daño

El tercer párrafo examina diferentes combinaciones de armas y mods para aumentar el daño infligido en el combate. Se sugiere el uso de la Nucor Cuba en combinación con mods que aplican estados como el galvanizado, corrosivo y calor, lo que resulta en un aumento significativo del daño. Se discute la eficacia de la precisión secundaria y cómo ciertos mods pueden ser más útiles dependiendo del estilo de juego del jugador. Además, se destaca la ventaja de no requerir munición, lo que permite un combate más sostenible y efectivo.

15:02

🎁 Conclusión y agradecimientos

El último párrafo cierra el análisis con una conclusión sobre la eficacia de la build para la Nucor Cuba y otras armas similares. Se menciona la flexibilidad de la build para adaptarse a diferentes situaciones y enemigos. El hablante agradece a los espectadores por ver el vídeo hasta el final y los anima a dar like y suscribirse para recibir más contenido de calidad. También se hace referencia a un regalo para los espectadores, invitando a que lo reclamen leyendo la descripción del vídeo.

Mindmap

Keywords

💡Cicloné

El cicloné es un arma mencionada en el video que parece tener características únicas, como la capacidad de 'barre' los niveles 300 y una recarga rápida. Se relaciona con el tema central del video, que es la discusión de las armas y su rendimiento en un juego. En el script, se discute cómo el cicloné, a diferencia de la nuca, tiene una ventaja en términos de recarga automática y manejo de enemigos.

💡Nuclón

El nuclón es otro tipo de arma comparado con el cicloné en el video. Se destaca que tiene cinco elementos, mientras que el cicloné solo tiene tres, lo que afecta su capacidad de daño y su interacción con el daño de estado galvanizado. El nuclón es importante en el video ya que se utiliza para contrastar sus características con las del cicloné.

💡Daño de estado

El daño de estado es una forma de daño en el juego que se activa al aplicar ciertos efectos a los enemigos, como el corrosivo y el calor. En el video, se discute cómo el daño de estado afecta la armadura de los enemigos y cómo se puede potenciar utilizando habilidades específicas. El daño de estado es crucial para entender las estrategias de combate presentadas.

💡Recarga

La recarga se refiere al tiempo que tarda una arma en volver a estar lista para disparar después de haberse utilizado. En el video, se menciona como un posible problema cuando se está atacando a muchos enemigos durante mucho tiempo. La recarga es un aspecto clave del manejo de las armas y cómo se puede optimizar para un mejor rendimiento en combate.

💡Elementos

Los elementos en el contexto del video son tipos de daño especial que se pueden aplicar a las armas, como corrosivo, calor y viral. Se discute cómo estos elementos afectan el daño y la capacidad de destrucción de las armas, y cómo se pueden combinar para maximizar el impacto en los enemigos. Los elementos son fundamentales para la construcción de builds de juego y la estrategia de combate.

💡Build

Una build es una combinación específica de habilidades, armas y enfoques de juego en un videojuego. En el video, se discute una build que utiliza corrosivo y calor para afectar la armadura de los enemigos. La build es central para el tema del video, ya que se explora cómo diferentes elementos y armas pueden combinarse para crear un enfoque de juego eficaz.

💡Magnético

El efecto magnético es uno de los estados que se puede aplicar a los enemigos en el juego. En el video, se menciona cómo el efecto magnético interactúa con el daño y cómo puede ser útil para quitar escudos a los enemigos. El efecto magnético es un aspecto clave de la estrategia de combate y la construcción de builds.

💡Galvanizado

El daño galvanizado es un tipo de daño de estado que se discute en el video. Se menciona cómo el daño galvanizado puede ser afectado por los elementos y cómo se puede potenciar para aumentar el impacto en los enemigos. El daño galvanizado es un componente importante de la estrategia de combate y la optimización del daño.

💡Viral

El daño viral es otro tipo de daño de estado mencionado en el video. Se discute la posibilidad de incluir el daño viral en una build en lugar del corrosivo para ver cómo afecta la armadura de los enemigos. El daño viral es importante para entender las diferentes opciones y enfoques que un jugador puede tomar en el juego.

