Probabilidad básica

KhanAcademyEspañol
27 Oct 201308:07

Summary

TLDREste video ofrece una introducción básica al concepto de probabilidad, explicando cómo manejar eventos aleatorios. Se utiliza el ejemplo de una moneda justa para ilustrar cómo calcular la probabilidad de obtener una cara específica, como el águila. Se discuten los casos posibles y cómo la probabilidad se mide como el número de casos favorables dividido por el total de casos posibles. Además, se exploran ejemplos adicionales como lanzar un dado, enfatizando la igualdad de probabilidad para un dado justo y cómo calcular la probabilidad de resultados específicos, como obtener un número par.

Takeaways

  • 😀 La probabilidad es una herramienta para manejar y entender eventos aleatorios.
  • 🎲 Se define la probabilidad como el número de casos posibles que satisfacen ciertas condiciones, dividido por el número total de casos posibles.
  • 🔄 La probabilidad de un evento se puede entender como la frecuencia con la que ocurre ese evento en un gran número de experimentos.
  • 🌐 Se utiliza el ejemplo de una moneda justa para introducir la noción de probabilidad, donde la probabilidad de obtener cara o sello es igual.
  • 🎰 Se explica que la probabilidad de obtener un resultado específico, como 'águila' en el lanzamiento de una moneda, es de 1/2 o 50%.
  • 🎯 Se sugiere que realizar múltiples experimentos (como lanzar una moneda muchas veces) te da una idea de la probabilidad de un evento.
  • 🎲 Se introduce el concepto de experimento en el contexto de probabilidad, donde el lanzamiento de una moneda es considerado un experimento.
  • 📊 Se discute la idea de que la probabilidad nos dice qué porcentaje de los resultados de un experimento repetido se espera que cumpla con ciertas condiciones.
  • 🎯 Se utiliza el lanzamiento de un dado para ilustrar cómo calcular la probabilidad de eventos específicos, como obtener un '3' o un '6'.
  • 🚫 Se señala que algunos eventos son mutuamente excluyentes, como obtener un '3' y un '6' al mismo tiempo en un lanzamiento de dado.
  • 🔢 Se calcula la probabilidad de obtener un número par al lanzar un dado, demostrando que es de 1/2 o 50%.

Q & A

  • ¿Qué es la probabilidad según el video?

    -La probabilidad es una forma de manejar y entender un evento que es fundamentalmente aleatorio, sin control sobre el resultado.

  • ¿Qué significa que una moneda sea 'justa' en el contexto del video?

    -Una moneda justa es aquella en la que la posibilidad de que caiga cara o sello es exactamente la misma, sin trucos que favorezcan un lado sobre el otro.

  • ¿Cómo se define la probabilidad de obtener cara en un lanzamiento de moneda justa?

    -La probabilidad de obtener cara en un lanzamiento de moneda justa es de 1 entre 2, o en términos porcentuales, un 50%.

  • ¿Qué es un 'caso posible' en términos de probabilidad?

    -Un caso posible en probabilidad es cualquier resultado que pueda ocurrir en un experimento, como por ejemplo, la caída de una moneda cara arriba o sello arriba.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de obtener un resultado específico al lanzar un dado justo?

    -La probabilidad se calcula dividiendo el número de casos que satisfacen la condición deseada entre el número total de casos posibles. Por ejemplo, para un dado de seis caras, la probabilidad de obtener un 3 es 1/6.

  • ¿Qué es un 'experimento' en el contexto de la probabilidad?

    -Un experimento en probabilidad es cualquier acción que se repite de manera sistemática para medir la frecuencia de eventos bajo condiciones controladas, como lanzar una moneda o un dado.

  • ¿Cuál es la probabilidad de obtener un 3 y un 6 al lanzar un dado justo?

    -La probabilidad de obtener un 3 y un 6 al lanzar un dado justo es cero, ya que no es posible obtener dos resultados diferentes en un único lanzamiento.

  • ¿Qué significa 'mutuamente excluyentes' en el contexto del video?

    -Los eventos mutuamente excluyentes son aquellos que no pueden ocurrir simultáneamente. En el caso del dado, obtener un 3 y un 6 al mismo tiempo es un evento imposible.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de obtener un número par al lanzar un dado?

    -La probabilidad de obtener un número par al lanzar un dado es de 3/6, ya que de los seis posibles resultados, tres (2, 4, y 6) son pares.

  • ¿Qué sugiere la probabilidad si se lanza una moneda 100 veces?

    -Si se lanza una moneda justa 100 veces, se esperaría que aproximadamente la mitad de los resultados sean cara y la otra mitad sello, según la probabilidad.

