FUNCIONES DEL LENGUAJE - ROMAN JAKOBSON
Summary
TLDREl guion del video explora las funciones del lenguaje según Roman Jakobson, destacando cómo el lenguaje puede ser emotivo, con el fin de comunicar estados de ánimo y emociones. Se narra una historia personal que refleja la ausencia de un padre y cómo esto ha impactado la vida del narrador, desde su infancia hasta su futuro planeado. Además, se incluyen ejemplos humorísticos de comunicación fallida y la importancia de la referencia en la comunicación cotidiana. Finalmente, se tocan temas como la metalingüística y la comunicación no verbal, ilustrando cómo estos elementos influyen en nuestras interacciones diarias.
Takeaways
- 😀 El lenguaje según Roman Jakobson tiene múltiples funciones, incluyendo comunicar emociones y persuadir al oyente.
- 🏖️ El personaje habla de sus experiencias personales, incluyendo recuerdos de verano y la ausencia de su padre.
- 👙 Se menciona el uso de bikinis por las chicas, lo que sugiere una atmósfera de playa o diversión.
- 😡 El personaje expresa su enojo por haber gastado dinero en un regalo que considera inútil.
- 👨 El personaje reflexiona sobre su relación con su padre, destacando su ausencia y la falta de enseñanzas paternales.
- 🎓 El personaje habla sobre su vida universitaria y sus planes futuros, incluyendo tener una familia y ser un buen padre.
- 🐱 Se presenta una interacción humorística entre un perro y un gato, destacando la comunicación y las malentendidos.
- 🎮 Se discuten las diferencias técnicas entre las consolas de videojuegos, como PS4 y Xbox One.
- 📡 Se menciona el uso de memorias DDR3 y GDDR5 en consolas de videojuegos, lo que indica una discusión sobre tecnología.
- 🤔 El personaje reflexiona sobre la comunicación no verbal, como los gestos y su significado en las interacciones sociales.
Q & A
¿Cuáles son las funciones del lenguaje según Roman Jakobson?
-Las funciones del lenguaje según Roman Jakobson son el modelo de la teoría de la comunicación emotiva, que permite comunicar estados de ánimo, emociones o sentimientos del emisor.
¿Qué sentimiento expresa el personaje al mencionar los bikinis de las chicas?
-El personaje expresa una mezcla de enojo y aceptación al mencionar los bikinis, ya que aunque debería estar enojado, parece que no le molesta demasiado.
¿Por qué se siente el personaje frustrado con la compra del regalo?
-El personaje se siente frustrado porque siente que su dinero se ha gastado en un regalo inútil, lo cual le provoca enojo y arrepentimiento.
¿Cómo describe el personaje su relación con su padre ausente?
-El personaje describe su relación con su padre ausente como distante y carente de enseñanzas, destacando que no recibió apoyo ni atención de él durante su infancia y adolescencia.
¿Qué promesas se hace el personaje sobre su futuro?
-El personaje se promete tener un gran trabajo, casarse con una chica linda, tener muchos hijos y ser un mejor padre que el suyo, sin necesidad de la指導 de su padre.
¿Cuál es la función del gato en el diálogo del personaje?
-El personaje utiliza la llamada de un gato para ilustrar la función del lenguaje de persuasión, donde intenta convencer al oyente de que actúe de acuerdo con sus deseos.
¿Qué revela el personaje sobre su identidad y situación actual?
-El personaje revela que se encuentra en una cárcel para perros, lo que indica que ha sido confundido con un gato, lo cual es irónico y muestra su situación actual.
¿Qué opina el personaje sobre la diferencia entre el PS4 y la Xbox One?
-El personaje opina que el PS4 es más angulado y elegante, mientras que la Xbox One es más grande y evita el sobrecalentamiento, además de tener una memoria DDR3 en lugar de la GDDR5 del PS4.
¿Qué función del lenguaje se refleja en la conversación sobre los videojuegos?
-La conversación sobre los videojuegos refleja la función referencial del lenguaje, donde se informan hechos o eventos reales, como la evolución de las consolas de videojuegos.
¿Cómo se describe la comunicación no verbal en el script?
-La comunicación no verbal se describe a través de gestos y movimientos, como el uso de la mano izquierda en el codo o el bíceps, que indican interés y deseo de compartir información o emociones.
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