The hardest thing about finishing a game

Game Maker's Toolkit
2 Aug 202413:00

Summary

TLDRMark, creador de 'Mind Over Magnet', comparte su proceso de desarrollo en este video. Tras años de trabajo, enfrentó desafíos de tiempo, alcance y presupuesto, lo que lo llevó a ajustar su visión inicial para cumplir con la fecha de lanzamiento. A lo largo de este proceso, aprendió a priorizar la calidad sobre la cantidad, enfocándose en pulir el juego y realizar pruebas. El 6 de noviembre de 2024, el juego se lanzará en Steam, un hito que coincide con el décimo aniversario de su canal de YouTube, Game Maker's Toolkit.

Takeaways

  • 😀 Mark está desarrollando un juego llamado *Mind Over Magnet*, un juego de plataformas de rompecabezas centrado en los imanes.
  • 😀 Después de tres años de trabajo, Mark se dio cuenta de que su plan original de lanzar el juego a finales de 2024 no sería posible si mantenía todos los elementos inicialmente planeados.
  • 😀 En el camino, Mark descubrió que muchos desarrolladores de juegos reducen el alcance de sus proyectos para cumplir con los plazos de entrega.
  • 😀 Se redujo el número de rompecabezas de 50 a 40 y el número de mundos de 5 a 4 para facilitar el cumplimiento de la fecha de lanzamiento.
  • 😀 Mark eliminó uno de los tres imanes (Max) y reestructuró la historia para hacerla más sencilla y directa.
  • 😀 Se eliminaron algunas mecánicas que causaban errores o no agregaban al juego, como la puerta de tijeras y el imán potente.
  • 😀 El desarrollo se centró en mejorar la experiencia a través de pruebas de juego y correcciones de errores, no en agregar más contenido.
  • 😀 La narrativa fue simplificada, pero se hicieron ajustes para agregar un toque de humor y un giro pequeño en la historia.
  • 😀 Mark aprendió que, para finalizar un juego, a veces es necesario aceptar que algunas ideas y características deben abandonarse, lo cual es parte del proceso creativo.
  • 😀 La fecha de lanzamiento del juego se fijó para el 6 de noviembre de 2024, coincidiendo con el décimo aniversario del primer episodio de su canal de YouTube, *Game Maker's Toolkit*.

Q & A

  • ¿Cuál es el nombre del juego que Mark está desarrollando?

    -Mark está desarrollando un juego llamado *Mind Over Magnet*, que es un juego de plataformas y rompecabezas con imanes como tema principal.

  • ¿Por qué Mark menciona que 'Mind Over Magnet está terminado', pero luego lo cambia a 'Mind Over Magnet está hecho'?

    -Mark hace esta distinción para aclarar que, aunque el juego ha alcanzado un punto donde es jugable, aún falta pulirlo, probarlo y corregir errores antes de considerarlo completamente terminado.

  • ¿Qué tipo de cambios en el plan de desarrollo tuvo que hacer Mark para cumplir con su fecha límite?

    -Mark redujo la cantidad de rompecabezas de 50 a 40, recortó uno de los mundos (de 5 a 4), y simplificó la historia y los personajes, eliminando uno de los imanes y algunos mecanismos del juego.

  • ¿Por qué Mark decidió reducir el número de mundos y personajes en el juego?

    -Mark redujo los mundos y personajes para ajustarse al plazo de lanzamiento sin comprometer la calidad del juego. También buscaba simplificar algunos aspectos para evitar problemas técnicos y de desarrollo.

  • ¿Qué estrategia utilizó Mark para mejorar la narrativa del juego después de que el juego estuviera completo?

    -Mark mejoró la historia agregando más escenas y creando una narrativa un poco más atractiva, que incluye una pequeña crítica a la inteligencia artificial, con un giro para mantener el interés del jugador.

  • ¿Qué cambios realizó Mark en los niveles del juego después de completar la mayoría del desarrollo?

    -Después de completar el desarrollo inicial, Mark hizo ajustes a los niveles para mejorar el flujo del juego. Esto incluyó reducir el tamaño del último mundo para evitar que el final se sintiera anticlimático y agregando niveles con mecánicas previamente descartadas.

  • ¿Cómo Mark describió el proceso de playtesting a medida que se acercaba al lanzamiento?

    -El proceso de playtesting se volvió más frecuente a medida que Mark pulía el juego. Durante las pruebas, se hicieron pequeños ajustes para mejorar la experiencia del jugador, como agregar diálogos o mejorar la visibilidad de las características del juego, como el sistema de pistas.

  • ¿Qué importancia le da Mark a las pruebas de juego durante la última fase del desarrollo?

    -Mark considera que las pruebas de juego son cruciales durante las etapas finales, ya que le permiten ver cómo los jugadores interactúan con el juego en su totalidad y ajustar aspectos pequeños pero significativos que mejoran la jugabilidad.

  • ¿Cómo Mark se siente respecto al proceso de tomar decisiones sobre cuándo detener el desarrollo de un juego?

    -Mark reflexiona sobre la dificultad de decidir cuándo el juego está 'terminado'. Aunque no siempre es fácil aceptar que algunas ideas quedan sin explorar, considera que es necesario para liberar el juego y evitar seguir trabajando indefinidamente.

  • ¿Cuál es la fecha de lanzamiento de *Mind Over Magnet* y qué significado tiene para Mark?

    -*Mind Over Magnet* tiene prevista su fecha de lanzamiento para el 6 de noviembre de 2024. Esta fecha tiene un valor sentimental para Mark, ya que marca el décimo aniversario del primer episodio de su serie 'Game Maker's Toolkit' en YouTube.

Outlines

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Mindmap

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Keywords

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Highlights

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Transcripts

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Связанные теги
desarrollo de juegosMind Over Magnetplataformasrompecabezaspruebas de juegopolishgame devfecha de lanzamientonarrativamecánicas de juegodesarrollo indie
Вам нужно краткое изложение на английском?