Sidechain Compression for Kick and Bass | Logic Pro X Tutorial

JakeThomsonAudio
19 Sept 202009:44

Summary

TLDRIn diesem Video zeigt Jake Thompson Audio, wie Sidechain-Kompression genutzt werden kann, um Bass- und Kick-Tracks in der Mischung besser voneinander zu trennen. Er erklärt, wie man die Kick-Spur an einen neuen Aux-Kanal sendet und den Bass-Track so konfiguriert, dass er beim Kick-Einschlag geduckt wird, wodurch die Kick-Note klarer und präsenter klingt.

Takeaways

  • 🎶 Jake möchte zeigen, wie Sidechain-Compression genutzt werden kann, um die Klangseparation zwischen Bass und Kick im Mix zu verbessern.
  • 🔊 Es ist üblich, dass Kick und Bass auf eigenen sich gut anfühlen, aber zusammen im Mix Probleme verursachen können, da Frequenzen sich überlagern und manchmal verloren gehen.
  • 🎹 Einige Musiker und Ingenieure können Kick und Bass gut einzeln klingen lassen, aber das Zusammenmischen kann zu Maskierung führen.
  • 🚫 Wenn man nicht die Möglichkeit hat, die Bass- oder Kick-Sounds zu ändern, da sie festgelegt sind, kann Sidechain-Compression eine Lösung sein.
  • 🔧 Die Technik umfasst das Senden des Kick-Signals zu einem neuen Aux-Kanal, bevor der Fader, um eine konsistente Signalstärke für die Kompression zu gewährleisten.
  • 🔄 Das Aux-Kanal-Signal wird als Trigger für die Sidechain-Kompression genutzt, ohne dass es im Mix doppelt gehört wird.
  • 🎛️ Die Bass-Spur verwendet eine Kompressor-Einstellung, die so konfiguriert ist, dass sie auf das Kick-Signal reagiert und die Bass-Lautstärke entsprechend reduziert.
  • ⏱️ Ein schneller Anschlag (Attack) und eine schnelle Freigabe (Release) im Kompressor sind wichtig, um eine subtile Ducking-Wirkung zu erzielen.
  • 🔉 Die Verhältnis-Einstellung im Kompressor (z.B. 4:1 oder 5:1) und der Schwellenwert bestimmen, wie stark die Bass-Lautstärke beim Kick reduziert wird.
  • 👂 Die Einstellungen sollten so gewählt werden, dass die Veränderungen beim Kick nicht zu auffällig sind, sondern lediglich die Klangseparation verbessern.
  • 👍 Jake empfiehlt, diese Technik beim nächsten Mixen auszuprobieren, um zu sehen, ob sie für die eigene Produktionsweise geeignet ist.

Q & A

  • Was ist das Hauptthema des Skripts?

    -Das Hauptthema des Skripts ist die Verwendung der Sidechain-Kompression, um eine gesunde Trennung zwischen Kick- und Bass-Tracks in einer Musikmischung zu erreichen.

  • Was passiert häufig, wenn Musiker und Ingenieure Kick- und Bass-Tracks zusammen mischen?

    -Häufig kann es vorkommen, dass Kick- und Bass-Tracks auf ihre eigene Art gut klingen, aber wenn sie zusammen gemischt werden, treten Frequenzüberschneidungen auf, die sogenannte Masking, wodurch bestimmte Klänge verloren gehen.

  • Was ist das Masking in der Musikmischung?

    -Masking ist ein Phänomen, bei dem Frequenzen miteinander überlappen und bestimmte Klänge verdeckt werden, so dass sie im Gemisch nicht mehr hörbar sind.

  • Was ist eine Alternative zur Verwendung von EQ, wenn man mit realen Instrumenten arbeitet, die nicht geändert werden können?

    -Eine Alternative ist die Verwendung der Sidechain-Kompression, um die Klänge zu verarbeiten, ohne dass man die ursprünglichen Klänge der realen Instrumente ändern muss.

  • Wie wird die Sidechain-Kompression in Logic Pro eingerichtet?

    -Die Sidechain-Kompression wird in Logic Pro eingerichtet, indem man den Kick auf einen neuen AUX-Kanal sendet, der als Trigger für die Kompression auf dem Bass-Track verwendet wird.

  • Was ist der Zweck des AUX-Kanals in der Sidechain-Kompression?

    -Der AUX-Kanal dient dazu, den Kick-Signal vor der Fader zu senden, um eine konsistente Auslösung der Kompression auf dem Bass-Track zu gewährleisten, unabhängig von Änderungen am Haupt-Kick-Volumen.

