¿Por qué NADIE en la mesa te presta ATENCIÓN? | Minicast Rolero

Minicast Rolero
18 Aug 202429:45

Summary

TLDREl guion de este video trata sobre la importancia de la comunicación y la preparación en el juego de rol, especialmente en la sesión cero, para establecer límites y expectativas. Se discute cómo gestionar la dinámica de la mesa y las posibles frustraciones del Master o del jugador, al enfrentarse a situaciones en las que los jugadores no se toman en serio el juego o cuando hay un jugador que rompe la inmersión. Se sugiere adaptarse al estilo de juego de cada grupo y utilizar diversas técnicas para mantener la atención y el interés de los jugadores, como el uso de herramientas narrativas y la assertividad en la dirección de la partida.

Takeaways

  • 🎮 Ultima oferta de Bema Atojada: Oportunidad para obtener contenido de valor de 700 dólares por solo 20 dólares, incluyendo sistemas de juego y recursos para Starfinder.
  • 📚 Acceso a todos los libros de reglas de la primera edición y contenido de pago de la beta de la segunda edición de Starfinder, así como mapas adicionales y la caja de inicio.
  • 🔒 Oferta temporal de Freelik: El paquete de Alchemy está disponible por tiempo limitado, ofreciendo un contenido de valor más allá del precio de 1000 dólares en 11 sistemas por solo 30 dólares.
  • 📱 Descarga de PDFs: Los usuarios pueden descargar y tener indexado una gran cantidad de libros en su mesa digital, tablet o móvil desde la plataforma de Alchemy.
  • 🤔 Sentimientos de desilusión: Es común que los Masters se sientan mal después de una sesión que no surte como se esperaba, especialmente si los jugadores no se toman la sesión en serio.
  • 👎 Problemas de dinámica de juego: Algunos Masters han tenido que detener partidas debido a la falta de conexión entre los jugadores y lo que se estaba narrando o intentando hacer.
  • 🚫 Desafíos en la dirección: Algunos Masters han experimentado momentos en los que sus intentos de humor o dirección no fueron bien recibidos, lo que lleva a disculpas y ajustes posteriores.
  • 👾 Dificultades con jugadores desafiantes: El script menciona situaciones en las que los jugadores no se toman la partida en serio, lo que puede ser frustrante para el Master y el resto del grupo.
  • 💡 Importancia de la comunicación: Se sugiere que hablar con los jugadores sobre los problemas y las expectativas puede ser una solución para mejorar la experiencia de juego.
  • 🔄 Cambios dinámicos: Se discute la necesidad de adaptarse a las dinámicas de juego de los jugadores y cambiar la dirección de la campaña si es necesario para mantener el interés del grupo.
  • 🎲 Jugabilidad versus narrativa: Se destaca la importancia de encontrar un equilibrio entre seguir una narrativa y permitir que los jugadores tengan libertad para explorar y crear su propia diversión.

Q & A

  • ¿Qué oferta especial se menciona en el script para los jugadores de Starfinder?

    -Se menciona una oferta de última oportunidad que incluye un paquete de 20 dólares con contenido de valor de 700 dólares, que incluye personajes, monstruos, obstáculos, expositores de dados y un juego de PDF completo de la beta de la segunda edición de Starfinder.

  • ¿Qué contenido adicional se ofrece más allá de los libros de reglas de primera edición de Starfinder?

    -Además de los libros de reglas de primera edición, se ofrece todo el contenido de pago de la beta de la segunda edición y unos mapas adicionales, así como la caja de inicio por 30 machacantes.

  • ¿Cómo se puede acceder a los PDFs de los libros que se mencionan en el script?

    -Desde la página de Alchemy, los usuarios pueden descargar los PDFs de decenas de estos libros para tenerlos indexados dentro de su mesa digital, tablet o móvil.

  • ¿Cuál es el precio del pack de Alchemy de Freelik y qué内容包括在这个paquete?

    -El pack de Alchemy de Freelik tiene un precio de menos de un día mil dólares y incluye contenido repartido en 11 sistemas por 30 machacantes, además de los PDFs de varios libros.

  • ¿Qué sistemas de juego se mencionan en el script además de Starfinder?

    -Se mencionan sistemas de juego como Besen, Dragonbane, Mutant Gear Zero y Borgmork.

  • ¿Qué consejo se da para un Master que se siente mal después de una sesión de juego que no salió como se esperaba?

    -Se sugiere que es normal sentirse mal después de una sesión que no salió bien y que a veces es necesario cortar una partida si no está funcionando como se esperaba. También se recomienda disculparse y comunicarse con los jugadores si se comete un error o se entiende mal una broma.

  • ¿Cómo se puede manejar una situación en la que los jugadores no se toman en serio la sesión de juego?

    -Se puede intentar encontrar el equilibrio entre lo que los jugadores están buscando y lo que el Master está tratando de crear, y si es necesario, hacer cambios en la dinámica de la partida para que los jugadores se sientan más involucrados.

  • ¿Qué se entiende por 'efecto mazium mercer' en el contexto del script?

    -El 'efecto mazium mercer' se refiere a la comparación con el director de juego Matthew Mercer, quien ha establecido un alto estándar en la dirección de juego. Algunos directores pueden sentirse abrumados por esta comparación y pensar que no son tan buenos como él.

  • ¿Qué importancia tiene la sesión cero en el juego de rol y cómo debería ser abordada según el script?

    -La sesión cero es crucial para establecer límites y expectativas con el grupo de jugadores. Es importante hablar con el grupo y entender qué tipo de experiencia de juego están buscando para que todos estén alineados y puedan disfrutar de la campaña.

  • ¿Cómo se puede mejorar la experiencia de juego si los jugadores no están investidos en la campaña que el Master está llevando?

    -Se puede buscar la comunicación con los jugadores, ofrecerles ganchos o conexiones con los personajes y la historia para que se sientan más involucrados. También se puede ajustar la campaña para que se adapte a las preferencias y el estilo de juego del grupo.

Outlines

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🎮 Oferta de última oportunidad en juegos de rol

El párrafo 1 habla sobre una oferta especial de juegos de rol que incluye material de valor de 700 dólares por solo 20 dólares, con contenido adicional como mapas y la caja de inicio por 30 dólares. También se menciona la disponibilidad de la segunda edición de Starfinder y un pack de Alchemy de Freelik por 30 dólares, que incluye 11 sistemas y la opción de descargar decenas de libros en PDF. La oferta es temporal y única, y se hace un llamado a la acción para que los interesados la aprovechen antes de que se acabe el tiempo.

05:01

🤔 Reflexiones sobre la dirección de juego y la dinámica de mesa

En el párrafo 2 se discuten los desafíos que enfrenta un Director de Juego (DJ) cuando siente que una sesión no ha salido como se esperaba. Se mencionan situaciones como tener que detener una sesión debido a la falta de conexión entre los jugadores y el DJ, o cuando los jugadores no toman en serio lo que el DJ está tratando de crear. Se habla de la importancia de la comunicación y la preparación antes de la sesión para establecer expectativas y evitar la frustración. También se sugiere que a veces los jugadores buscan su propia diversión cuando no se enganchan con lo que el DJ está presentando.

