Desenho de Perspectiva - Entenda como Funciona
Summary
TLDRIn this informative video, Alessandro introduces the concept of perspective as the illusion of space and depth on a 2D plane, created by the convergence of light rays into a vanishing point. He explains the role of the horizon line, the importance of the eye's viewpoint, and how objects appear smaller as they recede in distance. The tutorial covers single, double, and triple point perspectives, demonstrating how to draw objects and scenes with diminishing sizes, using vanishing points to guide the lines for a realistic depth effect. Alessandro also discusses the use of geometric shapes, particularly cubes, to practice and understand linear perspective, offering insights into creating coherent and dynamic drawings.
Takeaways
- 🎨 The script is a tutorial on perspective drawing fundamentals by Alessandro.
- 👁 Perspective is defined as the illusion of space and depth on a 2D plane, created by the convergence of light rays into a point.
- 🌟 Light from objects in a scene hits the 2D plane, and the viewer's eye perceives this through the pupil and retina.
- 🔍 When objects are further away from the viewer, the angle of light projection decreases, leading to a smaller image on the retina.
- 🏁 The Horizon Line determines the viewer's eye level and is central to establishing the height of objects in perspective.
- 📐 The script explains how to use the vanishing point to create the illusion of depth, with objects appearing smaller as they recede into the distance.
- 📏 The importance of finding the center of forms, like a cube, is highlighted for accurate perspective drawing.
- 🧩 The tutorial covers one, two, and three-point perspective, each affecting different dimensions of an object (depth, width, and height respectively).
- 🤔 The video mentions potential distortions that can occur with distant objects in perspective drawing and the intention to address this in a future video.
- 🛠️ Exercises are provided to practice one-point perspective drawing, including constructing boxes with varying sizes and positions relative to the Horizon Line and vanishing point.
- 🏙️ The script concludes with demonstrations of applying two and three-point perspectives to create scenes, like a cityscape from above, emphasizing the creative use of perspective.
Q & A
What is the main topic of the video?
-The main topic of the video is the fundamentals of perspective drawing, explaining concepts such as the illusion of space and depth on a 2D plane.
What does the video ask the audience to do at the beginning?
-The video asks the audience to like the video and subscribe to the channel if they haven't already, to support the creator's future plans for the channel.
How does the video explain the concept of perspective in relation to light and the human eye?
-The video explains that perspective is the illusion of space and depth created when light from objects in a scene hits a 2D plane, such as the retina at the back of the eye, which projects the light in a way that our brain interprets correctly.
What is the role of the horizon line in perspective drawing?
-The horizon line determines the height of the viewer's eye and serves as a reference point for the position of objects in the scene relative to the viewer's line of sight.
What is a vanishing point in perspective drawing?
-A vanishing point is a point on the horizon line where parallel lines appear to converge as they recede into the distance, creating the illusion of depth.
How does the video demonstrate the effect of distance on the size of an object's projection in the eye?
-The video uses the example of an object being moved further away from the eye, showing that as the object recedes, the size of its projection on the retina decreases, and the angle of light entering the eye becomes smaller.
What is the significance of the cube in learning linear perspective?
-The cube is significant in learning linear perspective because it helps in finding the geometric center of a plane, which is essential for aligning objects and maintaining accurate proportions in a drawing.
How does the video approach the concept of one-point perspective?
-The video approaches one-point perspective by showing how objects' lines of depth converge towards a single vanishing point on the horizon line, affecting the size and shape of the objects as they recede into the distance.
What is the difference between drawing in one-point perspective and two-point perspective?
-In one-point perspective, objects' lines of depth converge towards a single vanishing point, while in two-point perspective, the lines of width and depth converge towards two separate vanishing points, with the height remaining parallel.
How does the video use the concept of 'centering' to aid in drawing?
-The video uses the concept of 'centering' by connecting the vertices of a cube or box to find the geometric center of a plane, which helps in aligning objects and maintaining proportions within the scene.
What is the purpose of the exercises shown in the video?
-The purpose of the exercises is to practice drawing objects in perspective, focusing on accurately applying the principles of one-point and two-point perspective to create depth and dimension in a scene.