  • Wie wird der Kick-Kanal so konfiguriert, dass er nicht zweimal im Gemisch gehört wird?

    -Man stellt den Stereo-Ausgang des Kick-Busses auf 'No Output', sodass der Kick nur einmal im Gemisch gehört wird, obwohl er weiterhin als Trigger für die Sidechain-Kompression dient.

  • Welche Komponenten des Kompressors sollten angepasst werden, um die Sidechain-Kompression für den Bass-Track zu konfigurieren?

    -Man sollte die Attack-, Release-Zeit, das Verhältnis und den Schwellenwert des Kompressors anpassen, um die gewünschte Menge an Gain Reduction jedes Mal zu erreichen, wenn der Kick eintritt.

  • Was ist der Unterschied zwischen 'Auto Release' und manueller Release-Einstellung bei der Sidechain-Kompression?

    -Auto Release würde den Release-Wert automatisch anpassen, während manuelle Release-Einstellung es dem Benutzer erlaubt, den Release-Wert selbst zu wählen, um die gewünschte Wirkung zu erzielen.

  • Wie kann man die Stärke der Sidechain-Kompression einstellen?

    -Man kann die Stärke der Sidechain-Kompression einstellen, indem man den Schwellenwert des Kompressors justiert, um die richtige Menge an Gain Reduction zu erreichen, die das Kick-Signal durch den Bass nicht verdeckt.

  • Was ist der Vorteil der Sidechain-Kompression in der Musikmischung?

    -Der Vorteil der Sidechain-Kompression besteht darin, dass sie hilft, Kick- und Bass-Tracks in einer Mischung besser nebeneinander zu haben, indem sie sicherstellt, dass sie sich gegenseitig nicht verdecken und so die Klarheit und Präsenz beider Klänge verbessert.

Outlines

00:00

🎙️ Einführung in Sidechain Compression

In diesem ersten Absatz wird das Konzept der Sidechain Compression vorgestellt, eine Technik, die verwendet wird, um die Trennung von Schlagzeug- und Bass-Tracks in einer Mischung zu verbessern. Jake, der Sprecher, erzählt von der Herausforderung, die auftritt, wenn die tiefen Frequenzen des Kicks und der Bass andere Elemente des Mixes übertönen und wie man dies vermeiden kann, ohne die ursprünglichen Klänge zu verändern. Er schlägt vor, die Sidechain Compression anstatt eines EQ-Geräts zu verwenden, um die Klänge zu verarbeiten und die Trennung zu verbessern. Es wird auf die Verwendung von Logic Pro hingewiesen, um die Technik praktisch zu demonstrieren.

05:01

🔊 Anwendung der Sidechain Compression in Logic Pro

In diesem zweiten Absatz geht es um die praktische Anwendung der Sidechain Compression in Logic Pro. Jake erklärt, wie man den Kick auf einen neuen Aux-Kanal sendet und diesen als Trigger für die Kompression verwendet. Er zeigt, wie man den Bass-Track so konfiguriert, dass er jedes Mal, wenn der Kick schlägt, leiser wird. Dabei wird auf die Einstellungen des Kompressors eingegangen, wie die Verhältnis- und Schwellenwert-Einstellungen, um eine subtile Ducking-Wirkung zu erzielen. Jake betont die Bedeutung einer schnellen Attacke und einer schnellen Freigabe, um die Bass-Frequenzen nicht zu stark zu beeinträchtigen, während der Kick immer noch deutlich hervortritt. Am Ende des Abschnitts wird die Wirkung der Sidechain Compression anhand von Musikbeispielen demonstriert und empfohlen, diese Technik bei der nächsten Mischung zu probieren.

Mindmap

Keywords

💡Sidechain Compression

Sidechain Compression ist eine Technik, die verwendet wird, um eine bestimmte Frequenzbandbreite oder einen Kanal zu komprimieren, wenn ein anderer Kanal ein bestimmtes Signal sendet. Im Video wird diese Technik verwendet, um den Bass und den Kick des Songs zu klingen, als ob sie gut zusammenpassen, indem der Bass bei jedem Kick-Treffer leicht gedämpft wird. Dies hilft, die Kick-Töne nicht vom Bass zu übertönen und umgekehrt.

💡Kick

Ein Kick bezieht sich auf das Bass-Drum-Element in der Musik, das oft als 'Kick drum' oder 'bass drum' bezeichnet wird. Es ist ein grundlegender Rhythmusinstrument in vielen Musikgenres. Im Kontext des Videos ist der Kick ein wichtiger Bestandteil des Songs, dessen Klang durch Sidechain Compression klarer und präsenter im Mix bleiben soll.