10:02

📚 La importancia de la preparación y la consistencia en la dirección de juego

El párrafo 3 enfatiza la necesidad de que un DJ esté bien preparado y tenga conocimientos sólidos sobre las reglas del juego, así como también la importancia de ser un buen juez de la mesa. Se menciona la necesidad de tomar notas y mantener la consistencia en la historia para que los jugadores puedan estar investidos en la campaña. Además, se discute la importancia de establecer límites claros con los jugadores y de adaptarse a su dinámica de juego para evitar la frustración y asegurar que todos se diviertan.

15:02

🎲 Adaptación a las preferencias de juego del grupo y manejo de sesiones

En el párrafo 4 se habla sobre cómo un DJ debe adaptarse a las preferencias de juego del grupo y cómo manejar diferentes situaciones que pueden surgir durante una sesión. Se sugiere que si los jugadores no están interesados en la historia que se está contando, el DJ debe ser capaz de cambiar la dinámica de la sesión para mantener su atención. También se discute la idea de que el DJ no siempre tiene que ser el centro de atención y que a veces es importante dejar que los jugadores tomen el control de la narrativa.

20:03

👥 Comunicación y manejo de conflictos en el grupo de juego

El párrafo 5 se enfoca en la importancia de la comunicación entre el DJ y los jugadores, especialmente cuando surgen conflictos o cuando un jugador no se toma en serio la sesión. Se sugiere que el DJ debe hablar con el jugador problemático y plantear sus preocupaciones de manera assertiva, siempre buscando una solución que受益ar al grupo en su conjunto. También se discute la idea de que a veces un jugador puede ser la causa del problema y cómo manejar esa situación para evitar la frustración del resto del grupo.

25:03

🎭 El arte de la dirección de juego y la importancia de la adaptabilidad

En el párrafo 6 se reflexiona sobre la habilidad del DJ para adaptarse a diferentes situaciones y estilos de juego. Se menciona que a veces el problema no es el grupo en su conjunto, sino un jugador en particular que puede estar buscando su propia diversión o no se toma en serio la sesión. Se sugiere que el DJ debe ser capaz de reconocer estos patrones y adaptar su enfoque de dirección para mantener el interés de todos los jugadores y asegurar que todos se diviertan.

Mindmap

Keywords

💡Starfinder

Starfinder es un juego de rol de ciencia ficción que se menciona en el guion, indicando que se ofrecen recursos relacionados con él. Se relaciona con el tema del video al ser el contexto en el que se promueven los materiales de juego, como personajes, monstruos y otros elementos para mejorar la experiencia de juego.

💡PDF

PDF se refiere a los archivosPortable Document Format, que son un formato de archivo comúnmente utilizado para la distribución de documentos en línea. En el guion, se menciona que se ofrecen juegos y recursos en formato PDF, lo que indica la facilidad de acceso y uso de estos materiales digitales en la mesa de un juego de rol.

💡Beta de la segunda edición

La 'beta' de una edición se refiere a una versión preliminar del producto que se ofrece para recibir comentarios y mejoras antes de su lanzamiento oficial. En el guion, la mención de la beta de la segunda edición de Starfinder implica que los jugadores pueden tener acceso temprano a contenido que aún está en desarrollo.

💡Alchimy

Alchimy es mencionado como una plataforma o sistema que permite a los usuarios descargar PDFs de libros para su uso en juegos de rol. En el guion, se presenta como una opción para que los jugadores indexen y accedan a los recursos de juego en su dispositivo móvil o tablet.

💡Monedas de juego

Las monedas de juego son un elemento clave en muchos juegos de rol, utilizados para representar la riqueza de los personajes y para realizar transacciones. El guion sugiere que los jugadores deben saber cómo funciona el sistema monetario dentro de su juego de rol.

💡Homebrew

Homebrew se refiere a contenido creado por fans o aficionados, a menudo para agregar elementos originales a un juego de rol. En el guion, se menciona que un buen director de juego debe saber cómo integrar homebrew sin destruir la coherencia de la historia que se está contando.

💡Sandbox

Un juego de rol en 'sandbox' es aquel que permite a los jugadores un gran grado de libertad para explorar y crear sus propias historias dentro de un mundo abierto. El guion sugiere que algunos jugadores pueden preferir este estilo de juego, donde se generan narrativas emergentes.

💡Narrativa emergente

La 'narrativa emergente' se refiere a la historia que se desarrolla a partir de las decisiones y acciones de los jugadores, en lugar de seguir una trama preestablecida. En el guion, se discute cómo algunos jugadores pueden buscar esta experiencia de juego más orgánica y flexible.

💡Cliffhanger

Un 'cliffhanger' es una situación en la que se deja a los espectadores o jugadores en suspenso, deseando saber qué sucede a continuación. El guion menciona el deseo de terminar una sesión de juego con un cliffhanger para mantener la interés y la expectativa para la próxima sesión.

💡Mecánica de juego

Las 'mecánicas de juego' son las reglas y procedimientos que rigen cómo se juega un juego. El guion discute la importancia de conocer y aplicar estas reglas correctamente, ya sea para el combate, las habilidades del personaje o otros aspectos del juego.

Highlights

Última oportunidad para obtener un paquete de contenido de Starfinder por $20 con un valor de $700, incluyendo personajes, monstruos y más.

Además de los libros de reglas de primera edición, se incluyen contenidos de pago de la beta de la segunda edición y mapas adicionales.

Oferta por tiempo limitado de Freelik, incluyendo más de $1000 en contenido para 11 sistemas por solo $30.

Posibilidad de descargar PDFs de decenas de libros desde la plataforma de Alchemy para una mejor organización en mesa digital o dispositivos móviles.

Discusión sobre cómo lidiar con sesiones de juego que no salen como se espera, incluyendo la posibilidad de terminar la sesión anticipadamente.

Importancia de la comunicación y la dirección adecuada en el juego para mantener el ritmo y la seriedad que se busca.

Aprendizaje de la autodisciplina y el control de la narrativa para evitar la frustración en el juego.

Análisis de la dinámica del grupo y cómo diferentes actitudes pueden afectar la experiencia de juego.

Estrategias para manejar jugadores que no se toman el juego en serio o que buscan diversión fuera de lo planeado.

La importancia de la preparación y la conexión con los jugadores para una narrativa efectiva y emocionante.

Uso de herramientas como los 'relojes narrativos' para gestionar la tensión y el ritmo en el juego.

Discusión sobre la adaptabilidad del director de juego y la necesidad de ajustarse a las necesidades y deseos del grupo.

Importancia de establecer límites claros y tener conversaciones assertivas con el grupo para mantener una experiencia de juego enriquecedora.

Reflexión sobre la necesidad de que los directores de juego también aprendan a ser jugadores y respeten el espacio de los demás.

Consejos para manejar situaciones en las que un jugador en particular puede estar afectando negativamente la experiencia del grupo.

La importancia de la selección adecuada del sistema de juego y la mesa para asegurar que todos puedan disfrutar del juego.