💡Armadura

La armadura en el contexto del video se refiere a la resistencia de los enemigos al daño. Se discute cómo diferentes tipos de daño de estado, como corrosivo, calor y viral, pueden afectar y reducir la armadura de los enemigos. La armadura es un factor clave en la estrategia de combate y cómo se puede superar para infligir daño más efectivo.

💡Riven

Un Riven es un tipo de modificador en el juego que puede mejorar las estadísticas de una arma. En el video, se menciona que no se recomienda usar un Riven para probar una build ya que su efectividad puede variar entre los jugadores. Los Riven son una parte interesante de la personalización de armas y la optimización de su rendimiento.

Highlights

Se discute la ventaja de un arma que recarga automáticamente, lo que puede ser beneficioso en situaciones donde se está cambiando rápidamente entre enemigos.

Se menciona un problema con la recarga de la arma, donde no se ve visualmente el proceso de recarga en la pantalla.

Se destaca la importancia de la elección entre armas con munición infinita y aquellas que causan un poco más de daño.

Se explora la diferencia entre dos armas similares, la Nukor古巴 y la Ciclontenet, y cuál podría ser mejor en diferentes situaciones.

Se menciona el uso de habilidades específicas para potenciar el daño de la arma, pero se decide no utilizarlas para una evaluación más imparcial.

Se discute la eficacia de la arma en el daño que causa, comparando números altos pero lentos con números bajos pero rápidos.

Se habla sobre la estrategia de ataque contra enemigos con armadura, usando un enfoque corrosivo y de calor para afectar la armadura.

Se sugiere la posibilidad de usar diferentes elementos como viral o corrosivo en la build de la arma para adaptarse a diferentes enemigos.

Se destaca el potencial de activar habilidades secundarias para multiplicar el daño en puntos débiles de los enemigos.

Se menciona el uso de la habilidad de Evans para potenciar el daño, aunque no se utiliza en esta evaluación.

Se discute la elección entre diferentes mods para la arma, como el Mod de Melee que aumenta el daño por elemento aplicado al objetivo.

Se habla sobre la ventaja de no necesitar munición para ciertas armas, lo que puede ser útil en combates prolongados.

Se sugiere el uso de la arma de terrario para mantener una alta tasa de disparos sin preocuparse por la munición.

Se menciona el uso de la modificación 'Llamarada de Cascadia' para aumentar significativamente el daño de la arma.

Se discute la adaptabilidad de la build de la arma para diferentes situaciones y enemigos, destacando la importancia de la elección de mods.

Se ofrece un consejo sobre cómo equilibrar la precisión y el daño crítico al usar ciertas modificaciones en la arma.

Transcripts

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Es que

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mira tenemos un 300 aquí

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barre o sea se barre los niveles 300

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[Música]

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a ver que sí llevamos solo 8 minutos

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pero pero vaya cates mete la

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ciclón tener no

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la pega súper rápido Lo único problema

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luego es que tienes que esperar a que se

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recargue pero como si el cargador

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automáticamente solamente va a suponer

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un problema cuando estés pegando durante

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mucho tiempo a muchos enemigos pero si

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vas saltando enemigo enemigo yo que se

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matas aquí un grupo luego te vas a otro

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en lo que te muestra uno a otro Oye se

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recarga automáticamente O sea que tiene

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una esa pequeñita ventaja con respecto

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a la nuka

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tiene cinco elementos esta solo va a

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tener tres

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por lo tanto el galvanizado aquí le va a

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afectar menos pero aún así cuidado eh

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con el daño y obviamente no estoy usando

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la habilidad de Van si para potenciar el

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daño Porque la idea es ver no el daño

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real no tiene sentido tirar el dos de y

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nada de eso

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[Música]

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veremos cuando Llevamos una hora pero

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Bueno si no se buguean los tracks y nos

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pasa como ayer y bueno el único punto

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negativo es

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la recarga

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que cuando estoy esperando con un arma

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normal y tengo que recargar Pues claro

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yo estoy así disparando no

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y cuando me toca recargar veo en

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pantalla no el circulito de la recarga

