ALL 14 Monster Hunter Weapons Ranked From Worst to Best Before Wilds! (Where's Cotton Put YOUR Main)

RageGamingVideos
23 Feb 202518:32

Summary

TLDRDans cette vidéo, l'orateur explore son expérience avec les différentes armes dans la série *Monster Hunter*, en mettant l'accent sur l'Arme Marteau. Il décrit son plaisir à utiliser cette arme simple mais satisfaisante, en particulier son impact sonore lorsque les monstres sont frappés à la tête. Tout en exprimant son enthousiasme pour *Monster Hunter: Wilds*, il évoque aussi les évolutions de l'arme dans les extensions précédentes comme *Iceborne* et *Rise*, soulignant comment ces changements ont complexifié le gameplay. Il espère que le nouveau jeu reviendra à un modèle plus simple tout en ajoutant de nouvelles mécaniques intéressantes.

Takeaways

  • 😀 Le joueur est enthousiaste à propos de *Monster Hunter Wilds* et attend avec impatience les changements à venir pour les armes.
  • 😀 Le joueur mentionne qu'il préfère le marteau pour sa simplicité, sa capacité à s'adapter et son gameplay basé sur le positionnement.
  • 😀 Le marteau est apprécié pour ses attaques simples mais efficaces, comme le combo rapide, le combo lent et les attaques chargées.
  • 😀 La satisfaction de frapper un monstre à la tête avec le marteau, notamment grâce aux effets sonores, fait partie de ce qui rend l'arme plaisante.
  • 😀 Le *Clutch Claw* ajouté dans *Monster Hunter World Iceborne* a été une bonne addition pour le marteau, mais le joueur estime que la complexité de cette mécanique a réduit l'attrait de l'arme.
  • 😀 Dans *Monster Hunter Rise*, la mécanique *Impact Crater* a été introduite comme un finisher impressionnant, améliorant encore l'expérience du marteau.
  • 😀 Le joueur estime que la complexité du marteau dans *Monster Hunter Sunbreak* l'a éloigné de sa version préférée, qui était plus simple.
  • 😀 Le joueur espère que *Monster Hunter Wilds* reviendra à un style plus simple pour le marteau, tout en ajoutant des éléments fun et des nouveautés intéressantes.
  • 😀 *Monster Hunter Rise* est décrit comme ayant la meilleure version du marteau en raison de sa simplicité, avec *Impact Crater* comme un ajout significatif.
  • 😀 Le joueur reste enthousiaste malgré les évolutions qui compliquent parfois son expérience de jeu, et il est impatient de découvrir comment les armes, en particulier le marteau, vont évoluer dans *Monster Hunter Wilds*.
  • 😀 La vidéo est un aperçu des réflexions du joueur avant les changements à venir, tout en indiquant qu'il évitera les spoilers et commentaires afin de garder l'effet de surprise sur les nouveautés.

Q & A

  • Quel est le sujet principal du script vidéo ?

    -Le script vidéo est principalement centré sur la présentation des différentes armes de la série *Monster Hunter*, en particulier la Masse. L'auteur discute de ses préférences personnelles, de l'évolution des mécaniques de jeu et de l'impact des différentes éditions du jeu sur l'expérience de jeu.

  • Pourquoi la Masse est-elle la favorite de l'auteur dans *Monster Hunter* ?

    -L'auteur préfère la Masse en raison de sa simplicité et de son efficacité. La capacité de frapper un monstre à la tête avec un impact satisfaisant et le plaisir de jouer avec ses combos simples mais puissants font de cette arme un choix privilégié.

  • Qu'est-ce qui a été ajouté à la Masse dans *Monster Hunter: Iceborne* ?

    -Dans *Monster Hunter: Iceborne*, la Masse a reçu la mécanique du Clutch Claw, permettant des interactions plus dynamiques avec les monstres, ce qui a enrichi le gameplay de l'arme.

  • Quel ajout dans *Monster Hunter: Rise* a particulièrement amélioré la Masse selon l'auteur ?

    -Dans *Monster Hunter: Rise*, l'ajout de l'attaque Impact Crater a été un grand atout pour la Masse. Cette attaque permet de terminer un monstre avec un coup puissant, offrant une grande satisfaction au joueur.

  • Comment l'auteur perçoit-il l'évolution de la Masse dans *Monster Hunter: Sunbreak* ?

    -L'auteur estime que la Masse dans *Monster Hunter: Sunbreak* est devenue plus complexe et a perdu la simplicité qu'il appréciait dans les versions précédentes. Les ajouts ont nui à la fluidité de l'expérience de jeu.

  • Quelles sont les principales attaques associées à la Masse dans *Monster Hunter: World* ?

    -La Masse dans *Monster Hunter: World* a trois types d'attaques principaux : les combos rapides (golf swing), les combos lents pour des cibles stationnaires (Big Bang), et les attaques chargées pour les situations où les deux autres ne sont pas viables.

  • Pourquoi l'auteur est-il optimiste concernant la Masse dans *Monster Hunter: Wilds* ?

    -L'auteur est optimiste car il espère que la Masse dans *Monster Hunter: Wilds* retrouvera la simplicité des versions antérieures, tout en conservant des ajouts intéressants comme l'Impact Crater de *Rise*.

  • Comment l'auteur exprime-t-il son enthousiasme pour la série *Monster Hunter* ?

    -L'auteur exprime son enthousiasme en utilisant un ton énergique et passionné, notamment en parlant des sons satisfaisants des attaques de la Masse et en partageant son anticipation pour l'avenir de la série.

  • L'auteur envisage-t-il des changements dans la série *Monster Hunter* qui pourraient affecter sa perception des armes ?

    -Oui, l'auteur est conscient des changements constants dans les mécaniques de jeu des différentes éditions de *Monster Hunter* et est curieux de voir comment ces changements affecteront sa relation avec les armes, notamment la Masse.

  • Quel est le ton général de la vidéo et de la présentation de l'auteur ?

    -Le ton de la vidéo est détendu, humoristique et enthousiaste. L'auteur mélange des observations techniques sur les armes de *Monster Hunter* avec des éléments de personnalité, créant une atmosphère décontractée et agréable.

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