Outlines
🎨 Introduction to Perspective Drawing
The video begins with the host, Alessandro, welcoming viewers to a drawing tutorial focused on the fundamentals of perspective. He emphasizes the importance of likes and subscriptions for channel growth and future content plans. Alessandro introduces the concept of perspective as the illusion of space and depth on a 2D plane, created by the convergence of light from objects in a scene towards the viewer's eye. He uses a simplified vertical object and light rays to demonstrate how objects are projected onto the retina, explaining how the brain corrects the inverted image. The host also discusses how the size of the projection changes with the distance of the object from the viewer, leading to the concept of the vanishing point in perspective drawing.
📐 Understanding Single-Point Perspective
The host continues by explaining single-point perspective, where all converging lines meet at one vanishing point on the horizon line. He illustrates this with transparent boxes of varying positions relative to the horizon, showing how the perspective affects the size and appearance of the boxes' projections. Alessandro discusses the importance of the horizon line in determining the viewer's eye level and how objects above or below this line are perceived. He also introduces the concept of using a cube to practice linear perspective, emphasizing finding the geometric center of the cube's faces to accurately draw in perspective. The host demonstrates drawing exercises to practice single-point perspective, suggesting the use of a ruler for precision and recommending practice for better understanding.
🖼️ Exploring Two-Point Perspective
Alessandro transitions to two-point perspective, where there are two vanishing points, one for width and one for depth, while the height remains unaffected. He demonstrates how to draw a box in this perspective by connecting the box's vertices to the respective vanishing points and using vertical lines to define the box's width and depth. The host highlights the importance of maintaining clear directions for width and depth and ensuring that lines representing these dimensions converge to the correct vanishing points. He also shows how to adjust the perspective when rotating objects and the impact of placing vanishing points too close together, which can create a compressed and dynamic view.
🏙️ Applying Perspective in Scene Drawing
The host applies the concepts of two-point perspective in a scene drawing, starting with the dimensions of a bench and using it to establish size relationships with other elements in the scene. He emphasizes the importance of maintaining consistent proportions for a coherent drawing. Alessandro draws additional benches and people in a bus stop, using boxes to represent their dimensions and positioning within the scene. He also discusses the versatility of the box as a geometric form for representing objects in space and refers to his other videos on 3D forms and drawing techniques for further information.
🌇 Introducing Three-Point Perspective
Alessandro introduces three-point perspective, adding a third vanishing point for height, affecting all three dimensions of an object. He demonstrates how to draw a box using these three points, cautioning viewers to clearly define the directions for height, width, and depth to avoid confusion. The host shows how lines representing these dimensions intersect at the box's vertices and discusses the distortion that can occur when the third vanishing point is too close to the horizon line. He suggests moving the vanishing point further away to correct this and explains the process of finding the centers of the box's faces for accurate drawing.
🏛️ Demonstrating Advanced Perspective Techniques
In the final part of the video, Alessandro demonstrates advanced perspective techniques by drawing a cityscape from above using three-point perspective, with the horizon line placed at the top to represent an aerial view. He adds a flying balloon to enhance the drawing and discusses the importance of not crossing the horizon line with objects when using three-point perspective to avoid unwanted distortions. The host mentions that more advanced topics such as curvilinear perspective with five vanishing points will be covered in future videos. He concludes by encouraging viewers to like, subscribe, and comment on the video for feedback and suggestions for future content.
Mindmap
Keywords
💡Perspective
💡Vanishing Point
💡Horizon Line
💡Light Rays
💡Retinal Image
💡Depth
💡Convergence
💡Projection
💡Perspective Drawing Techniques
💡Geometric Forms
💡Proportions
Highlights
Introduction to the concept of perspective as an illusion of space and depth on a 2D plane.
The explanation of how light from objects converges towards the eye, creating perspective.
Illustration of how the human eye perceives objects and how light rays from an object enter the eye.
The inversion of the image on the retina and how the brain corrects this to form our perception.
Demonstration of how the size of the projection in the eye decreases as an object moves further away.