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pero aquí no pero claro Aquí sí mete

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esto y no llegas a hacer daño

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simplemente eso ya es Manía mía o gusto

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mío como queráis llamarlo pero Oye

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vete ese detaído no que hay que tener en

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cuenta

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que si hay muchos enemigos Pues igual

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tenemos que esperar eso a que se recarga

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la munición porque si no no visualmente

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no lo vemos en pantalla no vemos ese

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circulito de decir vale estamos

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recargando no no aquí simplemente no te

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para a la hora de recargar porque tú

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estás con un arma tú mantienes el clic y

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el arma automáticamente para recarga y

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tú aunque no haya soltado el clic sigue

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disparando sin embargo aquí yo no suelto

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el clic Y si yo no suelto el clic no

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recargo es eso a lo que me a lo que me

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refería que hay que estar Pues eso

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atento a eso que ya ves tú que no supone

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ningún problema pero bueno es algo

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simplemente

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Manía Manía mía no acostumbrado a eso a

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mantener el clic y listo

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habituarse al estilo de juego este arma

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y ya está

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es que con el calor Ya la macho ni falta

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casi rematarle el calor que se le aplica

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después

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y recordemos que no estoy usando la

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habilidad Evans y para potenciar el daño

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de la

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y así reducimos armadura los enemigos

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flipas

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esto con armadura que bueno nací vuelan

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Por qué Porque le echo una vil

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precisamente por los enemigos que más

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aguanta se lo que tienen armadura

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Entonces qué he hecho en la build

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corrosivo y calor para afectar a la

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armadura no y mira Es que mira el calor

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sí es solo del calor o sea del daño por

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segundo que deja el calor y claro pues

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luego los enemigos que no tienen

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armadura vuelan y aparte

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la ciclontena tiene la sacado con

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magnético para tener ese estado

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adicional para el galvanizado por lo

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tanto ese magnético va a volar

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los escudos Ahí está en cuanto se ha

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aplicado magnético le ha desaparecido el

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escudo al Corpus corrupto entonces bueno

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obviamente esto se podría bildear

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también con

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las voy a hacer de corrosivo calor viral

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y calor cambiando nada en la buil Lo que

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pasa que yo por lo que acabo de decir

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prefiero corrosivo

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y también se podría sacar con radiación

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en lugar de magnético y tendríamos un

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control extra así que ya hay cada uno

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que ponga lo que lo que quiera

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Es que luego encima la amarilla que

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tiene

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es que

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se hace Mira tenemos un 300 aquí

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barre o sea se barre los niveles 300

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y ahora imaginemos si encima activo la

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segunda habilidad de multiplicar el daño

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para atacar a puntos débiles y hacer

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calor

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o si yo que sé llego así digo pum venga

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sin armadura sala ahí sí que se

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desintegra Y eso que no llevo viral en

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la build llevo corrosivo si encima

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llevase viral Obviamente si vamos a ir

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con un que está quitando permanentemente

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la armadura Pues igual sí que nos

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interesa Por ejemplo así no Así que nos

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interesa en lugar de que mira eso en

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lugar de meter corrosivo para afectar la

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armadura meter viral no en la Bills Pero

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bueno eso ya son microajustes que ya

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cada uno haga en base a su situación

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pero claro enemigos sin armadura

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interesa más con viral Pero bueno que

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vuelan

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así 70 minutos

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y facilito

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a ver por curiosidad

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por curiosidad y sale volando

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Es que no puedo no puedo ver el daño

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no puedo ver la diferencia del daño por

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atacar ahí porque hacemos se hace tanto

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daño

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estoy intentando ver cómo sería el daño

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potenciado por la habilidad de en sí de

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un millón ahí sí se ha visto

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Generalmente es un arma que pega muy

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rápido y saca muchos números pero no son

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números altos pero claro si potenciamos

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con la habilidad

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pues te salen números desorbitados para

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lo que es este arma porque estamos

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viendo que normalmente hacemos 12.000 de

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daño 6000 son números muy bajitos pero

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muy rápidos para hacer un millón con

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esto obviamente

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porque me apetecía ver qué tal hay 5000

