C'est Grave : XDEFIANT est MORT ! (Ubisoft ferme le jeu)
Summary
TLDRLe script parle de la fermeture imminente de xD Fient, un jeu FPS d'Ubisoft qui n'a pas su convaincre son public malgré une promesse de renouveau. Marc Robin, producteur exécutif du jeu, exprime la déception face à l'échec du projet, précisant que l'absence de SBMM (matchmaking basé sur les compétences) était l'un de ses arguments de vente, mais n'a pas suffi à garantir sa pérennité. Le script évoque aussi les difficultés financières d'Ubisoft, l'impact de la fermeture du jeu sur les développeurs et la tendance actuelle des jeux AAA qui, malgré leurs ambitions, peinent à innover et à trouver leur place dans un marché concurrentiel. Le tout illustre la réalité cruelle du secteur vidéoludique et les défis auxquels sont confrontées de nombreuses productions.
Takeaways
- 😀 Aujourd'hui, la communauté de xD fient fait face à la fermeture du jeu, qui ne pourra plus être téléchargé ou rejoint après cette annonce, et les serveurs fermeront en juin 2025.
- 😀 Le producteur exécutif Marc Robin exprime la tristesse de fermer un jeu qui était une passion, malgré les défis auxquels l'équipe a dû faire face.
- 😀 xD fient, un jeu free-to-play ambitieux, a rapidement atteint 5 millions de joueurs, mais n'a pas réussi à percer comme espéré, avec seulement 15 millions d'utilisateurs au total.
- 😀 La fermeture de xD fient met en évidence la difficulté pour les jeux gratuits de trouver un équilibre et de devenir rentables dans un marché compétitif, surtout en période de difficultés financières pour Ubisoft.
- 😀 Le jeu a été critiqué pour ses mécaniques de jeu classiques et son manque d'innovation, malgré sa promesse de se démarquer des autres FPS, notamment en supprimant le SBMM.
- 😀 La fermeture rapide du jeu, seulement six mois après sa sortie, illustre les difficultés d'Ubisoft dans un marché des jeux vidéo en crise, affectant la rentabilité des projets.
- 😀 La baisse significative de la valeur boursière d'Ubisoft, passée de 100 USD en 2018 à environ 11 €, reflète une période de turbulences financières pour l'entreprise.
- 😀 Le SBMM (Skill-Based Matchmaking) est devenu un élément incontournable dans les FPS modernes, car il contribue à la rétention des joueurs, un facteur clé pour le succès commercial des jeux.
- 😀 La fermeture de xD fient marque un échec commercial dans le domaine des FPS free-to-play, avec des projets comme 'Hype Escape' ayant rencontré des problèmes similaires.
- 😀 Ubisoft, malgré son expertise et son passé de succès (comme Rainbow Six), se trouve actuellement dans une situation difficile où des projets comme xD fient sont interrompus faute de viabilité financière.
Q & A
Pourquoi *XDefiant* ferme-t-il ses portes ?
-La fermeture de *XDefiant* est due à des problèmes financiers rencontrés par Ubisoft. Le jeu n'a pas réussi à maintenir un nombre de joueurs suffisant et à devenir rentable, ce qui a poussé l'entreprise à arrêter le projet.
Qu'est-ce qui distinguait *XDefiant* des autres jeux FPS ?
-L'une des principales caractéristiques de *XDefiant* était son absence de skill-based matchmaking (SBMM), visant à offrir une expérience de jeu plus accessible et proche des jeux de tir arcade classiques.
Pourquoi l'absence de SBMM était-elle un élément marketing clé pour *XDefiant* ?
-L'absence de SBMM était censée attirer les joueurs qui recherchaient une expérience de tir plus détendue, sans avoir à affronter des adversaires trop forts dès les premières parties, comme c'est souvent le cas dans d'autres FPS populaires.
Quel impact a eu la fermeture de *XDefiant* sur les développeurs du jeu ?
-La fermeture de *XDefiant* a eu un impact direct sur les développeurs, car elle signifie la perte de leur travail et, potentiellement, de leurs emplois, ce qui est un aspect souvent négligé par les joueurs qui se réjouissent de la fermeture d'un jeu.
Quelles difficultés Ubisoft rencontre-t-il actuellement ?
-Ubisoft fait face à des difficultés financières majeures, avec une chute importante de la valeur de ses actions et des projets qui ne rencontrent pas le succès espéré, ce qui affecte la viabilité de certains de leurs jeux.
Comment *XDefiant* se compare-t-il à d'autres jeux FPS comme *Apex Legends* ?
-Bien que *XDefiant* ait eu une ambition similaire de se positionner comme un jeu FPS compétitif, il a échoué à capter un public aussi large que *Apex Legends*, malgré un lancement rapide de 15 millions de joueurs.
Pourquoi les jeux comme *XDefiant* ont-ils du mal à réussir dans le marché actuel ?
-Les jeux comme *XDefiant* ont du mal à se démarquer dans un marché saturé où la concurrence est féroce. De plus, l'innovation manque souvent, et des éléments comme le SBMM sont désormais essentiels pour maintenir l'engagement des joueurs.
Que pense l'orateur de l'usage du terme 'dead game' ?
-L'orateur regrette l'utilisation du terme 'dead game' et estime qu'il est important de comprendre les conséquences de la fermeture d'un jeu, notamment pour les développeurs qui perdent leur travail.
Quel est le principal problème des jeux free-to-play comme *XDefiant* ?
-Le principal problème des jeux free-to-play comme *XDefiant* réside dans leur capacité à trouver un équilibre entre attractivité et rentabilité, un défi complexe qui peut entraîner leur fermeture rapide si les joueurs ne restent pas engagés.
Quelles sont les implications de la fermeture de *XDefiant* pour l'avenir des FPS sans SBMM ?
-La fermeture de *XDefiant* pourrait décourager d'autres éditeurs de tenter de créer des FPS sans SBMM, car le système est désormais perçu comme essentiel pour la rétention des joueurs et le succès à long terme des jeux compétitifs.
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