💡Bass

Der Bass bezieht sich auf die tiefen Töne in der Musik, die entweder durch Bass-Gitarren, Bass-Synthesizer oder Bass-Drums erzeugt werden. Im Video wird der Bass als ein Element, das mit dem Kick in Konkurrenz steht, beschrieben, da beide die tiefen Frequenzen des Mix besetzen und gegenseitig maskieren könnten.

💡Masking

Masking ist ein Phänomen in der Tonaufnahme und -verarbeitung, bei dem eine Soundquelle die Wahrnehmung einer anderen überlagert, indem sie die gleichen Frequenzbänder belegt. Im Video wird dies beschrieben, wenn der Bass und der Kick zusammen gemischt werden und die Kick-Töne durch den Bass übertönt werden.

💡Aux Channel

Ein Aux-Kanal, auch bekannt als Auxiliary-Kanal, ist ein zusätzlicher Kanal in der Audioverarbeitung, der verwendet wird, um verschiedene Audiosignale zu senden oder zu verarbeiten. Im Video wird ein Aux-Kanal verwendet, um den Kick an einen Compressor zu senden, der den Bass track beeinflusst.

💡Pre-Fader

Pre-Fader bezieht sich auf die Art und Weise, wie ein Signal an einen Kanal gesendet wird, bevor es den Fader (Regler) erreicht. Dies bedeutet, dass Veränderungen am Fader die Signalstärke des gesendeten Signals nicht beeinflussen. Im Video wird dies verwendet, um den Kick an den Aux-Kanal zu senden, ohne dass die Kompressor-Einstellung beeinflusst wird.

💡Threshold

Der Threshold ist eine Einstellung bei Kompressoren, die bestimmt, ab welchem Level der Input-Signalpegel eine Kompression beginnt. Im Video wird der Threshold so eingestellt, dass der Bass bei jedem Kick-Treffer komprimiert wird, um die Klangkollision zu reduzieren.

💡Attack Time

Die Attack Time ist eine Einstellung bei Kompressoren, die angibt, wie schnell die Kompression nach Erreichen des Thresholds beginnt. Im Video wird eine kurze Attack Time verwendet, um sicherzustellen, dass die Kompression sofort nach dem Kick-Treffer eintritt.

💡Release Time

Die Release Time ist eine Einstellung, die angibt, wie schnell die Kompression aufgehoben wird, nachdem der Input-Signalpegel unter den Threshold fällt. Im Video wird eine kurze Release Time verwendet, um eine schnelle Rückkehr zum normalen Bass-Niveau zu ermöglichen, nachdem der Kick-Treffer vorüber ist.

💡Ratio

Der Ratio ist eine Einstellung bei Kompressoren, die das Verhältnis zwischen Input- und Output-Gewinn bestimmt. Ein höherer Ratio bedeutet, dass der Output-Gewinn stärker reduziert wird, wenn der Input-Signalpegel den Threshold überschreitet. Im Video wird ein Ratio von 4:1 oder 5:1 verwendet, um die gewünschte Kompression des Basses bei jedem Kick-Treffer zu erreichen.

💡Makeup Gain

Makeup Gain ist eine Einstellung, die verwendet wird, um den Output-Gewinn nach der Kompression zu erhöhen, um den Gesamtlautstärkepegel des Signals aufrechtzuerhalten. Im Video wird die Auto Gain ausgeschaltet, um die Lautstärke nicht unabsichtlich zu erhöhen, während die Kompression stattfindet.

Highlights

Jake introduces a technique for using sidechain compression to separate kick and bass tracks in a mix.

Common issue of kick and bass frequencies overlapping and masking each other in a mix is discussed.

The frustration of not being able to change original recorded sounds like a drum kit or bass is highlighted.

A solution using sidechain compression instead of EQ to maintain the kick and bass sound is presented.

A demonstration in Logic Pro shows how to make kick and bass play nicely together.

The importance of sending the kick to a new aux channel pre-fader for consistent volume is explained.

The process of setting up sidechain compression between the kick and bass tracks is detailed.

Technique of using the kick as a trigger for the sidechain compressor on the bass is described.

Adjusting the attack and release times on the compressor for a subtle effect is suggested.

The ratio setting on the compressor and its impact on the bass volume when the kick hits is covered.

Threshold adjustment to find the right amount of gain reduction is discussed.

The effect of sidechain compression on making the kick more audible without affecting the bass is demonstrated.

The potential for more aggressive settings to enhance the kick's presence in the mix is mentioned.

A before-and-after comparison to illustrate the effectiveness of sidechain compression is provided.

Encouragement to try the sidechain technique in future mixes for better separation of kick and bass.

An invitation to like, subscribe, and stay tuned for more production tips from Jake Thompson Audio.

Transcripts

play00:00

hey y'all my name is jake and today i

play00:02

want to show you a cool way to use

play00:03

sidechain compression

play00:05

to give your kick and bass tracks a bit

play00:06

of healthy separation in your mix

play00:09

[Music]

play00:14

now when you're mixing a song have you

play00:16

ever gotten to the point where

play00:18

uh the brightest elements of your mix

play00:20

are feeling really good you got your

play00:22

keyboards and

play00:23

guitars fitting nicely together and when

play00:26

you listen to the

play00:27

low end part of your mix namely the kick

play00:30

and bass tracks

play00:31

something just isn't quite right about

play00:33

it well it's super common for musicians

play00:35

and engineers to achieve

play00:37

a great sounding kick and bass

play00:40

on their own but when you mix them

play00:42

together

play00:43

it can create a bit of masking basically

play00:47

where

play00:47

frequencies overlap each other and

play00:50

certain things just get lost you can't

play00:52

hear you kick anymore

play00:54

your bass might be super overpowering

play00:56

things like that well it's definitely

play00:58

happened to me before

play00:59

um and it's super annoying because you

play01:00

feel like you have to go back and change

play01:02

your

play01:03

kick samples if you're using samples

play01:05

your bass sound

play01:08

and while it's a good idea to reassess

play01:10

your arrangement before you start

play01:12

reaching for an eq or something like

play01:14

that

play01:15

um sometimes you've recorded real

play01:17

instruments like a real

play01:18

drum kit or a real bass uh maybe even a

play01:21

full band

play01:22

and there really isn't a way to go back

play01:24

and change the original sound

play01:26

so you're really left to process with

play01:29

what you have the sounds you have

play01:31

are the sounds you have so if you don't

play01:32

have the luxury of going back and

play01:34

changing your bass and kick sounds

play01:36

uh because they're just printed in and

play01:38

there's not much you can do about it

play01:40

um instead of reaching for the eq i want

play01:42

to show you a technique

play01:43

using sidechain compression that will

play01:46

keep your kick sounding just as good as

play01:48

it did on its own

play01:49

uh without really affecting the low end

play01:52

presence of the bass or the kick and

play01:54

just to show you what i mean

play01:55

let's go ahead and jump over to logic

play01:57

pro where i can show you a great way

play01:59

to make your kick and bass play nice

play02:01

together alright so here we are in

play02:03

logic and this is a electronic

play02:07

kind of track i've been working on

play02:08

recently um i thought this would be a

play02:11

good example

play02:12

to show you what i mean with the bass

play02:14

and kick side chaining together

play02:16

we just play a little bit of what it

play02:18

sounds like together

play02:24

[Music]

play02:29

so what we want to look at is the synth

play02:31

bass

play02:32

and kick

play02:36

sounds okay

play02:37

[Music]

