¿Por qué NADIE en la mesa te presta ATENCIÓN? | Minicast Rolero
Summary
TLDREl guion de este video trata sobre la importancia de la comunicación y la preparación en el juego de rol, especialmente en la sesión cero, para establecer límites y expectativas. Se discute cómo gestionar la dinámica de la mesa y las posibles frustraciones del Master o del jugador, al enfrentarse a situaciones en las que los jugadores no se toman en serio el juego o cuando hay un jugador que rompe la inmersión. Se sugiere adaptarse al estilo de juego de cada grupo y utilizar diversas técnicas para mantener la atención y el interés de los jugadores, como el uso de herramientas narrativas y la assertividad en la dirección de la partida.
Takeaways
- 🎮 Ultima oferta de Bema Atojada: Oportunidad para obtener contenido de valor de 700 dólares por solo 20 dólares, incluyendo sistemas de juego y recursos para Starfinder.
- 📚 Acceso a todos los libros de reglas de la primera edición y contenido de pago de la beta de la segunda edición de Starfinder, así como mapas adicionales y la caja de inicio.
- 🔒 Oferta temporal de Freelik: El paquete de Alchemy está disponible por tiempo limitado, ofreciendo un contenido de valor más allá del precio de 1000 dólares en 11 sistemas por solo 30 dólares.
- 📱 Descarga de PDFs: Los usuarios pueden descargar y tener indexado una gran cantidad de libros en su mesa digital, tablet o móvil desde la plataforma de Alchemy.
- 🤔 Sentimientos de desilusión: Es común que los Masters se sientan mal después de una sesión que no surte como se esperaba, especialmente si los jugadores no se toman la sesión en serio.
- 👎 Problemas de dinámica de juego: Algunos Masters han tenido que detener partidas debido a la falta de conexión entre los jugadores y lo que se estaba narrando o intentando hacer.
- 🚫 Desafíos en la dirección: Algunos Masters han experimentado momentos en los que sus intentos de humor o dirección no fueron bien recibidos, lo que lleva a disculpas y ajustes posteriores.
- 👾 Dificultades con jugadores desafiantes: El script menciona situaciones en las que los jugadores no se toman la partida en serio, lo que puede ser frustrante para el Master y el resto del grupo.
- 💡 Importancia de la comunicación: Se sugiere que hablar con los jugadores sobre los problemas y las expectativas puede ser una solución para mejorar la experiencia de juego.
- 🔄 Cambios dinámicos: Se discute la necesidad de adaptarse a las dinámicas de juego de los jugadores y cambiar la dirección de la campaña si es necesario para mantener el interés del grupo.
- 🎲 Jugabilidad versus narrativa: Se destaca la importancia de encontrar un equilibrio entre seguir una narrativa y permitir que los jugadores tengan libertad para explorar y crear su propia diversión.
Q & A
¿Qué oferta especial se menciona en el script para los jugadores de Starfinder?
-Se menciona una oferta de última oportunidad que incluye un paquete de 20 dólares con contenido de valor de 700 dólares, que incluye personajes, monstruos, obstáculos, expositores de dados y un juego de PDF completo de la beta de la segunda edición de Starfinder.
¿Qué contenido adicional se ofrece más allá de los libros de reglas de primera edición de Starfinder?
-Además de los libros de reglas de primera edición, se ofrece todo el contenido de pago de la beta de la segunda edición y unos mapas adicionales, así como la caja de inicio por 30 machacantes.
¿Cómo se puede acceder a los PDFs de los libros que se mencionan en el script?
-Desde la página de Alchemy, los usuarios pueden descargar los PDFs de decenas de estos libros para tenerlos indexados dentro de su mesa digital, tablet o móvil.
¿Cuál es el precio del pack de Alchemy de Freelik y qué内容包括在这个paquete?
-El pack de Alchemy de Freelik tiene un precio de menos de un día mil dólares y incluye contenido repartido en 11 sistemas por 30 machacantes, además de los PDFs de varios libros.
¿Qué sistemas de juego se mencionan en el script además de Starfinder?
-Se mencionan sistemas de juego como Besen, Dragonbane, Mutant Gear Zero y Borgmork.
¿Qué consejo se da para un Master que se siente mal después de una sesión de juego que no salió como se esperaba?
-Se sugiere que es normal sentirse mal después de una sesión que no salió bien y que a veces es necesario cortar una partida si no está funcionando como se esperaba. También se recomienda disculparse y comunicarse con los jugadores si se comete un error o se entiende mal una broma.
¿Cómo se puede manejar una situación en la que los jugadores no se toman en serio la sesión de juego?
-Se puede intentar encontrar el equilibrio entre lo que los jugadores están buscando y lo que el Master está tratando de crear, y si es necesario, hacer cambios en la dinámica de la partida para que los jugadores se sientan más involucrados.
¿Qué se entiende por 'efecto mazium mercer' en el contexto del script?
-El 'efecto mazium mercer' se refiere a la comparación con el director de juego Matthew Mercer, quien ha establecido un alto estándar en la dirección de juego. Algunos directores pueden sentirse abrumados por esta comparación y pensar que no son tan buenos como él.
¿Qué importancia tiene la sesión cero en el juego de rol y cómo debería ser abordada según el script?
-La sesión cero es crucial para establecer límites y expectativas con el grupo de jugadores. Es importante hablar con el grupo y entender qué tipo de experiencia de juego están buscando para que todos estén alineados y puedan disfrutar de la campaña.
¿Cómo se puede mejorar la experiencia de juego si los jugadores no están investidos en la campaña que el Master está llevando?
