Defold Building Blocks - objects and components, editor and lifecycle overview
Summary
TLDRこのビデオでは、Defoldゲームエンジンの基本的な構造とゲームのライフサイクルについて説明しています。Defoldでは、ゲームオブジェクトが基本ブロックであり、位置や回転、スケールなどの変換を持っています。これらにコンポーネントを追加して、物理演算やサウンド、スクリプトなどの機能を拡張します。ワークフローはエンティティコンポーネントシステムに似ており、リアクティブデザインが促進されます。エディタの使い方、オブジェクトのグループ化、ゲームのライフサイクル(初期化、更新、終了)についても触れています。
Takeaways
- 🎮 Defoldの基本ブロックはゲームオブジェクトであり、それぞれにID、URL、位置、回転、スケールが含まれます。
- ⚙️ ゲームオブジェクトにコンポーネントを追加して、ビジュアル、物理、音、スクリプトなどの機能を持たせることができます。
- 🧱 エンティティ・コンポーネント・システムに似たワークフローがあり、オブジェクトとそのコンポーネントを操作します。
- 📡 メッセージングシステムを使ったリアクティブな設計が推奨されており、後ほど詳しく説明されます。
- 🏗️ ゲームオブジェクトをコレクションにグループ化して、シーン内で階層構造を作成します。
- 🔧 デフォルドエディタには6つの主要なパーツがあり、ツリー構造のアウトラインが右側に表示されます。
- 📂 エディタの左側にはアセットパネルがあり、プロジェクト内のファイルが表示されます。
- 🔄 デフォルドのゲームライフサイクルは、初期化、アップデートループ、終了の3つのフェーズで構成されます。
- 🖥️ 初期化フェーズでは、ゲームオブジェクトとスクリプトのinit関数が実行されます。
- ⏳ アップデートループでは、移動、回転、アニメーション、物理演算、レンダリングが行われ、最終的には終了フェーズでメモリのクリーンアップが行われます。
Q & A
Defaultエンジンの基本的な構造は何ですか?
-Defaultエンジンの基本構造は、ゲームオブジェクトです。ゲームオブジェクトはID、URLアドレス、位置、回転、スケールの3つの変換情報を持ち、これを基に拡張できます。
ゲームオブジェクトに追加できるコンポーネントの例を教えてください。
-ゲームオブジェクトには、視覚表現、物理エンジン、サウンド、スクリプトなどのコンポーネントを追加できます。スクリプトはゲームのロジックを担当します。
Defaultのワークフローはどのように進行しますか?
-Defaultのワークフローは、エンティティコンポーネントシステム(ECS)に似ています。エンティティ(ゲームオブジェクト)とそのコンポーネントを操作し、システムがデータに基づいて処理を行います。
UnityやGodotとのDefaultの違いは何ですか?
-Unityではゲームオブジェクトとコンポーネントがシーンに配置されます。Godotではノードがシーンを構成します。Defaultでは、ゲームオブジェクトとそのコンポーネントをコレクションとしてグループ化し、コレクションがシーンに相当します。
ゲームオブジェクトを動的に生成するにはどうすればよいですか?
-ゲームオブジェクトを動的に生成するには、Factoryコンポーネントを使用します。コレクション全体を生成するには、Collection Factoryコンポーネントを使用します。
Defaultのエディタの主な構成要素は何ですか?
-エディタは6つの部分から成り立ちます。アウトライン、エディタビュー、アセットペイン、プロパティペイン、コンソールとツールペイン、そしてバージョン管理のためのファイルリストです。
Defaultのゲームライフサイクルにはどのようなフェーズがありますか?
-Defaultのゲームライフサイクルは、初期化フェーズ、アップデートループ、終了フェーズの3つのフェーズで構成されます。アップデートループがゲームの主要な処理が行われる部分です。
初期化フェーズで何が行われますか?
-初期化フェーズでは、ゲームオブジェクトと必要なコンポーネントがすべて初期化されます。スクリプトにinit関数がある場合、このタイミングで実行されます。
アップデートループ中に何が起こりますか?
-アップデートループ中には、オブジェクトの移動、回転、アニメーション、パーティクル、物理演算、レンダリングなどがフレームごとに処理されます。また、スクリプトのupdate関数が実行されます。
ゲームの設定ファイルはどこにありますか?
-ゲームの設定は、game.projectファイルに記述されています。このファイルには、アプリケーションの設定やビルド設定が含まれ、最初に読み込まれるコレクション(Bootstrap)もここで設定します。
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