Introduction of the vanishing point and its role in linear perspective.
Use of a transparent box to explain how light rays project from the front and back of an object onto the retina.
Explanation of the horizon line and its importance in determining the height of the viewer's perspective.
Technique for finding the center of forms using a cube as an example in linear perspective studies.
Exercises for practicing one-point perspective drawing without the use of a ruler for added challenge.
Transition to two-point perspective, explaining the impact on width and depth perception.
Technique for drawing objects in two-point perspective, emphasizing the importance of vanishing points for width and depth.
Creating a city scene using one-point perspective to demonstrate the focus effect on a central element.
Introduction to three-point perspective, including the effect on height, width, and depth.
Explanation of how to draw a box using three vanishing points, emphasizing careful direction of dimensions.
Demonstration of a cityscape from above using three-point perspective to avoid distortion.
Final thoughts on the complexity of perspective and the importance of creativity in drawing.
Transcripts
E aí galera beleza bem-vindos a paleta
de desenhos aqui é o Alessandro e no
vídeo de hoje a gente vai ver sobre o
fundamento da perspectiva e antes de
começar o vídeo eu quero pedir aí o like
de vocês e para quem curte o canal e não
é inscrito se inscreve aí porque isso
vai me ajudar muito com os planos que eu
tenho aqui pro futuro do canal e assim
eu vou continuar trazendo cada vez mais
conteúdo massa para vocês e agora sem
perder mais tempo vamos
lá então para começar esse vídeo a gente
tem que primeiramente responder uma
pergunta que é o que que é a perspectiva
de forma bem simples perspectiva ilusão
de espaço e profundidade no plano 2D e
isso tudo ocorre quando a luz que é
proveniente de objetos que estão na cena
Ela atinge esse plano 2D só que isso
tudo ocorre quando essa luz converge em
direção a um ponto tá mas agora que que
isso tudo quer dizer Afinal então vamos
usar as imagens aqui para que eu consiga
mostrar para vocês Bom primeiramente
aqui a gente tem a representação de um
olho e quando a gente enxerga um objeto
enxerga alguma coisa isso significa que
a luz entrou no olho através da pupila e
após essa luz entrar no olho elas
atingem os sensores de luz que a gente
tem na parte mais interna e profunda do
olho que ficam na retina então se eu
posicionar um objeto Logo em frente a
esse olho caso esse objeto seja bem
iluminado então ele vai refletir ou
reemitir luz em todas as direções só que
a luz que vai ser vista vai ser apenas
aquela que sai do objeto em direção à
pupila e entra no olho e esse objeto que
eu desenho aqui ele é simples de
propósito é um palitão vertical só para
que eu consiga explicar de forma mais
fácil o que que é perspectiva e eu quero
que vocês notem aqui que eu só desenho
os raios de luz que saem do Topo e da
base do objeto e o motivo pelo qual eu
fiz isso é que todo o resto do objeto tá
contido Entre esses raios de luz ou seja
Vocês conseguem ver onde os raios do
Topo e da base do objeto atingem a parte
do fundo do olho e todo o resto do
objeto é projetado Entre esses pontos
alguns de vocês talvez estejam se
perguntando Tá mas ok então esse objeto
aqui ele não tá sendo projetado de forma
invertida no fundo do nosso olho então
uma curiosidade para quem não sabe é que
sim esse objeto ele é projetado de forma
invertida tanto nos eixos vertical
quanto horizontal só que exatamente pelo
fato do nosso cérebro ser bastante
inteligente então ele consegue inverter
essa imagem e corrigir a visão para
aquilo que a gente realmente enxerga tá
beleza mas agora que que tudo isso aqui
tem a ver com perspectiva então vocês
vão entender agora que eu vou afastar um
pouco mais esse objeto do olho nesse
segundo caso aqui se a gente fizer