-Se puede buscar la comunicación con los jugadores, ofrecerles ganchos o conexiones con los personajes y la historia para que se sientan más involucrados. También se puede ajustar la campaña para que se adapte a las preferencias y el estilo de juego del grupo.
Outlines
🎮 Oferta de última oportunidad en juegos de rol
El párrafo 1 habla sobre una oferta especial de juegos de rol que incluye material de valor de 700 dólares por solo 20 dólares, con contenido adicional como mapas y la caja de inicio por 30 dólares. También se menciona la disponibilidad de la segunda edición de Starfinder y un pack de Alchemy de Freelik por 30 dólares, que incluye 11 sistemas y la opción de descargar decenas de libros en PDF. La oferta es temporal y única, y se hace un llamado a la acción para que los interesados la aprovechen antes de que se acabe el tiempo.
🤔 Reflexiones sobre la dirección de juego y la dinámica de mesa
En el párrafo 2 se discuten los desafíos que enfrenta un Director de Juego (DJ) cuando siente que una sesión no ha salido como se esperaba. Se mencionan situaciones como tener que detener una sesión debido a la falta de conexión entre los jugadores y el DJ, o cuando los jugadores no toman en serio lo que el DJ está tratando de crear. Se habla de la importancia de la comunicación y la preparación antes de la sesión para establecer expectativas y evitar la frustración. También se sugiere que a veces los jugadores buscan su propia diversión cuando no se enganchan con lo que el DJ está presentando.
📚 La importancia de la preparación y la consistencia en la dirección de juego
El párrafo 3 enfatiza la necesidad de que un DJ esté bien preparado y tenga conocimientos sólidos sobre las reglas del juego, así como también la importancia de ser un buen juez de la mesa. Se menciona la necesidad de tomar notas y mantener la consistencia en la historia para que los jugadores puedan estar investidos en la campaña. Además, se discute la importancia de establecer límites claros con los jugadores y de adaptarse a su dinámica de juego para evitar la frustración y asegurar que todos se diviertan.
🎲 Adaptación a las preferencias de juego del grupo y manejo de sesiones
En el párrafo 4 se habla sobre cómo un DJ debe adaptarse a las preferencias de juego del grupo y cómo manejar diferentes situaciones que pueden surgir durante una sesión. Se sugiere que si los jugadores no están interesados en la historia que se está contando, el DJ debe ser capaz de cambiar la dinámica de la sesión para mantener su atención. También se discute la idea de que el DJ no siempre tiene que ser el centro de atención y que a veces es importante dejar que los jugadores tomen el control de la narrativa.
👥 Comunicación y manejo de conflictos en el grupo de juego
El párrafo 5 se enfoca en la importancia de la comunicación entre el DJ y los jugadores, especialmente cuando surgen conflictos o cuando un jugador no se toma en serio la sesión. Se sugiere que el DJ debe hablar con el jugador problemático y plantear sus preocupaciones de manera assertiva, siempre buscando una solución que受益ar al grupo en su conjunto. También se discute la idea de que a veces un jugador puede ser la causa del problema y cómo manejar esa situación para evitar la frustración del resto del grupo.
🎭 El arte de la dirección de juego y la importancia de la adaptabilidad
En el párrafo 6 se reflexiona sobre la habilidad del DJ para adaptarse a diferentes situaciones y estilos de juego. Se menciona que a veces el problema no es el grupo en su conjunto, sino un jugador en particular que puede estar buscando su propia diversión o no se toma en serio la sesión. Se sugiere que el DJ debe ser capaz de reconocer estos patrones y adaptar su enfoque de dirección para mantener el interés de todos los jugadores y asegurar que todos se diviertan.
Mindmap
Keywords
💡Starfinder
💡Beta de la segunda edición
💡Alchimy
💡Monedas de juego
💡Homebrew
💡Sandbox
💡Narrativa emergente
💡Cliffhanger
💡Mecánica de juego
Highlights
Última oportunidad para obtener un paquete de contenido de Starfinder por $20 con un valor de $700, incluyendo personajes, monstruos y más.
Además de los libros de reglas de primera edición, se incluyen contenidos de pago de la beta de la segunda edición y mapas adicionales.
Oferta por tiempo limitado de Freelik, incluyendo más de $1000 en contenido para 11 sistemas por solo $30.
Posibilidad de descargar PDFs de decenas de libros desde la plataforma de Alchemy para una mejor organización en mesa digital o dispositivos móviles.
Discusión sobre cómo lidiar con sesiones de juego que no salen como se espera, incluyendo la posibilidad de terminar la sesión anticipadamente.
Importancia de la comunicación y la dirección adecuada en el juego para mantener el ritmo y la seriedad que se busca.
Aprendizaje de la autodisciplina y el control de la narrativa para evitar la frustración en el juego.
Análisis de la dinámica del grupo y cómo diferentes actitudes pueden afectar la experiencia de juego.
Estrategias para manejar jugadores que no se toman el juego en serio o que buscan diversión fuera de lo planeado.
La importancia de la preparación y la conexión con los jugadores para una narrativa efectiva y emocionante.
Uso de herramientas como los 'relojes narrativos' para gestionar la tensión y el ritmo en el juego.
Discusión sobre la adaptabilidad del director de juego y la necesidad de ajustarse a las necesidades y deseos del grupo.
Importancia de establecer límites claros y tener conversaciones assertivas con el grupo para mantener una experiencia de juego enriquecedora.
Reflexión sobre la necesidad de que los directores de juego también aprendan a ser jugadores y respeten el espacio de los demás.
Consejos para manejar situaciones en las que un jugador en particular puede estar afectando negativamente la experiencia del grupo.
La importancia de la selección adecuada del sistema de juego y la mesa para asegurar que todos puedan disfrutar del juego.
