Как соединить текстуру паркета и как изобразить тень на пол и стену

arch-graficus_закрытые материалы
26 Sept 202305:52

Summary

TLDRСкрипт видео демонстрирует метод обработки изображений текстур, таких как ели. Описывается техника совпадения геометрических элементов и цветовых узоров, используя прозрачность и мягкую кисть для создания бесшовных, реалистичных изображений. Также рассматривается процесс создания и редактирования теней предметов, лежащих на полу, с учетом расстояния от стены и источников света, для достижения максимальной детализации и реалистичности.

Takeaways

  • 🖼️ Если текстура не бесшовная, её швы видны, что требует корректировки.
  • 🔧 Чтобы скрыть швы, можно использовать прозрачность и подвигать слои для точного совпадения узоров.
  • 🎨 При несовпадении цветов узоров, необходимо наложить слои с частичной прозрачностью и подогнать их.
  • 🖌️ Использование мягкой кисти помогает сгладить переходы между швами, создавая естественный вид.
  • 📐 Геометрические элементы текстуры должны точно совпадать, чтобы избежать заметных стыков.
  • 🛠️ Для создания реалистичного изображения важно учитывать геометрию и освещение объектов.
  • 🌟 При работе с тенью объекта, следует учитывать положение и интенсивность света.
  • 👁️ Тени должны правдоподобно отражать форму объекта и падать на поверхности в соответствии с источником света.
  • 📏 Для реалистичного эффекта тени на разных поверхностях используются искажения и редактирование границ.
  • 🖼️ Практика с разными объектами (ваза, человек) поможет улучшить навыки в создании реалистичных теней и текстур.

Q & A

  • Какие основные проблемы с текстурами, которые не являются бесшовными?

    -Основная проблема с текстурами, которые не являются бесшовными, заключается в видешных швов, которые могут привести к неестественному выгляду поверхностей, особенно если текстура имеет повторяющийся узор.

  • Как можно обработать текстуру с видимыми швами?

    -Для обработки текстуры с видимыми швами можно использовать технику создания прозрачного или полупрозрачного слоя, который затем можно перемещать и соотносить с основным слоем, чтобы совместить геометрические узоры и скрыть швы.

  • Какие инструменты можно использовать для адаптации текстуры к геометрии поверхности?

    -Для адаптации текстуры к геометрии поверхности можно использовать мягкую кисть с небольшим размером и полупрозрачностью, чтобы стирать верхний слой и создать плавный переход между досками.

  • Как дублировать объект на фотографии?

    -Для дублирования объекта на фотографии можно создать копию слоя с объектом, затем использовать инструмент искажения и привязку, чтобы выровнять его по геометрии поверхности и совпадать с освещением на сцене.

  • Как правильно создавать тень от объекта, стоящего на полу?

    -Для создания тени от объекта на полу необходимо создать копию объекта, повернуть ее в черный цвет, и затем искажить и выровнять по горизонтальной поверхности. Тень должна быть размыта и нечетка, чтобы соответствовать природе освещения.

  • Какие факторы нужно учитывать при создании тени от объекта, стоящего ближе к стене?

    -При создании тени от объекта, стоящего ближе к стене, нужно учитывать положение источника света, угол падения тени, а также возможное отражение света от стены и других поверхностей.

  • Как использовать инструмент выделения для работы с тенью?

    -Инструмент выделения можно использовать для определения формы и границ тени, особенно когда она падает на неровные поверхности или имеет сложные изломы. Это помогает создать реалистичную тень, которая соответствует форме объекта и сцены в целом.

  • Какие дополнительные техники можно использовать для улучшения реалистичности тени?

    -Для улучшения реалистичности тени можно использовать техники, такие как небольшое размытие, изменение прозрачности и соответствие цвета тени основному объекту. Также важно учитывать окружающую среду и источники освещения при создании тени.

  • Какие объекты можно использовать для практики создания и редактирования теней?