novamente o traçado de luz já dá para
ver que o tamanho da projeção no fundo
do olho diminuiu e caso a gente afaste
ainda mais esse objeto A projeção vai
continuar diminuindo de tamanho eu quero
que vocês também olhem aqui o ângulo no
qual esses raios de luz estão entrando
aqui no olho vocês vão vendo que a
medida que eu vou afastando objeto esse
ângulo vai diminuindo e o motivo pelo
qual esse ângulo diminui é aquilo que eu
tinha falado no início do vídeo que é a
definição de perspectiva os raios de luz
eles estão convergindo em um ponto e
esse ponto é a entrada de luz do olho
pela pupila e agora vem a pergunta o que
que acontece quando esse objeto se
afasta em direção infinita Ou seja
quando ele fica extremamente longe do
Observador se à medida que a gente
afasta o objeto do Observador aquele
ângulo de projeção da Luz vai diminuindo
se a gente coloca ele infinitamente
longe esse ângulo diminui tanto mas
tanto que os raios de luz vem
praticamente Paralelos um sobreposto ao
outro e a projeção desses raios de luz
se dá numa região muito pequena
praticamente pontual dentro do nosso
olho e eu acho que alguns de vocês já
ouviram falar como que é chamada essa
pequena região onde a luz é projetada de
forma praticamente pontual esse aqui é o
famoso ponto de fuga da perspectiva e
obviamente tudo isso aqui que eu
expliquei usando apenas a direção
vertical para facilitar a explicação
vocês também aplicam na direção
horizontal mas agora então vamos botar
um objeto na frente do olho e ver como
essa perspectiva se comporta então aqui
eu coloquei uma caixa na frente do olho
é uma caixa transparente e agora a gente
vai projetar asos raios de luz da frente
da caixa no fundo do olho e também da
parte de trás da caixa e aqui vocês já
podem ver que a frente da Caixa tem uma
Projeção de luz com tamanho muito maior
no fundo do olho do que a parte de trás
e um outro detalhe que eu quero comentar
antes que eu esqueça é a questão da
Linha do Horizonte A Linha do Horizonte
é essa região que determina a altura do
olho então a gente pode ver que esse
objeto ele tá bem Centralizado nessa
Linha do Horizonte ou seja metade dele
tá para cima da Linha do Horizonte e a
outra metade tá para baixo Mas agora
vamos entrar na vista desse olho para
ver como que ele tá enxergando essa
caixa então aqui a gente tem a vista da
parte da frente da caixa mas como essa
caixa é transparente a gente consegue
ver também o fundo dela e se a gente
traçar as direções das arestas que
conectam os cantos da Caixa a gente vê
que elas vão em direção a um ponto e
esse ponto onde as linhas se encontram é
o ponto de fuga então o que que
significa se a gente continuar
aumentando a profundidade da Caixa ou
seja deixar ela cada vez mais longa o
fundo dela vai se aproximar cada vez
mais desse ponto de fuga ou seja quanto
mais afastado um objeto fica ou uma
parte dele fica do Observador menor ele
vai ficar no tamanho da visão e essa
perspectiva aqui que eu tô utilizando é
a perspectiva de apenas um ponto de fuga
vamos ver mais exemplos com ela Antes de
Partir pras próximas Então vou
posicionar aqui mais duas caixas para
que vocês vejam como que isso fica na
visão essa primeira caixa aqui ela fica
acima da Linha do Horizonte ou seja ela
fica acima da linha de visão desse
observador e é por isso que a gente
consegue ver bastante a parte de baixo
dela e a perspectiva dessa caixa é
criada quando a gente projeta as linhas
de profundidade dela em direção ao ponto
de fuga e o mesmo acontece com essa
caixa que tá abaixo da Linha do
Horizonte do Observador a gente consegue
ver bastante o topo dela e se a gente
projetar as linhas de profundidade dessa
caixa em direção ao ponto de fuga aí que
a gente dá o efeito de perspectiva então
só para ficar tudo mais claro esse
personagem aqui ele tá observando Essas
caixas aqui tem uma visão de cima
daquilo que tá acontecendo e essa
