445 2 types abstraits signaturev6

IONISx
12 Aug 201506:50

Summary

TLDRCette vidéo explique la notion de types abstraits en programmation, en abordant leur composition, incluant une zone Type pour définir des ensembles de valeurs et une zone d'opération pour identifier les propriétés des types. Elle explore également la hiérarchie des types, illustrée par des exemples concrets comme le vecteur, et introduit les concepts d'opérations internes et d'observateurs. En utilisant des opérations déjà définies sur des types prédéfinis, la vidéo clarifie la manière d'utiliser et de manipuler ces types dans des algorithmes, offrant ainsi une compréhension complète des bases des types abstraits et de leur gestion.

Takeaways

  • 📝 Une signature de type abstrait se compose de deux zones principales : Type et Opération.
  • 📌 La zone Type définit des ensembles de valeurs via des identifiants, tels que entiers, piles, graphes ou types définis par l'utilisateur.
  • ⚙️ La zone Opération nomme les propriétés des types et décrit formellement les arguments et le type de résultat de chaque opération.
  • 🔢 Les opérations sont utilisées comme des fonctions avec des arguments effectifs correspondant aux arguments formels.
  • ✏️ Les identifiants d'opérations peuvent contenir presque tous les caractères sauf l'espace, les parenthèses et le soulignement, qui ont des fonctions spéciales.
  • ➗ L'utilisation du soulignement `_` dans un nom d'opération permet de positionner les arguments dans le nom lui-même, comme pour la factorielle ou la puissance.
  • 🔍 Une opération sans argument est une constante, par exemple 0 pour l'entier ou π pour le réel.
  • 🏗️ Les types définis par l'utilisateur peuvent réutiliser des types prédéfinis, créant ainsi une hiérarchie de types.
  • 🔧 Les opérations internes modifient la donnée du type défini et renvoient un résultat de type défini.
  • 👀 Les opérations observateurs consultent la donnée sans la modifier et renvoient un résultat de type prédéfini.
  • 📊 Exemple concret : le type vecteur utilise les types prédéfinis entiers et éléments et possède des opérations internes (modifie_m) et observateurs (im, borne_1, borne_sup).
  • 🔗 La hiérarchie des types et la classification des opérations permettent de structurer les types abstraits et de réutiliser des fonctionnalités existantes.

Q & A

  • Qu'est-ce qu'une signature de type abstrait ?

    -Une signature de type abstrait est composée de deux zones principales : la zone Type qui définit les ensembles de valeurs possibles pour un type, et la zone Opération qui décrit les opérations permises sur ce type, incluant leurs arguments et les types des résultats.

  • Quels types de valeurs peuvent être définis dans la zone Type d'une signature ?

    -Dans la zone Type, on peut définir n'importe quel ensemble de valeurs, comme par exemple des entiers, des piles, des graphes, ou tout type spécifique que l'on souhaite définir, comme un vecteur ou un élément.

  • Comment sont caractérisées les opérations dans une signature de type abstrait ?

    -Les opérations sont caractérisées par un nom, un identifiant, et un profil. Le profil décrit la déclaration formelle des arguments de l'opération ainsi que le type du résultat. Par exemple, l'opération 'insérer' pourrait avoir des arguments de type liste, entier, et élément, et retourner une liste modifiée.

  • Que se passe-t-il lorsqu'une opération ne demande pas d'argument dans une signature ?

    -Lorsqu'une opération n'exige pas d'argument, elle est considérée comme une constante. Par exemple, des opérations comme l'entier zéro ou le nombre pi peuvent être définies sans arguments.

  • Quels caractères peuvent être utilisés pour les identifiants des opérations ?

    -Tous les caractères et glyphes sont possibles pour les identifiants d'opérations, à l'exception de l'espace, des parenthèses et du caractère de soulignement qui sont utilisés à des fins spécifiques, comme séparer les arguments ou forcer les priorités dans des expressions.

  • En quoi consiste la hiérarchie des types dans une signature ?

    -La hiérarchie des types permet de réutiliser des types déjà définis, comme les entiers ou les éléments, et de les considérer comme prédéfinis. Par exemple, lors de la définition d'un vecteur, on réutilise les types entiers et éléments pour décrire les indices et les éléments du vecteur.

  • Quelle est la différence entre une opération interne et un observateur dans une signature ?

    -Une opération interne modifie la donnée elle-même, alors qu'un observateur n'effectue que des lectures et renvoie une valeur, sans modifier l'état de la donnée. Par exemple, une opération qui modifie un vecteur est interne, tandis qu'une opération qui lit un élément d'un vecteur est un observateur.

  • Qu'est-ce qu'un type défini et un type prédéfini ?

    -Un type défini est un type que l'on crée nous-mêmes, par exemple un vecteur. Un type prédéfini est un type déjà existant et souvent fourni par les langages de programmation, comme les entiers, les réels, ou les booléens.

  • Comment peut-on utiliser une opération dans un algorithme ?

    -Pour utiliser une opération dans un algorithme, on appelle l'opération avec les arguments effectifs entre parenthèses, comme une fonction. Par exemple, l'opération 'insérer' pourrait être appelée avec une liste, un entier, et un élément comme arguments.

  • Quelle est l'importance de la signature du type vecteur dans la hiérarchie des types ?

    -La signature du type vecteur est importante car elle montre comment un nouveau type peut être défini en réutilisant des types existants (comme les entiers et les éléments) et en ajoutant de nouvelles opérations spécifiques à ce type, tout en respectant la hiérarchie des types prédéfinis et définis.

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