Recomendación de adaptar la dirección del juego y los elementos de la narrativa según el tipo de mesa y sus preferencias.

Discusión sobre la importancia de la comunicación y la retroalimentación en pos de una mejor experiencia de juego colectiva.

Reflexiones finales sobre la dirección de juegos de rol, la importancia de ser flexible y el reconocimiento de las necesidades de cada grupo.

Transcripts

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¡Ultima oportunidad, Bema Atojada

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humilde! Si tenéis o

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planáis a ceros con una impresora

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de resina tenéis por 20 dólares de

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descargas de valor de 700 dólares de

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personajes, monstros,

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stenografías, obstáculos, expositores de

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dados y hasta un juego

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de PDF al completo por la

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beta de la segunda edición de Starfinder,

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no sólo tenéis

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disponibles todos los libros

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de reglas de primera edición, también

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todo el contenido de pago

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de la beta de la segunda

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y unos mapitas adicionales y la caja de

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inicio por 30 machacantes.

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Lo más importante que doy la anterior al

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pack de Alchemy de

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Freelik le queda menos de un

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día mil dólares de contenido repartido en

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11 sistemas por 30

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machacantes y además de

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esto luego desde vuestra página de

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Alchemy podéis

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descargaros los PDFs de decenas de

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estos libros para tenerlo indexado dentro

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de vuestra mesa digital

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pero también en vuestra

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tablet o móvil. Pero esta es una opción

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que Freelik sólo va a

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ofrecer unos pocos días

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más. O sea que literalmente es vuestra

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única oportunidad de

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haceros con estos sistemas tan

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chulos no solamente a este precio sino

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también poder descargar

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los PDFs desde dentro de la

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plataforma de Alchemy. Besen, Dragonbane,

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Mutant Gear Zero, Borgmork y muchos más.

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Si os llámanos lo penséis mucho y

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volvamos al podcast.

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La incertena pregunta, como Master de

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tantos años es normal

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sentirse muy mal luego de una sesión

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que salió regular si pareciera que los

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jugadores no se lo tomaron en serio. A

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ver, el problema que

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tienes es que cuando uno tiene una sesión

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y la sesión ha salido de

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la mierda es muy normal,

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muy normal sentirte muy mal. Muchas veces

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como que se te caiga el

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mundo encima. Yo he tenido

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algunas, no muchas, pero algunas veces he

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tenido que cortar una

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partida a medias en plan gente esto

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no está funcionando como esto no está

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funcionando lo dejamos aquí y yo lo

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siento pero ya está.

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Puede que haya sido culpa de que no haya

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sabido llevar el ritmo de

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la mesa, puede que haya sido

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culpa de que tú estabas intentando hacer

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una gracia y yo no la he

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tal o he venido con una

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partida muy seria y vosotros lo único que

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queréis es reíros, lo que

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sea, pero mira esto no funciona

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y ya está, lo cortas y a tomar por saco.

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Y también me he encontrado

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con momentos en los que yo no

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he estado fino dirigiendo he dicho alguna

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broma que se ha podido entender mal o

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alguna cosa de estas

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y también me he disculpado luego de

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terminar la partida y al terminar, al

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terminar he dicho gente,

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lo siento mucho, creo que esta no ha sido

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mi mejor partida, creo

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que hoy no tenía el mejor de

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ella, he estado muy lento reaccionando

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las contestaciones no han

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sido buenas los personajes,

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esto cuando hemos estado en este punto

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alguien me ha dicho pero si

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la anterior partida dijiste

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y me he contraído dicho a mí mismo de la

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forma más estúpida

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entonces en caso de que eso ocurra

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yo he tenido como que pues hacer tripas

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corazón disculparme por el

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grupo ya está y de normal la

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respuesta siempre ha sido magnífica

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siempre ha sido bueno no te

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preocupes es muchísimo trabajo

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nosotros lo entendemos seguro que esta

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semana ha estado muy

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ocupado si en algún punto no te

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apetece no lo puedes decir y directamente

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quedamos otro día o sea de

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normal los grupos a los que

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he dirigido siempre se han tomado muy muy

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muy muy bien pero el

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problema de esto es lo que dices

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en tu segundo comentario que parecía que

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los jugadores no se lo

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tomaron en serio es decir

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tú estás intentando hacer una partida tú

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estás intentando hacer un

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setting prepararte muy bien

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un sistema enganchar un tema del

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protagonista que va a ser corrompido y

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cuando esté corrupto por

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este poder por este poder va a venir con

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este objeto mágico y con un

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adote que tenga que ver con

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brujo este tipo de cosas y la audiencia

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está arroyo digo la

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audiencia los jugadores están

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rollo sudando absolutamente de todo si lo

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estás haciendo en directo la

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audiencia no está conectando

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nada con lo que estás diciendo a lo mejor

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que eres una aventura la

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que estás intentando hacer

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una fantasía muy baja y todos quieren ser

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full casters y poder

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hacerlo cuando llegas a un sitio

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y estás intentando preparar a un villano

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o a un rey o alguna cosa

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de estas los jugadores sudan

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absolutamente todo cuando llego al rey le

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digo tú que dices

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pringado que eres un pringado

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pargelas le pega una patada en la boca y

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luego me veo en sus botas o

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sea te vas a encontrar rollo

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este tipo de momento si cuando te

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encuentres de tipo de momentos pues puede

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haber dos situaciones

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la primera situación es que por lo que

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sea tu grupo ahora mismo

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tiene el pavo subido podrían

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tener el pavo subido debido a que pues

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están con algunas

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sustancias dentro del cuerpo podría

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ser simplemente porque pues se levantaron

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pronto y desayunaron

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payaso y eso implicó que estaban

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ahí un poquito quex o podría ser

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simplemente que pues están cansados y la

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mejor forma de hacerlo

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es pues simplemente intentar buscar su

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propia diversión si

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ellos no la están encontrando

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alrededor de lo que tú haces o la segunda

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opción que son unos hijos

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de la grandísima y están

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intentando reventarte la partida por

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hacerte daño porque son unos hijos de la

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grandísima pero esas

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suelen ser las menos veces esas suelen

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ser las menos veces las

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menos veces pero bueno aquí la

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cuestión es tienes lo que hago cuando a

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mi gente no le interesa una

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mierda la partida que estamos

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llevando pues bueno lo peor que puedes

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hacer cuando la gente no le

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interesa la partida que estás

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jugando es pensar que el problema lo

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tienes tú eso sin duda es lo peor el

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decir es que no soy tan

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bueno como o sea el efecto mazium mercer

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que muchas veces la gente lo

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utiliza como son directores muy

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mediocres no son capaces de poner un

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punto detrás de una coma no se

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sabe en el sistema no saben a

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dónde van preparan las partidas media

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hora con suerte antes de que

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llegue la gente se inventan

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la mitad de lo que pasa en los módulos no

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toman notas mientras se

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están inventando las notas así

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no paran de contra de contra decirse

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tanto sus personajes como

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tal una tras de otro tiene que

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poner mil voces y hacer mil personajes

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pero luego después no se

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apuntan rollo referencias de qué

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voces o qué personajes están haciendo así