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hemos hecho de daño

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pero claro cuando ya potenciamos el arma

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Pero bueno la idea no es esa La idea es

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ver que por sí sola destruye

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[Música]

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t de madia o madía o María no tiene

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tilde nublado así que sería Matías

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básicamente Esta no es la cicrontennet

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es la nucortenet porque al final

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no corte net cycrontenet tiene la pasiva

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del átomos

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O sea no corcuba ciclón tiene la pasiva

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del átomos entonces bueno

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es básicamente el mismo arma es Por así

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decirlo así que los net es la nucor Cuba

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o munición infinita básicamente

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Entonces yo la tengo con magnético vale

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48,3%, obviamente todo el daño que hemos

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visto Pues sería aún mayor si esto lo

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subimos al 60% que sería el máximo en el

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caso de

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la nucor Pues la tengo Oye Ahí está me

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pongo un 60% también de magnético ahora

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Hay muy poca diferencia de daño o sea

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obviamente pega más la no Por Cuba pero

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la diferencia de daño no se nota tanto

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como yo me imaginaba la viltes es la

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misma vale que llevo en la en la no

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corcuba porque al final a grandes rasgos

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es el mismo arma y ya hemos visto que

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rinda excelente entonces bien Qué pasa

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con la diferencia entre nucor Cuba y

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ciclón tener que yo creo que es algo que

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todo el mundo siempre no Cuál es mejor

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una u otra porque es como es que es el

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mismo arma pero una tiene munición

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infinita y otra no a grandes rasgos es

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que es lo mismo Sí una una es Corpus me

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da igual es el mismo arma básicamente

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que luego Siempre sale el típico no pero

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es que no es el mismo arma porque esta

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es Corpus

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entonces

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Ah no corcuba tenemos dos ventajas con

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la misma build plano tiene dos elementos

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más por qué

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radiación de base por la nucor y el

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microweis o microondas que es lo que es

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eso que hace que el enemigo no se como

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que se deforme y sea grande Vale pues

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eso es un estado específico de la nokuba

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entonces bueno según la wiki lo podéis

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comprobar también cuenta para

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para el modo galvanizado no para la

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actitud galvanizada para el Estado

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Entonces qué es lo que pasa

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que hay en la no corcuba O sea con la

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misma build en la Bill Nos está dando

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build más más el elemento no más este

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magnético tenemos tres estados Qué pasa

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que la no corcuva de base de radiación y

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su micro webs tenemos cinco estados por

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lo tanto se estaría potenciando

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el galvanizado no el hispacho actitud

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Porque es el de El de primaria Pero

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bueno ya me entendéis al final es el

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mismo entre comillas Entonces esto que

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nos está dando 120% de daño por elemento

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aplicable objetivo sin 120 porque pone

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40 vale 40 40 no 403 veces es 120 ya que

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aquí se puede ver que se acumula hasta

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tres veces no es 40% de daño que se

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acumula tres veces 120% de daño por cada

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elemento aplicado el objetivo

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el si metemos 16 estados que es el

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máximo que se puede meter creo que eran

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1900 y algo por ciento de daño es una

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burrada no vamos a meter esa 16 estados

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pero bueno que sepáis que no tiene

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Límite lo podéis ver la wiki también que

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siempre hay gente que se cree que este

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Mote está limitado no lo está entonces

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lanternet tiene de base calor claro ahí

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ya nos estamos limitando un poco no en

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cuanto a elementos en comparación con la

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curva ahora bien

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en resumen la pregunta la nucor Cuba es

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mejor que la cicrontenet sí y no la

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diferencia del daño

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se nota pero es mínima entonces

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ahí ya tenemos que valorar qué

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preferimos

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no tener munición o hacer un poquito más

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de daño pues Oye allá cada uno que

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juzgue esta esta secundaria es perfecta

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para el combo de woocon con la con la

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nucor Cuba Pues en este caso se usa la

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antena que ya no tenemos problemas de

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munición de hecho a partir de ahora es

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lo que lo que usaré así que bueno es un

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es un combo muy interesante ahora bien

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disparo galvanizado como ya he dicho nos