Recomendación de adaptar la dirección del juego y los elementos de la narrativa según el tipo de mesa y sus preferencias.
Discusión sobre la importancia de la comunicación y la retroalimentación en pos de una mejor experiencia de juego colectiva.
Reflexiones finales sobre la dirección de juegos de rol, la importancia de ser flexible y el reconocimiento de las necesidades de cada grupo.
Transcripts
¡Ultima oportunidad, Bema Atojada
humilde! Si tenéis o
planáis a ceros con una impresora
de resina tenéis por 20 dólares de
descargas de valor de 700 dólares de
personajes, monstros,
stenografías, obstáculos, expositores de
dados y hasta un juego
de PDF al completo por la
beta de la segunda edición de Starfinder,
no sólo tenéis
disponibles todos los libros
de reglas de primera edición, también
todo el contenido de pago
de la beta de la segunda
y unos mapitas adicionales y la caja de
inicio por 30 machacantes.
Lo más importante que doy la anterior al
pack de Alchemy de
Freelik le queda menos de un
día mil dólares de contenido repartido en
11 sistemas por 30
machacantes y además de
esto luego desde vuestra página de
Alchemy podéis
descargaros los PDFs de decenas de
estos libros para tenerlo indexado dentro
de vuestra mesa digital
pero también en vuestra
tablet o móvil. Pero esta es una opción
que Freelik sólo va a
ofrecer unos pocos días
más. O sea que literalmente es vuestra
única oportunidad de
haceros con estos sistemas tan
chulos no solamente a este precio sino
también poder descargar
los PDFs desde dentro de la
plataforma de Alchemy. Besen, Dragonbane,
Mutant Gear Zero, Borgmork y muchos más.
Si os llámanos lo penséis mucho y
volvamos al podcast.
La incertena pregunta, como Master de
tantos años es normal
sentirse muy mal luego de una sesión
que salió regular si pareciera que los
jugadores no se lo tomaron en serio. A
ver, el problema que
tienes es que cuando uno tiene una sesión
y la sesión ha salido de
la mierda es muy normal,
muy normal sentirte muy mal. Muchas veces
como que se te caiga el
mundo encima. Yo he tenido
algunas, no muchas, pero algunas veces he
tenido que cortar una
partida a medias en plan gente esto
no está funcionando como esto no está
funcionando lo dejamos aquí y yo lo
siento pero ya está.
Puede que haya sido culpa de que no haya
sabido llevar el ritmo de
la mesa, puede que haya sido
culpa de que tú estabas intentando hacer
una gracia y yo no la he
tal o he venido con una
partida muy seria y vosotros lo único que
queréis es reíros, lo que
sea, pero mira esto no funciona
y ya está, lo cortas y a tomar por saco.
Y también me he encontrado
con momentos en los que yo no
he estado fino dirigiendo he dicho alguna
broma que se ha podido entender mal o
alguna cosa de estas
y también me he disculpado luego de
terminar la partida y al terminar, al
terminar he dicho gente,
lo siento mucho, creo que esta no ha sido
mi mejor partida, creo
que hoy no tenía el mejor de
ella, he estado muy lento reaccionando
las contestaciones no han
sido buenas los personajes,
esto cuando hemos estado en este punto
alguien me ha dicho pero si
la anterior partida dijiste
y me he contraído dicho a mí mismo de la
forma más estúpida
entonces en caso de que eso ocurra
yo he tenido como que pues hacer tripas
corazón disculparme por el
grupo ya está y de normal la
respuesta siempre ha sido magnífica
siempre ha sido bueno no te
preocupes es muchísimo trabajo
nosotros lo entendemos seguro que esta
semana ha estado muy
ocupado si en algún punto no te
apetece no lo puedes decir y directamente
quedamos otro día o sea de
normal los grupos a los que
he dirigido siempre se han tomado muy muy
muy muy bien pero el
problema de esto es lo que dices
en tu segundo comentario que parecía que
los jugadores no se lo
tomaron en serio es decir
tú estás intentando hacer una partida tú
estás intentando hacer un
setting prepararte muy bien
un sistema enganchar un tema del
protagonista que va a ser corrompido y
cuando esté corrupto por
este poder por este poder va a venir con
este objeto mágico y con un
adote que tenga que ver con
brujo este tipo de cosas y la audiencia
está arroyo digo la
audiencia los jugadores están
rollo sudando absolutamente de todo si lo
estás haciendo en directo la
audiencia no está conectando
nada con lo que estás diciendo a lo mejor
que eres una aventura la
que estás intentando hacer
una fantasía muy baja y todos quieren ser
full casters y poder
hacerlo cuando llegas a un sitio
y estás intentando preparar a un villano
o a un rey o alguna cosa
de estas los jugadores sudan
absolutamente todo cuando llego al rey le
digo tú que dices
pringado que eres un pringado
pargelas le pega una patada en la boca y
luego me veo en sus botas o
sea te vas a encontrar rollo
este tipo de momento si cuando te
encuentres de tipo de momentos pues puede
haber dos situaciones
la primera situación es que por lo que
sea tu grupo ahora mismo
tiene el pavo subido podrían
tener el pavo subido debido a que pues
están con algunas
sustancias dentro del cuerpo podría
ser simplemente porque pues se levantaron
pronto y desayunaron
payaso y eso implicó que estaban
ahí un poquito quex o podría ser
simplemente que pues están cansados y la
mejor forma de hacerlo
es pues simplemente intentar buscar su
propia diversión si
ellos no la están encontrando
alrededor de lo que tú haces o la segunda
opción que son unos hijos
de la grandísima y están
intentando reventarte la partida por
hacerte daño porque son unos hijos de la
grandísima pero esas
suelen ser las menos veces esas suelen
ser las menos veces las
