Lumen Explained - IMPORTANT Tips for UE5

William Faucher
16 Dec 202116:02

Summary

TLDRこのビデオでは、UE5のLumenについて、その使い方と設定変更に焦点を当てています。William FosheがLumenの最新情報をEpicのライブストリームから収集し、それを分かりやすく要約して提供しています。このビデオでは、プロジェクト設定から始め、Lumenの可能性、明らかな利点とそれほど明らかでない利点、そして制限事項について詳しく説明します。また、Lumenを使用する際の最適なアプローチと、特定の技術的詳細がアーティストの作業にどのように影響するかについても掘り下げています。Skillshareのスポンサーセグメントも含まれており、視聴者が新しいスキルを学び深める機会を提供します。

Takeaways

  • 🌟 Lumenはユーザーフレンドリーであり、デフォルトで機能しますが、モデルとマテリアルの変更が必要です。
  • 📹 Epicのライブストリームからの情報を基に、Lumenに関する最新情報を要約して提供します。
  • 🎓 Skillshareは幅広いクリエイティブなクラスを提供するオンライン学習プラットフォームです。
  • ⚙️ UE4プロジェクトをUE5に移行する際は、特定のプロジェクト設定をLumen用に調整する必要があります。
  • 💡 Lumenはリアルタイムで間接照明を実現し、発光マテリアルがGIに貢献します。
  • 🖼️ LumenはリフレクションとGIを統合し、透明度とボリューメトリックフォグに対しても動的GIを提供します。
  • 🔧 メッシュ距離フィールドはUE5とLumenのために完全に書き直され、効率が大幅に向上しています。
  • 🎨 芸術家にとっては、Lumenを使用する際に資産とモデルの作成方法に影響を与える主要な制約があります。
  • 🛠️ Lumenの最適化と限界、特に照明チャネルのサポートがない点など、技術的な詳細が重要です。
  • 📊 Lumenを使用する際のベストプラクティスには、適切なアルベド値の使用や、適切なモデル分割が含まれます。

Q & A

  • Lumenとは何ですか?

    -LumenはUE5で使用される動的なグローバルイルミネーションとリフレクションのシステムです。リアルタイムの間接照明を驚くほど正確に実現し、アーティストが照明と影の詳細についての設定を少なくして、より直感的に作業できるようにします。

  • UE4プロジェクトをUE5に移行する場合、Lumenに必要なプロジェクト設定は何ですか?

    -移行したプロジェクトでは、ダイナミックグローバルイルミネーションメソッドを「Lumen」に設定し、リフレクションメソッドも「Lumen」に設定する必要があります。また、メッシュ距離フィールドの生成をオンにして、エディタ内でLumenを制御する必要があります。

  • Lumenの主な利点は何ですか?

    -Lumenの主な利点は、リアルタイムでの間接照明の達成、エミッシブ照明がGIに寄与すること、そしてリフレクションにGIを統合する能力です。これにより、アーティストは照明と影の設定をほとんどまたは全く行わずに、よりリアルなシーンを作成できます。

  • Lumenを使用する上での主な制約は何ですか?

    -Lumenの制約には、現時点で静的メッシュとインスタンス化された静的メッシュのみがサポートされており、風関連のアーティファクトを引き起こす可能性のあるワールド位置オフセットの問題、透明な材料がLumenのリフレクションやダイナミックGIでサポートされていないことなどがあります。

  • Lumenの性能を向上させる方法は?

    -Lumenの性能を向上させるには、詳細トレーシングを省略し、グローバルトレーシングを選択することで、多くの重なり合うジオメトリがあるシーンでFPSを向上させることができます。また、ナナイトメッシュを使用することで、高ポリアセットでのフレームレートが向上します。

  • Lumenでのエミッシブマテリアルの使用に関するアドバイスは?

    -エミッシブマテリアルを使用する場合、それらを大きくて暗めに保つことが最適です。小さくて明るいエミッシブソースは、結果がノイズになりがちです。代わりに実際のライトソースを使用してシーンを照らすことが推奨されます。

  • Lumenでのアセットとモデルの作成における注意点は何ですか?

    -Lumenでは、単一の大きな結合メッシュを使用する代わりに、壁、床、天井などの内部要素を個別のモデルとして分ける必要があります。これにより、シーンの照明が正確になり、不自然な照明やスクリーンスペースの問題を避けることができます。

  • Lumenのリフレクション品質を改善する方法は?

    -Lumenのリフレクション品質を改善するには、プロジェクト設定でハードウェアレイトレーシングを有効にし、ポストプロセスボリューム内でLumenリフレクション品質設定を4に設定します。これにより、Lumenの照明とレイトレースリフレクションが調和して動作します。

  • Lumenシーンの重要性は何ですか?

    -Lumenシーンは、GIにおけるビュー依存のアーティファクトを特定するために重要です。Lumenシーンがメインスクリーンと大きく異なる場合、GIにビュー依存の問題が発生している可能性があります。

  • Lumenを使用したベストプラクティスは何ですか?

    -Lumenを使用する際のベストプラクティスには、適切なモデル分割、正確なマテリアル設定の使用、そしてエミッシブマテリアルの適切な使用が含まれます。また、ベースカラーの選択がGIに大きな影響を与えるため、明るすぎたり暗すぎたりしない色を選ぶことが重要です。

Outlines

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Mindmap

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Keywords

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Highlights

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Transcripts

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード