Flash CS6 - Movimiento Interpolación Clásica - Parte3 (Animación carro y avión)
Summary
TLDREn este tutorial, el instructor enseña a crear una animación utilizando Flash y la interpolación clásica. Comienza configurando el área de trabajo y agregando un fondo, dos carros y un avión desde la biblioteca. Luego, muestra cómo animar los objetos paso a paso: posicionar el primer carro, crear la interpolación clásica, y ajustar el movimiento con las teclas F5, F6 y clic derecho. Repite el proceso para el avión y el segundo carro, explicando cómo gestionar la duración de las animaciones y la repetición del fondo. El video culmina con la comparación de la velocidad de los carros, brindando una comprensión clara del proceso de animación.
Takeaways
- 😀 El primer paso es crear un proyecto nuevo en Flash, definir el tamaño de la escena y configurar el área de trabajo.
- 😀 Se importa el fondo y los objetos (carros y avión) a la biblioteca de Flash para su uso en la animación.
- 😀 Para la animación del primer carro, se usa la interpolación clásica, comenzando en el fotograma 1 y finalizando en el fotograma 60.
- 😀 La acción de F5 repite los fotogramas de la animación, mientras que F6 crea el movimiento al ubicar el objeto en su posición final.
- 😀 El paisaje debe ser bloqueado para que no se mueva mientras los otros objetos (carros y avión) se animan.
- 😀 El segundo objeto (avión) también se anima usando interpolación clásica, con movimientos adicionales como subir y bajar.
- 😀 Para crear el movimiento del segundo carro, se usa la herramienta de transformación libre para cambiar su dirección.
- 😀 Los fotogramas F5, F6 y la interpolación clásica son fundamentales para realizar movimientos suaves y definidos.
- 😀 El fondo debe extenderse para que cubra toda la animación, asegurando que no se quede vacío en la parte final.
- 😀 La velocidad de los carros puede ser ajustada cambiando la duración de sus animaciones, como se hizo con el carro rojo que se mueve más rápido que el amarillo.
- 😀 Al final del tutorial, se muestra cómo combinar y repetir las animaciones para que los objetos se muevan de manera fluida y continua.
Q & A
¿Qué herramienta se utiliza para crear la animación en Flash?
-Se utiliza la herramienta de interpolación clásica en Flash para crear la animación.
¿Cómo se define el tamaño del área de trabajo en Flash?
-El área de trabajo se define especificando el ancho como 600 píxeles y el alto como 400 píxeles en el momento de crear un nuevo archivo.
¿Qué significa 'F5' en este tutorial?
-'F5' se usa para repetir un fotograma desde el 1 hasta el fotograma 60, lo que indica cuánto tiempo durará el movimiento de la animación.
¿Cuál es la función de 'F6' en este proceso?
-'F6' se utiliza para crear un fotograma clave en el que se finaliza un movimiento, lo que permite definir la posición final de los objetos en la animación.
¿Por qué se bloquea la capa del paisaje?
-Se bloquea la capa del paisaje para evitar moverla accidentalmente mientras se realizan las animaciones de los objetos, como los carros y el avión.
¿Cómo se mueve el avión en la animación?
-El avión se mueve utilizando interpolación clásica, creando fotogramas clave para su movimiento, con movimientos hacia abajo y hacia arriba a lo largo de su trayectoria.
¿Qué diferencia hay entre la velocidad de los carros en la animación?
-La diferencia de velocidad se debe a la duración de la animación. El carro amarillo tiene una animación más larga (60 fotogramas), mientras que el carro rojo se mueve más rápido debido a una animación más corta (menos fotogramas).
¿Por qué es importante repetir el fondo en la animación?
-Es importante repetir el fondo para que se mantenga presente durante toda la animación, evitando que se quede un fondo blanco cuando los objetos se mueven más allá de la primera escena.
¿Qué se hace cuando se crea una nueva capa para cada objeto?
-Se crea una nueva capa para cada objeto para organizar mejor la animación, permitiendo que cada elemento, como los carros o el avión, se mueva de manera independiente.
¿Cómo se puede modificar la dirección de un carro en Flash?
-Se utiliza la herramienta 'Transformación libre' (tecla Q) para cambiar la dirección de un carro, permitiendo que se mueva hacia el lado opuesto.
Outlines

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