menos veces pero bueno aquí la
cuestión es tienes lo que hago cuando a
mi gente no le interesa una
mierda la partida que estamos
llevando pues bueno lo peor que puedes
hacer cuando la gente no le
interesa la partida que estás
jugando es pensar que el problema lo
tienes tú eso sin duda es lo peor el
decir es que no soy tan
bueno como o sea el efecto mazium mercer
que muchas veces la gente lo
utiliza como son directores muy
mediocres no son capaces de poner un
punto detrás de una coma no se
sabe en el sistema no saben a
dónde van preparan las partidas media
hora con suerte antes de que
llegue la gente se inventan
la mitad de lo que pasa en los módulos no
toman notas mientras se
están inventando las notas así
no paran de contra de contra decirse
tanto sus personajes como
tal una tras de otro tiene que
poner mil voces y hacer mil personajes
pero luego después no se
apuntan rollo referencias de qué
voces o qué personajes están haciendo así
que son tremendamente
inconsistentes y ya llega un punto
en el que cuando terminan luego después y
la gente es como que no
termina enterarse de la historia
aún no están metidos el problema es hoy
es que macium mercer lo ha
puesto en el listón tan alto
que no somos capaz de hacer el problema
es que eres un máster de mierda el
problema está en que
diriges como el puto horto el problema
está en que cuando alguien
tiene que ponerse dirigir
tiene que coger un tocho de libros que se
más reglas y se las
tiene que aprender para luego
después ser un buen juez de la mesa y
cuando alguien diga cómo funciona una
regla saber contestarles
a duda que tiene que tener el más tan que
si quieres llevar tumba
de la aniquilación tienes
que leerte la tumba de la aniquilación
para saber cómo funciona si
tienen que van a jugar saber
cómo funciona el dinero que llevan saber
cómo funciona los
sujetos mágicos que se dan aquí
o que se dan allá y en caso de que vayas
a querer hacer un poquito de
homebrew o meter cosas saber
que lo que estás haciendo no vaya a
destruir por completo la
historia que estás intentando
hacer si quieres hacer mogollón de
personaje si mogollón de voz y
esta clase de historias tienes
que tomar notas de lo que estás haciendo
para tener luego después
una consistencia para cuando
vengan a la gente poder decirlo y poder
hacerlo y sobre todo en caso
de que los jugadores quieras
que se tomen tu mundo súper mega en serio
tienes que hablar con tus
jugadores y tienes que decirles
cada uno que tenga un trasfondo que esté
enganchado con algo que
tenga con chulto también podéis
estar enganchados con un pc o con algunos
de los otros personajes
jugadores dad me ganchos se
llaman ganchos esos los cooks dad me
ganchos para poder meter oso
dentro de la selva dentro de un
principio de mercante dentro de la danjon
dentro de lo que sea y ya
directamente vamos rollo como
tirando hacia un lado tirando hacia otro
pero asegurarte de que no sean
simplemente cuatro mataos
que llegan a un sitio y que todo
alrededor tengan que estar como súper
esto es el efecto escubidú que
llamo yo no que es que la caravana de
escubidú siempre va de un
sitio a otro los estados unidos
terminan llegando un pueblo cuando llegan
a un pueblo se bajan del
pueblo se bajan de lo que
tengan que hacer y cuando terminan dicen
muy bien ahora vamos a
darnos una vuelta por la playa y
cuando se van a dar una vuelta por la
playa parece el hombre del
pantano todo el mundo está
aterrorizado por el hombre del pantano
hacen preguntas para ver
qué narices pasa con el hombre
del pantano chag y escubi se fuman cuatro
porros y se comen dos
tronchos de carne que parece que han
salido de one piece el tema pierde su
gafas y dice que no ve nada
así su gafas dafne se mira el
espejo y se maquilla y el rubito pone una
trampa en mitad del sitio para que al
final termine cayendo
este señor y cuando lo tienen dicen al
fin lo tenemos le quitan
una máscara y es un es un
propietario cabrón que o bien está
intentando subir el precio de los
alquileres para gentrificar
la zona o bien directamente quiere pues
tumbar la vieja mansión para poder
construir un hotel para
para cosas turísticas y es esto una vez y
otra vez y otra vez y otra
vez y otra vez si tú con el
grupo de personas con el que les vayas a
llevar este tipo de partida solamente
funcionas como escubidú
obviamente si ellos no encuentran el
divertimiento para poder meterse a las
historias que le estás
contando no les va a apetecer jugar a eso
y si no les apetece jugar a eso si no
están hasta el punto
en el que ellos estimen que es suficiente
estímulo lo que le estás
contando se van a buscar por
encima su propia diversión y buscarse por
encima su propia diversión
son bromas en mesa son hacer
coñas son portarse rollo mal en plan ser
legales malvados aparece
alguien lo mata en el acto le
robo luteo al niño huérfano cuando se
pueden a llorar porque su
padre no sé qué y portando
pues vas a tener una experiencia muy
insatisfactoria detrás de la pantalla de
dirección porque todo
eso que has preparado todo eso que
quieres poner por encima todo eso que
debería de ser una buena
noticia el poder juntarte con tus amigos
para poder hablar de qué tal
os ha ido la semana echar un
salseillo tener unos aperitivos en el
centro de la mesa estar comiendo mientras
tiráis unos dadillos
tener un encuentro emocionante en el que
se pueda jugar ahí rollo
no solamente me acerco y nos
pegamos rollo así hasta que uno de los
dos caigas sino poder hacer un juego
creativo con un combate
este tipo de cosas y terminar rollo
sonriendo con un buen
cliffhanger para estar deseando que
llegue la próxima sesión la única forma
de conseguir eso es que
la gente que esté jugando
contigo esté investid dentro de la
campaña que les estás llevando y si la
gente por lo que sea
que estás jugando nunca va a estar
investid porque cuando quedas
para jugar fuman cosas o comen
comestibles o este tipo de cosas es una
receta para tu frustración el hecho de
estar constantemente
intentando que sean ese tipo de mesa si
es que no son ese tipo de
mesa yo por ejemplo sé que me
puedo poner muy intenso muy muy muy muy
intensito con eberrón y sé
que me puedo poner incluso más
intensito con london porque la mesa de
london y la mesa de eberrón
en el momento en el que me
puedo poner intenso reaccionan muy bien a
que nos pongamos intensos
y cambiamos la música y se
emocionan y enseñamos una imagen y lo
flipan o sea sabes que es una mesa la que
puedes echar recursos
sabes que es una mesa la que puedes meter
en épices y sabes que es
una mesa en la que cualquier
cosa que enganches están tomando notas
hacen preguntas van a hacer
preguntas tanto dentro del
mundo como fuera del mundo y dices vale
en esta mesa merece la pena
echarle vamos a abrir el notion
vamos a abrir el obsidian vamos a abrir
lo que sea y vamos a
ponernos aquí a trabajar que seguro
que terminamos con algo bien chulo pero
en ceros por ejemplo sé que
muchas veces les voy a decir que
están prestinados a seguir este camino o
es otro camino y lo que
van a hacer el grupo de de
boys porque lo hicieron en barobia lo
hicieron en waterdip y lo
hicieron en ceros es buscarse
racos a cacer y la darse la vuelta y
pirarse muchas veces
cuando aparece un deus x maquina
extraño para decirles por favor tenéis
que seguir este camino porque estamos
contando una una historia
hay una audiencia la evidencia tiene que
estar entretenida con esta
especie de arcas de anime que
tienen que seguir avanzando muchas veces
lo hacen arregañadientes yo soy
consciente de que ellos
estarían mucho mucho mucho mucho más
cómodos con una partida sandbox
completamente orgánica
completa una narrativa completamente
emergente en la que ellos se van creando
sus propios dramas se
van generando su propia diversión y yo lo
único que tendría que hacer
sería como poner un misterio
en el centro no un algo y que ya pues
alrededor de ellos
simplemente pues vayan buscando quien ha
matado al alcalde de villa refugio pero
mientras estamos buscando
pistas y tal pues nos podemos
meter nuestro drama y nos podemos
inventarnos las cosas ya sea esa cosa van
a hacer un torneo de tartas
y voy a aprovechar para hacer mi famosa
receta de tartas de frambuesa pero el
único sitio el único
arbusto que tiene frambuesas está en el
bosque cerca de una zona
donde las mantícoras en celo
buscan otras mantícoras y ya tenemos ahí
la aventura la excusa la
exploración el combate y
a lo mejor luego después a la vuelta el
hacer bromas de que
tienes hoyo muchas aetas de de
quimera metidas en el culo y ya tienes
hoyo para hacer bromas de
todo lo que quiera me pincharon
el ogete ja ja ja ya tienes las bromas
que quieras hasta la
siguiente sesión o puedo hacer como en
como en london y pues hacer una muy muy
muy dedicada estructura de
poder en el que hay muchísimas
fuerzas enganchadas más o menos
encartadas en el mismo nivel y que
solamente con un pequeño desbala
justo podría hacer que entrásemos una
guerra civil gigantesca y que
esta paz no solamente es algo
que es muy muy frágil sino que muchísimas
personas están intentando
que se mantenga con la misma
fuerza obviamente unos personajes que
fuese en full caóticos full
malvados que llegas en un sitio
y viene a ser alguien en plan o no
pensaba que vais a llegar tan pronto
bueno supongo que no querréis
que le pase nada tal llegan plantó que
dice mierda le pega una cojeja y le cago
en el pecho pues en el
momento en el que hacen eso pues ya
tenemos un problema porque
qué haces tú como director de
juego le dices vale pues llaman a los
toda la corte vampírica la
corte vampírica llama los
goles así que de repente aparecen 50
personas aquí no vamos a
hacer el combate porque con 50
personas es imposible que ganéis así que
os matáis y bueno pues ya
está se acabó la campaña que
es el equivalente a rock falls everybody
dies no cae una piedra todo
el mundo se muere que es lo
típico que se dice cuando el director de
juego está tan hasta las
narices pero tan tan tan tan
hasta las narices que no puede seguir con
esa dinámica yo aquí
insisto insisto que el problema
muchas veces es y me moriré en esta
colina mira que he dicho veces pero me
moriré en esta colina
creo que el problema es la sesión cero
tío el problema siempre
es la sesión cero necesitas
hablar con tu grupo y necesitas rollo
como que te rellenen de del
uno al diez o que repartan
puntos un uno es que podemos tener alguna
broma podemos tener alguna
chance un dos es que vamos
a interrumpir de normal para hacer bromas
y hacer chances y un tres
es mira yo lo que quiero son
sandbox me voy a reír me voy a cagar y
voy a matar a cualquier npc
que me pongas delante y no me
voy a tomar en serio absolutamente nada
de lo que me estés poniendo
va a ser como los recortes de
tiktok que veo de la gente que llevan sus
partidas completamente caóticas que
solamente son bromas
internas en el que no espero que haya
ningún tipo de consecuencia
para ninguno de mis actos y en
caso de que sea así pues si depone un
tres en esa gráfica pues ya
sabes que no puedes llevar yo
que sé una historia de caída y de
redención jugando la
tragedia de azerrae el intentando
escapar de asmodeo en el averno con la
