B2.03 Gráfica de la recta. Pendiente-ordenada al origen. (Parte 1 de 2)

Profe Miguel Angel GR
15 Sept 201909:55

Summary

TLDREste vídeo enseña cómo graficar rectas a partir de su forma pendiente-ordenada al origen, simplificando el proceso sin necesidad de tabulación. Se explica que el origen (m, ve) representa la pendiente (m) y la ordenada al origen (ve). A través de ejemplos, se muestra cómo identificar la pendiente y la ordenada al origen, y cómo utilizar estas para trazar la recta en el eje cartesiano. Se destacan técnicas para moverse en el eje x e y según la pendiente, y cómo conectar puntos para formar la línea recta. El vídeo invita a los espectadores a seguir el canal y a interactuar con los contenidos.

Takeaways

  • 📚 Aprender a graficar rectas a partir de su forma de pendiente y ordenada al origen es el objetivo del video.
  • 📐 El origen en este contexto se refiere a la ordenada al origen 'b', donde 'm' es la pendiente.
  • 🔍 Identificar la pendiente 'm' y la ordenada al origen 'b' es crucial para graficar correctamente.
  • 📈 La representación gráfica de una recta implica encontrar su cruce con el eje y (intersección) y cómo se desplaza según la pendiente.
  • 📍 El primer ejemplo muestra cómo graficar una recta dada por la función 'y = 3x + 2', identificando su pendiente y ordenada al origen.
  • 📉 La pendiente 'm' indica el cambio en 'y' por unidad de cambio en 'x', es decir, avanzar 1 en 'x' avanzamos 'm' unidades en 'y'.
  • 🤔 Al graficar, partir de un punto conocido (intersección o punto dado) y moverse según la pendiente facilita el trazado de la recta.
  • 📝 Otro ejemplo ilustra cómo graficar la recta 'y = 3/2x + 1', enfatizando la importancia de la intersección y la pendiente.
  • ⚖️ La pendiente negativa indica que la recta disminuirá en valor a medida que 'x' aumenta, como se muestra en la función 'y = -4x + 5'.
  • 🔢 Conocer la pendiente y la ordenada al origen permite graficar sin necesidad de una tabla de valores, simplificando el proceso.
  • 👍 El video ofrece una técnica eficiente para graficar rectas que puede ahorrar tiempo y esfuerzo en comparación con métodos tradicionales.

Q & A

  • ¿Qué es la forma pendiente-ordenada al origen y cómo se utiliza para graficar una recta?

    -La forma pendiente-ordenada al origen es una representación de una recta en la que se especifica la pendiente (m) y la ordenada al origen (b). Se utiliza para graficar una recta mediante la identificación de la intersección con el eje y (ordenada al origen) y el uso de la pendiente para determinar cómo moverse horizontal y verticalmente a partir de ese punto.

  • ¿Cuál es la diferencia entre la pendiente y la ordenada al origen?

    -La pendiente (m) es la razón de cambio de y con respecto a x, y representa la inclinación de la recta. La ordenada al origen (b) es la distancia vertical desde el origen hasta donde intercepta la recta con el eje y.

  • En el primer ejemplo del video, ¿cuál es la pendiente y la ordenada al origen de la recta?

    -En el primer ejemplo, la pendiente es 3 y la ordenada al origen es 2, lo que significa que avanzamos 3 unidades verticalmente por cada unidad horizontal.

  • ¿Cómo se determina la intersección de una recta con el eje y a partir de la forma pendiente-ordenada al origen?

    -La intersección con el eje y se determina directamente por la ordenada al origen (b), ya que es el punto donde la recta corta el eje y en el origen de coordenadas (0, b).

  • En el segundo ejemplo, ¿cuál es la ecuación de la recta y cómo se identifican sus características?

    -La ecuación de la recta en el segundo ejemplo es y = 3/2x + 1. Se identifican la pendiente como 3/2 y la ordenada al origen como 1, lo que indica que la recta tiene una inclinación de 1.5 unidades vertical por cada 2 unidades horizontal y corta el eje y en el punto (0,1).

  • ¿Cómo se grafica una recta cuando se conoce la pendiente y la ordenada al origen?