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que son tremendamente

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inconsistentes y ya llega un punto

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en el que cuando terminan luego después y

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la gente es como que no

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termina enterarse de la historia

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aún no están metidos el problema es hoy

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es que macium mercer lo ha

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puesto en el listón tan alto

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que no somos capaz de hacer el problema

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es que eres un máster de mierda el

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problema está en que

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diriges como el puto horto el problema

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está en que cuando alguien

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tiene que ponerse dirigir

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tiene que coger un tocho de libros que se

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más reglas y se las

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tiene que aprender para luego

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después ser un buen juez de la mesa y

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cuando alguien diga cómo funciona una

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regla saber contestarles

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a duda que tiene que tener el más tan que

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si quieres llevar tumba

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de la aniquilación tienes

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que leerte la tumba de la aniquilación

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para saber cómo funciona si

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tienen que van a jugar saber

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cómo funciona el dinero que llevan saber

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cómo funciona los

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sujetos mágicos que se dan aquí

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o que se dan allá y en caso de que vayas

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a querer hacer un poquito de

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homebrew o meter cosas saber

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que lo que estás haciendo no vaya a

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destruir por completo la

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historia que estás intentando

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hacer si quieres hacer mogollón de

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personaje si mogollón de voz y

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esta clase de historias tienes

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que tomar notas de lo que estás haciendo

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para tener luego después

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una consistencia para cuando

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vengan a la gente poder decirlo y poder

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hacerlo y sobre todo en caso

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de que los jugadores quieras

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que se tomen tu mundo súper mega en serio

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tienes que hablar con tus

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jugadores y tienes que decirles

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cada uno que tenga un trasfondo que esté

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enganchado con algo que

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tenga con chulto también podéis

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estar enganchados con un pc o con algunos

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de los otros personajes

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jugadores dad me ganchos se

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llaman ganchos esos los cooks dad me

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ganchos para poder meter oso

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dentro de la selva dentro de un

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principio de mercante dentro de la danjon

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dentro de lo que sea y ya

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directamente vamos rollo como

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tirando hacia un lado tirando hacia otro

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pero asegurarte de que no sean

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simplemente cuatro mataos

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que llegan a un sitio y que todo

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alrededor tengan que estar como súper

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esto es el efecto escubidú que

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llamo yo no que es que la caravana de

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escubidú siempre va de un

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sitio a otro los estados unidos

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terminan llegando un pueblo cuando llegan

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a un pueblo se bajan del

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pueblo se bajan de lo que

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tengan que hacer y cuando terminan dicen

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muy bien ahora vamos a

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darnos una vuelta por la playa y

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cuando se van a dar una vuelta por la

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playa parece el hombre del

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pantano todo el mundo está

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aterrorizado por el hombre del pantano

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hacen preguntas para ver

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qué narices pasa con el hombre

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del pantano chag y escubi se fuman cuatro

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porros y se comen dos

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tronchos de carne que parece que han

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salido de one piece el tema pierde su

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gafas y dice que no ve nada

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así su gafas dafne se mira el

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espejo y se maquilla y el rubito pone una

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trampa en mitad del sitio para que al

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final termine cayendo

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este señor y cuando lo tienen dicen al

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fin lo tenemos le quitan

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una máscara y es un es un

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propietario cabrón que o bien está

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intentando subir el precio de los

play08:06

alquileres para gentrificar

play08:08

la zona o bien directamente quiere pues

play08:10

tumbar la vieja mansión para poder

play08:11

construir un hotel para

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para cosas turísticas y es esto una vez y

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otra vez y otra vez y otra

play08:17

vez y otra vez si tú con el

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grupo de personas con el que les vayas a

play08:21

llevar este tipo de partida solamente

play08:22

funcionas como escubidú

play08:24

obviamente si ellos no encuentran el

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divertimiento para poder meterse a las

play08:29

historias que le estás

play08:29

contando no les va a apetecer jugar a eso

play08:32

y si no les apetece jugar a eso si no

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están hasta el punto

play08:36

en el que ellos estimen que es suficiente

play08:39

estímulo lo que le estás

play08:39

contando se van a buscar por

play08:41

encima su propia diversión y buscarse por

play08:43

encima su propia diversión

play08:44

son bromas en mesa son hacer

play08:48

coñas son portarse rollo mal en plan ser

play08:50

legales malvados aparece

play08:52

alguien lo mata en el acto le

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robo luteo al niño huérfano cuando se

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pueden a llorar porque su

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padre no sé qué y portando

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pues vas a tener una experiencia muy

play09:01

insatisfactoria detrás de la pantalla de

play09:02

dirección porque todo

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eso que has preparado todo eso que

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quieres poner por encima todo eso que

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debería de ser una buena

play09:09

noticia el poder juntarte con tus amigos

play09:10

para poder hablar de qué tal

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os ha ido la semana echar un

play09:13

salseillo tener unos aperitivos en el

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centro de la mesa estar comiendo mientras

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tiráis unos dadillos

play09:19

tener un encuentro emocionante en el que

play09:21

se pueda jugar ahí rollo

play09:22

no solamente me acerco y nos

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pegamos rollo así hasta que uno de los

play09:26

dos caigas sino poder hacer un juego

play09:27

creativo con un combate

play09:29

este tipo de cosas y terminar rollo

play09:31

sonriendo con un buen

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cliffhanger para estar deseando que

play09:34

llegue la próxima sesión la única forma

play09:36

de conseguir eso es que

play09:37

la gente que esté jugando

play09:38

contigo esté investid dentro de la

play09:40

campaña que les estás llevando y si la

play09:42

gente por lo que sea

play09:43

que estás jugando nunca va a estar

play09:45

investid porque cuando quedas

play09:47

para jugar fuman cosas o comen

play09:49

comestibles o este tipo de cosas es una

play09:52

receta para tu frustración el hecho de

play09:54

estar constantemente

play09:55

intentando que sean ese tipo de mesa si

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es que no son ese tipo de

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mesa yo por ejemplo sé que me

play10:01

puedo poner muy intenso muy muy muy muy

play10:04

intensito con eberrón y sé

play10:06

que me puedo poner incluso más

play10:07

intensito con london porque la mesa de

play10:10

london y la mesa de eberrón

play10:11

en el momento en el que me

play10:13

puedo poner intenso reaccionan muy bien a

play10:16

que nos pongamos intensos

play10:17

y cambiamos la música y se

play10:19

emocionan y enseñamos una imagen y lo

play10:21

flipan o sea sabes que es una mesa la que

play10:24

puedes echar recursos

play10:25

sabes que es una mesa la que puedes meter

play10:26

en épices y sabes que es

play10:27

una mesa en la que cualquier

play10:29

cosa que enganches están tomando notas

play10:31

hacen preguntas van a hacer

play10:32

preguntas tanto dentro del

play10:34

mundo como fuera del mundo y dices vale

play10:36

en esta mesa merece la pena

play10:38

echarle vamos a abrir el notion

play10:39

vamos a abrir el obsidian vamos a abrir

play10:41

lo que sea y vamos a

play10:43

ponernos aquí a trabajar que seguro

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que terminamos con algo bien chulo pero