    -Для практики создания и редактирования теней можно использовать различные объекты, такие как вазы, стулья, людей и другие предметы, которые имеют уникальную форму и могут создавать интересные тени при определенном освещении.

Outlines

00:00

🎨 Работа с текстурами и обработка швов

В данном параграфе рассматривается техника обработки текстур, особенно тех, у которых есть видимые швы. Описывается метод создания полупрозрачного слоя для совпадения геометрических узоров и стирания верхнего слоя с мягкой кистью для создания плавного перехода. Также обсуждаются способы адаптации текстуры для соответствия геометрии поверхности и реализации эффекта дублирования для улучшения внешнего вида.

05:03

🌞 Создание теней и их реалистичная обработка

В этом параграфе рассказывается о методах создания и обработки теней для предметов, расположенных на полу и взаимодействующих с освещением. Рассматриваются способы использования искажений и выделения для создания реалистичных теней, а также подробно описывается техника расчета падения теней в зависимости от расположения источника света и расстояния до предмета. Приводятся примеры работы с тенью для различных объектов и освещения.

Mindmap

Keywords

💡текстура

Текстура - это материал или поверхность, имеющий особые свойства, такие как узор, рельеф или цвет. В видео рассматривается работа с текстурами, например, бесшовное соединение узоров на поверхности елки, чтобы избежать видимых швов.

💡прозрачность

Прозрачность - это свойство графического изображения или слоя, позволяющее видеть объекты, находящиеся под ним. В контексте видео, прозрачность используется для соединения текстур и создания бесшовного изображения.

💡геометрический узор

Геометрический узор - это узор, состоящий из геометрических фигур, таких как круги, квадраты, треугольники и другие. В видео обсуждаются методы работы с геометрическими узорами на текстурах для достижения бесшовного соединения.

💡стилизация

Стилизация - это процесс изменения изображения или объекта с целью придания ему определенного стиля или вида. В видео рассматривается стилизация текстур и объектов, таких как дерево и кресло, с целью создания реалистичного или эстетически привлекательного изображения.

💡редактирование изображений

Редактирование изображений - это процесс изменения или улучшения изображений с помощью различных графических инструментов и техник. В видео показаны методы редактирования текстур и объектов, такие как изменение прозрачности, перемещение узоров и добавление теней.

💡тени

Тени - это графические изображения, которые создаются для имитации эффекта освещения на объектах. В видео рассматривается создание и редактирование теней для объектов, таких как кресло, с целью достижения реалистичного вида.

💡обработка изображений

Обработка изображений - это процесс, включающий в себя различные методы и техники изменения изначального изображения для улучшения его качества или изменения внешнего вида. В видео рассматривается обработка изображений с целью создания гармоничного и реалистичного сочетания текстур и объектов.

💡соединение текстур

Соединение текстур - это процесс объединения двух или более текстур с целью создания единого изображения. В видео рассматриваются методы соединения текстур, такие как перемещение и изменение прозрачности, чтобы достичь бесшовного соединения.

💡реалистичность

Реалистичность - это качество изображения, которое делает его похожим на реальные объекты или ситуации. В видео рассматривается создание реалистичных изображений путем обработки текстур и объектов, добавления теней и соединения различных элементов.

💡изменение формы

Изменение формы - это процесс трансформации объекта или изображения с целью изменения его внешнего вида или адаптации к определенному стилю. В видео рассматривается изменение формы объектов, таких как дерево и кресло, для соответствия окружающему пространству и создания реалистичного изображения.

💡искажение

Искажение - это изменение формы или размера объекта на изображении, обычно для достижения определенного визуального эффекта. В видео рассматривается использование искажений для создания теней и адаптации объектов к окружающему пространству.

💡адаптация

Адаптация - это процесс изменения или модификации объекта или изображения с целью его соответствия определенным условиям или требованиям. В видео рассматривается адаптация объектов, таких как дерево и кресло, для создания гармоничного и реалистичного изображения на поверхности.

