NO REST FOR THE WICKED: PANORAMICA su un arpg soulslike che REINVENTA il genere 🔥
Summary
TLDRThe video script offers an in-depth preview of 'Norest for the Weekend,' a promising action RPG game set to release in 2024. Highlighting its Soulslike combat system, engaging level design, and a unique progression mechanic tied to city rebuilding, the game aims to stand out in the indie game market. The preview also touches upon the game's artistic style, reminiscent of hand-painted visuals, and teases an endgame that includes dynamic world evolution and a mix of PvE and PvP multiplayer modes.
Takeaways
- 🎮 The game 'NoRest for the Weekend' is a highly anticipated action RPG with a Soulslike combat system, considered one of the best games of 2024.
- 🌟 The game features non-procedurally generated handcrafted levels with a high degree of verticality and explorability, including secret areas and challenging paths.
- 💡 The level design is complex, moving away from the flat designs of traditional ARPGs like Diablo, with a focus on exploration and discovery.
- 🎨 The game's artistic style is unique and visually appealing, reminiscent of hand-painted artwork, with fully explorable backgrounds.
- 🔥 The combat system is dynamic and requires strategic thinking, similar to Soulslike games, with a focus on timing and stamina management.
- 🛡️ Armor and weapons have unique effects and stats, and weapons can be categorized into four rarity types, each with different scaling and abilities.
- 📈 The leveling system is similar to Soulslike games, with experience points and a choice of where to invest them for character progression.
- 🏠 The game features a hub city called Sacrament that can be rebuilt and upgraded, affecting the player's progression and offering various services and upgrades.
- 🎣 Players can engage in activities like fishing and cooking to obtain useful consumables for combat, with materials gathered throughout the game world.
- 🤼 Endgame content includes revisiting explored areas with new challenges and loot, as well as a special area called Serim Crucible for additional post-game challenges.
- 👥 Multiplayer options are expected, with both cooperative and PvP modes, although the specifics are not fully detailed in the script.
Q & A
What is the game 'NoRest for the Weekend'?
-NoRest for the Weekend is an action RPG game that is considered one of the best games of 2024. It features a unique gameplay experience and is praised for its quality and innovation.
What is the game's storyline about?
-The game's story revolves around a kingdom where the king has died and Magnus is set to be his successor. However, rumors of a plague return, and the player, as members of a sect, is sent on a mission to defeat the plague on a sacred island.
How is the level design in 'NoRest for the Weekend'?
-The level design is handcrafted, non-procedural, and features a lot of verticality and exploratory complexity. It includes secret areas, hidden chests, and various paths to follow, with a focus on functional gameplay and exploration.
What is the combat system like in the game?
-The combat system is similar to a soulslike game, relying on animations and timing. It involves careful planning of attacks, parrying, and using stamina effectively, with a focus on understanding and reacting to enemy patterns.
How does the weapon system work in 'NoRest for the Weekend'?
-Weapons are divided into four rarity categories and scale with different attributes like strength or dexterity. They have unique movesets and can be personalized, with the option to extract and transfer runes between them.
What is the significance of the city of Sacrament in the game?
-Sacrament serves as a central hub that the player can rebuild and develop throughout the game. It becomes a reflection of the player's choices and progress, with various NPCs and functionalities that can be unlocked by investing resources.
What kind of activities can players do in Sacrament?
-Players can engage in various activities such as crafting, fishing, cooking, and gathering resources. They can also buy a house, personalize it, and use it for storage, crafting, and other gameplay functions.
What are the endgame features of 'NoRest for the Weekend'?
-The endgame features include revisiting previously explored areas that change dynamically, offering new challenges, enemies, and loot. There is also a classic endgame area called the Serim Crucible, where players can face increasingly powerful foes.
What is the multiplayer aspect of the game?
-The game offers both cooperative and PvP multiplayer options. Players can meet and duel others in the world, but the specifics of the multiplayer mode, such as an arena, are not clearly defined in the script.
What are the game's release plans?
-NoRest for the Weekend is set to release on April 18th. It will have a single-player campaign, with a first update adding multiplayer features and a second update introducing a new area called 'The Brid'. Further updates are planned to complete the game.
What are the platform availability for 'NoRest for the Weekend'?
-The game will be available on PC at launch, with plans to release it on consoles later on.