direção indicada pelas setas vermelhas
ela indica a direção da profundidade das
Caixas é essa que tá sendo afetada pelo
efeito da perspectiva de um ponto o
detalhe que o eu quero que vocês notem
aqui que eu considero o mais importante
de todos é que essas caixas Elas têm uma
altura uma largura e uma profundidade só
que o efeito da perspectiva de um ponto
ele é dado em função da profundidade e é
por esse motivo que as linhas de altura
são sempre paralelas entre si as linhas
de largura são sempre paralelas entre si
mas as linhas de profundidade convergem
em direção ao ponto de fuga e essa
determinação do que que a altura largura
e profundidade dos objetos que é o que
vai ajudar vocês em qualquer aspecto de
qualquer tipo de perspectiva uma coisa
que é sempre bom a gente cuidar com a
perspectiva de um ponto é que objetos
que ficam muito distantes do ponto de
fuga eles podem sofrer certas distorções
Mas isso é uma coisa que eu pretendo
abordar Talvez num outro vídeo e agora
uma coisa que é de extrema importância
no estudo de perspectiva é achar o
centro das formas e é por isso que a
gente usa o cubo como a forma principal
no estudo de perspectiva linear pra
gente achar o centro de uma das faces do
cubo ou da Caixa basta a gente conectar
os vértices através de linhas retas e
onde elas se cruzam que a gente vai ter
o centro geométrico desse plano E isso
também se aplica PR os planos que estão
em perspectiva só que agora tem um
detalhe eu quero traçar a linha que
corta esse plano na direção vertical e
horizontal e para fazer isso na questão
de um ponto de fuga esse plano frontal
que ele não é diretamente afetado pela
perspectiva isso ocorre de forma bem
natural ou seja as linhas horizontal e
vertical que cortam o centro elas não
são afetadas pelo efeito da perspectiva
já as linhas que compõem o plano lateral
elas são afetados pelo efeito da
perspectiva de um ponto então logo se a
gente traçar uma linha que vai nessa
direção cortando o ponto Central ela tem
que ir também em direção ao ponto de
fuga já a direção vertical como não é
afetada pela perspectiva a linha que
corta o ponto nessa direção se mantém
paralela a todas as outras e seguindo
essa lógica a gente pode também fazer a
mesma coisa pro plano inferior desse
cubo e agora galera vamos ver uns
exercícios aqui que dá para fazer para
treinar a perspectiva de um ponto de
fuga Então vou começar traçando A Linha
do Horizonte posicionando esse ponto no
centro e logo em seguida vou desenhando
uma caixa onde a primeira coisa que eu
faço é determinar a altura e a largura
dela uma hora que isso é feito eu
conecto os vértices dessa caixa em
direção ao ponto de
[Música]
fuga e a partir daí eu já tenho tudo que
é necessário para que eu consiga
determinar profundidade dessa caixa em
perspectiva basta agora eu só colocar as
linhas de largura e altura para
determinar o plano de trás dela
[Música]
e seguindo essa mesma lógica a gente
pode construir várias caixas com
tamanhos diferentes em posições
diferentes relativas à Linha do
Horizonte e ao ponto de fuga e aqui
galera como vocês podem ver eu não tô
usando régua Mas se vocês quiserem não
tem problema nenhum utilizar uma régua
até porque isso vai dar mais precisão
pro desenho de vocês e apesar da linha
ficar meio torta porque eu não tô usando
régua nem nada eu prefiro fazer assim
mais por uma questão de treino e também
de gosto
[Música]
mesmo e agora que eu vou começar um
desenho para mostrar a utilização da
perspectiva de um ponto de fuga eu não
acredito que ela é uma perspectiva muito
versátil mas ela pode ser utilizada para
fazer essas cenas onde tu tem alguma
coisa Central na Qual tu quer dar um
foco e aqui eu tô fazendo basicamente o
desenho de uma cidade com essa rua que
vai em direção ao ponto de fuga vai ter
uma parada de ônibus com algumas pessoas
e também alguns prédios ao redor E vocês
já podem reparar aqui que eu utilizo
bastante essa técnica aí de achar o
