#ContenidoCET | El valor de la empatía para resolver problemas: Experiencia UX

Chicas en Tecnología
28 Jan 202019:21

Summary

TLDREl script discute la importancia de la empatía en la resolución de problemas de diseño de experiencia de usuario. Mariana y Ayelén, del equipo de Despegar, exploran cómo entender y compartir las emociones de los usuarios es fundamental para definir y abordar problemas de diseño efectivamente. Presentan metodologías y herramientas para construir empatía, como el mapa de empatía y la creación de arquetipos de usuarios. El mensaje clave es que la empatía, junto con la participación activa de múltiples perspectivas, puede transformar problemas cotidianos en oportunidades para mejorar experiencias y, en última instancia, el mundo.

Takeaways

  • 😀 La empatía es crucial para resolver problemas de diseño, ayudando a entender y compartir las emociones de los usuarios.
  • 🔍 Para definir un problema de diseño, es necesario centrarse en las necesidades no satisfechas del usuario o del negocio.
  • 📝 La definición de un problema debe ser simple, cortés y contundente, evitando la complejidad que obscurezca la comprensión.
  • 👥 Es importante involucrar a múltiples puntos de vista para definir un problema de manera más completa.
  • 🧐 La empatía implica dos partes: entender lo que siente el otro y compartir esa comprensión con el equipo para involucrar al usuario en la solución.
  • 🤔 La confusión entre empatía y simpatía es común, pero la empatía requiere un esfuerzo real para entender la experiencia de otro.
  • 👂 Para ser empáticos, es necesario escuchar activamente y priorizar la experiencia del otro por encima de nuestras propias reacciones y juicios.
  • 🔧 Utilizar herramientas como el mapa de empatía, las 'personas' y el análisis de causa-efecto para construir y compartir conocimiento empático.
  • 👨‍👩‍👧‍👦 Involucrar al equipo y a otros departamentos en el proceso de investigación y solución de problemas mejora la calidad de las soluciones.
  • 🌟 La empatía no solo ayuda a resolver problemas, sino que también transforma problemas en oportunidades para mejorar la experiencia del usuario.
  • 🛣 La actitud curiosa, inquieta y empática, junto con la colaboración en equipo, es fundamental para el éxito en la resolución de problemas y la innovación.

Q & A

  • ¿Qué es el problema de diseño y cómo se resuelve en Despegar?

    -El problema de diseño es un desafío que surge al intentar satisfacer una necesidad no cubierta, ya sea del usuario o del negocio. En Despegar, lo resuelven definiendo claramente el problema, planteando hipótesis, y utilizando evidencia para entender las necesidades de los usuarios y cómo pueden ayudarles a encontrar alternativas en situaciones como reprogramaciones de vuelos.

  • ¿Qué es la empatía y cómo se define en el contexto de la experiencia de usuario?

    -La empatía es la habilidad de entender y compartir lo que siente el otro. En el contexto de la experiencia de usuario, implica darle sentido a lo que siente el otro a través de la investigación y luego compartir esa comprensión con el resto del equipo para involucrar al usuario en la solución del problema.

  • ¿Cuáles son las cuatro habilidades para ser empáticos según Brené Brown?

    -Según Brené Brown, para ser empáticos se deben poder: 1) Ponerse en el lugar del otro y admitir su punto de vista como válido y real, 2) No formular juicios acerca de esa experiencia, 3) Identificar la vivencia emocional que tiene el otro, aceptarla y expresarla, y 4) Compartir esa comprensión con otros para involucrar al usuario en la solución.

  • ¿Cómo se puede utilizar la 'carta para romper' como herramienta para construir empatía?

    -La 'carta para romper' es una herramienta que permite a los usuarios expresar sus emociones y experiencias como si estuvieran rompiendo con una situación. Esto ayuda a los diseñadores a comprender en profundidad las emociones de los usuarios y a compartir esa comprensión con el equipo para mejorar la solución.

  • ¿Por qué es importante evitar confundir la empatía con la simpatía?

