5 Tips to START a D&D campaign the EPIC way

The Fantasy Forge
1 Apr 202408:47

Summary

TLDRDas Video bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie man eine epische Kampagne in einem Rollenspiel startet. Es betont die Bedeutung eines packenden Einstiegs, der die Aufmerksamkeit der Spieler fesselt, und beschreibt, wie man eine immersive Welt durch detaillierte Beschreibungen und Sinneseindrücke erschafft. Zudem werden Tipps gegeben, wie man Charaktereinführungen und Weltaufbau spannend gestaltet und wie man einen spannenden ersten Konflikt entwickelt. Abschließend wird betont, wie wichtig es ist, das Spiel mit einem dramatischen Höhepunkt und einer offenen Frage zu beenden, um die Vorfreude auf die nächste Sitzung zu steigern.

Takeaways

  • 🎬 Die Kampagne sollte mit einem starken Einstieg beginnen, um die Spieler sofort zu fesseln.
  • 🧭 Ein guter Hook ist entscheidend, um die Spieler in die Handlung zu ziehen und sie neugierig zu machen.
  • 🎭 Spieler sollten ihre Charaktere beschreiben, ohne nur ihre Charakterblätter zu lesen, um eine tiefere Immersion zu schaffen.
  • 🌍 Weltaufbau ist wichtig – die Umgebung sollte detailliert beschrieben werden, um ein lebendiges Bild der Welt zu zeichnen.
  • 🔥 Die erste Begegnung muss nicht unbedingt ein Kampf sein, sondern kann auch ein Rätsel oder eine Verhandlung sein.
  • 💡 Hinweise auf die Hauptgeschichte sollten früh gestreut werden, um das Interesse der Spieler an der größeren Handlung zu wecken.
  • ❓ Eine Sitzung sollte mit einem Cliffhanger oder einer brennenden Frage enden, um die Vorfreude auf die nächste Sitzung zu steigern.
  • 🎶 Nutzen von immersiven Plattformen wie Dscryb kann helfen, Soundscapes, Karten und Effekte einzubinden, um die Spieler tiefer in die Welt zu ziehen.
  • 🧩 Spieler sollten auf organische Weise die Welt erkunden können, und die NPCs können wichtige Informationen durch ihre Reaktionen und Kommentare vermitteln.
  • 📈 Regelmäßiges Feedback von den Spielern ist entscheidend, um die Kampagne kontinuierlich zu verbessern und anzupassen.

Q & A

  • Was ist der wichtigste Aspekt beim Start einer Kampagne?

    -Der wichtigste Aspekt beim Start einer Kampagne ist, den richtigen Ton von Anfang an zu setzen, ähnlich wie eine Eröffnungsszene in einem Film. Die Spieler sollen sofort in die Welt eintauchen und gespannt auf das kommende Abenteuer sein.

  • Wie funktioniert ein 'Cold Open' in einer Kampagne?

    -Ein 'Cold Open' ist eine Möglichkeit, den Spielern die Welt zu zeigen, besonders wenn es sich um eine eigene Welt handelt oder es die erste Sitzung mit einer neuen Gruppe ist. Es sollte die Stimmung der Kampagne festlegen und den Spielern einen Eindruck davon geben, was sie erwartet.

  • Warum ist ein Hook so wichtig für den Start einer Kampagne?

    -Ein Hook zieht die Spieler direkt in die Handlung und sorgt dafür, dass sie sich von Anfang an in die Geschichte involviert fühlen. Es kann ein dramatisches Ereignis oder eine mysteriöse Nachricht sein, die sofort die Aufmerksamkeit der Spieler fesselt.

  • Welche Alternative gibt es zum klassischen 'Treffen in der Taverne'-Start?

    -Eine Alternative ist, die Spieler direkt in eine spannende Szene zu werfen, wie in der Eröffnungsszene von Skyrim, wo eine dramatische Situation sofort Spannung erzeugt. Dadurch wird die Handlung sofort dynamisch und packend.

  • Wie sollten Spieler ihre Charaktere zu Beginn der Kampagne vorstellen?