play02:42

if we take away the scent base you can

play02:43

tell how powerful the kick is

play02:46

uh on its own or at least without the

play02:48

base in the mix

play02:50

and once you put it back in it kind of

play02:52

gets a little cloudy again

play02:54

so first things first setting up the

play02:55

side chain compression between the kick

play02:57

and base

play02:59

uh what we're going to want to do first

play03:01

is actually

play03:02

send the kick to a

play03:05

new aux channel

play03:10

and we're going to select pre-fader

play03:13

for that channel

play03:16

and send that up to

play03:19

zero or unity also you can do this by

play03:22

holding down the option key

play03:24

pressing this little circle right here

play03:27

so that means we're sending all the kick

play03:30

to a new aux track before

play03:33

the fader so that basically why we're

play03:35

doing that

play03:36

is if i want to change the volume of the

play03:40

kick

play03:40

later but i don't want it to affect

play03:43

how it hits the compressor

play03:47

that we're going to use with the base um

play03:50

you want to

play03:51

send it to a new

play03:54

aux channel we're just going to call

play03:56

that kick bus

play03:58

so every time it hits you're hitting at

play04:01

a consistent volume

play04:03

i'm just going to raise this up so we

play04:05

hit negative 12 which is a good place

play04:07

for it to

play04:10

be in order to hit the compressor at the

play04:14

right input

play04:16

so now you see when we change the volume

play04:19

of the kick

play04:25

it's still hitting this track the same

play04:28

and this is the

play04:29

trigger we're going to use for the

play04:30

sidechain compression

play04:32

um and we don't want to hear it twice

play04:35

because we're already hearing the first

play04:36

kick

play04:37

we don't want to hear the double so

play04:39

we're going to go over to the kick bus

play04:40

and where it says stereo out we're going

play04:43

to

play04:44

do no output that way we're only hearing

play04:48

one of the kicks we don't need to hear

play04:50

the second one

play04:52

but it still acts as the trigger for the

play04:53

sidechain compression so then what we're

play04:55

going to do

play04:58

go to the synth bass track or whatever

play05:01

bass track you're using

play05:03

um for this tutorial i'm going to use

play05:05

the logic

play05:06

built-in compressor which i feel like is

play05:09

a great

play05:10

compressor in and of itself i mean you

play05:12

can use

play05:13

any other third-party compressor you

play05:15

want all right so got the compressor

play05:18

i'm just gonna set a cycle here so we

play05:20

can loop the same area

play05:24

all right so it is compressing the base

play05:30

right now but we don't want to compress

play05:32

the base on its own we want to use a

play05:34

side chain

play05:35

so in order to do that you would go up

play05:37

to side chain where it says

play05:39

none at the top here click that

play05:43

and you can choose any input you want

play05:47

but what we want is the

play05:50

kick that has been sent to the aux track

play05:53

which is acting as a trigger

play05:55

so we are going to do what we did before

play05:57

which is bus

play05:58

tin and the kick is being sent to that

play06:02

so now when we play

play06:06

we notice that every time the kick hits

play06:08

which it's basically a 4 on the floor

play06:10

kind of thing

play06:11

it is triggering the compressor so

play06:14

it's already kind of working uh the base

play06:16

is going down and volume every time the

play06:18

kick hits

play06:23

and a really good way of setting this up

play06:27

is we don't want it to be super

play06:29

conspicuous

play06:31

we kind of wanted to be very transparent

play06:33

subtle ducking every time it hits

play06:36

so in that case we'll want to do a

play06:40

quick attack you can play around the

play06:43

settings any way you want

play06:44

whatever sounds the most appropriate i

play06:47

usually try to hit

play06:48

the attack around

play06:51

10 milliseconds this is a super quick

play06:55

uh attack time which means it acts

play06:57

almost immediately when the kick hits

play07:00

for release we're going to want to do

play07:02

something similar

play07:04

maybe around 20 milliseconds we can kind

play07:07

of play around with it as long as it's

play07:09

kind of in the most

play07:10

uh or the fastest range that's fine

play07:14

let's go ahead and turn auto off

play07:17

that's the auto release button we want

play07:19

that off so we can actually control the

play07:21

release

play07:23

auto gain let's go ahead and turn that

play07:25

off because we don't want to make it

play07:26

louder for no reason

play07:29

the ratio i usually do

play07:34

four to one is usually a okay

play07:37

place to start if i want something

play07:40

slightly more aggressive

play07:41

i might get with five even six let's

play07:44

stick with five to one right now

play07:47

and for the threshold click play

play07:50

this is what you're going to want to

play07:51

play with in order to

play07:54

find the best amount of gain reduction

play07:58

every time the kick hits

play08:03

so when we plan on the threshold now

play08:06

we're hitting negative

play08:07

6 db which is a pretty

play08:10

decent amount of gain reduction it's

play08:13

definitely starting to become more

play08:14

noticeable

play08:16

so now when we bypass this we can kind

play08:19

of hear the difference

play08:28

if you listen for the kick you can tell

play08:30

it's getting slightly more audible

play08:32

every time because the bass isn't

play08:33

masking over

play08:42

and you can go even crazier with it if

play08:43

you want

play08:44

[Music]

play08:48

so that way we're still hearing the kick

play08:51

the bass is just

play08:53

right there you can hear it's very

play08:54

audible very clear

play09:02

see how it has more oomph to the bottom

play09:04

of the

play09:05

kick the very lo the subby part you can

play09:08

hear better

play09:08

[Music]

play09:12

all right so hopefully this video showed

play09:13

you a really easy way to get your kick

play09:15

and bass

play09:16

to sit just a bit better in the mix by

play09:18

using side chain compression

play09:21

so next time you're mixing uh try this

play09:23

technique out hopefully it'll work for

play09:24

you

play09:25

anyway thanks for watching uh don't

play09:27

forget to hit like and subscribe on the

play09:28

video if you

play09:29

enjoyed it and stay tuned for more

play09:32

production tips from jake thompson audio

play09:38

[Music]

play09:43

you

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Etiquetas Relacionadas
Sidechain-KompressionKlangtrennungBassKickMixingMusikproduktionTechnikAudioLogic ProJake Thompson
¿Necesitas un resumen en inglés?