Outlines
🎮 Introducing 'Rest for the Weekend' - A Promising 2024 Game
The paragraph introduces the game 'Rest for the Weekend' as a standout title for 2024. It highlights the game's potential to be one of the best indie games of the year, emphasizing the years of passion and hard work reflected in its gameplay footage. The speaker expresses excitement about the game's innovative approach and quality, and encourages viewers to follow them on Twitch and Instagram for more updates. The game is described as one that may appeal to the viewer's preferences, and the speaker shares their affiliation with Instant Gaming for discounted game keys and a monthly giveaway.
🏹 Gameplay and World Design Insights
This section delves into the game's story, which begins with the death of a king and the rise of a pestilence, presenting the player with an opportunity to prove their worth. The game's level design is handcrafted, non-procedural, and features a high level of complexity and verticality, with hidden areas and varied paths. The loot system is randomized, leading to a unique experience for each player. The movement system differs from traditional action RPGs, and the game's artistic style is compared to that of 'The Elder Scrolls V: Skyrim' and 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', emphasizing the immersive and explorable world.
🗡️ Combat, Character Progression, and Equipment
The combat system in 'Rest for the Weekend' is likened to a soulslike game, focusing on visible enemy animations and strategic actions. The game features a stamina system, with different types of attacks consuming different amounts. Weapons are categorized into four rarity types, each with unique scaling and customizable movesets. The leveling system is similar to soulslike games, allowing for character progression through experience points and attribute investment. The game also introduces a 'Focus' system, a resource for using powerful rune attacks.
🏰 City Development and Endgame Content
The game includes a city development system where the player can invest resources to rebuild the central hub, 'Sacrament', which in turn offers new services and character progression opportunities. The city's growth is tied to the player's development, allowing for a personalized progression experience. The game also features an endgame with dynamic world evolution, changing enemy encounters, and new loot. Additionally, there are plans for a classic MMO-style endgame area called 'Serim Crucible', and a second update will introduce a new zone, 'The Brid'.
🤔 Personal Thoughts and Multiplayer Concerns
The speaker shares their enthusiasm for 'Rest for the Weekend', highlighting the soulslike combat, character progression, and Diablo-like loot system as key attractions. They also appreciate the survival-like mechanic of rebuilding the city. However, they express concerns about the multiplayer aspect and the endgame, hoping for clear communication from the developers about these features. Despite their concerns, the speaker is excited about the game and plans to create video guides and live streams to share their experience with the game.
Mindmap
Keywords
💡GDR d'azione soulslike
💡Gameplay footage
💡Level design
💡Movement system
💡Artistic style
💡Combat system
💡Weapon categories and scaling
💡Level up and experience points
💡End game content
💡Multiplayer
💡City development
Highlights
The game 'NoRest for the Weekend' is considered one of the best games of 2024.
Despite being an indie game, it has impressive graphics and could potentially be the speaker's favorite game of 2024.
The game features years of dedicated and passionate work, aiming to innovate and provide high-quality experiences to players.
The game is designed to be played casually or with intention, offering a variety of gameplay options.
The story revolves around a kingdom in turmoil, with the player being part of a sect aiming to defeat a plague.
The game features hand-crafted levels and map design without procedural generation, offering a rich exploratory experience.
The game's art style is unique, with environments and details that seem to be painted, similar to 'The Elder Scrolls V: Skyrim' and 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'.
The game world is fully explorable, with no background elements just for decoration; everything on screen is accessible.
The combat system is heavily inspired by 'Soulslike' games, focusing on animations and timing, and offering a challenge similar to 'Dark Souls'.
Weapons in the game are divided into four rarity categories and scale with different attributes like strength or dexterity.
Each weapon has a unique moveset, and it's suggested that players might be able to customize these movesets.
The game features a dynamic day and night system, as well as dynamic weather, adding to the immersive experience.
The city of Sacrament is a central hub that players can rebuild and develop throughout the game, affecting character progression.
Investing resources into the city allows players to unlock new functions and upgrades for their equipment.
Players can engage in various activities like fishing, cooking, and crafting within the game, which can impact gameplay.
The game offers a non-linear endgame, with changing areas providing a dynamic world experience.
A classic endgame system called 'Serim Crucible' is introduced, offering challenging content for players to tackle.
The game will support cooperative and PvP multiplayer modes, adding another layer of gameplay options.
The game's release date is set for April 18th, with plans for post-launch updates including multiplayer and new content.