    -Spieler sollten ihre Charaktere beschreiben, indem sie auf das Aussehen, die Persönlichkeit und die Verhaltensweisen eingehen, anstatt nur Zahlen und Werte von ihrem Charakterbogen abzulesen. Das hilft, die Immersion zu fördern.

  • Wie trägt Weltaufbau zum Erfolg einer Kampagne bei?

    -Ein gut durchdachter Weltaufbau ermöglicht es den Spielern, die Welt mit ihren Sinnen zu erleben. Der Spielleiter sollte so viele Details wie möglich verwenden, um den Spielern ein klares Bild der Umgebung zu vermitteln und sie emotional in die Welt zu ziehen.

  • Welche Rolle spielen die Sinne beim Weltaufbau?

    -Die Beschreibung von visuellen Details sowie Gerüchen und Geräuschen hilft, die Welt lebendiger wirken zu lassen. Beispielsweise könnte der Spielleiter einen Wald beschreiben, in dem man nicht nur die Bäume sieht, sondern auch den Geruch von Rauch wahrnimmt.

  • Was ist das Ziel des ersten Encounters in einer Kampagne?

    -Der erste Encounter sollte die Spieler mit den Themen und dem Ton der Kampagne vertraut machen. Es muss nicht unbedingt ein Kampf sein – es könnte auch eine Verhandlung, ein Rätsel oder eine andere Herausforderung sein, die die Fähigkeiten der Charaktere testet.

  • Wie können Spielleiter Hinweise auf die Haupthandlung frühzeitig einstreuen?

    -Nach der ersten Aufregung sollten kleine Hinweise auf die größere Handlung gegeben werden, um die Neugier der Spieler zu wecken. Zum Beispiel könnte ein mysteriöser Charakter auftauchen oder ein wichtiger Gegenstand gefunden werden, der später eine große Bedeutung haben wird.

  • Wie sollte eine Sitzung idealerweise enden?

    -Eine Sitzung sollte mit einem Cliffhanger oder einer offenen Frage enden, um die Spannung hochzuhalten und die Spieler neugierig auf die nächste Sitzung zu machen. Dies kann ein unerwartetes Ereignis oder das Entdecken eines bedeutungsvollen Artefakts sein.

Outlines

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🎬 Start eines epischen Kampagnen-Abenteuers

In diesem Abschnitt wird der Beginn einer Kampagne mit dem Ziel besprochen, die Spieler sofort zu fesseln. Der Vergleich zur Eröffnungsszene eines Films wird gezogen, um die Bedeutung eines spannenden Einstiegs zu verdeutlichen. Es wird empfohlen, eine ‚Cold Open‘ zu nutzen, um die Welt vorzustellen und die Spieler in die Atmosphäre zu ziehen.

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🧲 Der richtige Einstieg: Ein packender Hook

Hier wird die Wichtigkeit eines überzeugenden Hooks betont, der die Spieler sofort in die Handlung zieht. Der Autor rät dazu, auf klassische Klischees wie das Treffen in einer Taverne zu verzichten und stattdessen mit dramatischen Ereignissen, wie einer Bedrohung oder einem Rätsel, zu beginnen. Der Vergleich zur Eröffnung von Skyrim unterstreicht die Macht eines direkten Einstiegs in die Action.

🧙 Charaktere in die Geschichte einbinden

Dieser Abschnitt fordert dazu auf, die Spieler von den Zahlen auf ihren Charakterbögen wegzuführen und sie stattdessen ihre Charaktere visuell und emotional beschreiben zu lassen. Indem Spieler erklären, wie ihre Charaktere aussehen und sich verhalten, können sie sich besser in ihre Rollen einfühlen und die Geschichte aktiv mitgestalten.

🌍 Weltaufbau: Mehr als nur Worte

Der Aufbau einer glaubwürdigen und immersiven Welt wird hier als eine der größten Herausforderungen für einen Spielleiter beschrieben. Es wird empfohlen, so viele Sinne wie möglich anzusprechen, um die Welt lebendig zu gestalten. Plattformen wie Dscryb können helfen, durch Audio, Musik und Text die Atmosphäre zu verstärken und die Spieler tiefer in die Erzählung einzubeziehen.

