1. Squash & Stretch - 12 Principles of Animation
Summary
TLDRIn dieser Videoserie wird das erste der Zwölf Prinzipien der Animation von Frank Thomas und Ollie Johnston vorgestellt: Squash und Stretch. Es geht darum, wie Objekte in der Animation länger oder flacher werden, um Geschwindigkeit, Gewicht und Masse zu betonen. Ein Beispiel zeigt einen hüpfenden Ball mit und ohne Squash und Stretch. Der Effekt verrät auch etwas über die Materialbeschaffenheit des Objekts: Mehr Dehnung steht für weiches Material, weniger für steifes. Wichtig ist, dass das Volumen des Objekts während der Dehnung konstant bleibt. Abschließend wird Squash und Stretch auch auf Charaktere und Gesichtsanimationen angewendet.
Takeaways
- 😀 Squash und Stretch ist das erste Prinzip der Animation und beschreibt, wie Objekte länger oder flacher werden, um Geschwindigkeit, Momentum, Gewicht und Masse zu betonen.
- 💡 Squash und Stretch wird oft bei einem springenden Ball verwendet. Mit dieser Technik wird der Ball dynamischer dargestellt.
- 🎯 Der Grad des Squash und Stretch gibt Aufschluss über die Masse eines Objekts: mehr Stretch bedeutet weicher, weniger Stretch bedeutet steifer.
- 🏀 Ein Ball mit mehr Squash und Stretch könnte wie ein Wasserballon aussehen, während ein steiferer Ball wie eine Bowlingkugel wirken würde.
- 🚶♂️ Squash und Stretch kann auch auf Charaktere angewendet werden, um Bewegungen wie das Landen nach einem Sprung zu verdeutlichen.
- 😲 Squash und Stretch kann zur Übertreibung von Gesichtsausdrücken verwendet werden, wie z.B. bei geschlossenen Augen (squash) und überrascht geöffneten Augen (stretch).
- 🔄 Es ist wichtig, das Volumen des Objekts während des Squash und Stretch konsistent zu halten, da viele Anfänger diesen Fehler machen.
- 📏 Beim Strecken sollte der Ball nicht nur länger, sondern auch schmaler werden, und beim Abflachen breiter und kürzer.
- 📐 Squash und Stretch lässt sich auch auf Würfel anwenden, indem man die Linien der gegenüberliegenden Seiten in entgegengesetzte Richtungen bewegt.
- ⏱ Squash und Stretch muss nicht die ganze Zeit auftreten, sondern hauptsächlich, wenn das Objekt in Bewegung ist, wie z.B. kurz vor dem Aufprall eines Balls.
Q & A
Was versteht man unter dem Prinzip 'Squash and Stretch' in der Animation?
-'Squash and Stretch' bezieht sich auf die Verformung von Objekten in der Animation, um Geschwindigkeit, Masse, Schwung und Gewicht zu betonen. Ein Objekt wird dabei länger oder flacher, um diese Eigenschaften zu verdeutlichen.
Wie unterscheidet sich eine Animation mit 'Squash and Stretch' von einer ohne?
-Eine Animation mit 'Squash and Stretch' wirkt dynamischer und realistischer, da die Verformung die Bewegungsenergie und das Gewicht des Objekts widerspiegelt. Ohne dieses Prinzip sieht die Animation steifer und weniger lebendig aus.
Wie beeinflusst der Grad des 'Squash and Stretch' die Wahrnehmung des Objekts?
-Je mehr 'Squash and Stretch' verwendet wird, desto weicher erscheint das Objekt, wie zum Beispiel ein Wasserballon. Weniger 'Squash and Stretch' lässt das Objekt steifer wirken, wie etwa eine Bowlingkugel.
Wie kann 'Squash and Stretch' auf Charaktere angewendet werden?
-'Squash and Stretch' kann bei Charakteren verwendet werden, um deren Bewegungen zu betonen. Zum Beispiel streckt sich eine Figur beim schnellen Fallen und wird nach der Landung zusammengedrückt, bevor sie wieder in ihre normale Pose zurückkehrt.
Wie kann 'Squash and Stretch' Gesichtsausdrücke verstärken?
-Bei Gesichtsausdrücken kann 'Squash and Stretch' die Emotionen verstärken. Wenn eine Figur die Augen schließt, wird das Gesicht zusammengedrückt, und beim Öffnen der Augen in Überraschung streckt sich das Gesicht nach oben, bevor es wieder zur Normalform zurückkehrt.