The speaker expresses a slight concern about the multiplayer aspect and the endgame content, but overall is very excited about the game.
Transcripts
oggi siamo qua per fare una panoramica
completa di norest for the weekend Un
GDR d'azione soulslike che a mio avviso
può veramente essere uno dei migliori
giochi del 2024 e non lo dico per
scherzare nonostante la grafica sia
quella di un Indie Secondo me potrebbe
davvero essere il mio gioco preferito
del 2024 i vari footage di Gameplay che
abbiamo potuto vedere finora sono il
risultato di anni e anni di lavoro di
impegno di passione e sono veramente
contento che ci siano ancora prodotti
così sul mercato che trasudano davvero
voglia e voglia di innovare di
rimescolare un po' le carte e di
proporre di di proporre esperienze di
qualità assoluta al giocatore in questa
panoramica vi spiegherò nel dettaglio
tutto ciò che sappiamo sul gioco
Semplicemente così da aiutarvi a capire
se no Rest for the weekend è un gioco
che può fare al caso vostro oppure no
prima di iniziare però vi ricordo che
vado in live quasi tutti i giorni su
Twitch trovate il link in descrizione
per seguirmi porterò anche nor Rest for
the weekend ovviamente porto
principalmente GDR GDR redazione e vi
invito anche a seguirmi su Instagram
link in descrizione inoltre vi invito a
dare un'occhiata al catalogo di Instant
gaming sito al quale sono affiliato e al
quale potete rivolgervi per acquistare
chiavi di gioco a prezzo scontato il
sito è veramente affidabile lo uso da
sempre ed è per quello che mi sento di
consigliarvelo trovate il link in
descrizione sia per questo che per il
giveaway mensile in cui uno di voi
scelto randomicamente potrà vincere un
gioco a sua scelta in maniera totalmente
gratuita ora iniziamo e se queste
panoramiche vi piacciono fatemelo sapere
con like e commenti ditemi la vostra sul
gioco sulle questioni che che vi
sembrano più problematiche quelle che vi
piacciono di più
dialoghiamo dialogare è la cosa che mi
piace di più su YouTube quindi
facciamola Bando alle ciance partiamo
con la storia la storia secondo me non
sarà la punta di diamante del Gi gioco
ma ve la illustro brevemente il re è
morto e Magnus dovrebbe essere il suo
successore nel frattempo iniziano a
serpeggiare voci sul ritorno della piaga
della pestilenza Selin vede la
pestilenza come un'opportunità per
dimostrare il proprio valore Noi siamo
dei serent membri di una setta che ha
come missione quella di sconfiggere la
pestilenza e veniamo mandati su una nave
mercantile ad investigare l'isola sacra
durante la navigazione la nostra nave vi
attaccata da un gruppo di libelli i
Risen che distruggono la nave fino a
farla affondare ci ritroviamo su una
spiaggia naufraghi senza armi ed è da
qui che inizia la storia e che inizia il
gameplay mappa e level design tutto è
fatto a mano senza caricamenti e non è
generato proceduralmente informazioni
chiave il level design è molto più
complesso rispetto a quello generalmente
molto piatto di degli arpg classici tipo
Diablo le varie aree infatti hanno tutte
una buona dose di verticalità e di
complessità esplorativa ci sono aree
segrete forzieri difficili da
raggiungere e vari sentieri da
percorrere le zone segrete di solito
nascondono oggetti importanti Ma
attenzione perché il loot è distribuito
in maniera randomica Dunque ogni
giocatore troverà cose differenti in
ogni forziere e addosso ad ogni nemico
che sconfiggerà il sistema di movimento
si allontana dal classico punta e clicca
degli arpg classici alla Diablo quindi
potremo giocare con il pad oppure con la
tastiera ma muovendo il personaggio con
wasd w a s e d lo stile artistico del
gioco è particolare sicuramente le
ambientazioni i dettagli sembrano
veramente che vengano da dei dipinti
sinceramente Piuttosto che essere creati
con dei software di modella aione 3D o
quel che è oltretutto proprio come in
Zelda Breath of the wild o anche in
Elder Ring tutto ciò che vediamo a
schermo è parte integrante della mappa
esplorabile e quindi anche lo sfondo
capito Cioè se vedi qualcosa un posto un
forziere un nemico sicuramente lo puoi
raggiungere non ci sono sfondi messi lì
per riempire e basta Tutto è funzionale