  • ¿Cómo se relaciona la probabilidad con la frecuencia de eventos en experimentos repetidos?

    -La probabilidad indica qué porcentaje de los resultados se espera que sean favorables en un evento aleatorio si se repite el experimento muchas veces. Por ejemplo, en el lanzamiento de una moneda, se esperaría que aproximadamente el 50% de los lanzamientos resulten en cara al repetir el experimento un gran número de veces.

Outlines

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🎲 Introducción a la Probabilidad

El primer párrafo introduce el concepto de probabilidad a través del ejemplo de una moneda justa. Se explica que la probabilidad es una forma de manejar eventos aleatorios, como el lanzamiento de una moneda, donde no se puede controlar el resultado. Se menciona que la probabilidad se define como el número de casos posibles que satisfacen ciertas condiciones dividido por el total de casos posibles. En el caso de la moneda, los dos casos posibles son que caiga cara o sello, y la condición es que salga sello. Por lo tanto, la probabilidad de que salga sello es de 1 en 2, o 50%. Además, se sugiere que la probabilidad también puede entenderse como la frecuencia con la que ocurre un evento al repetir un experimento muchas veces.

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🎯 Ejemplos de Probabilidad

El segundo párrafo profundiza en la comprensión de la probabilidad con dos ejemplos adicionales. El primer ejemplo es el de lanzar un dado de seis caras, donde se explica que la probabilidad de obtener un 3 o un 6 es de 2 en 6, o un tercio, ya que son dos los resultados favorables sobre un total de seis posibles. El segundo ejemplo trata sobre la imposibilidad de obtener dos resultados al mismo tiempo al lanzar un dado, como un 3 y un 6, ya que estos eventos son mutuamente excluyentes. Finalmente, se presenta el ejemplo de lanzar un número par con un dado, donde la probabilidad de obtener un número par (2, 4 o 6) es de 3 en 6, o 1.5, ya que hay tres resultados favorables entre los seis posibles.

Mindmap

Keywords

💡Probabilidad

Probabilidad es un concepto fundamental en el video, que se refiere a la medida de la incertidumbre o la posibilidad de que un evento ocurra. Se define como un modo de manejar o entender eventos que son fundamentalmente aleatorios. En el video, se usa el ejemplo de lanzar una moneda justa para ilustrar cómo calcular la probabilidad de obtener un lado específico, como la cara (águila), mostrando que la probabilidad es de 1 entre 2, o 50%.

💡Evento aleatorio

Un evento aleatorio es aquel cuya ocurrencia no se puede predecir con certeza, y es un concepto central en el video. Se relaciona con la probabilidad ya que esta última se utiliza para cuantificar la incertidumbre asociada a estos eventos. En el guion, el lanzamiento de una moneda es un ejemplo de evento aleatorio, donde no se puede controlar si caerá cara o sello.

💡Moneda justa

Una moneda justa es mencionada en el video como un objeto que no tiene sesgo, es decir, no tiene ninguna trampa que haga que caiga de una forma predeterminada. Esto es importante en la explicación de la probabilidad, ya que se asume que la moneda tiene la misma posibilidad de caer en cualquiera de sus dos lados, lo que simplifica el cálculo de la probabilidad de obtener una cara específica.

💡Casos posibles

Los casos posibles son todas las diferentes formas en que un evento puede ocurrir. En el contexto del video, se refiere a las diferentes resultados que puede tener un lanzamiento de moneda o un tiro de dado. Por ejemplo, al lanzar una moneda justa, los dos casos posibles son obtener cara (águila) o sello (sol).

💡Casos favorables

Los casos favorables son aquellos resultados de los casos posibles que cumplen con las condiciones específicas que se establecen para un evento. En el video, se utiliza el ejemplo de obtener una cara (águila) al lanzar una moneda, donde solo uno de los dos casos posibles (cara o sello) es favorable para cumplir con la condición.

💡Experimento

Un experimento, en el contexto del video, se refiere a cualquier proceso que se repita con el objetivo de medir o verificar la probabilidad de eventos. Se utiliza el lanzamiento de una moneda como un experimento para ilustrar cómo la probabilidad nos dice qué porcentaje de resultados esperariamos ver a favor si se repite el experimento muchas veces.

💡Frecuencia

La frecuencia es la medida de cuántas veces ocurre un evento en un número determinado de intentos. En el video, se relaciona con la probabilidad al considerar la frecuencia con la que se obtiene un resultado específico, como la cara (águila) en el lanzamiento de una moneda, al repetir el experimento varias veces.