Warum ist es wichtig, das Volumen des Objekts während 'Squash and Stretch' beizubehalten?
-Das Volumen des Objekts muss konsistent bleiben, um realistisch zu wirken. Wenn ein Objekt länger wird, sollte es auch schmaler werden, und wenn es flacher wird, sollte es breiter werden, um die Masse beizubehalten.
Welche häufigen Fehler machen Anfänger bei 'Squash and Stretch'?
-Anfänger machen oft den Fehler, das Objekt zu sehr zu dehnen oder zu flach zu machen, ohne das Volumen zu beachten. Sie verändern das Objekt in eine Richtung, ohne die entgegengesetzte Richtung zu korrigieren, was unrealistisch wirkt.
Wie lässt sich 'Squash and Stretch' bei Würfeln anwenden?
-Bei Würfeln kann man 'Squash and Stretch' durch das Verändern der Linien anwenden. Wenn eine Linie kürzer wird, muss die andere länger werden. Der Würfel wechselt dabei von schmal zu flach und zurück zu schmal, bevor er sich beruhigt.
Sollte ein Objekt während des gesamten Falls gedehnt werden?
-Nein, das Objekt sollte seine normale Form beibehalten, wenn es zu fallen beginnt. Erst kurz vor dem Aufprall sollte es sich maximal dehnen, um die Bewegung und Geschwindigkeit zu betonen.
Was ist der nächste Schritt nach dem Erlernen von 'Squash and Stretch' bei einfachen Formen wie Würfeln?
-Nachdem man 'Squash and Stretch' bei einfachen Formen wie Würfeln gemeistert hat, sollte man versuchen, dieses Prinzip auf 3D-Animationen zu übertragen, um mehr Komplexität in die Animation einzubringen.
Outlines
🎥 Einführung in die Serie über die Zwölf Prinzipien der Animation
In diesem Video beginnt der Erzähler eine Serie, die den Zwölf Prinzipien der Animation gewidmet ist, wie sie von den legendären Animatoren Frank Thomas und Ollie Johnston beschrieben wurden. Das erste Prinzip ist 'Squash and Stretch', welches betont, wie animierte Objekte länger oder flacher werden, um Geschwindigkeit, Momentum, Gewicht und Masse zu verdeutlichen.
🏀 Squash und Stretch: Erklärung mit einem springenden Ball
Das Prinzip von Squash und Stretch wird anhand eines springenden Balls veranschaulicht. Ein Ball mit Squash und Stretch dehnt sich bei der Bewegung aus und wird flacher beim Aufprall, während ein Ball ohne dieses Prinzip starr bleibt. Der Unterschied zeigt, wie stark dieses Prinzip die Masse eines Objekts beeinflussen kann. Ein weicher Ball, wie ein Wasserballon, zeigt viel Squash und Stretch, während ein härterer Ball, wie ein Bowlingball, kaum Dehnung zeigt.
👤 Anwendung von Squash und Stretch bei Charakteren
Das Prinzip gilt nicht nur für Objekte, sondern auch für Charaktere. Ein animierter Charakter kann sich bei schnellen Bewegungen strecken und bei der Landung zusammendrücken, bevor er in seine Pose übergeht. Squash und Stretch kann auch verwendet werden, um Gesichtsausdrücke zu übertreiben, wie zum Beispiel das Zusammendrücken eines Gesichts beim Schließen der Augen und das Dehnen bei Erstaunen.
⚠️ Wichtige Hinweise zur Konsistenz des Volumens
Ein häufiger Fehler bei Anfängern ist, dass sie das Volumen eines Objekts nicht konsistent halten. Das Prinzip erfordert, dass ein Objekt, wenn es gestreckt wird, in die Länge gezogen und dabei schmaler wird und umgekehrt. Dies gilt auch für komplexere Formen wie Würfel, bei denen Linien in entgegengesetzte Richtungen gehen müssen, um die Form korrekt darzustellen.
