Snake programmieren | Java | #1 / 4
Summary
TLDRIn diesem Tutorial wird Schritt für Schritt gezeigt, wie man ein Snake-Spiel in Java erstellt. Der Fokus liegt auf der Erstellung des Projekts, der Strukturierung in Pakete und dem Aufbau des grafischen Benutzerinterfaces (GUI). Es werden grundlegende Komponenten wie das Erstellen eines Fensters, das Zeichnen des Spielfeldes und das Einrichten von Eingaben behandelt. Der Tutor erklärt außerdem, warum bestimmte Java-Tools wie Swing bevorzugt werden. Am Ende wird das Spielfeld mit einem Grid und einem schwarzen Rand angezeigt, und es wird ein Ausblick auf die nächsten Schritte gegeben, bei denen die Schlange und weitere Spielfunktionen eingeführt werden.
Takeaways
- 😀 Der Kanal wird wiederbelebt, und das erste Video zum Snake-Spiel könnte bereits online sein.
- 😀 Der Host erklärt, wie man ein neues Projekt in IntelliJ IDEA erstellt und mit der Entwicklung eines Snake-Spiels beginnt.
- 😀 Vier Hauptpakete werden im Projekt erstellt: 'actions', 'clocks', 'game' und 'gui'.
- 😀 Im 'actions'-Paket werden Klassen für Kollisionserkennung und Spielaktionen angelegt.
- 😀 Das 'clocks'-Paket verwaltet den Zeitablauf des Spiels, wie die Geschwindigkeit der Schlange.
- 😀 Das 'game'-Paket enthält alle spielfreien Objekte, wie die Schlange und Pickups.
- 😀 Das 'gui'-Paket enthält alles, was mit der Benutzeroberfläche zu tun hat, wie Fenster und Rendering.
- 😀 Ein JFrame wird erstellt, um das Spielfenster anzuzeigen, und es wird festgelegt, dass es nicht resizebar ist.
- 😀 Das Spielfeld wird mit einem Grid von 16x16 Zellen und 32x32 Pixeln pro Zelle gezeichnet.
- 😀 Der Code verwendet ein einfaches Layout, um die Position von Fenstern und Elementen zu verwalten.
- 😀 In zukünftigen Folgen wird die Schlange und die vollständige Spiellogik implementiert.
Q & A
Warum wird in diesem Tutorial kein JavaFX verwendet?
-JavaFX wird in diesem Tutorial nicht verwendet, weil es einige Features nicht bietet, wie z.B. die Möglichkeit, den Antialiasing-Effekt auszuschalten, und weil es die Pixelberechnung nicht exakt vornimmt. Außerdem ist JavaFX für Spieleentwicklung nicht ideal geeignet, da es mehr für Anwendungsentwicklungen mit vielen Buttons und ähnlichen Elementen gedacht ist.
Wie wird das Fenster für das Snake-Spiel erstellt?
-Das Fenster wird mithilfe eines JFrames erstellt. Es wird mit einer festgelegten Breite und Höhe von 800x600 Pixeln angezeigt. Die Fensteroperation wird so gesetzt, dass das Fenster sich schließt, wenn das rote 'X' geklickt wird, und das Fenster wird in der Mitte des Bildschirms positioniert.
Warum wird das Layout auf 'null' gesetzt?
-Das Layout wird auf 'null' gesetzt, damit die Komponenten des Fensters manuell positioniert werden können. Andernfalls würde ein FlowLayout automatisch die Positionen der Komponenten bestimmen, was für die Gestaltung eines Spiels nicht ideal ist.
Was wird im 'paintComponent'-Methodenaufruf getan?
-In der 'paintComponent'-Methode wird der Hintergrund des Fensters gezeichnet und es werden grafische Elemente wie der Spielfeldrahmen und das Raster gezeichnet. Die Methode stellt sicher, dass die Fensterkomponenten korrekt dargestellt werden.
Welche Klassen werden in den verschiedenen Packages verwendet?
-Im Tutorial werden verschiedene Packages wie 'actions', 'clock', 'game', und 'gui' verwendet. Jedes dieser Packages enthält spezifische Klassen für unterschiedliche Aufgaben, wie z.B. die Handhabung von Spielaktionen, die Verwaltung der Spieluhr und das Zeichnen der grafischen Benutzeroberfläche.
Was ist das Ziel des 'Grid'-Zeichnens?
-Das Ziel des Zeichnens des Grids ist es, das Spielfeld in 16x16 Felder zu unterteilen, sodass die Spielfigur (die Schlange) später in diesen Feldern bewegt werden kann. Das Grid wird durch eine doppelte Schleife erzeugt, die für jede x- und y-Koordinate eine Linie zeichnet.
Warum wird der Antialiasing-Effekt deaktiviert?
-Der Antialiasing-Effekt wird deaktiviert, um eine schärfere Darstellung von Pixeln zu gewährleisten, da in Spielen eine exakte Pixel-Darstellung oft erwünscht ist, um eine bessere Kontrolle über die Grafik zu haben.
Was passiert, wenn das Projekt nicht direkt abgespielt werden kann?
-Wenn das Projekt nicht direkt abgespielt werden kann, muss eine Konfiguration vorgenommen werden, um die Hauptklasse und die Methode zum Starten des Programms anzugeben. Dies ermöglicht es, das Spiel korrekt zu starten.
Warum wird das Spielfeld in der Mitte des Fensters positioniert?
-Das Spielfeld wird in der Mitte des Fensters positioniert, um ein ausgewogenes Design zu erreichen und sicherzustellen, dass der Benutzer das Spielfeld bequem sehen kann. Die Position wird durch Berechnungen auf Basis der Fenstergröße bestimmt.
Welche weiteren Features werden im Tutorial in zukünftigen Folgen behandelt?
-In den kommenden Folgen des Tutorials werden die Schlange und die Pickups eingeführt, die grundlegenden Spielfunktionen wie die Bewegung der Schlange und das Erhalten von Punkten werden implementiert. Es wird erwartet, dass das Spiel bis zum Ende der Tutorialserie vollständig funktioniert.
Outlines
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードMindmap
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードKeywords
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードHighlights
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードTranscripts
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレード関連動画をさらに表示
12 Knapp Loesung
Neues Bestellformular anlegen und gestalten | Digistore24 Bestellformular anlegen
Lageplan in ArchiCAD zeichnen mit PDF Vorlage [Tutorial] Grundbaustein für Photoshop | Teil 1
Day 1 of Learn Fusion 360 in 30 Days for Complete Beginners! - 2023 EDITION
NeoForge Modding Tutorial - Minecraft 1.21: Getting Started | #1
Erörterung schreiben I musstewissen Deutsch
5.0 / 5 (0 votes)