How Much Does Using Unity Cost Now?

Gamefromscratch
24 Jun 202412:45

Summary

TLDRビデオでは、2024年以降のUnity 6以降の利用コストについて解説しています。これまではシンプルだったUnityの価格体系が変更され、新たにランタイム使用料が導入されています。個人利用者は年間200,000ドル以下の収益であれば無料で利用できますが、プロやエンタープライズプランではランタイム使用料が加わり、成功したゲームに成功税が課せられることになります。この変更はインディー開発者には影響が小さく、大企業に向けた追加料金となります。

Takeaways

  • 😀 2024年以降、Unityの利用コストについて解説しています。特にUnity 6以降のバージョンに焦点を当てています。
  • 💰 Unityの価格プランが変更されました。以前は比較的単純でしたが、現在はそうではなくなっています。
  • 🆓 Unity Personalプランは無料で利用でき、収益が20万ドル未満であれば無料で利用可能です。
  • 🔄 Unity Plusプランは提供されなくなり、その機能の多くはPersonalプランに統合されました。
  • 📈 Unity Proプランは、収益が10万ドルを超える場合に必要なプランで、年間2,000ドル以上の費用がかかります。
  • 🏢 Unity Enterpriseプランは、ソースコードアクセスが必要な場合に利用され、より良いサポートが提供されています。
  • 🚫 旧Plusプランではコンソールへの出力を可能でしたが、これはPersonalプランには含まれていません。
  • 🔄 ランタイムフィーが導入され、ProやEnterpriseバージョンで開発されたゲームに適用されますが、Personalプランには適用されません。
  • 🔒 Unity Personalプランにはログイン要件が追加され、オフラインでの作業には制限があります。
  • 📊 ランタイムフィーは月間で計算され、2.5%の収益シェアか、ユニーク初期エンゲージメントごとの計算された料金の低い方を選べます。
  • 📈 Unity Proプランの費用は増加する予定で、ランタイムフィーの他に従来のサブスクリプション費用も支払う必要があります。

Q & A

  • Unityの料金体系は2024年以降どのように変更されますか?

    -Unityの料金体系は、個人、プロ、エンタープライズ、インダストリーの各プランに分かれ、特に個人プランは無料の収益制限が10万ドルから20万ドルに引き上げられ、実行時の手数料が課されないようになりました。

  • Unity Plusプランはどうなりましたか?

    -Unity Plusプランは廃止され、その機能の大部分は個人プランに統合されましたが、コンソールへのアクセスはプロライセンス以上が必要です。

  • 個人プランの主要な変更点は何ですか?

    -個人プランでは収益制限が20万ドルに引き上げられ、Unityのスプラッシュスクリーンを削除できるようになりました。また、実行時の手数料が課されないことが大きな変更点です。

  • プロプランの料金はどのように変わりますか?

    -プロプランの料金は年額2,000ドルから2,400ドルに引き上げられる可能性があり、実行時の手数料も適用されます。

  • エンタープライズプランはどのように異なりますか?

    -エンタープライズプランはプロプランにソースコードアクセスと高度なサポートを追加したもので、料金は問い合わせが必要です。実行時の手数料も適用されますが、プロプランよりも低い割合です。

  • 実行時の手数料はどのように計算されますか?

    -実行時の手数料は、収益の2.5%またはユニークな初回エンゲージメントに基づく計算のどちらか低い方が適用されます。この計算は月次で行われます。

  • 個人プランにログイン要件が追加されたのはなぜですか?

    -Unity個人プランには、新たに30日間オフラインで使用するためのログイン要件が追加されました。これは、ユーザーが定期的にUnityのサーバーにログインすることを義務付けるものです。

  • 実行時の手数料の報告はどのように行われますか?

    -実行時の手数料は自己申告制で、スパイウェアやダイヤルバックなどの仕組みは含まれていません。企業が収益と初回エンゲージメントを自己申告する必要があります。

  • 実行時の手数料が適用される場合とは?

    -実行時の手数料は、Unity 6以降でプロまたはエンタープライズ版を使用して開発されたゲームが収益基準を超えた場合に適用されます。

  • Unity 6の主要な改善点は何ですか?

    -Unity 6では、個人プランの収益制限の引き上げ、スプラッシュスクリーンの削除、ログイン要件の追加が主な改善点です。また、実行時の手数料が新たに導入されました。

Outlines

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Mindmap

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Keywords

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Highlights

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Transcripts

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Étiquettes Connexes
Unity2024年新価格パーソナルプランプロプランランタイム料金ゲーム開発コスト分析インディーゲームエンタープライズ
Besoin d'un résumé en anglais ?