play10:47

en ceros por ejemplo sé que

play10:49

muchas veces les voy a decir que

play10:50

están prestinados a seguir este camino o

play10:52

es otro camino y lo que

play10:53

van a hacer el grupo de de

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boys porque lo hicieron en barobia lo

play10:56

hicieron en waterdip y lo

play10:58

hicieron en ceros es buscarse

play11:00

racos a cacer y la darse la vuelta y

play11:02

pirarse muchas veces

play11:03

cuando aparece un deus x maquina

play11:06

extraño para decirles por favor tenéis

play11:07

que seguir este camino porque estamos

play11:09

contando una una historia

play11:10

hay una audiencia la evidencia tiene que

play11:12

estar entretenida con esta

play11:13

especie de arcas de anime que

play11:14

tienen que seguir avanzando muchas veces

play11:16

lo hacen arregañadientes yo soy

play11:18

consciente de que ellos

play11:20

estarían mucho mucho mucho mucho más

play11:22

cómodos con una partida sandbox

play11:24

completamente orgánica

play11:27

completa una narrativa completamente

play11:29

emergente en la que ellos se van creando

play11:31

sus propios dramas se

play11:33

van generando su propia diversión y yo lo

play11:35

único que tendría que hacer

play11:36

sería como poner un misterio

play11:38

en el centro no un algo y que ya pues

play11:41

alrededor de ellos

play11:42

simplemente pues vayan buscando quien ha

play11:45

matado al alcalde de villa refugio pero

play11:49

mientras estamos buscando

play11:50

pistas y tal pues nos podemos

play11:52

meter nuestro drama y nos podemos

play11:53

inventarnos las cosas ya sea esa cosa van

play11:56

a hacer un torneo de tartas

play11:59

y voy a aprovechar para hacer mi famosa

play12:01

receta de tartas de frambuesa pero el

play12:03

único sitio el único

play12:04

arbusto que tiene frambuesas está en el

play12:06

bosque cerca de una zona

play12:08

donde las mantícoras en celo

play12:10

buscan otras mantícoras y ya tenemos ahí

play12:12

la aventura la excusa la

play12:14

exploración el combate y

play12:16

a lo mejor luego después a la vuelta el

play12:18

hacer bromas de que

play12:18

tienes hoyo muchas aetas de de

play12:21

quimera metidas en el culo y ya tienes

play12:22

hoyo para hacer bromas de

play12:24

todo lo que quiera me pincharon

play12:25

el ogete ja ja ja ya tienes las bromas

play12:28

que quieras hasta la

play12:28

siguiente sesión o puedo hacer como en

play12:31

como en london y pues hacer una muy muy

play12:35

muy dedicada estructura de

play12:36

poder en el que hay muchísimas

play12:38

fuerzas enganchadas más o menos

play12:40

encartadas en el mismo nivel y que

play12:43

solamente con un pequeño desbala

play12:45

justo podría hacer que entrásemos una

play12:46

guerra civil gigantesca y que

play12:48

esta paz no solamente es algo

play12:50

que es muy muy frágil sino que muchísimas

play12:52

personas están intentando

play12:53

que se mantenga con la misma

play12:55

fuerza obviamente unos personajes que

play12:56

fuese en full caóticos full

play12:58

malvados que llegas en un sitio

play13:00

y viene a ser alguien en plan o no

play13:02

pensaba que vais a llegar tan pronto

play13:04

bueno supongo que no querréis

play13:06

que le pase nada tal llegan plantó que

play13:08

dice mierda le pega una cojeja y le cago

play13:10

en el pecho pues en el

play13:11

momento en el que hacen eso pues ya

play13:12

tenemos un problema porque

play13:13

qué haces tú como director de

play13:14

juego le dices vale pues llaman a los

play13:18

toda la corte vampírica la

play13:20

corte vampírica llama los

play13:21

goles así que de repente aparecen 50

play13:23

personas aquí no vamos a

play13:25

hacer el combate porque con 50

play13:26

personas es imposible que ganéis así que

play13:28

os matáis y bueno pues ya

play13:29

está se acabó la campaña que

play13:30

es el equivalente a rock falls everybody

play13:33

dies no cae una piedra todo

play13:35

el mundo se muere que es lo

play13:37

típico que se dice cuando el director de

play13:39

juego está tan hasta las

play13:40

narices pero tan tan tan tan

play13:41

hasta las narices que no puede seguir con

play13:44

esa dinámica yo aquí

play13:45

insisto insisto que el problema

play13:47

muchas veces es y me moriré en esta

play13:50

colina mira que he dicho veces pero me

play13:51

moriré en esta colina

play13:52

creo que el problema es la sesión cero

play13:54

tío el problema siempre

play13:55

es la sesión cero necesitas

play13:57

hablar con tu grupo y necesitas rollo

play13:59

como que te rellenen de del

play14:01

uno al diez o que repartan

play14:02

puntos un uno es que podemos tener alguna

play14:06

broma podemos tener alguna

play14:07

chance un dos es que vamos

play14:09

a interrumpir de normal para hacer bromas

play14:10

y hacer chances y un tres

play14:12

es mira yo lo que quiero son

play14:14

sandbox me voy a reír me voy a cagar y

play14:16

voy a matar a cualquier npc

play14:18

que me pongas delante y no me

play14:20

voy a tomar en serio absolutamente nada

play14:22

de lo que me estés poniendo

play14:23

va a ser como los recortes de

play14:26

tiktok que veo de la gente que llevan sus

play14:28

partidas completamente caóticas que

play14:30

solamente son bromas

play14:31

internas en el que no espero que haya

play14:33

ningún tipo de consecuencia

play14:34

para ninguno de mis actos y en

play14:36

caso de que sea así pues si depone un

play14:38

tres en esa gráfica pues ya

play14:40

sabes que no puedes llevar yo

play14:41

que sé una historia de caída y de

play14:44

redención jugando la

play14:46

tragedia de azerrae el intentando

play14:49

escapar de asmodeo en el averno con la

play14:53

maravillosa no el de desen

play14:55

en tu avar nos no de baldes

play14:57

gaita ya sabes que no vas a poder jugar

play14:58

eso porque esos temas tendrías

play15:00

que tener a alguien que fuese

play15:01

fácilmente corruptible alguien que lleva

play15:04

se rollo un clérigo que

play15:05

llevase a un paladín poder jugar

play15:08

un meter yo que se referencia salante

play15:11

poder jugar un poco con la origa de

play15:13

platón hay personajes que

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son caramelitos para algunas campañas y

play15:17

personajes que son carne

play15:18

de cañón para otras y si te

play15:19

dicen que lo que quieren jugar es como si

play15:21

fuesen los mugibaras pero

play15:22

que incluso cuando llega el

play15:24

momento en el que viene la niña triste

play15:26

está cuatro capítulos del anime

play15:28

rememorando lo mal que lo ha

play15:29

pasado y al final termina mirando a rufi

play15:31

a los ojos y le dice tasque tecuda sai y

play15:34

lufi empieza a sonar

play15:35

el pam pam pam pam mientras se pone a

play15:38

hacer un galleta galleta

play15:39

metralleta o un estira el brazo

play15:44

puñetazo alguna cosa de Dios mía no le

play15:48

damos no le damos las

play15:49

gracias suficiente al doblaje

play15:50

magnífico que tuvo que tuvo esa serie con

play15:53

usuf diciendo por ala

play15:55

cada dos frases es increíble

play15:57

bueno el caso es eso no si no vas a tener

play15:59

esa posibilidad esa

play16:00

dinámica en mesa es de ser un

play16:02

director de mierda el hecho de empezarlo

play16:04

porque lo único que

play16:04

estás haciendo es una receta

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para una receta para fracas una receta

play16:07

para una receta para

play16:08

frustración más absoluta estás

play16:11

tirando muchísimo tiempo de tu vida en

play16:14

intentar contar una historia

play16:15

que no le va a interesar a la

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gente que para la que la estás dirigiendo

play16:18

lo que significa que ellos

play16:20

van a intentar tirar hacia

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un lado y tú vas a intentar tirar hacia

