The Deadly Decisions Destroying Ubisoft

Akshon
10 Apr 202529:52

Summary

TLDRLe script détaille les luttes récentes d'Ubisoft, mettant en lumière des projets problématiques tels que *Skull and Bones*, *X Defiant* et un jeu *Star Wars* décevant. Malmené par des changements de direction, des critiques sur des choix créatifs et des problèmes financiers, le géant du jeu vidéo traverse une crise. Cependant, *Assassin's Creed Shadows* offre un espoir de rédemption. Ubisoft s'associe avec Tencent pour redresser la situation, avec l'espoir que de nouvelles orientations créatives et une gestion améliorée renversent la tendance et rétablissent la stabilité de l'entreprise.

Takeaways

  • 😀 *Skull and Bones* a traversé de nombreux changements de direction, passant d'un jeu de pirates en monde ouvert à un jeu de tir en arène 5v5 avant de devenir un jeu en service live sans tenir ses promesses de départ.
  • 😀 Ubisoft a déployé une énorme somme d'argent, environ 120 millions de dollars et huit ans de développement, pour sortir un jeu qui n'a pas répondu aux attentes, notamment en termes de graphismes et de mécanique de jeu.
  • 😀 *X Defiant*, un autre jeu d'Ubisoft, a connu un succès initial avec une grande affluence de joueurs, mais la popularité a rapidement chuté à cause du manque de contenu profond, poussant à l'abandon du jeu par de nombreux joueurs.
  • 😀 Le jeu *Star Wars* d'Ubisoft a été un échec majeur, avec une sortie truffée de bugs, une expérience de jeu décevante et une base de joueurs extrêmement faible après sa sortie sur Steam.
  • 😀 Ubisoft a pris la décision controversée de supprimer *The Crew* de la vente et d'empêcher même les copies physiques d'être jouées, ce qui a provoqué une réaction négative de la part des fans et a mené à une action en justice.
  • 😀 En 2024, Ubisoft a connu une chute dramatique de son prix en bourse, avec une diminution de plus de 70 % de sa valeur par rapport à 2021, en grande partie à cause des échecs commerciaux de ses jeux.
  • 😀 Tencent a acheté une part importante des actions d'Ubisoft, ce qui a alimenté des rumeurs de complot pour privatiser l'entreprise et a mis en place une pression sur la famille Gimo pour qu'elle quitte ses fonctions.
  • 😀 Les actions des Gimo ont fait face à une forte opposition interne, avec de nombreux actionnaires souhaitant qu'ils quittent la direction d'Ubisoft, ce qui a conduit à une réorganisation potentielle du leadership de l'entreprise.
  • 😀 Malgré les controverses entourant *Assassin's Creed Shadows* (notamment des inexactitudes historiques et des problèmes de représentation culturelle), le jeu a finalement eu du succès après sa sortie en mars 2025.
  • 😀 Le lancement de *Assassin's Creed Shadows* a été retardé à plusieurs reprises, mais sa sortie a marqué un succès modéré qui pourrait potentiellement servir de tremplin pour la reprise d'Ubisoft.
  • 😀 En réponse à la situation financière difficile d'Ubisoft, un partenariat avec Tencent a permis la création d'une nouvelle entreprise pour gérer les principales franchises, avec une gestion distincte dans l'espoir de redresser l'entreprise.

Q & A

  • Pourquoi Skull and Bones a-t-il échoué malgré un développement de huit ans et 120 millions de dollars?

    -Skull and Bones a échoué principalement à cause de changements constants dans sa direction et d'une gestion peu claire. Après plusieurs pivots, le jeu a fini par être une déception, ne répondant pas aux attentes des fans et offrant une expérience moins fluide que celle de *Black Flag*.

  • Quelles étaient les principales promesses de Skull and Bones avant sa sortie?

    -Au départ, Skull and Bones devait être un MMO de pirates inspiré de *Black Flag*. Cependant, à plusieurs reprises, le projet a changé de direction, passant d'un MMO à un jeu de type shooter 5v5 avant de devenir un jeu en monde ouvert à service live, ce qui a déçu les fans.

  • Quel a été l'accueil du jeu X Defiant après sa sortie?

    -Malgré un lancement très prometteur avec un grand nombre de joueurs dans les premières heures, X Defiant a rapidement perdu l'intérêt des joueurs. Les critiques ont souligné qu'il manquait d'originalité, ce qui a entraîné une diminution drastique de sa base de joueurs peu après sa sortie.

  • Pourquoi Ubisoft a-t-il décidé de fermer le studio responsable du jeu *Star Wars*?

    -Le jeu *Star Wars* d'Ubisoft a été un échec, avec de nombreux bugs, une expérience de jeu décevante, et un monde ouvert vide. La faible performance du jeu a conduit Ubisoft à fermer le studio responsable de son développement en 2025.

  • Comment les actions d'Ubisoft ont-elles affecté les joueurs de *The Crew*?

    -Ubisoft a retiré *The Crew* du marché et a rendu le jeu inutilisable, même pour les joueurs ayant acheté une copie physique. Cela a provoqué une réaction négative de la part des fans, qui ont intenté un procès contre Ubisoft pour ces décisions.

  • Pourquoi la valeur boursière d'Ubisoft a-t-elle chuté de plus de 70% entre 2021 et 2024?

    -La chute de la valeur boursière d'Ubisoft est due à une série de jeux ratés, à des décisions de gestion controversées, et à une perte de confiance des investisseurs. La mauvaise gestion et les problèmes internes ont entraîné une grave instabilité financière pour l'entreprise.

  • Quel rôle Tencent a-t-il joué dans la restructuration d'Ubisoft?

    -Tencent a acquis une participation de 25% dans Ubisoft et a injecté 1,25 milliard d'euros pour aider à stabiliser l'entreprise. Ce partenariat a permis de réorganiser la gestion de certaines franchises clés d'Ubisoft, avec l'espoir d'améliorer la direction créative.

  • Quelles étaient les principales controverses autour du jeu Assassin's Creed Shadows?

    -Assassin's Creed Shadows a suscité des controverses à cause de ses imprécisions historiques et de sa représentation d'un samouraï noir, ainsi que de l'utilisation d'éléments culturels japonais de manière inappropriée. Cela a entraîné des réactions négatives, particulièrement en ce qui concerne la représentation du Japon féodal.

  • Comment Ubisoft a-t-il réagi face aux critiques concernant la représentation du Japon dans Assassin's Creed Shadows?

    -Ubisoft a présenté des excuses publiques, soulignant qu'il s'agissait d'une œuvre de fiction historique et non d'une représentation fidèle. Ils ont également précisé qu'ils avaient consulté des historiens et des experts pour assurer une certaine précision, bien que des erreurs demeuraient.

  • Pourquoi la décision d'Ubisoft de vendre une édition deluxe pour 130 $ de son jeu Star Wars a été critiquée?

    -L'édition deluxe du jeu *Star Wars* a été critiquée car elle offrait principalement des contenus numériques et des bonus en jeu, tels qu'un niveau spécial, ce qui a été perçu comme une tentative de vendre du contenu coupé du jeu à un prix excessif, sans les objets physiques traditionnels associés aux éditions de luxe.

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