maravillosa no el de desen
en tu avar nos no de baldes
gaita ya sabes que no vas a poder jugar
eso porque esos temas tendrías
que tener a alguien que fuese
fácilmente corruptible alguien que lleva
se rollo un clérigo que
llevase a un paladín poder jugar
un meter yo que se referencia salante
poder jugar un poco con la origa de
platón hay personajes que
son caramelitos para algunas campañas y
personajes que son carne
de cañón para otras y si te
dicen que lo que quieren jugar es como si
fuesen los mugibaras pero
que incluso cuando llega el
momento en el que viene la niña triste
está cuatro capítulos del anime
rememorando lo mal que lo ha
pasado y al final termina mirando a rufi
a los ojos y le dice tasque tecuda sai y
lufi empieza a sonar
el pam pam pam pam mientras se pone a
hacer un galleta galleta
metralleta o un estira el brazo
puñetazo alguna cosa de Dios mía no le
damos no le damos las
gracias suficiente al doblaje
magnífico que tuvo que tuvo esa serie con
usuf diciendo por ala
cada dos frases es increíble
bueno el caso es eso no si no vas a tener
esa posibilidad esa
dinámica en mesa es de ser un
director de mierda el hecho de empezarlo
porque lo único que
estás haciendo es una receta
para una receta para fracas una receta
para una receta para
frustración más absoluta estás
tirando muchísimo tiempo de tu vida en
intentar contar una historia
que no le va a interesar a la
gente que para la que la estás dirigiendo
lo que significa que ellos
van a intentar tirar hacia
un lado y tú vas a intentar tirar hacia
el otro ninguno va a quedarse
plenamente contento y al final
el problema va a ser que probablemente si
quieres llevar ese tipo de campañas
tienes que jugar con
otra gente diferente no con la gente con
la que estás haciendo no entonces pues
bueno es el problema
también hay muchas veces en el que el
problema no es tanto un
grupo como es una persona en ese
grupo y esa persona se pone a hacer
bromas y se pone a bromear con otro y en
el momento en el que hay
como ya patente de corso para hacer cosas
empiezan a engancharse dos o
tres o sea muchas veces cuando
la gente me pregunta en estos grupos no
suelen decirme es que mi
mesa no termina de tomarse
cosas en serio como uno de los jugadores
no se lo toma en serio y en
el momento en el que empieza
de regracias y empieza a interrumpir
constantemente el resto se piensa que es
algo que se puede hacer
y al final termino como muy enfadado en
ese caso lo que tienes que hacer es
hablar con esa persona no
te diría que le eches de la mesa que
sería lo que tendrías que hacer no te
diría que le eches de la
mesa pero deberías hablar y decir me está
frustrando mucho esto me
gustaría que nos sentásemos me
gustaría que lo hablásemos porque ninguno
en la mesa queremos darte
de lado ninguno en la mesa
queremos dejar de jugar contigo pero me
es muy muy molesto cuando
estamos pendientes de esto
estoy intentando crear una atmósfera
estoy intentando decir algo
y tú no para interrumpirme
para hacer bromas o no para interrumpirme
para contar chanzas o no
otra persona está intentando
como tener su momento de vamos a contar
lo que sea y luego después alguien se
pone a hacer la gracia
se yo le dirigiró muy dirigido mucho en
jornadas he dirigido mucho para
desconocidos y cuando diriges
para desconocidos de normal intentas
rollo como tear a ver qué
tal es la mesa y si ves que van
full en plan de coña haces una partida
más de coña si ves que van
full serio haces una partida
seria y si ves que hay un mix and max
pues intenta rollo tener
momentos de lo que está pasando
es serio y momentos de eres el bardo
puedes intentar tirarte a
la hija del tabernero no
pasa nada pero siempre siempre en
muchísimas en muchísimas partidas que he
hecho con desconocidos
ha habido alguien que con sus malas
actitudes han terminado
tirando todo por tierra con el
resto de la mesa y si no tienes la
assertividad para cuando haya alguien así
en tu mesa pararte y
decirlo vas a tener problemas porque es
una receta para frustración
constantemente y muchas veces
ojo muchas veces es tan sencillo como
decir ya chicos perfecto
dejadme que siga muchas veces
eso no tienes que decir todo el mundo
quieto soltar los dados
soltar los lápices tú levanta
y vamos a hablar o sea no tienes que
hacerlo de mal rollo no tienes
que nada o sea muchas veces lo
mejor que puedes hacer es dejar que la
gente se ría dejar que hagan
una broma dejarnos de qué y
luego después no cortante pero assertivo
decir ya chicos hemos
terminado vale dejadme que siga y
ya directamente sigas con eso estás
diciéndole a la gente esto
es un cambio de tercio lo que
habéis hecho está bien no me ha molestado
ha sido vuestro
paquetito de vuestro paquetito
pasados lo bien ahora me toca a mí y al
resto que quieren rolear
esto de forma un poquito más
seria entonces si ya hemos acabado ya os
lo habéis sacado del sistema vamos a
seguir con lo otro y
directamente conectar yo cuando he tenido
momentos así normalmente con
ese pequeño correctivo que es
una chorrada con ese pequeño correctivo
ha sido una receta a mano de santo para
seguir con esto también
la gente ya lo sabe no ya sabe que muchas
veces yo pues tengo
momentos para la jiji si tengo un
momento para los ajas pero también saben
que muchas veces a mí lo
que me mola a mí lo que
me interesa es eso no es el el dramita el
que hace tu personaje de
dónde salimos que es lo que pasa
te pongo ganchos te pongo npcs te pongo
cosas desaparece esto
desaparece lo otro os pongo una
decisión de que tenéis que decidir entre
a o b luego y una
consecuencia negativa os pongo un un
