VALORANTをコンソールへ // Dev Diaries - VALORANT

VALORANT // JAPAN
7 Jun 202406:17

Summary

TLDRVALORANTのコンソール版の開発背景を語るこの動画では、プレイヤーの創造性と表現の場を提供するという壮大なビジョンが語られています。4年間の努力を経て、ついにコンソール版のリリースが決定されました。開発チームは操作性の向上に重点を置き、特にコントローラーでの操作に難航しながらも、革新的な「フォーカスモード」により高精度の操作を実現。PC版と同等の深みと競技性を目指し、コミュニティーとの協力でさらに成長していくことを目指しています。

Takeaways

  • 🎮 VALORANTは、世界中の誰もがプレイできるシューターを目指して開発されています。
  • 🛠️ コンソール版の開発では、開発チームに高い探究心を持ちたいと伝え、懐疑主義から楽観主義へ変わった。
  • 🎖️ VALORANTのコンソール版は、プレイヤーの創造性と表現の場として、戦術的深みを提供することを目指しています。
  • 🕹️ コントローラーでのVALORANTの操作方法は、多様な操作体系を考慮し、非常に難しく、開発チームにとって大きな課題でした。
  • 🎯 「フォーカスモード」の導入が大きな転換点となり、コントローラーでの操作感を実現する上で重要な役割を果たしました。
  • 🏆 VALORANTはマウス中心のゲームであり、コントローラーでの優れた操作感を実現することに注力しました。
  • 🔄 コンソール版の最初の感触はプレイしにくかったため、改善が重ねられ、プレイヤーが狙える操作方法を確立しました。
  • 🤹‍♂️ エージェントのアビリティー割り当ては直観的で、プレイヤーが特定のエージェントの習熟に達成感を感じることができます。
  • 🎛️ コンソール版では、プレイヤーが自分に合った設定を突き詰めることが重要で、設定は調整できるようにしています。
  • 🌐 VALORANTのコンソール版はクロスプレイをしないという選択をしましたが、どのプラットフォームでもコミュニティーは一つです。
  • 🎉 コンソール版プレイヤーがVALORANTのグローバルコミュニティーに加わることで、同じ興奮と「深み」を経験してほしいという願いがあります。

Q & A

  • VALORANTをコンソール版にする際の開発チームの姿勢はどのようなものでしたか?

    -開発チームには探究心を高く持ってほしいと伝えられ、懐疑主義が楽観主義へと変わり、断固たる決意となりました。

  • コンソール版VALORANTで特に注力した点は何ですか?

    -コントローラーで優れた操作感を実現すること、特に右スティックでの素早い見回しと高精度の撃ち合いの両立に注力しました。

  • フォーカスモードとは何ですか?

    -フォーカスモードとは、交戦前にボタンを押すとセンシティビティーが下がり、視点がズームインして精密に動けるようになるモードです。

  • コンソール版VALORANTにおけるエージェントのアビリティー割り当てはどのように設計されていますか?

    -エージェントのアビリティー割り当ては非常に直観的で、特定のエージェントの習熟に達成感も感じられるように設計されています。

  • プレイヤーがカスタマイズできる設定について教えてください。

    -プレイヤーは設定内容を自由に調整できるように複数のプリセットが用意されており、誰もが好みのカスタマイズをできるようにしています。

  • VALORANTのコンソール版リリースの決断に至った理由は何ですか?

    -グローバルコミュニティーの存在やプレイヤーが心から楽しむことを重視し、コンソール版でも同じ興奮と深みを経験してほしいとの理由から決断されました。

  • コンソール版でクロスプレイをしない理由は何ですか?

    -プレイヤーが対戦相手のハードウェアを気にすることなくゲームを楽しめるようにするため、クロスプレイをしないことが意識的に選択されました。

  • VALORANTのコンソール版の開発において最大の懸念点は何でしたか?

    -最大の懸念点はコントローラーの入力量の少なさで、PCではマウス&キーボードで数百という入力を扱える点に対する対応でした。

  • VALORANTのコンソール版ベータテストの参加者に期待することは何ですか?

    -ベータテストの参加者からのフィードバックを受け取り、ゲームの成長を支え、皆にとって良いゲームにすることを期待しています。

  • コンソール版VALORANTの操作方法に関する課題は何でしたか?

    -コントローラーでのVALORANTらしい操作方法を確立するのは、多様な操作体系が存在するため非常に難しく、開発屈指の難題でした。

Outlines

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