💡Dado

El dado es otro objeto utilizado en el video para explicar la probabilidad. Se describe un dado de seis caras, donde cada cara tiene una probabilidad igual de aparecer. El dado se usa para demostrar cómo calcular la probabilidad de eventos más complejos, como obtener un número par o un número específico.

💡Mutuamente excluyentes

Los eventos mutuamente excluyentes son aquellos que no pueden ocurrir simultáneamente. En el video, se menciona este concepto al considerar la imposibilidad de obtener tanto un 3 como un 6 en un único lanzamiento de un dado, ya que estos eventos no pueden ocurrir al mismo tiempo.

💡Números pares

Los números pares son un ejemplo de eventos específicos que se pueden medir mediante la probabilidad. En el video, se calcula la probabilidad de obtener un número par al lanzar un dado, demostrando cómo se seleccionan los casos favorables (2, 4, 6) de los casos posibles (1, 2, 3, 4, 5, 6) para determinar la probabilidad.

Highlights

Introducción al concepto de probabilidad

Definición de una moneda justa y su importancia en la probabilidad

Explicación de la probabilidad como una herramienta para manejar eventos aleatorios

La probabilidad como medida de frecuencia de eventos

Definición de probabilidad en términos de casos posibles y casos favorables

Ejemplo práctico de lanzar una moneda y calcular la probabilidad de obtener águila

La probabilidad de un evento como el 50% en el caso de una moneda justa

Explicación de un experimento como lanzar una moneda y su repetición múltiple veces

Hipótesis de que la mitad de las monedas en una caja agitada caerán águila

Discusión sobre la posibilidad de obtener una secuencia imposible de resultados en múltiples lanzamientos

Introducción al lanzamiento de un dado y su relación con la probabilidad

Análisis de la probabilidad de obtener un tres o un seis al lanzar un dado

Explicación de la no existencia de eventos mutuamente excluyentes en el lanzamiento de un dado

Cálculo de la probabilidad de obtener un número par al lanzar un dado

Conclusión sobre la probabilidad de eventos aleatorios y su aproximación a la teoría de la probabilidad

Transcripts

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en este video quiero darles una

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introducción básica muy breve al

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concepto de probabilidad

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probabilidad que es una palabra que casi

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seguro ya han escuchado antes pero

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espero que este video nos ayude o los

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ayude a clarificar un poco qué está

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pasando así que bien

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imaginemos empecemos imaginando que

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tengo una moneda y que esta moneda es

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una moneda justa Eso quiere decir que la

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posibilidad de que caiga de un lado o el

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otro es exactamente la misma no tiene

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ningún truco que hace que digamos

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siempre caiga águila por ejemplo Así que

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aquí tengo mi moneda esto es mi intento

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de dibujar un águila así que de este

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lado tengo águila y de este lado tengo

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sol quizás ustedes hablen de cara Cruz

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pero la idea es la misma Así que lo que

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voy a hacer es echarme un volado con mis

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amigos volado voy a rojar la moneda al

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aire y ver que cae y me pregunto Cuál es

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la probabilidad de obtener águila en el

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volado lo voy a denotar así probabilidad

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de obtener águila ahora bien ya desde

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aquí desde la pregunta nos podemos dar

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una idea de lo que significa

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probabilidad es como un modo de manejar

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un evento de manejar o entender un

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evento que es fundamentalmente aleatorio

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yo no tengo ningún control acerca de si

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va a caer Águila o si va a caer sol otro

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modo de pensar en esto es que es una

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meda de la frecuencia de qué tantas

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veces cae Águila o qué tantas veces cae

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sol voy a regresar a esto en un segundo

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Okay entonces la forma en la que

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normalmente nos introducen el concepto

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de probabilidad es definirlo como el

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número de casos posibles número de

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casos casos

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posibles y Esto va a dividir al número

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de

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casos número de casos que

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satisfacen

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satisfacen

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facen mis condiciones mis

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condiciones y Eso suena como que puede

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ser algo enredoso pero en realidad es un

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concepto muy simple en este caso mis

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condiciones Es simplemente que salga

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águila Así que bien volviendo a la

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pregunta original Cuál es la

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probabilidad de obtener águila en el

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volado

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pues Cuántos casos posibles tengo estoy

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asumiendo que la moneda no puede caer

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digamos de lado y quedarse ahí parada o

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cae Águila o cae sol Así que tengo dos

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casos posibles dos casos posibles y

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cuáles de esos satisfacen mis

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condiciones mi condición es que caiga