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el otro ninguno va a quedarse

play16:24

plenamente contento y al final

play16:26

el problema va a ser que probablemente si

play16:28

quieres llevar ese tipo de campañas

play16:29

tienes que jugar con

play16:30

otra gente diferente no con la gente con

play16:32

la que estás haciendo no entonces pues

play16:34

bueno es el problema

play16:35

también hay muchas veces en el que el

play16:37

problema no es tanto un

play16:38

grupo como es una persona en ese

play16:41

grupo y esa persona se pone a hacer

play16:43

bromas y se pone a bromear con otro y en

play16:47

el momento en el que hay

play16:48

como ya patente de corso para hacer cosas

play16:50

empiezan a engancharse dos o

play16:51

tres o sea muchas veces cuando

play16:52

la gente me pregunta en estos grupos no

play16:55

suelen decirme es que mi

play16:56

mesa no termina de tomarse

play16:58

cosas en serio como uno de los jugadores

play17:00

no se lo toma en serio y en

play17:02

el momento en el que empieza

play17:03

de regracias y empieza a interrumpir

play17:04

constantemente el resto se piensa que es

play17:06

algo que se puede hacer

play17:07

y al final termino como muy enfadado en

play17:10

ese caso lo que tienes que hacer es

play17:10

hablar con esa persona no

play17:12

te diría que le eches de la mesa que

play17:13

sería lo que tendrías que hacer no te

play17:15

diría que le eches de la

play17:16

mesa pero deberías hablar y decir me está

play17:18

frustrando mucho esto me

play17:19

gustaría que nos sentásemos me

play17:21

gustaría que lo hablásemos porque ninguno

play17:23

en la mesa queremos darte

play17:24

de lado ninguno en la mesa

play17:26

queremos dejar de jugar contigo pero me

play17:27

es muy muy molesto cuando

play17:29

estamos pendientes de esto

play17:31

estoy intentando crear una atmósfera

play17:34

estoy intentando decir algo

play17:35

y tú no para interrumpirme

play17:36

para hacer bromas o no para interrumpirme

play17:38

para contar chanzas o no

play17:40

otra persona está intentando

play17:42

como tener su momento de vamos a contar

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lo que sea y luego después alguien se

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pone a hacer la gracia

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se yo le dirigiró muy dirigido mucho en

play17:48

jornadas he dirigido mucho para

play17:50

desconocidos y cuando diriges

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para desconocidos de normal intentas

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rollo como tear a ver qué

play17:54

tal es la mesa y si ves que van

play17:57

full en plan de coña haces una partida

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más de coña si ves que van

play18:00

full serio haces una partida

play18:01

seria y si ves que hay un mix and max

play18:03

pues intenta rollo tener

play18:04

momentos de lo que está pasando

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es serio y momentos de eres el bardo

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puedes intentar tirarte a

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la hija del tabernero no

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pasa nada pero siempre siempre en

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muchísimas en muchísimas partidas que he

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hecho con desconocidos

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ha habido alguien que con sus malas

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actitudes han terminado

play18:20

tirando todo por tierra con el

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resto de la mesa y si no tienes la

play18:24

assertividad para cuando haya alguien así

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en tu mesa pararte y

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decirlo vas a tener problemas porque es

play18:31

una receta para frustración

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constantemente y muchas veces

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ojo muchas veces es tan sencillo como

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decir ya chicos perfecto

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dejadme que siga muchas veces

play18:40

eso no tienes que decir todo el mundo

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quieto soltar los dados

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soltar los lápices tú levanta

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y vamos a hablar o sea no tienes que

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hacerlo de mal rollo no tienes

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que nada o sea muchas veces lo

play18:50

mejor que puedes hacer es dejar que la

play18:52

gente se ría dejar que hagan

play18:54

una broma dejarnos de qué y

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luego después no cortante pero assertivo

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decir ya chicos hemos

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terminado vale dejadme que siga y

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ya directamente sigas con eso estás

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diciéndole a la gente esto

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es un cambio de tercio lo que

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habéis hecho está bien no me ha molestado

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ha sido vuestro

play19:10

paquetito de vuestro paquetito

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pasados lo bien ahora me toca a mí y al

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resto que quieren rolear

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esto de forma un poquito más

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seria entonces si ya hemos acabado ya os

play19:20

lo habéis sacado del sistema vamos a

play19:22

seguir con lo otro y

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directamente conectar yo cuando he tenido

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momentos así normalmente con

play19:27

ese pequeño correctivo que es

play19:28

una chorrada con ese pequeño correctivo

play19:30

ha sido una receta a mano de santo para

play19:32

seguir con esto también

play19:33

la gente ya lo sabe no ya sabe que muchas

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veces yo pues tengo

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momentos para la jiji si tengo un

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momento para los ajas pero también saben

play19:40

que muchas veces a mí lo

play19:41

que me mola a mí lo que

play19:41

me interesa es eso no es el el dramita el

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que hace tu personaje de

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dónde salimos que es lo que pasa

play19:47

te pongo ganchos te pongo npcs te pongo

play19:50

cosas desaparece esto

play19:52

desaparece lo otro os pongo una

play19:53

decisión de que tenéis que decidir entre

play19:55

a o b luego y una

play19:55

consecuencia negativa os pongo un un

play19:58

reloj que son como los los relojes

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narrativos estos son los que lo típico

play20:02

puedes tener lo parte

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por la mitad un círculo parte por la

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mitad y un reloj de dos es

play20:07

decir 2 1 y 0 lo puedes partir

play20:09

rollo en la mitad y luego después le

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pones uno un quesito de aquí

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hasta aquí y lo puedes partir

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en seis puedes ponerle un anterior o

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puedes partir en ocho o puedes poner

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varios quesitos es una

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táctica que sale de de blades blades sin

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de dar van a blades no es de tipo de

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cosas y luego después

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hay otros muchos sistemas como por

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ejemplo en riutama no

play20:28

tributa me va a decir pero no hay

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otro que se parece a final fantasy que no

play20:31

hay tan más en fábula

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última o como fábula última que

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coge los relojes y que básicamente eso yo