    -Para graficar una recta, primero se identifica el punto de intersección con el eje y (ordenada al origen). Luego, se utiliza la pendiente para determinar el movimiento horizontal y vertical a partir de ese punto, siguiendo la regla 'subir la pendiente y moverse horizontalmente'.

  • ¿Por qué es más eficiente graficar una recta usando la forma pendiente-ordenada al origen en lugar de una tabla de valores?

    -Graficar usando la forma pendiente-ordenada al origen es más eficiente porque permite trazar la recta directamente a partir de la intersección con el eje y y la pendiente, sin necesidad de calcular y tabular múltiples puntos, lo que ahorra tiempo y reduce el riesgo de errores.

  • En el ejemplo donde la función es y = -4x + 5, ¿cómo se determina la dirección de la recta y su intersección con el eje y?

    -La dirección de la recta se determina por la pendiente; en este caso, negativa, lo que indica que la recta disminuirá en el eje y a medida que aumenta x. La intersección con el eje y se determina por la ordenada al origen, que es 5, por lo que la recta corta el eje y en (0,5).

  • ¿Cómo se identifica el movimiento horizontal y vertical a partir de un punto dado en una recta con una pendiente dada?

    -El movimiento horizontal se identifica por la cantidad de unidades que se mueve en el eje x, mientras que el movimiento vertical se identifica por la pendiente multiplicada por el movimiento horizontal. Por ejemplo, si la pendiente es 3 y se mueve 1 unidad a la derecha en el eje x, se moverá 3 unidades hacia arriba en el eje y.

  • ¿Cómo se puede obtener la ecuación de una recta dada su forma pendiente-ordenada al origen?

    -La ecuación de una recta en forma pendiente-ordenada al origen (y = mx + b) se puede obtener directamente a partir de la pendiente (m) y la ordenada al origen (b). La pendiente indica la cantidad de unidades que la recta sube o baja por cada unidad horizontal, y la ordenada al origen es la intersección con el eje y.

  • En el contexto del video, ¿qué es una 'intersección' y cómo se relaciona con la ordenada al origen?

    -Una 'intersección' es el punto en el que una recta corta un eje en un sistema de coordenadas cartesiano. En el contexto del video, la intersección con el eje y se refiere a la ordenada al origen (b), que es el punto en el que la recta corta el eje y, generalmente representado como (0, b).

Outlines

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📈 Graficación de Rectas a Partir de la Pendiente y Ordenada al Origen

Este párrafo explica cómo graficar rectas utilizando la pendiente y la ordenada al origen. Se menciona que el origen es la intersección de la recta con el eje y, representada por 'm' como pendiente y 'y' como ordenada al origen. Se utiliza el ejemplo de la ecuación 'y = 3x + 2' para demostrar el proceso de identificación de la pendiente y la ordenada al origen, y cómo moverse en el plano cartesiano siguiendo la pendiente para graficar la recta sin necesidad de una tabla de valores. Se enfatiza la importancia de entender el movimiento en el eje x y y para trazar la recta correctamente.

05:02

📉 Graficación de Funciones Lineales con Ejemplos Variados

En este párrafo se continúa la explicación de la graficación de funciones lineales, introduciendo funciones con pendientes negativas y ordenadas al origen diferentes. Se analizan ejemplos como 'y = -4x + 5' y 'y = 3/2x + 1', donde se identifican las pendientes y las intersecciones con los ejes para luego graficar las rectas correspondientes. Se destaca cómo se asientan los puntos iniciales y cómo se siguen los movimientos indicados por la pendiente para completar la gráfica de cada función. Además, se ofrece orientación sobre cómo interpretar los datos de la pendiente y la ordenada al origen para trazar las rectas de manera eficiente.

Mindmap

Keywords

💡Gráfica

La gráfica es una representación visual de datos en el plano cartesiano, donde los valores numéricos se traducen en puntos que se conectan para formar patrones. En el video, la gráfica es el método principal para ilustrar las rectas a partir de su forma de pendiente y ordenada al origen, mostrando cómo se relacionan los cambios en 'x' y 'y'.