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da ese 120% por elemento aquí tendríamos

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tres pues 120 12520 360 por ciento más

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de daño 7 por tener por tener esto

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exigencia ya hemos estado en nuestro

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working

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yo que sé vamos con citrine vamos con

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cualquier gol que aplica estados lavos

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Por ejemplo yo que sé pues tendríamos

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más pero bueno ahí hemos visto que de

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base solo con esto ya hace una burrada y

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aparte nos da 80% de empleo de estado

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luego tenemos difusión galvanizada que

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nos daría

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un 110% multi disparo y aparte ese 30%

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que por cierto el daño por segundo

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Exacto son

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247.600 vale que no lo o sea lo pone

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arriba pero no lo pone lo pone aquí pero

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no pone el número Exacto bueno por si os

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interesa es daño de burst Por cierto

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desde que empezamos a disparar hasta que

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tenemos que recargar sin contar la

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recarga torrente letal cadencia de fuego

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multi disparo gambito de pistola Prime

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daño crítico y playa crítica

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siempre van de la mano no estos dos Mods

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obviamente podríamos poner un punto de

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mira galvanizado pero a ver ahí ya

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depende de cada uno en mi Gameplay entra

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perfecto porque ya sabéis que a mí me

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encanta ir a headshot entonces

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perfectamente podría hacer Esto vale

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para mí ojo si voy a estar dando a la

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cabeza tampoco lo veo muy óptimo a ver

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está muy bien el combo o sea va a venir

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muy bien nos va a dar más pero bueno eso

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ya a gusto de cada uno yo me quedo así

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la verdad no porque de vez en cuando

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tira la cabeza porque suelo apuntar

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siempre la cabeza Pero bueno si no si

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por lo que sea estoy yo que sé tres

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minutos sin disparar la cabeza porque

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estoy disparando al pecho Pues igual

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Esto no se va a activar y no va a salir

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de nada no entonces Bueno ya hay a gusto

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de cada uno se puede usar obviamente

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pero si veis a Head

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excelencia de pistola y sacudida 60% de

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toxina y eléctrico y 60% ambos de

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polilla de estado obviamente estos dos

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lo podemos cambiar podemos aquí el de

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frío y ya tendríamos viral por eso lo

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que he comentado antes yo lo llevo

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corrosivo y calor por el tema de afectar

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a la armadura ya que los enemigos con

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con salud implosionan y los enemigos con

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escudo y salud también implosión que

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aparte ya tenemos aquí magnético que

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quita los escudos entonces Bueno ahora

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bien vamos a ir con un World frame que

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tiene reducción de armadura o que quita

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completamente la armadura Pues bueno le

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ponemos viral y ya estaría y luego calor

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el mod Prime que aparte ya tiene base

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calor pero bueno os interesa meter el

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modo Prime de calor porque nos muchísimo

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muchísimo y luego como es un arma que no

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gasta munición pues no viene muy bien

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Poner este este obviamente podríamos

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poner o sea en el caso de la nucor pues

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viene bien mutación de munición Porque

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necesitamos munición pero como aquí no

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necesitamos munición pues extensión

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ruinosa por razones obvias No

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necesitamos munición Y encima es un arma

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de terrario pues hostias que nos viene

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nos viene vamos perfecto otro otro extra

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en otro punto positivo con respecto a la

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nucor Cuba no gastamos munición y

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pegamos más lejos Oye fíjate Y por

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último llamarada de cascadia también

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cosa que añadí en el último vídeo que

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subí de la Cuba también se lo añadí

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porque como Estamos pegando con calor

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pues viene mucho mejor

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para la secundaria se puede poner

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perfecto o sea perfectamente se puede

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poner precisión secundaria si visera he

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hecho también no recomiendo Pero bueno

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incluso Yo ya me conocéis que puro

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headshot pues no lo tengo puesto razones

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por las que no pondría crueldad

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secundaria o precisión secundaria si

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tengo llamada de cascada de cascadia

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obviamente hay que poner ocurre el dat o

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precisión ya a gusto de cada uno Yo

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podría crueldad si no vas a ir 100% pero

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bueno allá a gustos porque es mejor