al gioco e all'esplorazione questo
secondo me è un pro gigantesco ci
saranno oltretutto varie ambientazioni
illuminate molto bene Secondo me tramite
un sistema oltretutto di giorno e notte
e sarà presente un meteo dinamico
un'altra differenza chiave rispetto agli
arpg classici è l'inquadratura che non è
esattamente perpendicolare dall'alto Ma
è un po' angolata in questo modo il
campo visivo diventa tanto più ampio e
quindi il gameplay sarà sicuramente più
più agevole da questo punto di vista
perché i punti ciechi saranno di meno o
forse non lo so totalmente assenti
addirittura Speriamo ma non è detto c'è
una buona possibilità oltretutto di
interazione con gli elementi del mondo
di gioco ci si potrà arrampicare su
Massi e piante rampicanti oppure
attraversare rami abbattuti come stiamo
vedendo a schermo adesso così facendo
potremo raggiungere zone nascoste o
forzieri segreti combattimento
equipaggiamento level up in una parola
progressione il combattimento è
radicalmente differente da quello di un
Action RPG classico Infatti il Combat
System si basa sulle animazioni ed è
molto più simile a quello di un
soulslike le animazioni dei nemici sono
ben visibili e ci lasciano il tempo di
reagire efficacemente ogni attacco o
azione deve essere ben pensata come nei
Souls e il tempismo Quindi sarà Vitale
possiamo schivare parare o usare il
Perry per respingere gli attacchi nemici
e ciascuna di queste azioni compreso
l'attacco consuma la Stamina la barra
verde a forma di cerchio spezzato che
vediamo vicino al personaggio molto
simile a quella di Zelda la densità dei
nemici in ogni area è molto più bassa
rispetto ai vari Diablo likee pth of
exile e simili qua non dovremo far fuori
orde di Nemici la difficoltà non è nel
numero di Mob Ma nella gestione del
combattimento in sé Come dicevo è più un
soulslike che un Action RPG Diablo Style
il Perry come vedete da queste immagini
è molto utile perché vi consente di
rompere la guardia nemica e mettere a
Segno un colpo potente che farà
parecchio danno un critico in Dark Souls
le armi in norest for the Wicked sono
divise in quattro categorie di rarità
quelle bianche sono le più comuni e che
però possono essere potenziate e
modificate dal fabbro molto più delle
Alt altre e dunque sono comunque utili e
potenzialmente anche molto potenti
questo quanto detto dagli sviluppatori
poi ci sono quelle blu le rare che hanno
degli effetti aggiuntivi come l'aumento
della velocità d'attacco o il recupero
della Stamina dopo un Perry quelle Viola
sono invece armi Maledette che offrono
sia effetti positivi molto potenti al
prezzo però di un malus gli oggetti
dorati invece sono quelli unici e hanno
effetti appunto unici e molto potenti
oltre tutto le armi scalano come in un
soulslike ci saranno alcune armi che
faranno più danni se abbiamo molta forza
perché scalano con la forza altre che
invece beneficeranno della destrezza
perché hanno uno scaling a destrezza e
così via anche il level up Infatti è
molto simile a quello di un soulslike
Scusate se l'ho detto 70.000 volte ma è
così quindi mi viene da dirlo
combattendo otteniamo punti esperienza e
una volta riempita la barra avremo un
nuovo livello che si tramuta in un punto
tributo che saremo noi a decidere dove
andrà investito Ok quindi level up non è
automatico lo decidi te le armi hanno
effetti mosse e statistiche randomizzate
di ogni arma ne possiamo trovare tanti
esemplari come Diablo ognuna con
statistiche di effetti diverse le armi
Inoltre questa è una roba fighissima
hanno moveset unici e personalizzabili
al momento non è chiarissimo cosa
significhi questa cosa ma prendiamo ad
esempio la Blood R Sword ad ogni tasto
come vedete è associata una specifica
mossa il che significa probabilmente che
potremmo inserire e rimuovere le mosse
dalle armi e costruirci delle Armi Mi
viene da dire mentre lo dico perché è
una figata con un moveset totalmente
personalizzato questa caratteristica se
fosse confermata Sarebbe davvero
un'ottima cosa a mio avviso non che Una
ventata d'aria fresca nel panorama dei
GDR d'azione Sì questa cosa in parte
L'ha fatta anche l' of ma fatta come la
sto pensando io adesso sarebbe veramente