Highlights

Обсуждение о том, как обрабатывать текстуры, чтобы сделать их бесшовными

Идея соприкасания текстур для создания бесшовного соединения

Методика использования прозрачности для совпадения геометрии текстур

Техника перемещения слоев для соответствия повторяющихся узоров

Использование полупрозрачности для совпадения цветовых оттенков

Метод стирания верхнего слоя для создания более естественного перехода

Описание адаптации текстуры для соответствия геометрии

Техника дублирования текстуры для создания более реалистичной поверхности

Объяснение работы с тенью предметов на полу

Создание копии и искажение для более точного расположения тени

Использование выравнивания по средней точке для определения правильного положения тени

Техника подстройки тени в соответствии с положением предмета и источником света

Идея использования искажения для создания реалистичной тени на полу

Методика работы с тенью, когда предмет находится ближе к стене

Техника добавления прозрачности для создания естественной тени

Советы по созданию реалистичной тенью для различных предметов и освещения

Transcripts

play00:00

Итак если у нас есть какая-то текстура

play00:02

елочки мы знаем что она не бесшовная то

play00:04

есть она не подготовлена и не обрезана

play00:06

так чтобы быть Ну вот чтобы стык стык

play00:10

она была бесшовной то есть я ее вот так

play00:12

соприкасаю она шовная у нее видны швы

play00:21

Вот вот значит что нам тут легче всего

play00:25

сделать в таких подобных текстурах если

play00:27

эти швы видны но повторяется какой-то

play00:30

узора узор я ее один из слоев могу

play00:33

сделать прозрачным полупрозрачным

play00:36

подвигать ее тут я подвигают так чтобы

play00:38

ну они по большому счету это совпадают

play00:41

правильно вот эти

play00:43

геометрический узор совпадает но не

play00:46

совпадает

play00:47

оттенок по цвету по цвету Да вот узор

play00:51

самого дерева не совпадает Но вообще вот

play00:54

эта геометрия вот эти вот линии

play00:56

совпадает Что же делать Значит мы ее

play00:59

немножко внахлёст ставим за счет

play01:01

прозрачности так чтобы оно геометрически

play01:04

совпадало и дальше вот этот вот верхний

play01:07

нахлёшенный слой мы чуть-чуть стираем

play01:09

мягкой кисточкой небольшим размером

play01:12

вот какой-то полупрозрачностью причем мы

play01:16

стираем не просто вот так а стараемся

play01:18

идти Ну в пределах одной Ну вот в

play01:21

пределах геометрии то есть мы каждую

play01:24

каждую дощечку как вот так где-то чуть

play01:27

больше вот тут разотрем где-то чуть-чуть

play01:29

сотрем и получается такой переходник Ну

play01:33

то есть я адаптирую ее как бы если я

play01:35

сейчас нижнюю выключу вы увидите что

play01:38

видите как я подтирала где-то по

play01:40

дощечкам но в такой деревянной обычной

play01:42

текстуре все все подходит И вот у нас

play01:45

есть уже под линейку мы можем так его

play01:48

сделать дублировать несколько раз вот

play01:52

этот Например я хочу дублировать и вот

play01:54

здесь тоже если стык стык пальчик

play01:58

пальчиком двигает на один пиксель Мне

play02:01

нужно подвинуть я вот так делаю вижу что

play02:03

стык стык геометрия хорошая по цвету не

play02:06

совпадает поэтому делаю его чуть

play02:08

прозрачным делаю небольшой нахлёст так

play02:11

чтобы геометрия совпадала Ну то есть вот

play02:14

эти вот кусочки совпадали возвращая

play02:17

непрозрачность и ластиком вот здесь

play02:19

подтираю неров это прямой линии А вот по

play02:24

этим дощечкам где-то вот здесь вот это

play02:27

Например дощечку я сотру где-то вот

play02:30

здесь вот чуть-чуть здесь и это совсем

play02:33

