ワンダープラネット(4199)IRセミナー&質疑応答 2024.6.7

KabuBerry Channel
19 Jun 202445:36

Summary

TLDRワンダープラネット株式会社の佐藤氏が、同社のモバイルゲーム開発運営のミッションと近年の業績を紹介。名古屋を本社とする同社は、3年前にIPOし、現在は新規タイトル開発に注力。売上高は12億4000万円で前年比2%減、営業利益は1億3000万円と黒字を維持。社員数150名で最適化済みと見なし、今後は新規タイトルリリースと事業成長を目指す。

Takeaways

  • 😀 ワンダープラネット株式会社は、名古屋を本社とするモバイルゲーム開発・運営に注力する企業であり、ミッションは「楽しいね」を世界中の日常へ掲げている。
  • 🌟 会社は3年前にIPOし、名古屋で唯一のベンチャーファイナンスを駆使して上場したゲーム開発企業である。
  • 📈 現在、新しい成長ドライバーとして、新規開発に注力しており、具体的な3つのプロジェクトが進行中で、年1本のリリースを予定している。
  • 👤 佐藤さんは元々大和証券のサイドのアナリストで、約20年近く資本市場に携わっており、現在はIRを担当している。
  • 📊 直近の3ヶ月の業績は営業歴6800万円で、前年度比で増益しており、黒字転換を達成した。
  • 🎮 「クラッシュフーバー」や「ジャンプヒーローズ」などのタイトルが利益貢献を大きくしているが、一部タイトルは終了に伴う告知があり売上が下がっている。
  • 💼 社員数150名程度で、事業の原泉として人件費を抑えている。広告費やサーバー費などの変動費もコントロールしている。
  • 🔄 ハイブリッドカジュアルゲーム領域に注力し、ゲームマネタイズを中心にしつつ、広告マネタイズも併用する戦略を展開している。
  • 🌐 モバイルゲーム市場は世界で約20兆円の規模があり、そのうち約9兆円がモバイルゲーム市場に占められており、日本市場は1兆円を超えている。
  • 🆕 開発中の新規タイトルは、競合他社と共に有力IPを活用し、ハイブリッドカジュアルゲームとして期待される。
  • 🛑 ジャンプチヒーローズは、週刊少年ジャンプの50周年記念タイトルとして開始されたが、終了することになった。これは契約の都合によるとのこと。

Q & A

  • ワンダープラネット株式会社のミッションは何ですか?

    -ワンダープラネット株式会社のミッションは「楽しいねを世界中の日常へ」を掲げ、モバイルゲームの開発・運営を行っています。

  • 会社はどの年にIPOをしましたか?

    -会社は3年前にIPOをしており、名古屋で唯一のVenture Enterpriseです。

  • 最近の新規開発の進捗状況はどうですか?

    -現在、新規開発で3つのプロジェクトが進行中で、年1本程度のリリースを予定しています。

  • 最近の決算において、営業利益はどのようになっていますか?

    -最近の決算では、営業利益が1.3億円の黒字となっています。

  • 社員数とその推移はどのような状況ですか?

    -社員数は現在150名で、過去2年間に比べて約45名減少しています。

  • 今後のゲーム市場の動向についてどのように考えていますか?

    -今後のゲーム市場は厳しい状況が予想されるものの、特にモバイルゲーム市場においてはハイブリッドカジュアルゲームがトレンドとして注目されています。

  • ジャンプチヒーローズの終了理由は何ですか?

    -ジャンプチヒーローズは、週刊少年ジャンプの50周年の記念タイトルであったため、55周年にあたる2023年に終了する予定でした。

  • 会社はどのようにしてグローバル市場で競争力を維持する予定ですか?

    -日本のIPを活用し、ハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力し、グローバル市場での競争力を維持する予定です。

  • 今後の事業戦略にどのようなポイントがありますか?

    -今後の事業戦略では、IP活用や新規タイトルの開発、運営費のコントロール、技術の活用による効率化などがあります。

  • ブロックチェーンゲームの現状について教えてください。

    -現在、ブロックチェーンゲームは注力分野ではありません。市場調査は行っていますが、ロールモデルが見られていないため、一時的に手を引いています。

  • 中国市場におけるアプリリリースの課題とは何ですか?

    -中国市場でアプリをリリースする際には、決済手数料やストアの手数料が高額になることがあります。また、政府の規制により新規のアプリが出せない状況も存在します。

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