reloj que son como los los relojes
narrativos estos son los que lo típico
puedes tener lo parte
por la mitad un círculo parte por la
mitad y un reloj de dos es
decir 2 1 y 0 lo puedes partir
rollo en la mitad y luego después le
pones uno un quesito de aquí
hasta aquí y lo puedes partir
en seis puedes ponerle un anterior o
puedes partir en ocho o puedes poner
varios quesitos es una
táctica que sale de de blades blades sin
de dar van a blades no es de tipo de
cosas y luego después
hay otros muchos sistemas como por
ejemplo en riutama no
tributa me va a decir pero no hay
otro que se parece a final fantasy que no
hay tan más en fábula
última o como fábula última que
coge los relojes y que básicamente eso yo
se ha oga lo guérfanos y
cuando ponemos se ha oga
lo guérfanos tiras con un reloj ese reloj
también es una herramienta
magnífica para saber cuando
hay momento de estar de jiji si cuando no
es momento de estar de
jiji si con ese reloj sabemos
que va a pasar algo muy malo y estamos en
8 de 8 significa que todo
está bien que todo está tal
podemos hacer alguna broma podemos
tomarnos así pero estamos en 2 de 8 o
estamos en 1 de 8 si
literalmente es 2 1 0 y se acabó en ese
caso la cosa va a estar mucho
más tensa y con una mecánica
de juego vas a poder apretar a la gente
para que entiendan que es serio y
entiendan que no pueden
hacer el tonto si no va a ocurrir algo
muy chungo no pero yo creo que
eso lo más importante insisto
todos estos son buenas técnicas son
buenas tácticas para que la gente le
interese lo que le estás
contando pero yo creo que aquí no tienes
que intentar hacerlo yo como un
espectáculo con música y
voces e imágenes y miniaturas para que
estén hoyos súper atentos y
no se pongan hacer cosas yo
creo que no es que tengas que hacer la
mejor historia del mundo y
tengas que estar metido en tu
torre de marfil escribiendo pergaminos
para asegurarte de que
estás tienes una comeback para
absolutamente todo lo que pase no digo
que tengas que estar rollo intentando
meter muchísimas reglas
homebrew para que no solamente tengan que
estar pendientes de la
historia sino también tengan
que estar pendientes de los combates
porque ya tienen que pensar
rápido porque las reglas no son
las mismas o sea muchas veces es
muchísimo más fácil simplemente tienes
que juntarte con la gente
adecuada tener una sesión cero en la que
sepas dónde están los
límites y cuando se pasan de los
límites decir chicos si recordáis cuando
hablamos de esto esto era
una de las situaciones en las
que estamos hablando entonces no pasa
nada no me ha molestado pero
que sepáis que pues este era
un poquito el límite así que vamos a
seguir y ya está y ya está tío no hace
falta mal rollo no hace
falta pegarte con nadie no hace falta
nada simplemente busca gente adecuada
establece los límites
donde creas tú que están bien y si veis
que nadie se está pasando
bien no hay ningún tipo de
problema en matar esa campaña y jugar a
otra cosa jugar a otro
sistema jugar a otra campaña
literalmente lo que hace falta a lo mejor
es que cuando daña san
drago si tendrías que estar
jugando con el sistema de mundo disco a
lo mejor es que jugando
mundo disco y tendrís que estar
jugando con favor la última o a lo mejor
es que cuando con favor
le tenéis que estar jugando
con blazing de dark o sea es que hay
tantos sistemas como
diferentes estilos de juego que
quieras tener dentro de tu mesa aunque
todos tengan tiradas de
iniciativa tengan checks de
habilidades tengan características y
tengan rollo como algo que quieras
sacarle el sentido de vale
bueno vamos a pensar que una multiclase
teniendo un cuento usual y
mágicos aunque todos te vayan
a permitir buir de a tu personaje de una
forma de otra al final en
las mecánicas core de lo que
quiera que estés jugando va a estar un
poco la fantasía que quiere
cumplir ese juego de rol si
quieres hacer un juego de haist búsquete
un juego de rol que te
puede te permita cumplir una
fantasía de haist si quieres jugar algo
de fantasía héroica búsquete
cualquier juego que anda que
no hay de fantasía héroica y si quieres
jugar un ar en un ar en
ánimo en el que eres como una
especie de señor paladín que es el hijo
de un dioso superior y
por tanto como si fuese
esquirito en su online cada vez que
llegas a un sitio todo el
mundo se baja las bragas sólo con
tu presencia juega con un sistema que te
permita hacer eso y que no
solamente tenga un sistema de
skills y un sistema de combates y lo que
tenga incluso combate social
o tenga un sistema de citas
en plan para ver si te ligas a una te
ligas a otra que los hay que
hay sistemas con sistemas de hay
sistemas de rol con sistemas de afecto
para saber si alguien sube si alguien
baja tiras de tracción
hay sistemas para cualquier tipo de mesa
donde busca tu sistema
busca tu mesa busca dónde están
los límites y luego ponte a trabajar esa
es la receta más sencilla
para dejar de sentir que
hagas lo que hagas a la gente no interesa
nada lo que estás haciendo
y si tienes la mesa adecuada
tienes el sistema adecuado tienes la
historia adecuada y aún con
todo no les interesa una mierda
lo que estás contando ahí ya te puedes
empezar a comer la cabeza
de decir vale lo mismo es que
me están dando cuatro lingotes de oro y
no sé muy bien qué estoy
haciendo que los estoy convirtiendo
en basura quizá el problema está en que
dirija como la mierda y
necesito consejos de dirección
necesito saber qué hacer de aquí al
futuro necesito rollo como es como
cambiar un poquito la
dinámica para que la cosa fluya pero la
mayoría de gente que viene con este
problema a hablar de