centro da caixa né do plano da caixa
isso é muito bom para alinhar objetos
também tem outras técnicas que eu
pretendo mostrar num outro vídeo que é
para fazer o espaçamento correto entre
objetos utilizando esse conceito do
centro da caixa e isso é uma coisa que
eu quero que vocês tenham bem em mente
porque é muito útil na
[Música]
Perspectiva e para desenhar essas
pessoas dentro da parada de ônibus eu
utilizo caixas para representar o
tamanho ou seja as dimensões e
proporções delas e o posicionamento
delas em todo esse cenário
a caixa como eu já mencionei em outros
vídeos é a forma geométrica mais
versátil que tem porque a gente pode
utilizar ela para representar as
dimensões e o posicionamento de qualquer
objeto no espaço eu falo sobre esse
assunto nos meus vídeos de formas 3D e
práticas de desenho vou deixar eles
linkados aqui nos cards
[Música]
bom agora que eu tô finalizando o
exemplo de perspectiva de um ponto de
fuga vamos começar a falar sobre a
perspectiva de dois pontos de fuga Então
galera para explicar os dois pontos de
fuga vou começar traçando aqui A Linha
do Horizonte vocês podem ver que tem um
ponto de fuga no lado direito e outro no
lado esquerdo e para desenhar nossa
caixa nessa perspectiva vou começar
traçando um vértice dela e eu quero que
vocês lembrem daquilo que a gente
comentou antes de definir bem altura
largura e profundidade no caso aqui da
perspectiva de dois pontos de fuga são
as direções de largura e profundidade
que são afetadas pela perspectiva já a
direção da altura não é afetada então
aqui nesse desenho eu defini que o ponto
de fuga do lado direito ele vai afetar a
largura da Caixa enquanto o ponto de
fuga do lado esquerdo afeta a
profundidade dela então aquilo que a
gente deve fazer aqui é conectar essa
aresta da Caixa os dois pontos de fuga e
depois a gente traça linhas verticais
para delimitar claramente Qual que é a
largura e a profundidade da caixa e a
lógica que é aplicada aqui é a mesma da
perspectiva de um ponto de fuga só que
aqui a gente vai considerar uma direção
a mais que é da largura da da Caixa
então todas as arestas da caixa que
representam a largura dela Elas têm que
ir em direção ao ponto de fuga do lado
direito enquanto as que representa a
profundidade vão em direção ao ponto de
fuga do lado esquerdo e a questão aqui
de qual ponto de fuga representa a
largura e qual que representa a
profundidade isso é por conta de vocês
contando que vocês mantenham a lógica e
que essas direções elas fiquem bem
definidas durante o desenho e um outro
aspecto de extrema importância que eu
quero que vocês reparem aqui é que
quando a gente tá traçando essas linhas
de perspectiva que vão em direção ao
ponto de fuga de largura e o de
profundidade num certo momento essas
linhas se cruzam e esse cruzamento
representa os vértices da caixa e é bem
nesses vértices que a gente tem o
encontro das linhas de largura
profundidade e de altura e exatamente da
mesma forma que ocorre com a perspectiva
de um ponto os objetos que estão acima
da Linha do Horizonte a gente consegue
ver a parte de baixo deles e os objetos
que estão abaixo da Linha do Horizonte a
gente consegue ver a parte de cima
deles e agora novamente aqui com o nosso
personagem que observa as caixas vocês
já podem perceber que o motivo pelo qual
as três utilizam os mesmos pontos de
fuga é porque elas estão posicionadas da
mesma forma só que se a gente girar uma
dessas caixas os pontos de fuga para
essa caixa não vão ser mais os mesmos
então para desenhar essa caixa girada Eu
coloquei dois novos pontos de fuga um
vocês podem ver que tá mais ou menos no
centro em azul e o outro ele tá fora da
área de desenho no lado esquerdo e para
fazer o desenho dessa caixa eu
simplesmente aplico as mesmas regras de
antes só que utilizando os dois novos
pontos de fuga e para girar essa caixa
galera não basta só colocar esses dois
pontos de fuga em qualquer posição
