Pensamiento matemático I. Progresión 3. Equiprobabilidad

Matematicas con manzanas
2 Sept 202306:25

Summary

TLDREn este video, se explica el concepto de equipabilidad en eventos aleatorios, demostrando cómo se calcula la probabilidad en situaciones donde todos los resultados son igualmente probables. Se utiliza el lanzamiento de un dado y la selección de cartas de una baraja como ejemplos. Se discuten las distintas formas de expresar la probabilidad, incluyendo fracciones, porcentajes y decimales. Además, se destaca la diferencia entre eventos equipables y situaciones donde la probabilidad varía, como en el juego de cartas, donde dependiendo de las cartas jugadas y las restantes en el mazo, la probabilidad de ciertos eventos cambia.

Takeaways

  • 🎲 La equipabilidad se refiere a la probabilidad uniforme de eventos aleatorios, como lanzar un dado o seleccionar una carta de una baraja.
  • 🔢 En un dado, la probabilidad de que caiga un número específico es de 1 de 6, ya que todos los lados tienen la misma posibilidad de aparecer.
  • 🃏 En una baraja de cartas, la probabilidad de obtener una carta de un color específico (rojo o negro) es del 50%, dado que hay dos colores con igual cantidad de cartas.
  • 💯 La probabilidad se puede expresar como fracción (1/6), porcentaje (16.66%) o decimal (0.166), pero siempre hace referencia a la misma cantidad.
  • 🃏 La probabilidad de sacar un as de una baraja de 52 cartas es de 4 de 52, ya que hay cuatro ases en el mazo.
  • 📉 La equipabilidad no se aplica a eventos donde la probabilidad cambia con cada evento, como en juegos donde dependemos de las cartas que otros jugadores tienen o que quedan en el mazo.
  • 🔄 La probabilidad de eventos como sacar un par de ases en el juego varía según las cartas que ya se han jugado o que quedan en el mazo.
  • 📐 El criterio de equipabilidad se basa en dividir el número de resultados deseados entre el número total de posibilidades.
  • 🎯 En situaciones de equipabilidad, todos los resultados tienen la misma probabilidad de ocurrir, sin importar el resultado específico.
  • 🃏 Al calcular la probabilidad de eventos en una baraja, se considera el número de resultados deseados (como obtener un as) y se divide entre el total de cartas en la baraja.

Q & A

  • ¿Qué es la equiprobabilidad?

    -La equiprobabilidad se refiere a situaciones en las que todos los resultados posibles de un fenómeno aleatorio tienen la misma probabilidad de ocurrir.

  • ¿Cuáles son algunos ejemplos de fenómenos aleatorios mencionados en el video?

    -Los ejemplos mencionados son los dados y las cartas, donde todos los posibles resultados tienen la misma probabilidad de ocurrir.

  • ¿Cuál es la probabilidad de que un dado lance un número específico, como un 1?

    -La probabilidad de que un dado lance cualquier número específico, como el 1, es 1/6, o aproximadamente 0.166 (16.66%).

  • ¿Cómo se puede expresar una probabilidad de 1/6 en otras formas?

    -Se puede expresar como la fracción 1/6, como un decimal periódico 0.166 o como un porcentaje 16.66%.

  • ¿Cuál es la probabilidad de sacar una carta roja o negra en una baraja de cartas?

    -La probabilidad de sacar una carta roja o negra es de 1/2, lo que equivale a 0.5 o 50%.

  • ¿Cuántos colores hay en una baraja de cartas y cómo afecta esto a la probabilidad?

    -En una baraja de cartas hay dos colores: rojo y negro. Esto implica que la probabilidad de sacar una carta de cualquiera de estos colores es de 1/2.

  • ¿Cuál es la probabilidad de sacar un as de una baraja de 52 cartas?

    -La probabilidad de sacar un as de una baraja de 52 cartas es 4/52, ya que hay cuatro ases en total en el mazo. Esto equivale a aproximadamente 0.0769 o 7.69%.

  • ¿Por qué la equiprobabilidad no aplica en algunos juegos de cartas?

    -La equiprobabilidad no aplica en juegos de cartas cuando la probabilidad cambia a medida que se juegan las cartas, ya que depende de las cartas que ya han salido y las que aún quedan en el mazo.

  • ¿Cómo cambia la probabilidad en un juego de cartas conforme se juegan las rondas?

    -La probabilidad cambia porque depende de las cartas que los jugadores ya han jugado y las que quedan en el mazo, lo que modifica las posibles combinaciones.

  • ¿Cuál es el criterio que se utiliza para calcular la probabilidad en eventos equiprobables?

    -El criterio consiste en dividir el número de resultados favorables entre el número total de posibilidades.

Outlines

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🎲 Introducción a la equipabilidad

El primer párrafo introduce el concepto de equipabilidad en el contexto de fenómenos completamente aleatorios. Se explican ejemplos como el lanzamiento de un dado y la selección de cartas de una baraja, donde cada resultado tiene la misma probabilidad de ocurrir. Se detallan las diferentes formas de expresar la probabilidad, como fracciones (1/6), porcentajes (16.66%) y decimales (0.166). Además, se menciona que en juegos de cartas, la probabilidad de obtener un color específico (rojo o negro) es del 50%, ya que la baraja tiene dos colores y se asume que cada color tiene la misma probabilidad de ser seleccionado.