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se ha oga lo guérfanos y

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cuando ponemos se ha oga

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lo guérfanos tiras con un reloj ese reloj

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también es una herramienta

play20:43

magnífica para saber cuando

play20:45

hay momento de estar de jiji si cuando no

play20:47

es momento de estar de

play20:48

jiji si con ese reloj sabemos

play20:50

que va a pasar algo muy malo y estamos en

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8 de 8 significa que todo

play20:54

está bien que todo está tal

play20:55

podemos hacer alguna broma podemos

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tomarnos así pero estamos en 2 de 8 o

play20:59

estamos en 1 de 8 si

play21:00

literalmente es 2 1 0 y se acabó en ese

play21:04

caso la cosa va a estar mucho

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más tensa y con una mecánica

play21:07

de juego vas a poder apretar a la gente

play21:10

para que entiendan que es serio y

play21:11

entiendan que no pueden

play21:12

hacer el tonto si no va a ocurrir algo

play21:14

muy chungo no pero yo creo que

play21:16

eso lo más importante insisto

play21:18

todos estos son buenas técnicas son

play21:19

buenas tácticas para que la gente le

play21:20

interese lo que le estás

play21:21

contando pero yo creo que aquí no tienes

play21:23

que intentar hacerlo yo como un

play21:25

espectáculo con música y

play21:27

voces e imágenes y miniaturas para que

play21:30

estén hoyos súper atentos y

play21:31

no se pongan hacer cosas yo

play21:32

creo que no es que tengas que hacer la

play21:34

mejor historia del mundo y

play21:35

tengas que estar metido en tu

play21:37

torre de marfil escribiendo pergaminos

play21:39

para asegurarte de que

play21:40

estás tienes una comeback para

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absolutamente todo lo que pase no digo

play21:44

que tengas que estar rollo intentando

play21:46

meter muchísimas reglas

play21:46

homebrew para que no solamente tengan que

play21:49

estar pendientes de la

play21:49

historia sino también tengan

play21:50

que estar pendientes de los combates

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porque ya tienen que pensar

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rápido porque las reglas no son

play21:55

las mismas o sea muchas veces es

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muchísimo más fácil simplemente tienes

play21:59

que juntarte con la gente

play22:00

adecuada tener una sesión cero en la que

play22:02

sepas dónde están los

play22:02

límites y cuando se pasan de los

play22:04

límites decir chicos si recordáis cuando

play22:06

hablamos de esto esto era

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una de las situaciones en las

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que estamos hablando entonces no pasa

play22:10

nada no me ha molestado pero

play22:11

que sepáis que pues este era

play22:12

un poquito el límite así que vamos a

play22:13

seguir y ya está y ya está tío no hace

play22:15

falta mal rollo no hace

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falta pegarte con nadie no hace falta

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nada simplemente busca gente adecuada

play22:20

establece los límites

play22:22

donde creas tú que están bien y si veis

play22:23

que nadie se está pasando

play22:24

bien no hay ningún tipo de

play22:26

problema en matar esa campaña y jugar a

play22:28

otra cosa jugar a otro

play22:30

sistema jugar a otra campaña

play22:31

literalmente lo que hace falta a lo mejor

play22:34

es que cuando daña san

play22:35

drago si tendrías que estar

play22:36

jugando con el sistema de mundo disco a

play22:37

lo mejor es que jugando

play22:38

mundo disco y tendrís que estar

play22:39

jugando con favor la última o a lo mejor

play22:41

es que cuando con favor

play22:41

le tenéis que estar jugando

play22:42

con blazing de dark o sea es que hay

play22:44

tantos sistemas como

play22:46

diferentes estilos de juego que

play22:48

quieras tener dentro de tu mesa aunque

play22:50

todos tengan tiradas de

play22:51

iniciativa tengan checks de

play22:52

habilidades tengan características y

play22:54

tengan rollo como algo que quieras

play22:56

sacarle el sentido de vale

play22:58

bueno vamos a pensar que una multiclase

play23:00

teniendo un cuento usual y

play23:01

mágicos aunque todos te vayan

play23:03

a permitir buir de a tu personaje de una

play23:04

forma de otra al final en

play23:06

las mecánicas core de lo que

play23:07

quiera que estés jugando va a estar un

play23:09

poco la fantasía que quiere

play23:11

cumplir ese juego de rol si

play23:12

quieres hacer un juego de haist búsquete

play23:14

un juego de rol que te

play23:15

puede te permita cumplir una

play23:17

fantasía de haist si quieres jugar algo

play23:19

de fantasía héroica búsquete

play23:20

cualquier juego que anda que

play23:21

no hay de fantasía héroica y si quieres

play23:23

jugar un ar en un ar en

play23:26

ánimo en el que eres como una

play23:28

especie de señor paladín que es el hijo

play23:33

de un dioso superior y

play23:35

por tanto como si fuese

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esquirito en su online cada vez que

play23:37

llegas a un sitio todo el

play23:39

mundo se baja las bragas sólo con

play23:40

tu presencia juega con un sistema que te

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permita hacer eso y que no

play23:43

solamente tenga un sistema de

play23:45

skills y un sistema de combates y lo que

play23:47

tenga incluso combate social

play23:48

o tenga un sistema de citas

play23:50

en plan para ver si te ligas a una te

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ligas a otra que los hay que