сотру и получается то что нужно Да если

play02:36

Нижний выключу видите Вы где Я что

play02:38

подтирала и так у нас есть такой будем

play02:42

считать пол теперь разберемся с креслом

play02:44

Но мы его здесь не искажали нечто

play02:46

условное Да у нас линия пола Вот это пол

play02:49

вот эта стена теперь разберемся с

play02:52

креслом и с тенью от кресла если у нас

play02:54

есть какой-то предмет и он лежит на

play02:58

стоит на полу далеко от стены то есть

play03:00

тень от него Ну как достаточно Далеко

play03:02

или солнце высоко то есть небольшая И

play03:05

падает полностью на пол что мы тогда

play03:09

делаем делаем копию делаем черный цвет и

play03:12

смотрите как я беру искажение за среднюю

play03:15

точку его как бы укладываю нужно

play03:18

привязку отключить чтобы Вы могли еще и

play03:21

вот так

play03:21

и укладываю его полностью на

play03:24

горизонтальную поверхность вот здесь

play03:26

нужно по хорошему ножку к ножке

play03:28

подтянуть Ну то есть вот эта ножка вот

play03:30

этот Цвет будет тень от этой ножки

play03:33

падать вот этот можно немножечко

play03:36

подрисовать там если что эти ножки но в

play03:39

целом

play03:40

Наша задача вот так вот ее уложить

play03:45

уложить вот я ее уложила и можно

play03:48

чуть-чуть размыть размытие в движении

play03:51

вот так чик даже горизонтально вот ножки

play03:54

остаются некий контур силуэт но

play03:57

прозрачность добавляем у меня весь этот

play04:00

весь силуэт кресла на полу если же

play04:03

кресло стоит чуть ближе к стене чуть

play04:06

ближе к стене и свет Падает так что я

play04:10

вот его поближе к стене поставлю свет

play04:13

Падает так например не высоко солнце

play04:15

достаточно низко и слева цвет Падает так

play04:19

что у меня падает части и на на стену и

play04:22

на пол что здесь делать я его делаю

play04:24

значит черным беру искажение искажаю

play04:28

сначала вот так на пол Да я его исказила

play04:32

на пол как мы делали дальше я беру

play04:34

прямоугольным выделением до Линии

play04:37

плинтуса выделяю вот этот низ плинтуса

play04:40

включая 5 искажение и поднимаю

play04:44

поднимаю вот принципе параллельно вот

play04:47

этому вот этой спинки если это было бы

play04:50

вертикальное кресло Я бы поднимала вот

play04:52

до вертикальной части Ну то есть так как

play04:55

я вижу этот предмет Если бы это было

play04:57

ваза Я бы тоже ее искажала обратно как

play04:59

бы до вазы и у нас получается часть тени

play05:03

на полу потом излом и она вертикально

play05:05

Вот так это приближенная реальная

play05:09

падение тени с одной если свет с одной

play05:12

стороны вот так чуть-чуть размываю ну

play05:14

чтобы любая тень она не четкая потому

play05:16

что дневной свет разные источники

play05:18

какого-то если мы в ночи фонариком

play05:21

светим то она будет четкая А если вот у

play05:23

нас другие есть какой-то другое

play05:25

освещение то она будет такая немножко не

play05:27

четко Вот так мы получаем такую тень от

play05:30

предмета который стоит недалеко от стены

play05:33

то есть искажаем на пол потом выделяем

play05:36

прямоугольником от уровня вот этого

play05:38

изгиба по плинтусу и возвращаем

play05:41

искажение в тот же ракурс в котором

play05:43

стоит этот реальный предмет Попробуйте

play05:46

так сделать с какой-нибудь с вазой с

play05:49

человеком и так далее

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Étiquettes Connexes
БесшовныеТекстурыГрафическийДизайнТениПредметовОбработкаИзображенийДизайнТекстурРеалистичныеТениГрафическиеТехникиДизайнСценИзобразительноеИскусство
Besoin d'un résumé en anglais ?