🔄 Anwendung von Squash und Stretch in der Zwischenanimation
Das Prinzip von Squash und Stretch kann auch auf die Zwischenanimation angewendet werden, besonders bei Würfeln. Der Erzähler erklärt, dass es einfacher ist, mit Linien zu arbeiten, um die Form eines Objekts zu messen und korrekt darzustellen. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die Dehnung eines Objekts nicht die gesamte Zeit der Animation vorhanden sein muss. Die meiste Dehnung sollte kurz vor dem Aufprall stattfinden.
🚀 Abschluss und Vorschau auf das nächste Prinzip
Das Video endet mit einer Zusammenfassung der Schlüsselideen zu Squash und Stretch und einem Hinweis auf das nächste Animationsprinzip: Antizipation. Der Erzähler hofft, dass die Zuschauer etwas gelernt haben, und kündigt das nächste Video in der Serie an.
Mindmap
Keywords
💡Squash and Stretch
💡Geschwindigkeit
💡Masse
💡Konsistenz des Volumens
💡Gesichtsausdrücke
💡Übertreibung
💡Antizipation
💡In-betweening
💡3D-Animation
💡Bewegung
Highlights
Introduction to a video series on the Twelve Principles of Animation by Frank Thomas and Ollie Johnston.
Explanation of the Squash and Stretch principle, which helps to emphasize speed, momentum, weight, and mass in animated objects.
Visual comparison of a bouncing ball with and without Squash and Stretch to demonstrate its impact.
More Squash and Stretch in an object indicates it's softer, while less Squash and Stretch indicates it's stiffer.
Illustration that a ball with more squash and stretch resembles a water balloon, while one without it behaves like a bowling ball.
Application of Squash and Stretch in character animation to show speed and impact, demonstrated with a falling figure.
Use of Squash and Stretch to exaggerate facial expressions, showing the principle applied to a character’s face during disbelief.
Emphasis on keeping the volume of an object consistent while applying Squash and Stretch.
Common beginner mistake: changing the volume of an object while squashing or stretching, elongating or flattening improperly.
The correct way: as an object gets longer, it must also get narrower; as it flattens, it must get wider to maintain volume.
Explanation on applying Squash and Stretch to cubes, demonstrating how lines should behave when transforming the shape.
Recommendation for mastering Squash and Stretch with cubes before attempting the technique in 3D.
Key point: objects don't need to stretch continuously as they fall—stretching should occur near the moment of impact.
Warning against overusing Squash and Stretch, noting that overuse can diminish the effect.
Conclusion of the video with a preview of the next principle: Anticipation.
Transcripts
Hey guys, so I decided to make a video series dedicated to the Twelve Principles of Animation
as described by the legendary animators Frank Thomas and Ollie Johnston
So the first principle is Squash and Stretch
This is the principle that animated objects will get longer or flatter to emphasize their speed, momentum, weight, and mass.
Here's a bouncing ball that has Squash and Stretch.
And here's one without Squash and Stretch. See the difference?
The amount that an object squashes and stretches says something about its mass
The more squash and stretch, the softer the object
the less squash and stretch, the stiffer the object
This first one looks like a water balloon and the second one probably would be a bowling ball
Squash a stretch applies to characters too.
Look at how this figure is stretching from the speed that he's coming down with.
Then he squashes after he lands, before settling in his pose.
You can also use squash and stretch to exaggerate facial expressions.
Let's add some squash and stretch to this face.
When his eyes are closed, his face is squashed, and when he opens his eyes in disbelief,
his face stretches up and settles back to normal.
It's very important to keep the volume of the object consistent.
This is what a lot of people mess up with when they're first trying to do squash and stretch.
They'll elongate the ball like this and flatten it like this.
This is what you should NOT do. the overall volume of the ball must be the SAME.
So as the ball gets longer, it also gets narrower.
When it gets flatter, it also gets wider.
The same goes with cubes. If you're going in with one line, the other lines must go in the opposite direction.
The cube should start out narrow, get flat, get narrow again, and then rest.
In-betweening with cubes is easy because you can measure the line in between the two lines and then connect them to make the cube.
If you master squash and stretch with cubes, the next step is to try to do it in 3D.
Another important note is that the ball does not have to be stretching the entire time that it's falling.
When it's just starting to fall, it should have its normal shape for the most part,
and then when it's just about to hit the bottom, that's when it has the most stretch.
So do not overdo Squash and Stretch in this sense.
Alright, that is all I've got for Squash and Stretch.
The next principle will be Anticipation.
Hope you learned something and I'll see you guys in the next video!
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