que no termina de gustar esto no termina
de gustarle lo otro de normal es por ese
tipo de cosas gracias
de hecho viéndolo en retrospectiva fue
sólo un jugador que provocó
el caos irónicamente es que
siempre ha sido nuestro día y quería
darle un respiro pues es que o sea
insisto no es que sea
divino es que muchas veces pasa
exactamente lo mismo si es el
director de juego muchas veces
también es precisamente como es el
director de juego el problema entre
comillas gordo que tiene es
que no sabe ser jugador cuando uno lleva
siendo director de juego
todo el pero toda la vida y
tiene que meterse con jugador muchas
veces tiene que aprender a jugar como
jugador y saber dónde
están las líneas unas barreras que son
blandas porque pues podemos tener alguna
cosilla de dirección
en el que puedas meter algo en un punto
narrativo puedes tener
monedas narrativas que directamente
permitan coger un poquito las las riendas
de la dirección en algún
punto puede ser un juego
como fiasco en el que todos os sois
director de juego y jugador
sal mismo tiempo pero estás
jugando algo como pasain pero como quinta
edición en el que
técnicamente no hay una mecánica de
juego que permita a los jugadores el
meter cosas a no sé que sea directamente
el trasfondo y que el
director de juego hay un pacto tácito de
que si le escribes una
historia hará algo por conectar
esa historia con lo que quiera que le
estás contando muchas
veces los diarios de juego no
saben dejar de ser diarios de juego y es
una falta de respeto grandísima pero
grandísima el hecho de
ponerte a describir la escena de otra
persona o ponerte a
describir como actúa un NPC que no
estás llevando tú se llaman personajes no
jugadores no play ball
characters por algo entonces
muy probablemente si ve que también puede
ser una falta absoluta de
etiqueta en mesa del otro
director de juego de pensar este tío que
está dirigiendo ha sido
jugador no tiene tablas como para
poder dirigir porque no ha dirigido
suficiente normal si solamente diriges tú
también te digo pero
bueno no tiene tablas me estoy aburriendo
y como me estoy aburriendo
voy a buscarme yo mi propia
diversión y a la que se busca el su
propio diversión o bueno
pues pasa lo que pasa entonces
insisto yo no le o sea yo no le daría más
bola tío o sea una partida
mala la puede tener cualquiera
en caso de que ocurra una y otra y otra
vez probablemente sea
diagnóstico o sea el diagnóstico
de estos síntomas sea algo de lo que
hemos hablado antes y muchas veces tan
fácil como hacer una
buena sesión cero si el que empieza
siempre a ejecutar las cosas es una
persona hablar con esa
persona decirle por favor que no la siga
liando y con algo de suerte saber tener
la assertividad para
hacer estas pequeñas correcciones en mesa
y que te dejen simplemente disfrutar
también para la partida
que muchas veces se nos olvida que el
director de juego es otro jugador más en
la mesa y sinceramente
si no te está dejando jugar uno de los
jugadores es algo que
deberías de hablar con él porque
tampoco es cuestión ya lleva demasiado
trabajo ya lleva demasiado tiempo y ya
lleva demasiado estrés
porque no deja de ser algo performativo
al mismo tiempo que estás
diseñando un juego para el resto
de gente de tu mesa sean con todo la mesa
está jugando en contra tío
es muy muy muy muy frustrante
y bueno obviamente si pasa al contrario
si es el director de juego el que no
pilla el que el resto
de la mesa no quiere jugar a eso y el
editor de juego el que juega de forma
completamente antagonica
pues hablar con el director de juego y
dejarle claro que quizás
estáis buscando otro tipo de
partida también sería interesante también
he dicho que yo cuando he
hablado con jugadores para que
le bajen un poquito se lo han tomado de
normal muy bien pero cuando gente ha
hablado con directores
de juego para decirles algo de normal los
diétros de juego se
toman muy mal porque hay
mucho drama queen detrás de pantalla
dirección así que ahí ya
bueno ahí ya depende podrás
encontrarte la típica persona que
reaccione muy mal y
termina poniendo el grupo de wasa
puede telegram se acabó la campaña no
quiero saber nada más de
ustedes o directamente pues
simplemente seguir con seguir con su vida
eso ya depende depende de
cada cual yo como jugador me
tengo que esforzar para cerrar la boca y
dejar a los demás para
participar aunque no ayuda que
los demás no hablan parece una clase de
la universidad si es
eso también el cuando eres
director de juego y estás acostumbrado a
llevar a cinco personajes
diferentes el chupar cámara
una barbaridad y no dejar huecos para que
la gente está estar en
todos los sitios estar en todas
escenas estar en todo esto es también es
también un temilla bueno y
todo el ince pero y la leyenda
de los cinco anillos no la osa estoy
leyendo el de john wick ahora
mismo estoy leyendo el juego
no me gusta ese libro no me cae simpático
john wick me lo poco que
he leído nada me ha gustado
de lo poco que leído pero todo el mundo
me dice que le de una
oportunidad así que es el libro que
estoy leyendo ahora y si lo que está
escribiendo el libro luego después
termina traduciéndose a
leyenda los cinco anillos no tengo claro
no tengo claro que me vaya
gustó una mierda lo que me
está contando y yo lo que estoy leyendo
es un capullo que está muy
pagado de sí mismo que se
piensa que es el mejor director del mundo
y que cada vez que se
comporta como un perfecto jilipollas
en mesa escribe un artículo para decir lo
bueno que es en no me está
cayendo simpático el señor
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