play23:53

hay sistemas con sistemas de hay

play23:55

sistemas de rol con sistemas de afecto

play23:57

para saber si alguien sube si alguien

play23:59

baja tiras de tracción

play24:00

hay sistemas para cualquier tipo de mesa

play24:02

donde busca tu sistema

play24:04

busca tu mesa busca dónde están

play24:07

los límites y luego ponte a trabajar esa

play24:09

es la receta más sencilla

play24:11

para dejar de sentir que

play24:13

hagas lo que hagas a la gente no interesa

play24:15

nada lo que estás haciendo

play24:16

y si tienes la mesa adecuada

play24:18

tienes el sistema adecuado tienes la

play24:21

historia adecuada y aún con

play24:22

todo no les interesa una mierda

play24:23

lo que estás contando ahí ya te puedes

play24:26

empezar a comer la cabeza

play24:27

de decir vale lo mismo es que

play24:29

me están dando cuatro lingotes de oro y

play24:32

no sé muy bien qué estoy

play24:33

haciendo que los estoy convirtiendo

play24:34

en basura quizá el problema está en que

play24:36

dirija como la mierda y

play24:37

necesito consejos de dirección

play24:39

necesito saber qué hacer de aquí al

play24:41

futuro necesito rollo como es como

play24:42

cambiar un poquito la

play24:44

dinámica para que la cosa fluya pero la

play24:47

mayoría de gente que viene con este

play24:48

problema a hablar de

play24:50

que no termina de gustar esto no termina

play24:51

de gustarle lo otro de normal es por ese

play24:54

tipo de cosas gracias

play24:56

de hecho viéndolo en retrospectiva fue

play24:58

sólo un jugador que provocó

play24:59

el caos irónicamente es que

play25:01

siempre ha sido nuestro día y quería

play25:03

darle un respiro pues es que o sea

play25:05

insisto no es que sea

play25:06

divino es que muchas veces pasa

play25:08

exactamente lo mismo si es el

play25:09

director de juego muchas veces

play25:11

también es precisamente como es el

play25:13

director de juego el problema entre

play25:15

comillas gordo que tiene es

play25:16

que no sabe ser jugador cuando uno lleva

play25:18

siendo director de juego

play25:19

todo el pero toda la vida y

play25:22

tiene que meterse con jugador muchas

play25:24

veces tiene que aprender a jugar como

play25:25

jugador y saber dónde

play25:26

están las líneas unas barreras que son

play25:29

blandas porque pues podemos tener alguna

play25:31

cosilla de dirección

play25:32

en el que puedas meter algo en un punto

play25:33

narrativo puedes tener

play25:34

monedas narrativas que directamente

play25:36

permitan coger un poquito las las riendas

play25:39

de la dirección en algún

play25:40

punto puede ser un juego

play25:41

como fiasco en el que todos os sois

play25:43

director de juego y jugador

play25:44

sal mismo tiempo pero estás

play25:45

jugando algo como pasain pero como quinta

play25:48

edición en el que

play25:49

técnicamente no hay una mecánica de

play25:50

juego que permita a los jugadores el

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meter cosas a no sé que sea directamente

play25:54

el trasfondo y que el

play25:55

director de juego hay un pacto tácito de

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que si le escribes una

play25:59

historia hará algo por conectar

play26:02

esa historia con lo que quiera que le

play26:03

estás contando muchas

play26:04

veces los diarios de juego no

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saben dejar de ser diarios de juego y es

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una falta de respeto grandísima pero

play26:10

grandísima el hecho de

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ponerte a describir la escena de otra

play26:13

persona o ponerte a

play26:15

describir como actúa un NPC que no

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estás llevando tú se llaman personajes no

play26:19

jugadores no play ball

play26:20

characters por algo entonces

play26:22

muy probablemente si ve que también puede

play26:25

ser una falta absoluta de

play26:28

etiqueta en mesa del otro

play26:29

director de juego de pensar este tío que

play26:32

está dirigiendo ha sido

play26:33

jugador no tiene tablas como para

play26:35

poder dirigir porque no ha dirigido

play26:36

suficiente normal si solamente diriges tú

play26:38

también te digo pero

play26:39

bueno no tiene tablas me estoy aburriendo

play26:41

y como me estoy aburriendo

play26:42

voy a buscarme yo mi propia

play26:43

diversión y a la que se busca el su

play26:45

propio diversión o bueno

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pues pasa lo que pasa entonces

play26:49

insisto yo no le o sea yo no le daría más

play26:52

bola tío o sea una partida

play26:54

mala la puede tener cualquiera

play26:55

en caso de que ocurra una y otra y otra

play26:58

vez probablemente sea

play26:59

diagnóstico o sea el diagnóstico

play27:01

de estos síntomas sea algo de lo que

play27:05

hemos hablado antes y muchas veces tan

play27:07

fácil como hacer una

play27:07

buena sesión cero si el que empieza

play27:10

siempre a ejecutar las cosas es una

play27:12

persona hablar con esa

play27:13

persona decirle por favor que no la siga

play27:15

liando y con algo de suerte saber tener

play27:18

la assertividad para

play27:19

hacer estas pequeñas correcciones en mesa

play27:21

y que te dejen simplemente disfrutar

play27:22

también para la partida

play27:23

que muchas veces se nos olvida que el

play27:25

director de juego es otro jugador más en

play27:27

la mesa y sinceramente

play27:28

si no te está dejando jugar uno de los

play27:31

jugadores es algo que

play27:32

deberías de hablar con él porque

play27:33

tampoco es cuestión ya lleva demasiado

play27:35

trabajo ya lleva demasiado tiempo y ya

play27:38

lleva demasiado estrés

play27:38

porque no deja de ser algo performativo

play27:41

al mismo tiempo que estás

play27:42

diseñando un juego para el resto

play27:44

de gente de tu mesa sean con todo la mesa

play27:46

está jugando en contra tío

play27:47

es muy muy muy muy frustrante

play27:49

y bueno obviamente si pasa al contrario

play27:52

si es el director de juego el que no

play27:53

pilla el que el resto

play27:55

de la mesa no quiere jugar a eso y el

play27:56

editor de juego el que juega de forma

play27:58

completamente antagonica

play27:59

pues hablar con el director de juego y

play28:01

dejarle claro que quizás

play28:02

estáis buscando otro tipo de

play28:03

partida también sería interesante también

play28:05

he dicho que yo cuando he

play28:07

hablado con jugadores para que

play28:09

le bajen un poquito se lo han tomado de

play28:10

normal muy bien pero cuando gente ha

play28:13

hablado con directores

play28:14

de juego para decirles algo de normal los

play28:16

diétros de juego se

play28:16

toman muy mal porque hay

play28:18

mucho drama queen detrás de pantalla

play28:20

dirección así que ahí ya

play28:21

bueno ahí ya depende podrás

play28:24

encontrarte la típica persona que

play28:25

reaccione muy mal y

play28:26

termina poniendo el grupo de wasa

play28:27

puede telegram se acabó la campaña no

play28:30

quiero saber nada más de

play28:30

ustedes o directamente pues

play28:33

simplemente seguir con seguir con su vida

play28:35

eso ya depende depende de

play28:36

cada cual yo como jugador me

play28:39

tengo que esforzar para cerrar la boca y

play28:41

dejar a los demás para

play28:42

participar aunque no ayuda que

play28:43

los demás no hablan parece una clase de

play28:45

la universidad si es

play28:47

eso también el cuando eres

play28:49

director de juego y estás acostumbrado a

play28:51

llevar a cinco personajes

play28:52

diferentes el chupar cámara

play28:53

una barbaridad y no dejar huecos para que

play28:56

la gente está estar en

play28:57

todos los sitios estar en todas

play28:58

escenas estar en todo esto es también es

play29:00

también un temilla bueno y

play29:02

todo el ince pero y la leyenda

play29:04

de los cinco anillos no la osa estoy

play29:07

leyendo el de john wick ahora

play29:08

mismo estoy leyendo el juego

play29:10

no me gusta ese libro no me cae simpático

play29:13

john wick me lo poco que

play29:15

he leído nada me ha gustado

play29:16

de lo poco que leído pero todo el mundo

play29:17

me dice que le de una

play29:18

oportunidad así que es el libro que

play29:20

estoy leyendo ahora y si lo que está

play29:22

escribiendo el libro luego después

play29:24

termina traduciéndose a

play29:24

leyenda los cinco anillos no tengo claro

play29:26

no tengo claro que me vaya

play29:28

gustó una mierda lo que me

play29:29

está contando y yo lo que estoy leyendo

play29:31

es un capullo que está muy

play29:33

pagado de sí mismo que se

play29:34

piensa que es el mejor director del mundo

play29:36

y que cada vez que se

play29:37

comporta como un perfecto jilipollas

play29:39

en mesa escribe un artículo para decir lo

play29:42

bueno que es en no me está

play29:43

cayendo simpático el señor

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