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águila de modo que solo uno de esos

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casos me favorece el caso en el que la

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moneda cae en águila Así que la

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probabilidad de que caiga águila es de

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un

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entre dos o Nosotros sabemos que un

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medio de algo equivale a decir que es el

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50% de algo otro modo de pensar en esto

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es considerar el experimento de echar un

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volado Así que vamos a llamar esto un

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experimento sé que quizás estén

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acostumbrados a pensar en experimentos

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como cosas de química pero en este caso

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mi experimento va a ser echarme un

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volado Así que bien la probabilidad lo

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que me dice es que si yo repitiera

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experimento muchas muchas veces mil

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veces o un millón de veces o un billón

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de veces o un trillón de veces la

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probabilidad me dice Qué porcentaje de

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los resultados espero que sean a mi

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favor Qué porcentaje va a cumplir con la

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condición que yo especifique eso me mida

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la probabilidad por ejemplo imaginemos y

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de hecho Este es un experimento

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divertido que los invito a hacer

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imaginemos que tenemos una caja en la

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que metemos no sé 100 monedas y agitamos

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la caja Entonces eso podemos pensarlo

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como que estamos haciendo 100 volados

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simultáneamente cuando la caja la

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dejemos de agitar entonces lo que

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esperaríamos de acuerdo con la

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probabilidad es que aproximadamente la

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mitad de las monedas sean águila y la

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otra mitad sea sol Eso es lo que me dice

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la probabilidad si repito un experimento

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muchas muchas muchas veces Qué

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porcentaje de los resultados espero que

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sean favorables para mí y claro por

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ejemplo con los volados existe la

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posibilidad de que después de echarme

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100 volados me hayan salido puras

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águilas Aunque la probabilidad de que

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esto suceda es extremadamente baja pero

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mientras más volados me eche Si me echo

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1000 volados o un millón de volados

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entonces la frecuencia con la que

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obtengo águila va a ser aproximadamente

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el 50% quizás este modo de pensar En

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probabilidad sea un poco más confuso

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Generalmente es más fácil primero pensar

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En probabilidad de este modo del modo de

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número de casos que satisfacen mis

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condiciones entre el número de casos

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posibles Pero bueno hagamos otro ejemplo

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típico imaginemos ahora el experimento

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de lanzar un dado Así que Déjenme dibujo

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aquí mi dado un dado de seis caras

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porque luego hay dados un poco

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extraños aquí tengo uno aquí estaría el

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dos y acá estaría el tres entonces bien

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el experimento consiste en lanzar un

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dado Cuáles son los casos posibles Qué

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puede pasar si aviento un dado pues lo

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que puede pasar es que salga 1 2 3 4 5 o

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se y de hecho si es un dado justo que no

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tiene ninguna trampa de nuevo entonces

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la probabilidad de que caiga 1 2 3 4 5 6

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es exactamente la misma pero bien

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entonces Qué pasa si me pregunto

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Qué pasa si me pregunto por la

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probabilidad de obtener un digamos un TR

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o se de lanzar el dado y que el

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resultado sea TR o 6 Pues el número de

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casos posibles es como decía seis casos

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me tiene que salir alguno de estos seis

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números y el número de casos que

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satisfacen mis condiciones es pues o

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sale tres o sale se

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Esos son los únicos casos que me sirven

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entonces la probabilidad sería 2 6 o lo

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que es lo mismo 1

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tercio ahora bien Qué pasa si pregunto

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Qué pasa si

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pregunto Cuál es la probabilidad de

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arrojar un dado y obtener un 3 y un 6

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Pues de nuevo el número de casos

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posibles es se Pero como solo estoy

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lanzando el dado una vez no me puede

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pasar que me salga tres y

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simultáneamente seis estos eventos son

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mutuamente excluyentes Así que en

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realidad e no puede pasar que me salga

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tres y se simultáneamente formalmente

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aquí iría un cer0 y la probabilidad

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sería cer0 Pero no quiero confundirlos

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mucho con esto ya veremos esto más

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adelante déjenmelo Tacho olvídense

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quizás de esto y vamos a hacer un último

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ejemplo vamos a considerar la

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probabilidad probabilidad de rodar un

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número par de sacar un número par al

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lanzar un dado Cuáles son los casos

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posibles de nuevo tengo solo seis casos

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posibles 1 2 3 4 5 6 y de estos de estos

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los únicos números pares son

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2 4 y seis Así que tengo tres números

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pares entre seis números posibles al

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arrojar un dado Así que la probabilidad

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de arrojar un dado y obtener un número

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par es de 1 medio

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