una bomba una bomba ogni arma può avere
una Runa unica che possiamo estrarre e
poi mettere su un'altra arma La barra
rossa è ovviamente quella della vita
quella bianca quella dell'esperienza e
la barra invece arancione rappresenta il
focus combattendo guadagniamo Focus una
sorta di mana che potremo consumare per
utilizzare attacchi runici cioè degli
attacchi speciali molto forti ovviamente
potremmo anche spingere i nemici di
sotto se ci capita che siano vicini eh
ad un precipizio Ecco il sistema di armi
e combattimento mi sembrano molto molto
validi e innovativi un arpg con un
combattimento soulslike non si era
ancora visto e anche la questione del
moveset personalizzabile dell'arma Mi
sembra un'ottima aggiunta davvero una
bella idea che rende la progressione
molto più personalizzabile e anche
stimolante le armature hanno
caratteristiche proprie e anche un peso
proprio il personaggio può avere un
carico leggero medio o pesante e
l'armatura e forse anche le armi eh
Anche se al momento non è chiaro
determina il carico con un carico
leggero la schivata è più reattiva
consuma meno Stamina e fa coprire più
distanza al personaggio il carico medio
invece trasforma la schivata in una
rotolata che è ovviamente più lenta e
consuma più Stamina il sistema di classi
non è rigido ma assomiglia a quello di
helden Ring o dei Souls una volta scelta
una classe non dovremo per forza
rimanere ancorati a quelle statistiche
ma potremmo decidere tramite il levelup
dove investire punti attributo così da
creare il nostro personaggio con le
caratteristiche che decidiamo noi
potremo quindi creare anche classi
ibride come maghi Combattenti oppure
decidere di giocare con una classe pura
in sostanza I maghi sono fighissimi e
hanno uno stile di combattimento
ovviamente differente
Come si può vedere adesso a schermo
hanno a disposizione più Focus ovvero
Mana che potremo consumare per
utilizzare magie tra cui palle di fuoco
ovviamente e anche esplosioni ad aria
che sembrano molto molto soddisfacenti
da usare i combattimenti contro i boss
sono molto simili a quelli di Dark Souls
The Ring e bloodborne dei Souls like
esattamente come il combattimento in
generale dobbiamo capire i pattern
d'attacco del Boss schivare difenderci e
poi attaccare al momento giusto si
tratta di Sfide che vanno ragionate e in
cui il tempismo ovviamente è vitale
Permettetemi anche di aggiungere che le
animazioni sono molto molto belle da
vedere così come gli effetti delle Magie
e i particellari Tutto sembra piacevole
soddisfacente e chiaro aing e AB
centrale sacrament è la capitale di
Isola Sacra una città distrutta dalla
guerra ma che potremmo ricostruire
durante l'avventura sacrament in
sostanza è una sorta di hub centrale che
si popolerà di npc e di nuovi punti di
interesse a seconda di come noi
decideremo di svilupparla e farla
crescere investendo risorse in una cosa
piuttosto che in un'altra per esempio ci
sono figure come il fabbro o il cuoco
scegliendo di aiutare il fabbro quindi
di investire risorse nel fabbro e nella
sua fucina troveremo in vendita armi
migliori nonché upgrade sempre più
potenti per il nostro equipaggiamento
Dunque investire risorse a sacrament
sarà un'attività presumibilmente
gratificante perché ci darà modo anche
di far progredire il nostro personaggio
quindi il sistema di crescita della
città è figo è interessante proprio
perché è legato indissolubilmente alla
progressione del personaggio come vedete
possiamo costruire una gran varietà di
roba sacrament e ognuna ci consentirà di
sbloccare una nuova funzione all'interno
della città potremmo anche comprare una
nostra casa e personalizzarla Potremmo
usarla per depositare i nostri oggetti
cucinare craftare eccetera
credo che Ma questo credo eh che la casa
non sia obbligatoria Ma che si configuri
semplicemente come un optional il che
per me che veramente non amo arredare
robe in un GD a razione è ottimo però
ovviamente qua rientra il gusto
personale e sospendo ogni giudizio
mentre esploriamo possiamo raccogliere
materiali quali la legna per esempio che
potranno poi essere utilizzati per
creare il nuovo equipaggiamento per
riparare la città ma anche per creare il