aleatória existe uma maneira correta
para fazer isso e eu pretendo explicar
isso num outro vídeo até porque esse
aqui já tá ficando muito longo e eu não
quero que ele fique muito complexo
também uma outra coisa aqui que eu quero
que vocês reparem que quando a gente
aproxima demais os pontos de fuga é como
se a gente comprimisse o nosso campo de
visão no espaço menor então a imagem ela
fica mais dinâmica ou distorcida então
tomem cuidado com isso A não ser que
seja intenção de vocês mesmo fazer esse
tipo de coisa e para encontrar os
centros da Caixa a mesma regra que a
gente viu antes se aplica aqui também
então agora a gente pode começar a fazer
uns exercícios aqui e a ideia é similar
aquilo que a gente viu com um ponto de
fuga só que aqui no caso invés da gente
iniciar o desenho com o plano do cubo ou
da Caixa a gente pode desenhar uma
aresta e a partir daí começar as
conexões com os pontos de fuga e um
outro método que também dá para utilizar
para desenhar a caixa é projetar as
linhas dos pontos de fuga e ver o local
onde elas se cruzam e aí sim definir a
primeira aresta depois é só dar
continuidade ao desenho e se lembrem de
sempre desenhar a parte do fundo da
Caixa aquela que a gente não consegue
ver porque isso vai ajudar na nossa
percepção e entender melhor aquilo que
tá acontecendo e faço também dimensões
variadas e posicionamentos diferentes
relativos à Linha do Horizonte
[Música]
e agora para demonstrar para vocês uma
utilização desses pontos de fuga vou
criar aqui um parque ou uma praça e
reparem que a primeira coisa que eu faço
aqui quando eu vou criar um objeto é
determinar as dimensões dele utilizando
uma
caixa e a partir daí que eu vou
segmentando essa caixa e adicionando
mais elementos e recortando da forma que
eu
[Música]
preciso então eu desenhei um banco aqui
e logo em seguida vou utilizar as
dimensões dele ou melhor até as
dimensões da caixa que eu utilizei para
criar ele para fazer relações de tamanho
com os outros elementos que vão compor
essa cena e essas relações aqui de
proporção são sempre necessárias para
que o desenho fique coerente então é uma
coisa que todo mundo tem que aplicar nos
desenhos e galera eu sei que tem coisas
aqui que eu tô fazendo que eu não
expliquei aqui durante o vídeo mas isso
é tudo devido a essa complexidade do
tema da perspectiva mas eu pretendo
abordar isso num vídeo futuro sobre esse
assunto e por enquanto vocês podem
prestar bastante atenção naquilo que eu
tô fazendo aqui e também praticando e
explorando por conta própria
C
[Música]
[Música]
uma coisa importante que eu quero que
vocês reparem aqui é que eu desenho um
outro banco do mesmo tamanho Só que mais
longe e eu fiz isso basicamente seguindo
as linhas de perspectiva ou seja se esse
banco que tá mais próximo ele se afast
Ele ficaria com tamanho menor igual
aquele banco que tá mais para trás e
essa mesma lógica que Eu segui para
desenhar essa segunda pessoa no fundo
que tá correndo
[Música]
[Música]
e agora que eu tô finalizando aqui essa
demonstração de dois pontos de fuga
vamos começar a falar dos três pontos de
fuga Então galera agora para falar dos
três pontos de fuga Eu adicionei um
ponto de fuga mais e vocês já devem
suspeitar qual dimensão que ele tá
afetando E é exatamente a dimensão da
altura então agora vamos desenhar uma
caixa utilizando esses três pontos de
fuga só que para iniciar esse desenho um
pouco diferente dos outros dois aqui
como as três dimensões afetados pela
perspectiva então eu já inicio o desenho
da Caixa traçando uma linha em direção a
um dos pontos de fuga ou se eu quiser eu
posso já fazer isso com mais de um ponto
de fuga e logo que Eu determino uma
dessas dimensões é só continuar seguindo
aquela lógica de conectar linhas aos
pontos de fuga e construir o resto da
Caixa só que muito cuidado nesse caso
definam muito bem qual que é direção da
altura largura e profundidade porque