💡Pendiente

La pendiente es una medida de la inclinación de una recta en un plano cartesiano, representada por la letra 'm'. Es fundamental para entender cómo se desplaza la recta verticalmente a medida que se desplaza horizontalmente. En el video, la pendiente es utilizada para determinar el movimiento vertical de los puntos en la gráfica.

💡Ordenada al origen

La ordenada al origen, también conocida como el intercepto de la recta en el eje y, es la distancia desde el origen hasta el punto donde la recta intersecta el eje y. Es clave para ubicar el punto de inicio en la gráfica, como se muestra en el video al explicar cómo graficar una recta dada su pendiente y ordenada al origen.

💡Ecuación de una recta

La ecuación de una recta en forma de pendiente-ordenada al origen es 'y = mx + b', donde 'm' es la pendiente y 'b' es la ordenada al origen. En el video, las ecuaciones de las rectas se presentan en este formato para demostrar cómo se grafican a partir de estos componentes.

💡Intersección

La intersección es el punto en el que una recta toca otro eje o línea. En el contexto del video, la intersección con el eje y se refiere a la ordenada al origen, y es crucial para determinar el punto de inicio en la gráfica.

💡Movimiento en x e y

El movimiento en 'x' e 'y' describe cómo se desplazan los puntos a lo largo de los ejes en respuesta a cambios en la pendiente. El video utiliza este concepto para mostrar cómo se traza una recta a partir de su punto de intersección y pendiente.

💡Punto

Un punto en un plano cartesiano es un lugar específico definido por una pareja de coordenadas (x, y). En el video, los puntos son utilizados para trazar la recta, comenzando por la intersección y moviendo según la pendiente.

💡Trazar

Trazar se refiere al proceso de conectar puntos en un plano para formar una figura, en este caso, una recta. El video enseña cómo trazar una recta a partir de su punto de intersección y cómo moverse en función de la pendiente.

💡Recta

Una recta es una línea que se extiende infinitamente en dos direcciones, con una pendiente constante. En el video, las rectas son el objeto principal de estudio, y se muestra cómo graficarlas a partir de su pendiente y ordenada al origen.

💡Graficar

Graficar es el proceso de representar visualmente datos o funciones en un plano cartesiano. El video ofrece un método para graficar rectas sin necesidad de una tabla de valores,简化为使用 pendiente y ordenada al origen.

Highlights

El video enseña a graficar rectas utilizando su forma de pendiente y ordenada al origen.

Se recuerda que el origen es donde m es la pendiente y b es la ordenada al origen.

La pendiente (m) se identifica primero para graficar la recta.

La ordenada al origen (b) se usa para encontrar el primer punto en el gráfico.

Se muestra cómo graficar una recta con pendiente 3 y ordenada al origen 2.

Se explica el proceso de moverse vertical y horizontalmente según la pendiente.

Se demuestra cómo unir puntos para formar la línea recta en el gráfico.

Se grafica una recta con la ecuación y = 3x/2, identificando la intersección y la pendiente.

Se resalta la importancia de la intersección y cómo se utiliza para graficar.

Se presenta un segundo ejemplo con una recta de pendiente 3/2 y ordenada al origen 1.

Se describe el movimiento en el eje x y cómo se relaciona con el movimiento en el eje y.

Se grafica la recta y se conecta los puntos para visualizar la función.

Se discute cómo una pendiente negativa indica una disminución en la gráfica.

Se grafica una recta con pendiente negativa y se explica su movimiento en el gráfico.

Se presenta un método para graficar sin necesidad de una tabla de valores.

Se enfatiza la facilidad y eficiencia de graficar utilizando la forma de pendiente y ordenada al origen.

Se invita a los espectadores a seguir el canal y a dar like y compartir los videos.

