Game Discoverability Day: Free vs. Paid: Discoverability for Smaller Mobile Games

GDC
17 Feb 202025:49

Summary

TLDREl desarrollador de videojuegos, tras trabajar en equipos grandes y pequeños y desarrollar 17 juegos móviles individualmente, reflexiona sobre su trayectoria y estrategias de lanzamiento. Se enfoca en la importancia de la calidad y la rapidez en la producción de juegos, destacando su preferencia por juegos de pago sobre juegos gratuitos. Comparte su experiencia con juegos gratuitos, desafíos en la optimización y la preservación de la pasión por la creación de juegos, sugiriendo que la colaboración con expertos puede ser esencial para el éxito en juegos gratuitos.

Takeaways

  • 🕹️ El desarrollador ha creado 17 juegos móviles como desarrollador solitario, la mayoría auto-publicados.
  • ⏳ A mediados del año pasado, su trabajo en Revival Productions estaba terminando y decidió volver a desarrollar juegos de forma full-time.
  • 📊 Al analizar las estadísticas de juegos anteriores, se dio cuenta de que 'Slide Race' tenía tres veces más sesiones de juego que 'Inferno', su juego más vendido.
  • 🆓 Decidió crear una secuela de 'Slide Race' como un juego gratuito, estudiando cómo hacer juegos gratuitos y observando videos sobre la materia.
  • 📱 Seleccionó los juegos móviles por la cobertura constante de Touch Arcade y Pocket Gamer, y por la facilidad con la que Apple les da visibilidad.
  • 🎮 Ha aprendido que hacer juegos gratuitos requiere de un enfoque más amplio, incluyendo aspectos de ASO (Optimización deMotores de Búsqueda) como iconos, capturas de pantalla y descripciones.
  • 🚀 Su objetivo principal no es hacer la mayor cantidad de dinero posible, sino crear tantos buenos juegos como pueda antes de que termine su vida.
  • 🔄 Tiene una estrategia de lanzar muchos títulos pequeños rápidamente, utilizando su experiencia para enfocarse y ser paciente, y se enfoca en el desarrollo del juego más que en aspectos de marketing.
  • 📈 Ha observado que los juegos de pago en móviles están en declive, pero no cree que estén muertos, y ha tenido éxito con lanzamientos recientes.
  • 💸 Ha encontrado que los juegos gratuitos requieren una mentalidad diferente y un enfoque en la facilidad de uso, la interfaz de usuario y la sencillez, además de la necesidad de estar obsesionado con el seguimiento de estadísticas en tiempo real.
  • 🤝 Recomienda que si no se disfruta con la optimización y el seguimiento de estadísticas, se busque ayuda externa, ya sea un socio, editor o consultor, para manejar aspectos que no se disfruten y posiblemente aumentar los ingresos.

Q & A

  • ¿Cuál es la ocupación del narrador y cuántos juegos móviles ha creado?

    -El narrador es un desarrollador de videojuegos y ha creado 17 juegos móviles como desarrollador solitario.

  • ¿Por qué decidió el narrador volver a desarrollar juegos de lectura después de tres años?

    -El narrador quería regresar a desarrollar juegos de lectura a tiempo completo, pero estaba incierto si aún podía ganarse la vida haciendo juegos de pago en móvil.

  • ¿Qué juegos destacaban en las estadísticas de sesión del narrador y cómo influyeron en su decisión de crear un secuela?

    -Inferno y Slide Race destacaron en las estadísticas, siendo Slide Race el juego más jugado. Esto influyó en su decisión de crear un secuela llamada Sliders 2 y hacerla gratis.

  • ¿Qué plataformas prefirió el narrador para desarrollar juegos y por qué?

    -El narrador eligió las plataformas móviles porque Touch Arcade y Pocket Gamer cubren regularmente sus juegos y Apple les da características menores.

  • ¿Qué estrategia de lanzamiento utiliza el narrador para promover sus juegos?

    -El narrador envía un correo electrónico a aproximadamente una docena de personas de prensa y hace algunas publicaciones en redes sociales, centrando su promoción en el lanzamiento y los días inmediatamente después.

  • ¿Cuál es el objetivo principal del narrador al desarrollar juegos?

    -El objetivo principal del narrador no es hacer la mayor cantidad posible de dinero con sus juegos, sino crear tantos buenos juegos como pueda antes de que muera.

  • ¿Cómo aborda el narrador el problema de la descubribilidad de sus juegos?

    -El narrador no se enfoca en la descubribilidad de sus juegos a través de la construcción de comunidades o el contacto con creadores de contenido, sino que se enfoca en crear juegos de calidad y publicarlos rápidamente.

  • ¿Qué tipo de juegos son más adecuados para los desarrolladores pequeños que desarrollan juegos de pago según el narrador?

    -El narrador menciona que los juegos de aventura, rol y otras experiencias basadas en historia son más adecuados para los desarrolladores pequeños que desarrollan juegos de pago.

  • ¿Cómo ha cambiado el mercado de juegos de pago en los últimos años según el narrador?

    -Según el narrador, los juegos de pago están siendo menos publicados y representan una fracción menor del mercado, lo que hace que sea más difícil obtener posiciones altas en las listas de juegos de pago.

  • ¿Qué consejo da el narrador a los desarrolladores que quieran hacer juegos gratis?

    -El narrador recomienda que si no le gusta obsesionarse con la optimización y las estadísticas, deberían obtener la ayuda de alguien más, como un socio, editor o co-desarrollador, para manejar las partes que no les gustan.

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