⚔️ Der erste Konflikt: Ein prägender Moment

Hier wird der erste Konflikt der Kampagne als entscheidend für die Einführung von Themen und Ton beschrieben. Dies muss nicht immer ein Kampf sein; auch Rätsel, Verhandlungen oder Herausforderungen können die Fähigkeiten der Spieler testen und sie tiefer in die Geschichte hineinziehen. Ein guter erster Konflikt sollte die Spieler mit dem Hauptthema der Kampagne vertraut machen.

🔍 Hinweise auf die Hauptgeschichte einstreuen

Dieser Abschnitt erklärt, wie man die Haupthandlung frühzeitig in die Geschichte integriert. Spieler sollten von Anfang an Hinweise auf größere Ereignisse oder Mysterien erhalten, die sie neugierig machen und ihre Motivation steigern. Dies kann durch subtile Andeutungen oder direkte Entdeckungen erfolgen, die das Interesse an der Hauptgeschichte wecken.

💥 Mit einem Knall und einer Frage enden

Am Ende einer Sitzung sollte ein dramatisches Ereignis oder eine ungelöste Frage die Spieler dazu bringen, sich auf die nächste Sitzung zu freuen. Ein Cliffhanger, wie das Entdecken eines geheimnisvollen Symbols oder Artefakts, lässt Fragen offen und gibt der Geschichte einen aufregenden Abschluss.

📝 Reflexion und Feedback nach der Sitzung

Die Bedeutung von Feedback nach einer Sitzung wird betont. Indem man die Spieler fragt, was ihnen gefallen hat und was verbessert werden könnte, stärkt man die Beziehung zu ihnen und entwickelt sich als Spielleiter weiter. Ein offener Austausch fördert eine kooperative und bereichernde Erzählumgebung.

🐾 Ein paar Grüße an die Zuschauer

Am Ende des Videos gibt es einige Grüße und Kommentare von Zuschauern, die verschiedene Momente im Video bemerkt haben. Dies dient als lockerer Abschluss und stärkt die Interaktion zwischen dem Videoersteller und seiner Community.

🚀 Der perfekte Start in eine Kampagne

Der Autor fasst die wichtigsten Punkte für den Start einer epischen Kampagne zusammen: starke Einstiege, eine immersive Welt, bedeutungsvolle Begegnungen und spannende Cliffhanger. Mit der richtigen Mischung aus Vorbereitung und Flexibilität kann eine unvergessliche Geschichte geschaffen werden.

Mindmap

Keywords

💡Kampagnenstart

Der Beginn einer Kampagne in einem Rollenspiel ist entscheidend, um den richtigen Ton für das Spiel zu setzen. Im Video wird erklärt, dass der Kampagnenstart wie die Eröffnungsszene eines Films sein sollte: Er muss die Aufmerksamkeit der Spieler fesseln und sie in die Welt eintauchen lassen, die der Spielleiter für sie geschaffen hat.

💡Cold Open

Der Begriff 'Cold Open' bezieht sich auf eine Einführung ohne lange Vorrede, die die Spieler sofort in die Handlung einbindet. Es ist eine Gelegenheit für den Spielleiter, die Welt zu beschreiben und den Spielern zu zeigen, was sie in den kommenden Sitzungen erwartet. Im Video wird der Cold Open als wichtiger Schritt genannt, um die Spieler von Anfang an zu fesseln.

💡Hook

Ein Hook ist ein erzählerisches Element, das die Spieler sofort in die Geschichte zieht und ihr Interesse weckt. Im Video wird vorgeschlagen, dass der Spielleiter einen dramatischen oder geheimnisvollen Einstieg wählt, um die Handlung anzustoßen, zum Beispiel durch eine unerwartete Aktion oder ein überraschendes Ereignis.

💡Charaktervorstellung

Die Vorstellung der Spielercharaktere ist ein zentraler Moment in der ersten Sitzung. Statt bloß Werte und Fähigkeiten vorzulesen, sollten die Spieler ihre Charaktere visuell beschreiben und ihre Persönlichkeit darstellen. Dies hilft dabei, eine lebendige und immersive Spielwelt zu schaffen, wie im Video hervorgehoben wird.

