TEDxLaguna - Gonzalo Alatorre - El diseño como una quesadilla

TEDx Talks
27 Jun 201020:31

Summary

TLDREn esta presentación, Gonzalo nos ofrece una reflexión profunda sobre el diseño, usando la metáfora de una quesadilla para explicar sus características esenciales. A lo largo de su exposición, argumenta que el diseño debe cuestionar normas preestablecidas, emocionar al consumidor, ser invisible en su función, accesible y sustentable. Además, destaca que el diseño debe ser una herramienta estratégica dentro de los modelos de negocio y una vía para mejorar el entorno humano. Usando ejemplos como la Torre Eiffel, el logotipo de Nueva York y la famosa 'quesadilla líquida', enfatiza la importancia de la innovación y la relación emocional con el consumidor en todo proceso de diseño.

Takeaways

  • 😀 El diseño debe cuestionar las ideas preestablecidas y proponer algo nuevo para mejorar el entorno.
  • 😀 El diseño no es arte; el arte existe para sí mismo, mientras que el diseño busca satisfacer necesidades y mejorar el entorno.
  • 😀 El diseño es un verbo, no un sustantivo. Es un proceso continuo de perfeccionamiento, como el martillo, que lleva 2.6 millones de años siendo perfeccionado.
  • 😀 La Revolución Industrial marcó el inicio de la profesionalización del diseño, pero este siempre ha sido parte de la humanidad como acción.
  • 😀 La tecnología de la computadora revolucionó el diseño al hacer más rápida la producción y liberar tiempo para fomentar la creatividad.
  • 😀 El diseño debe ser accesible y sustentable, no solo en términos económicos y ambientales, sino también en cuanto a la interacción y la accesibilidad para todos.
  • 😀 El diseño debe ser invisible, en el sentido de que no debe destacar por encima de su propósito, sino que debe integrarse naturalmente en la experiencia del usuario.
  • 😀 El diseño tiene que cautivar emocionalmente al usuario. Un buen diseño conecta con las personas a un nivel emocional profundo.
  • 😀 Un ejemplo perfecto de diseño emocional es el logotipo de 'I ❤ NY', creado por Milton Glaser, que captura la esencia de la ciudad con simplicidad y emoción.
  • 😀 Un buen diseño propone un beneficio tangible para el usuario, ya sea una taza más funcional para medir ingredientes o una interfaz más accesible en dispositivos tecnológicos.
  • 😀 La quesadilla líquida del restaurante en Ciudad de México se usa como metáfora para el diseño: cuestiona las convenciones, cautiva emocionalmente, y es accesible y sustentable, dejando una fuerte relación con el consumidor.

Q & A

  • ¿Qué analogía utiliza Gonzalo Alat para describir el diseño?

    -Gonzalo Alat compara el diseño con una quesadilla, destacando que debe cuestionar lo establecido, cautivar emocionalmente, volverse invisible, ser accesible y sustentable.

  • ¿Cómo describe Gonzalo Alat el origen del diseño?

    -El diseño nació como una especialización dentro de la Revolución Industrial, donde inicialmente se le consideraba un arte aplicado, destinado a crear planos para la producción industrial de productos.

  • ¿Cuál es la diferencia entre arte y diseño según Alat?

    -El arte existe por sí mismo, mientras que el diseño siempre tiene un propósito funcional: mejorar el entorno y satisfacer necesidades reales, no solo expresarse por el arte en sí mismo.

  • ¿Qué transformación sufrió el diseño con la invención de la computadora?

    -La computadora permitió una revolución en el diseño, acelerando el proceso de producción y dejando más espacio para la creatividad, lo que hizo que el diseño fuera menos artesanal y más eficiente.

  • ¿Qué caracteriza a un buen diseño según Gonzalo Alat?

    -Un buen diseño debe cuestionar ideas preestablecidas, proponer algo nuevo, cautivar emocionalmente, ser invisible, accesible y sustentable.

  • ¿Cómo ejemplifica Alat el principio de que el diseño debe cuestionar y proponer?

    -Alat utiliza el ejemplo de un edificio diseñado por Calatrava en Suecia, que cuestiona la idea tradicional de los edificios rectangulares y propone formas curvadas, lo que genera nuevas posibilidades en arquitectura.

  • ¿Qué significa que el diseño debe ser 'invisible'?

    -Que el diseño debe integrarse tan bien en el uso del producto o espacio que los usuarios dejan de notar los elementos de diseño y se concentran en la experiencia que este proporciona.

  • ¿Por qué se considera al diseño como un verbo y no un sustantivo?

    -El diseño se considera un verbo porque no es solo un objeto; es una acción continua de mejorar, como el proceso de perfeccionar un martillo, que ha estado evolucionando durante millones de años.

  • ¿Qué importancia tiene la accesibilidad y sustentabilidad en el diseño?

    -El diseño debe ser accesible tanto económica como funcionalmente para el usuario y, además, debe ser sustentable en términos ambientales y económicos, asegurando que el producto pueda repetirse de manera eficiente y responsable.

  • ¿Cómo ejemplifica Gonzalo Alat la relación emocional en el diseño?

    -Alat cita un ejemplo de una quesadilla líquida servida en un restaurante de la Ciudad de México, que, a pesar de cuestionar la forma tradicional del platillo, cautivó emocionalmente a los comensales debido a su sabor y presentación innovadora.

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