Transcripts

play00:06

en este vídeo vamos a hacer la gráfica

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de rectas a partir de su forma pendiente

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ordenada al origen lo que tenemos que

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hacer es recordar cuál es el origen y es

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igual a m

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esta es la que vamos a usar

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donde m es la pendiente

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y ve es la ordenada rodilla

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ahora vamos a ver lo que es va a ser ver

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en el gráfico va a ser el cruce con jeff

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y m también vamos a ver la razón que nos

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ayuda a graficar entonces a partir de

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ello vamos a nuestro primer ejemplo que

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tenemos nuestro primer ejemplo obtenemos

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la ecuación pendiente ordenado origen o

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función de james wade 3 x 2 vamos se ve

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grande porque vamos a identificar

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primero bueno que tenemos la pendiente

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es igual a 3 en cuenta que ya podemos

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identificar que la pendiente es 3 y la

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ordenada al origen

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estos sí entonces recuerden la pendiente

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para graficar la podemos ponerle un 1

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abajo para ver esa razón de cambio en

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este 2 lo vamos a poner en el eje

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en el eje vertical tuviera otras

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variables entonces vamos a graficar lo

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creo que a ustedes identificar nuestra

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coordinada como ve ahí nos vamos a basar

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en ven como besos

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aquí podemos tener la coordenada como

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está sobre el eje y ahí x vale cero

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entonces vamos a tener la coordenada 0,2

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entonces primero ubicamos ese punto 0 2

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y el punto cero

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aquí se ven x con serie aquí está el

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punto 0 2 a partir del punto 0 2 vamos a

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movernos según lo que nos diga la

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pendiente recuerden que la parte de

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arriba en el numerador va a ser en la

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parte de abajo por el denominador va a

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ser la x entonces lo que vamos a hacer

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es movernos hacia la derecha de x una

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unidad si nos vemos al hacer la derecha

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de que es una unidad daríamos este

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movimiento

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y si nos volvemos en 3 unidades quiere

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decir que es hacia arriba nos vamos a

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ver 3 unidades hacia arriba a partir de

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este punto entonces vamos a hacer este

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movimiento

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con esto ya nosotros podemos hacer el

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gráfico uniendo los puntos del inicio y

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el final de ese movimiento de lista

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tenemos nuestra línea recta que tiene

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como pendiente 3

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qué quiere decir estar pimiento 3 que si

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avanzamos 1 en x avanzamos 3 unidades

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aquí están las tres unidades avanzamos

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uno en equis y avanzamos 3 cm

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lo que quiere decir nuestra ordenada al

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origen es el don de cruzar en que llegue

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como coordenada de la intersección es la

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intersección 02 muchos confunden este 2

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como la intersección sin embargo en

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cualquier sistema cartesiano una

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intersección o cualquier punto que

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encontremos por aquí va a ser una

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composición o un arreglo de x como

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alguien de una coordenada

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en el eje horizontal con el eje vertical

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entonces la intersección es 02 cruzada

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2 y la pendiente es 3 1 y avanzar 3

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hacia arriba entonces esta línea que

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está aquí en rojo es la gráfica de esta

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ecuación sin necesidad de hacer una

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tabulación que nos puede llevar mucho

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más tiempo vamos a hacer un segundo

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ejemplo este ejemplo nos dice que la

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función es igual a tres medios de x más

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uno es una línea recta por lo tanto

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vamos identificar primero que nuestra

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pendiente es igual a tres medios

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y nuestra ordenada colegial es una

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que nuestra pendiente una vez más este

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es el movimiento

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el movimiento en x éste es el cruce con

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jr

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pero como coordenada de la intersección

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es 0,1

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esta es la intersección con el eje las

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es por lo tanto podemos marcar esos

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puntos pero bueno esta coordenada que es

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0,1 nos encontraríamos aquí en 0 con

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alguna idea y nos vamos a mover

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posibilidades en x sea 2 unidades a

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resaltar como es positivo va a ser a la

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derecha si fuera negativo sería la

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izquierda entonces podemos hacer este

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movimiento vamos a llegar aquí y después

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vamos a subir 3 unidades 3 unidades

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vamos a llegar aquí al 4 entonces

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quedaría algo así ya que tenemos los

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movimientos aquí están dos de estar el 3

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de esta fracción tres medios unimos dos

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puntos y tendremos nuestro gráfico y ahí

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lo tiene tenemos aquí nuestra línea

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recta que está que representa la función

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derivar a tres medios de x más uno que

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está como pendiente ordenada origen

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nuestra pendiente de nuestra ordenador

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y nuestra intersección con el eje de

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lápiz te estoy diciendo tenemos nuestra