💡Weltenbau

Weltenbau (Worldbuilding) bezeichnet den Prozess des Erschaffens einer fiktiven Welt, die detailliert beschrieben wird, um den Spielern ein immersives Erlebnis zu bieten. Das Video betont, wie wichtig es ist, alle Sinne zu nutzen und die Welt lebendig zu machen, indem visuelle, olfaktorische und andere Eindrücke geschildert werden.

💡Erstes Aufeinandertreffen

Das erste Aufeinandertreffen, oder die erste Begegnung, muss nicht immer ein Kampf sein. Es kann sich auch um ein Rätsel, eine Verhandlung oder eine andere Herausforderung handeln. Im Video wird dies als Gelegenheit beschrieben, den Spielern sofort das Gefühl von Heldenhaftigkeit und Bedeutung zu vermitteln.

💡Hauptplot

Der Hauptplot bezeichnet die zentrale Handlung einer Kampagne, die im Verlauf der Geschichte enthüllt wird. Das Video empfiehlt, frühzeitig Hinweise auf den Hauptplot zu geben, um das Interesse der Spieler zu wecken und sie neugierig auf den weiteren Verlauf der Geschichte zu machen.

💡Cliffhanger

Ein Cliffhanger ist ein spannendes oder offenes Ende einer Sitzung, das die Spieler dazu bringt, sich auf die Fortsetzung zu freuen. Im Video wird dies als wichtiger Schritt beschrieben, um die Neugier der Spieler zu wecken und sie für die nächste Sitzung zu begeistern.

💡Immersion

Immersion bezieht sich auf das Eintauchen der Spieler in die Spielwelt, sodass sie das Gefühl haben, Teil der Geschichte zu sein. Das Video betont, wie wichtig es ist, durch detaillierte Beschreibungen, Musik und andere atmosphärische Elemente eine tiefere Immersion zu erreichen.

💡Feedback

Feedback ist ein essenzieller Teil einer erfolgreichen Kampagne. Der Spielleiter sollte nach jeder Sitzung das Feedback der Spieler einholen, um das Spiel anzupassen und zu verbessern. Im Video wird betont, dass dies nicht nur die Beziehung zwischen Spielleiter und Spielern stärkt, sondern auch die Qualität der Kampagne steigert.

Highlights

The beginning of your campaign is like the opening scene of a movie, it needs to grab your players' attention and get them excited for the world you're creating.

A cold open is your chance to describe your world and set expectations for the coming sessions, giving players a taste of your style and DM voice.

Start with a compelling hook to draw players into the action, such as a dramatic event or a mysterious message to kick off the story.

Avoid the 'you all meet in a tavern' trope and instead start in the action, like the iconic Skyrim opening with a dragon attack saving the player from execution.

Challenge players to describe their characters beyond the numbers on their sheet, encouraging them to talk about their look, vibe, and how they act.

Worldbuilding involves making your players feel immersed in your world through descriptions that engage multiple senses, like sight, smell, and sound.

Use tools like Dscryb to enhance immersion by incorporating soundscapes, maps, text, ambiance, and music to bring your campaign to life.

Let players discover the world organically, using NPCs and the environment to hint at the world’s deeper lore, such as fear of magic or rare, awe-inspiring events.

The first encounter doesn't have to be combat—it can be a puzzle, negotiation, or a skill challenge that ties back to the hook, giving players an immediate sense of purpose.

Weave hints of the main plot into early sessions to get players excited, such as a mysterious figure appearing in the aftermath of a dramatic event.

End the session with a bang or a cliffhanger to leave players eager for the next session, like discovering a sigil or artifact that poses more questions than answers.

Reflect with your players after the session to gather feedback, which can improve the experience and strengthen the collaborative storytelling environment.

Focus on engaging hooks, character-driven narratives, and rich worldbuilding to captivate and excite players consistently throughout your campaign.

Setting the right tone from the start helps create a memorable campaign that will be talked about long after it's over.

The goal is to craft a shared story with your players that grows over time, starting with a strong opening and only getting better as the campaign progresses.

Transcripts

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So you've got a plan for a Dragon campaign or a low magic campaign.

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You've thought about everything.

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Every detail, every map, everything is planned out.

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And now tomorrow is your first session, and you realize you have no idea

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how to start the damn thing.