aqui é onde muita gente se perde e se
confunde e se lembre que os pontos a
onde as linhas se cruzam é onde tem os
vértices da caixa e eu quero que vocês
reparem que essas duas caixas que eu
desenhei elas estão muito distorcidas né
ou muito dinâmicas e isso tá acontecendo
porque esse terceiro ponto de fuga ele
tá muito próximo da Linha do Horizonte e
a lógica por trás disso é a mesma de
quando a gente antes aproximou os dois
pontos de fuga só que aqui nesse caso a
visão ela fica muito comprimida na
dimensão da altura Então o que a gente
pode fazer para corrigir isso é afastar
esse terceiro ponto de fuga e colocar
ele fora da área de desenho aqui nesse
caso e para encontrar os centros das
faces da Caixa é o mesmo processo que a
gente viu antes então agora vamos
começar uns exercícios aqui só para dar
uma praticada e eu acho que talvez
alguns de vocês repararam um detalhe que
é bem importante aqui que aconteceu na
explicação de antes eu coloquei A Linha
do Horizonte bem no topo da folha e
agora nos exercícios tô colocando ela
bem embaixo e a questão é aqui por que
que eu não tô colocando ela no meio e a
explicação para isso é que quando a
gente utiliza três pontos de fuga para
fazer a perspectiva não é bom os objetos
cruzarem A Linha do Horizonte e o motivo
para isso é que algumas distorções assim
não desejadas em perspectiva vão comear
a acontecer toda essa perspectiva que
explicando vocês ela se enquadra dentro
de um espaço chamado de espaço retil e a
nossa ela não se enquadra dentro disso a
gente energa no espaço curv bastanteo
então a melhor maneira de resolver o
caso de um objeto que tá cruzando A
Linha do Horizonte é utilizar uma
perspectiva no espaço curvilíneo como
por exemplo a perspectiva de cinco
pontos de fuga e novamente como isso já
é uma coisa mais avançada e complexa Eu
pretendo abordar isso num outro vídeo
[Música]
e agora vou fazer uma demonstração para
vocês com desenho utilizando três pontos
de fuga nesse desenho aqui eu resolvi
representar uma cidade de cima e por
causa da altura dos prédios é muito bom
utilizar essa perspectiva de três pontos
então tô colocando A Linha do Horizonte
em cima o que significa que a gente vai
ver os objetos que estão abaixo de nós
então É uma vista aérea da cidade
[Música]
logo após eu finalizar a forma principal
dos prédios eu resolvi colocar uma
navezinha voando só para deixar o
desenho mais legal também e nesse
desenho aqui o terceiro ponto de fuga
ele tá fora da folha para que não
ocorram tantas distorções e eu espero
que vocês tenham percebido aqui durante
o vídeo que até com um ponto de fuga a
gente já consegue fazer um desenho bem m
e isso é uma coisa que me foi perguntada
se é possível fazer desenhos legais
utilizando apenas um ou dois pontos de
fuga e a resposta é sim a única coisa
que a gente tem que saber é como
utilizar isso e também ser
[Música]
criativo bom galera agora aqui eu tô
finalizando o desenho espero que esse
vídeo tenha sido útil que tenha
esclarecido muitas dúvidas sobre esse
fundamento que é bem complicado e
complexo né e eu sei que esse vídeo foi
introdutório e que a gente ainda tem
muita coisa para ver sobre esse
fundamento mas espero que vocês tenham
gostado e para quem nunca viu que tenha
aprendido alguma coisa nova também então
para quem curtiu aí o vídeo deixa o like
aí para ajudar o canal se não é inscrito
se inscreve e galera comentem aí para eu
ter o feedback de vocês para saber o que
que vocês acharam se faltou alguma coisa
se ficou tudo Claro se Vocês precisam
que eu explique melhor num vídeo futuro
né junto com outras partes desse fund
lamento e também é claro vocês podem
comentar sobre outros assuntos que vocês
talvez queiram ver em vídeos futuros
Então galera Valeu pela atenção isso
aqui tudo deu uma trabalheira para fazer
e para esse vídeo é isso aí fui
[Música]
[Aplausos]
[Música]
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