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función

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4 x 5 observamos que la pendiente es

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negativa por lo tanto va a ir de más a

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menos y cruzar y en 5 entonces podemos

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nosotros nombrar una pendiente es igual

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a menos 4 y el cruce con estar en 5 y la

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intersección con el eje y es cero coma

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entonces vamos a ubicar esos puntos la

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coordenada 0.50 en x sin rey y anda por

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aquí es la coordenada y a partir de esta

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coordenada que podemos poner un 1 rafa

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nos vamos a mover 1 sobre el eje x y

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menos 4 sobre el eje y entonces de este

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punto nos vamos a mover 1 sobre el eje x

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por aquí estará y menos 4 sobre el eje

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entonces bajamos

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-4 sobre el ingenio

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y podemos trazar ya nuestra gráfica

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poniendo los puntos el inicio y el final

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ya tenemos tenemos nuestra línea recta

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que lo que está representando a la

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función de igual a menos 4 x + 5 podemos

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prolongar esa línea después de esos

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puntos y la podemos observar de la

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economía una vez más queremos observar

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la la pendiente vamos a ver que aquí

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está una unidad y de quitar las menos

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patronales aquí baja 4

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tenemos nuestro corte ejemplo aquí no

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nos da ninguna función de esta forma nos

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dan los datos que necesitábamos a la

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pendiente y nos dan la ordenada el

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origen por tanto a la pendiente le

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podemos poner un 1 abajo este es el

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movimiento en este es el movimiento en x

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y tenemos en el curso podemos

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en la intersección que es 0,6 por lo

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tanto ubicamos nuestra coordenada 06 la

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coordenada está 0 en x 6 y aquí está

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esta coordenada nos vamos a mover 1 en x

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o sean a la derecha

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si uno en x y los vamos a ver docente

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sea hacia arriba entonces hacia arriba

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aquí ya tenemos los puntos para unir y

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tener nuestro gráfico ya están unidos

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juntos prolongamos la recta y ya tenemos

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la función que sería este como la

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podríamos escribir para tener la función

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igualmente bueno sería que es igual a mx

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pero hay menos

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6 entonces aunque vemos en esta función

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si nos da la clave podemos obtener

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también nuestra ecuación nuestra función

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entiendo que nadie o que traten de ser

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ejemplo tenemos la pendiente y nos da la

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coordenada 0 como un medio como nos

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dimos cuenta con los silencios

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anteriores 0 como un medio de

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intercepción en que entonces pensaría

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un medio aquí también podemos ver que el

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movimiento

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el movimiento lo podemos asignar al

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denominador el movimiento en equis o al

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numerador el movimiento en ya lo voy a

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poner en alguno de los dos para que no

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nos confundamos a la hora de hacer los

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movimientos va a ser así está el menos

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un 20 entonces va a ser para el

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movimiento vamos a graficar la

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coordenada 0,1 medio 0 en x un medio y

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que esté el 1 la mitad de alguno va a

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ser un medio entonces aquí tenemos ese

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punto la oración es el movimiento en que

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va a ser negativo 1 entonces bajamos una

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unidad de menos de un medio del cero

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una obviedad sería también un medio

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entonces bajamos aquí

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y después tienes dos unidades hacia la

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derecha ahora si estamos en cero para

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dos unidades hacia la derecha vamos a

play08:59

poner dos entonces vamos a hacer este

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movimiento aquí aquí está nuestro una

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unidad

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hacia abajo y dos unidades hacia la

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derecha que es lo que nos dice estar

play09:13

pendiente unimos esos puntos y tendremos

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nuestro natural ya quedó entonces si se

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da cuenta este tipo de ejercicios hay

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que ver exactamente cuál es la pendiente

play09:22

y cuál es la ordenada al origen para

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tener nuestra intersección y hacer los

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movimientos que nos dice la pendiente

play09:29

esta es una manera de graficar sumamente

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fácil utilizando la forma pendiente

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ordenada al origen sin necesidad de

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hacer tabulación ni siquiera muchas

play09:38

dicho no se hace nada espero que les

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haya servido y sigan mi canal y a mis

play09:44

vídeos y denle like compartan les mande

play09:46

saludo a todos

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