Bigo per la casa Potremmo anche pescare
e cucinare il pesce ottenendo così dei
consumabili utili in battaglia ma le
squame di alcuni pesci possono anche
essere utilizzati per creare nuovo
equipaggiamento ovviamente possiamo
creare dei mobili per arredare la casa
ma ci sono molti elementi d'arredo che
hanno uno scopo nel Gameplay quindi non
è solo estetica per esempio la macchina
per filare che immagino Serva anche per
creare vestiti quindi
equipaggiamento credo che ci sarà la
possibilità di avere le stesse
funzionalità anche girando per la città
ma forse averle tutte in un unico posto
Potrebbe essere una comodità da non
sottovalutare capiremo ovviamente tutto
meglio quando avremo il gioco sotto mano
End game il gioco ovviamente ha una
campagna single player ma ci sarà anche
un Endgame tornando nelle aree già
esplorate queste cambieranno per dare
sempre l'impressione di un mondo in
evoluzione No un mondo che non è statico
ma è è dinamico Appunto È vivo potremo
trovare nemici differenti ad esempio e
nuovo loot da raccogliere teoricamente
Quindi ogni volta che visiteremo una
regione ci troveremo di fronte
un'esperienza drasticamente differente
il gioco ha anche un ulteriore sistema
End game più classico un'area chiamata
serim crucible un posto in cui dovremo
sfidare nemici sempre più potenti sembra
che sia una sorta di area dalla quale ci
teletrasportiamo verso un Dungeon o
qualcosa di simile una spedizione un
raid non so bene cosa potrebbe essere ne
sapremo di più al lancio Ma sembra
comunque un sistema più classico da mmo
senza la prima M senza il massive l'arly
Access di norest for the weekend arriva
il 18 aprile a lancio troveremo vari
contenuti con un primo aggiornamento in
cui aggiungeranno il multiplayer e un
secondo in cui arriverà una nuova zona
chiamata the brid ovviamente a questi
due aggiornamenti ne seguiranno altri
che porteranno il gioco a completezza
una volta che appunto il gioco sarà
terminato no Rest for the weekend
arriverà anche su Console Interessante
il fatto che il multiplayer potrà essere
Cooperativo ma anche pvp anche se non si
è ben capito ancora in che modo c'è
un'arena Per i duelli possiamo
incontrare gli altri giocatori in giro
per il mondo non è chiaro ancora Ecco
qua veniamo ai miei pensieri sul gioco e
alle mie sottili preoccupazioni Comunque
il gioco A me interessa tantissimo e vi
ripeto credo che sia uno sarà uno dei
miei giochi preferiti del
2024 Io sono incredibilmente entusiasta
di ciò che si è visto in Rest for the
Weed mi piace il Combat che è molto
soulslike il sistema di progressione del
personaggio il lutta alla Diablo e mi
piace pure il fatto che la progressione
sia legata alla ricostruzione della
città è un po' una meccanica Survival
Sostanzialmente però a me piace a
livello visivo e artistico mi sembra
molto molto curato E credo che sarà
veramente soddisfacente e divertente da
giocare L'unica cosa che mi preoccupa è
l'aspetto multiplayer e il concetto di
Endgame Non vorrei che la loro
comunicazione fosse un po' criptica e
che ci stiano nascondendo il fatto che
il gioco è stato pensato per essere una
sorta di Diablo con una componente
Endgame a lunga che dovrebbe durare
negli anni magari con un sistema di
stagioni a me personalmente questo
sistema di fare giochi non fa
impazzire perché di solito questi giochi
hanno una campagna che è un po' così
così tanto per farti giocare fino Per
farti capire il gioco e poi si sviluppa
davvero n End game non mi sembra che sia
il caso di un Rest for the weekend ma
potrebbe esserlo Non lo so non s'è
capito
chiaramente ma comunque tutto ciò è
ovviamente una questione di gusto
personale Anche se devo dire che un
Souls likee più o meno con un End game
da mmo tra virgolette senza la
componente massive da una parte
sinceramente m'attira fatta eccezione
per quest'ultimo elemento di cui però
non sappiamo praticamente nulla quindi
sto solo praticamente elucubrando e io
sono estasiato dal progetto l'avrete
capito lo giocherò creerò video guide a
riguardo e non vedo l'ora anche di
mostrarvelo e giocarlo con voi in live
Grazie a tutti e ci vediamo alla
prossima Ciao raga
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