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🃏 Equipabilidad y juegos de cartas

El segundo párrafo profundiza en la equipabilidad en juegos de cartas, destacando la diferencia entre eventos equiprobables (como obtener un color específico) y eventos donde la probabilidad varía (como obtener un par de ases). Se explica que en juegos donde la probabilidad cambia dependiendo de las cartas jugadas y las que quedan en el mazo, ya no se trata de equipabilidad. En estos casos, se requieren cálculos adicionales para determinar la probabilidad de eventos específicos. El vídeo concluye con una recapitulación de los criterios para determinar la equipabilidad y las formas de expresar la probabilidad.

Mindmap

Keywords

💡Equipabilidad

Equipabilidad se refiere a la cualidad de un fenómeno de ser completamente aleatorio, donde todos los posibles resultados tienen la misma probabilidad de ocurrir. En el vídeo, se utiliza el ejemplo del lanzamiento de un dado, donde cada cara tiene una probabilidad igual de 1 de 6, ilustrando cómo se calcula esta probabilidad y cómo se relaciona con la equipabilidad.

💡Eventos aleatorios

Los eventos aleatorios son aquellos que no siguen un patrón predecible y cuyos resultados son imposibles de determinar con certeza. En el guion, se mencionan dos ejemplos: lanzar un dado y seleccionar una carta de una baraja, donde cada evento tiene múltiples resultados posibles y cada uno ocurre por igual.

💡Probabilidad

La probabilidad es una medida numérica que indica la frecuencia con la que se espera que ocurra un evento aleatorio. Se define como el número de resultados favorables dividido entre el número total de resultados posibles. En el vídeo, se explica cómo calcular la probabilidad de eventos equipables, como el lanzamiento de un dado o la selección de una carta de una baraja.

💡Dado

Un dado es un objeto utilizado comúnmente en juegos de azar, que tiene seis caras numeradas del 1 al 6. En el vídeo, el dado se utiliza como ejemplo para ilustrar la equipabilidad, ya que cada cara tiene una probabilidad igual de ser lanzada.

💡Cartas

Las cartas son utilizadas en el vídeo como otro ejemplo de evento equipable. Se menciona que en una baraja estándar de 52 cartas, las cartas se dividen en dos colores, rojo y negro, cada uno con la misma probabilidad de ser seleccionado, lo que demuestra la equipabilidad.

💡Fracción

Una fracción es una representación de un número como una parte de un todo, expresado como una relación entre dos números enteros. En el vídeo, se usa la fracción para expresar la probabilidad de eventos equipables, como 'un sexto' (1/6) para el lanzamiento de un dado.

💡Porcentaje

Un porcentaje es una forma de expresar una fracción como una relación con cien. Se utiliza para simplificar la interpretación de probabilidades y proporciones. En el guion, se menciona cómo convertir fracciones de probabilidad en porcentajes, como 1 de 6 a 16.67%.

💡Decimal

Un decimal es un número que se escribe con una base de 10 y que puede tener un número finito o infinito de dígitos después del punto decimal. En el vídeo, se discute cómo expresar probabilidades como decimales, como 0.166 para la probabilidad de 1 de 6.

💡Ases

En el contexto de las cartas, los ases son una de las cartas de la baraja que representan el número más bajo en cada palillo. En el vídeo, se menciona la probabilidad de sacar un as de entre todas las cartas de una baraja, que es 4 de 52, mostrando cómo calcular probabilidades para eventos no equipables.

💡Combinaciones

Las combinaciones son arreglos de elementos tomados de una colección, donde el orden no importa. En el vídeo, se hace referencia a las combinaciones posibles en juegos de cartas, donde la probabilidad de eventos como sacar un par de ases varía dependiendo de las cartas restantes y ya jugadas, lo que rompe la equipabilidad.

Highlights

Equipabilidad es un concepto clave en fenómenos completamente aleatorios.

Los eventos aleatorios como lanzar un dado o escoger una carta son ejemplos de equipabilidad.

Un dado tiene seis caras con la misma probabilidad de caer, lo que muestra equipabilidad.

La probabilidad de cada resultado en un dado se expresa como 1 de 6, un sexto.

La probabilidad se puede representar como fracción, porcentaje o decimal.

En una baraja, la probabilidad de sacar una carta roja o negra es del 50%, evidenciando equipabilidad.

La baraja tiene 52 cartas con dos colores, lo que simplifica el cálculo de probabilidad.

La probabilidad de sacar un as es de 4 de 52, un ejemplo de cálculo de probabilidad en equipabilidad.

La probabilidad se calcula dividiendo el número de resultados deseados entre el total de posibilidades.

El concepto de equipabilidad se aplica cuando todos los resultados tienen la misma probabilidad de ocurrir.