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llamarada muy sencillo estos tanto

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crueldad destreza que no tiene mucho

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sentido Pero bueno y precisión

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se cargan o sea nos da un 360 por ciento

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de daño llamaré cascada como puedes

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comprar aquí nos da 480 por ciento de

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daño y se carga instantáneo es que se

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carga súper rápido sí que es verdad que

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solo dura y Segundo si perdemos todas

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las cargas este por ejemplo cada 24

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segundos perdemos una carga tenemos tres

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aquí cada cuatro segundos y tenemos 12

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bueno estas cargas no van a durar más

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pero es que esto se carga tan rápido que

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ni lo vamos a notar y encima nos da

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mucho más daño Así que llamará de

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cascada llamarada de cascadia es algo

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que Oye es que vamos a picar calores que

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hace daño gratis porque sí entonces

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bueno básicamente o sea como he podido

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comprar la build es la misma que la

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nucorcuba porque es que es el mismo arma

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pero de otra facción básicamente hace un

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daño bestial

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y obviamente todas las otras Bills que

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mostré en el vídeo de la nucor Cuba pues

play15:11

sirven perfectamente para la para tener

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ya sea la de sobrecarga condición sí que

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es verdad que sobre cada condición nos

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va a venir un poco peores hábil porque o

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sea su organización para quien lo sepa

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el mod de melee que hace como esto nos

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da más daño por elemento aplicado el

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objetivo entonces La idea es atacar con

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este tipo de armas meter estado a muchos

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enemigos y luego reventar con la melee

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funciona mejor porque tiene cinco

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estados y este pues solo tiene solo

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Tiene tres pero bueno o sea la nucor

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Cuba la ciclo solo tiene tres estados

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Entonces para igual para cada audición

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no interese tanto pero bueno también se

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podría le sirven las Bills igual y luego

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Index es un poco bueno de cuando estuve

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haciendo las pruebas de forma de gritos

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y demás antes cuando cambio las

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polaridades para adaptarlo a esta nueva

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build ha habido un mod que ha

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desaparecido y como no me acordaba cuál

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tenía puesto pues le he puesto el

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disparo galvanizado entonces pero ya

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digo no me acuerdo cuál tenía puesto

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pero bueno simplemente esto es

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implantes es un extra que no hace esto

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no tienes ni que hacerlo y aquí pues

play16:11

dije pues le pongo el rib en este que no

play16:13

sé si me tocó me lo decís vosotros creo

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me tocó y le di un par de vueltas Pero

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bueno ya sabéis que yo no no soy muy de

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rivens por eso no se lo he puesto hasta

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Bill porque no tiene sentido probar una

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build por un riven si luego solo una

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persona va a tener ese riven con esas

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estadísticas o similar entonces Bueno no

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sé ni falta riven Así que nada

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la quiero tener

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[Música]

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es mucha cicron

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obviamente sobran formas la build se

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puede hacer perfectamente

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a dos formas

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para hecho podéis comprobarlo aquí

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aquí

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arriba se ve pintar el verde 16 no sé

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quién será Alberto 16 la verdad

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en fin

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dos formas Pero como es tener Pues si

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tiene que meter Sí o sí cinco formas

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para llevarla 40 Pero bueno que no

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queréis gastar en eso y nos importa el

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recreo de maestría con dos formas la

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build está hecha Así que nada y quiero

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tener

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quieres un regalo Mira la descripción

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corre que quedan pocos y bueno mientras

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miras tu regalo darte las gracias por

play17:31

ver este vídeo hasta el final Espero que

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te haya gustado Y sobre todo que te haya

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servido si es así puedes apoyarlo con un

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like y si quieres que mi contenido es de

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calidad puedes hacer clic justo aquí y

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suscribirte a mi canal para apoyarme aún

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más y no perderte ni un solo vídeo que

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ganas de más bueno pues aquí tienes un

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vídeo que estoy seguro que te va a

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gustar tanto o más que este Oye espera

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no te habrás olvidado de reclamar el

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regalo no recuerda mirar la descripción

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antes de irte nos vemos en la próxima

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adiós

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