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So let's jump in.

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First of all, huge shout out to Dscryb for sponsoring today's episode.

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Now, when thinking about the start of the campaign,

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you want to make sure that you're setting the tone right from the get go.

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The beginning of your campaign is like the opening scene of a movie.

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It needs to grab your players attention,

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give them a taste of what's to come, and most importantly, get them excited to

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dive into the world that you've created and that you're going to build with them.

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So here are some steps to kick off your epic campaign on the right foot.

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First up is your cold open?

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Now the cold open is your chance to describe your world,

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especially if this is a homebrew world or a first time with a new group.

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Show them what to expect in the coming sessions.

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Give them a sense of what your style and DM voice are like.

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So this is where you get them excited.

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Bring out the music, the coffee stained handouts, everything

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that you've got to make them fall right into the world you are creating.

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Now next up is the hook.

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Now this is the part of the story that's actually going to draw them in

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and make them feel like the story is starting.

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Start with a compelling hook

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that immediately draws your players into the action.

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It doesn't need to be at the beginning of the session.

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This could be a dramatic event or a mysterious message.

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I recommend starting in the action rather than going for the

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you all meet in a tavern trope.

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Think about something

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like the intro to Skyrim, which has become so iconic, are finally awake.

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where you're about to be beheaded and a dragon attack

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not only kickstarts the story, it saves your life

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and leads you to meet the NPCs that will help guide the narrative.

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But if you'd rather keep it simple and have

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everyone talk over drinks in a tavern, you do you.

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It's your table.

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Whatever you choose, make sure it aligns with the theme and tone of your campaign.

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Then there's your character interest.

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a lot of players, especially new players, will just read

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what's on their sheet when introducing their character.

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I'm a level three rogue.

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I have leather armor.

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I'm a half elf. My strength is an 18.

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I want to challenge you to ask your players to put their sheets

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aside and talk about what they look like, what is their vibe, how did they act?

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How are they sitting By asking them

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these questions, you're asking them to visualize their character in their head

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rather than in numbers on a piece of paper.

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This is the first step to getting into character

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and getting involved in the story itself, and getting immersed in the story.

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So give them a chance to talk about their characters.

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What they're about, what they are doing in the setting.

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You do this for five players, and now you have a 30 minute to an hour

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long session so far, and you have a full scene unfolding in front of you.

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Now the next part is a loaded step, which is worldbuilding

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because it's easier said than done.

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Part of a great session is how well you can make your players feel like

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they could see and smell the world that you created using nothing but words,

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and maybe a map or two if you really want to go the extra level,

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but use the first session to paint a big picture of the world.

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Remember, it might be easy for you to visualize,

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but you have to assume that nobody knows what you see because they don't.

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So use as many senses as you can when talking about the world.

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Describe things visually and go into detail.

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You see a forest far and green, spreading in every direction.

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You smell the pines and the fresh air and something else.

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Smoke.

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You see smoke rising far off in the distance

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near the base of the mountains.

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And you can take this one

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step further by using immersive platforms like Dscryb shameless plug.

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Look, I get it.

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You want to be the DM that blows everyone's mind.

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You want to have a session so good that players can't stop bragging about you,

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but sadly, it just never happens.

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You put all of that work in and they just do their thing, you know?

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They eat their pizza and they go home with them.

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See you next week, gang.

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Well, here's the trick to taking your session from

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just another week to holy shit, that gave me the chills.

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Dscryb is a platform where the DM gets one subscription literally,

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if every player chipped in the price of a coffee,

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you could play for a whole year and the DM builds these incredible

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immersive soundscapes with maps and text and ambiance and music and sound effects.

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All right there in one spot for all of the players to experience right there.

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And if you want to check out what I mean, click the link down below and use my code

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Fantasy Forge.

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I literally got chills the first time I was being run through the program.

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I can't even imagine what it must be like for players the first time.

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So go check out Dscryb You won't regret it.

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It's the secret trick you've been looking for.

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And if your players don't lose their minds the first time you introduce it to them,

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then honestly, they just don't deserve you.

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So you can see how using your senses and using visuals and music and adding

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all of that together can really take your worldbuilding to the next level.