En juegos de cartas, la probabilidad puede cambiar dependiendo de las cartas ya jugadas y en el mazo.

La equipabilidad no se aplica cuando la probabilidad varía en cada juego debido a factores como las cartas restantes.

Otros cálculos de probabilidad son necesarios en situaciones donde no hay equipabilidad.

La equipabilidad es fundamental para entender la probabilidad en eventos aleatorios.

La explicación detallada de equipabilidad ayuda a comprender la teoría detrás de la probabilidad.

Los ejemplos prácticos de equipabilidad facilitan la aplicación de la teoría a situaciones reales.

La distinción entre equipabilidad y otros tipos de probabilidad es crucial para su correcta aplicación.

Transcripts

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Hola amigos de matemáticas con manzanas

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en esta ocasión vamos a hablar de un

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concepto que se denomina equipabilidad

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la equipabilidad se da en los fenómenos

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que son completamente aleatorios o al

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azar aquí tenemos dos ejemplos dados y

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cartas

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Estos son eventos aleatorios

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completamente pongamos por ejemplo

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en el caso del dado el dado sabemos que

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tiene

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una dos tres cuatro cinco seis caras y

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que cada K tiene marcado un punto un

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indica un número al momento de lanzar el

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dado la probabilidad de que caiga el

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número uno la probabilidad que caiga el

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5 y la pérdida de que caiga cualquier

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cualquier otro de los números que están

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en el dado es exactamente lo mismo es

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una probabilidad de 1

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de 6

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como tal la probabilidad se puede

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expresar de esta forma uno de 6 también

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lo podemos expresar como una fracción un

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sexto uno de seis también lo podemos

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empezar a partir de un porcentaje o

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incluso a partir de un decimal por

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ejemplo 1 de 6 sería

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0.166

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decimal periódico si lo queremos

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expresar como un decimal sea esto mismo

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o sí es decir un 16 puntos

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66%. todos están expresados o hacen

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referencia a la misma cantidad o la

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misma probabilidad

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cada uno de los lados tiene la misma

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probabilidad de caer

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sí bien

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en este caso aquí es donde hablamos de

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equipabilidad no importa Cuál es el

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resultado todos los resultados tienen la

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misma probabilidad de salir en el caso

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de la carta por ejemplo sabemos que la

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Baraja tiene solamente dos colores negro

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y rojo es decir la probabilidad

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de que salga una carta roja y una carta

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o una carta negra es exactamente la

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misma

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recordemos que en este caso el criterio

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que estamos utilizando Es simplemente

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dividir

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el número de resultados

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que yo quiero

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entre el número total de posibilidades

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en Sí por ejemplo sé que son 52 cartas

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Por qué Porque llega hasta el número 13

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son los números del 1 al 13

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la J es el 11 la q es el 12 y el raíz

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sería el 13 en este caso

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tanto en baraja inglesa como embajada

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española en este caso Cuántos colores

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son son solamente dos colores

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entonces la probabilidad que salga rojo

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o negro sigue siendo uno de dosis uno de

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los dos colores Sí o en este caso sería

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una probabilidad del

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0.5 o una probabilidad del 50%

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bien la probabilidad de sacar un as

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bueno sabemos que hay un as de picas hay

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unas de corazones sí sabemos que hay

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una

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y sabemos que hay un diamantes hay

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cuatro bases

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entonces la probabilidad de sacar un as

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de entre todo el mazo de cartas que son

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52 en este caso sería

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4

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de 52

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de esta forma les pasaríamos y De igual

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forma lo podemos expresar como decimal

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dividiendo 452

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o como porcentaje dividiendo 4 entre 52

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y multiplicándolo por 100

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bien aquí estamos basándonos en

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criterios de equipo de habilidad

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bien la probabilidad ya por ejemplo

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de sacar por ejemplo sacar digamos

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un par de ases pero sacar por ejemplo

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una mano como dos pares en este caso ya

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no estaríamos hablando de un criterio de

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equipo de habilidad porque porque la

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probabilidad en este caso durante un

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juego cambia dependiendo de la cantidad

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de las cartas que tienen los demás que

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cartas han salido que gratis están en el

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mazo y la posibilidad de combinar de las

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combinaciones

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posibles que existen entonces aquí ya no

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estamos hablando de equipabilidad porque

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la probabilidad varía en cada juego

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dependiendo de las cartas que se están

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jugando y dependiendo de las cartas que

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aún están en el mazo

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entonces ahí ya estamos hablando de una

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probabilidad en donde tenemos que hacer

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otros cálculos

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y no tenemos siempre la misma

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probabilidad

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bien

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entonces Esta es el criterio de

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equipabilidad y aquí tenemos las cuatro

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formas de expresar siempre es sin

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importancia que forme la exprésemos

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siempre es el no el resultado la

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cantidad de resultados que buscamos

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entre la cantidad de posibilidades Total

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que existe

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uno de seis es uno del total

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o en este caso cuando hablamos de color

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un medio o que son dos colores

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bien hasta aquí con el concepto de Qué

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probabilidad bien nos vemos un próximo

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vídeo hasta

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