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And that is going to be one of the biggest things

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you can do to immerse your players.

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Now, with that said,

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it doesn't need to be fancy, and best of all,

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you can let your players explore and discover the world organically.

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If there's hate towards or mention it through the NPCs.

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If magic is rare and fear to have the townsfolk react with awe

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or suspicion to even the smallest display of arcane power, this

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not just sets the scene, but actively involves

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your players in the narrative, making them feel a part of the world

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from the very beginning, which is what this whole video is about.

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Then there's your first encounter.

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After setting the scene and introducing the characters,

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it's time for the first encounter.

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This doesn't always have to be combat.

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It can be a puzzle, a negotiation, a heist, a challenge that tests

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their skills.

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The key here is to tie it back to the hook that you've presented.

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If the dragon attack was your opener, maybe the first challenge is to rescue

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villagers trapped in a burning building,

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giving players an immediate sense of heroism and purpose.

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This encounter should give a taste of the campaign's themes and its tone.

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Maybe the genre, be it the brutality of dragon kind, the scarcity

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of magic, or the fragility of civilization in a wild land, whatever it is,

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just make sure that that first encounter and that your hook really pull on those.

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Then you want to drop hints of the main plot.

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Once the initial excitement settles down, you want to start to weave

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in the main plot in the first few sessions.

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You want to drop hints of the larger story after the smoke clears

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and the townsfolk are saved from the burning building,

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they see a mysterious character in the smoke that turns and walks away.

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Hoo hoo!

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This makes them wonder how or why they were involved in the dragon attack,

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or unveil a significant event

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that ties back to a character's backstory or their motivations.

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This gets them involved, and it could be as direct as finding a map

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in the Dragon's Loop that points to an ancient magic rich ruin.

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Or you can go subtle, and they overhear rumors of a cult

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that is worshiping dragons and wants to bring about an age of fire.

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whatever you choose to be your main plot at the moment,

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you want to start dropping those hints early to get them excited,

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to get those gears turning and make them feel like this story

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is going to go somewhere that is going to blow their minds.

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And with that, the final step is to end with a bang and a question.

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You want to leave your players with a cliffhanger or a burning question,

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or both.

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That makes them eager for the next session.

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Maybe as the smoke clears from the dragon attack, they see that

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there's this sigil that nobody recognizes and that suggests this greater mystery.

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This sigil could be on fire or whatever.

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Or perhaps as the smoke clears, they might uncover a rare artifact

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that nobody has ever seen before.

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This is especially important if magic is not common in your world.

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By throwing in something like this.

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It throws the characters into the narrative right away,

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and it will make so many questions come to mind

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and it will excite them for the next session.

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And after the session is over, take a moment reflect with your players.

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What did they enjoy? What could be improved?

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The feedback is crucial for tailoring

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a campaign to ensure that everyone has the best experience possible,

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and it also helps to solidify the bond between you and your players

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and how much they trust you and it makes you a better DM.

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Because if you can get past your ego and just ask what you can do to improve,

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you will get better and better and better.

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And it creates a collaborative storytelling environment.

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And now it's time for some quick shout outs.

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Alexander Smith says what an adorable kitten.

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He is a ferocious and fearsome.

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Who am I kidding? He's adorable.

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Brian Furby says Tobias at 458. Good catch.

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Jesse Ferguson says rah!

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Well, bintzer cat noise.

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And Xzibit says cat at 121.

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Great catch.

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now if you've been paying attention in today's video,

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leave a comment with the timestamp of where you saw Tobias and you just might

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get shouted out in the next video.

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So there you have it.

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Starting an epic campaign is an art, and it requires a blend of preparation

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and adaptability.

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But by focusing on engaging hooks, character driven narratives,

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rich world building, and meaningful encounters, you can create a campaign

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that captivates and excites your players every single time.

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But if you do it right from the get go, you will start a campaign the right way.

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Remember, the goal is to craft a shared story

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that is going to be remembered after the campaign is done.

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So get your notes, queue up your playlist, and embark on an adventure

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that starts with a bang and only gets better from there.

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So there you have it guys! Thank you so much for watching.

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As always.

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Forge on my friends and we'll see you next time.

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Adventurers.

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Yes. So it's

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