    -La simpatía puede ser una reacción basada en la experiencia personal, diciendo 'yo también lo he pasado', mientras que la empatía implica un verdadero esfuerzo por entender la experiencia del otro sin juzgar ni comparar con la propia. La empatía permite una conexión emocional más profunda y una mejor comprensión de las motivaciones y necesidades del usuario.

  • ¿Cómo la empatía puede ayudar a transformar problemas en oportunidades?

    -La empatía permite comprender las necesidades y emociones de los usuarios, lo que a su vez ayuda a definir problemas de manera más precisa y a idear soluciones que realmente resuelvan esas necesidades. Al entender profundamente a los usuarios, se pueden encontrar oportunidades para mejorar sus experiencias y satisfacer necesidades no previamente identificadas.

  • ¿Qué son los 'abogados del diablo' y cómo contribuyen al proceso de diseño?

    -Los 'abogados del diablo' son personas dentro del equipo que desafían y ponen en crisis las ideas y soluciones propuestas. Su papel es crucial para garantizar una perspectiva crítica y evitar la complacencia, lo que ayuda a identificar debilidades y mejorar la calidad de la investigación y diseño.

  • ¿Qué es el mapa de empatía y cómo se utiliza en el diseño de experiencias de usuario?

    -El mapa de empatía es una herramienta visual que ayuda a construir y comprender las emociones, pensamientos, acciones y necesidades de los usuarios. Se utiliza para sintetizar información y compartirla con el equipo, asegurando que todos estén en la misma página y puedan idear soluciones centradas en el usuario.

  • ¿Qué son las 'personas' en el diseño de experiencia de usuario y cómo son útiles?

    -Las 'personas' son arquetipos de usuarios creados a partir de datos recolectados a través de entrevistas y encuestas. Representan a los usuarios y sus características, motivaciones y comportamientos. Son útiles para tener un enfoque en el usuario al idear y diseñar soluciones, asegurando que las decisiones estén orientadas a las necesidades del usuario.

  • ¿Cómo se pueden utilizar las entrevistas y las encuestas para profundizar en la comprensión de los usuarios?

    -Las entrevistas permiten obtener una comprensión profunda y detallada de las experiencias, motivaciones, hábitos y creencias de los usuarios. Las encuestas, por otro lado, son útiles para validar cuantitativamente los hallazgos cualitativos, obteniendo una visión representativa del universo de usuarios y confirmando si los patrones encontrados son comunes.

  • ¿Qué es el 'número de petición' (NPS) y cómo ayuda a entender la experiencia del usuario?

    -El NPS, o Número de Petición, es un índice que mide la probabilidad con la que un usuario recomendaría un servicio o producto a otros. Al analizar los comentarios de los usuarios en relación con el NPS, se pueden identificar puntos de dolor y areas de mejora, lo que ayuda a comprender mejor la experiencia del usuario y a idear soluciones efectivas.

  • ¿Cómo la observación en contexto puede aportar a la comprensión de las experiencias de usuario?

    -La observación en contexto permite a los diseñadores ver y entender cómo los usuarios interactúan con un producto o servicio en su entorno natural. Esto ayuda a identificar factores externos que pueden influir en la experiencia del usuario y a diseñar soluciones que sean más efectivas y alineadas con las necesidades reales.

  • ¿Por qué es importante involucrar a un equipo diverso en el proceso de solución de problemas?

    -Involucrar a un equipo diverso en el proceso de solución de problemas aporta múltiples perspectivas y conocimientos, lo que enriquece la comprensión del problema y lleva a soluciones más innovadoras y efectivas. Además, fomenta la colaboración y el aprendizaje entre los miembros del equipo.

Outlines

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😀 Introducción a la empatía en diseño de experiencia de usuario

El primer párrafo presenta a Mariana y Ayelén, quienes son parte del equipo de experiencia de usuario en Despegar. Ellas discuten el valor de la empatía para resolver problemas de diseño, como el de las reprogramaciones de vuelos. Destacan la importancia de centrarse en las personas y cómo, al conocer a los usuarios, se pueden definir problemas y soluciones efectivas. Se menciona la necesidad de diagnosticar y entender las necesidades antes de pensar en soluciones y se enfatiza la importancia de la sencillez y claridad en la definición de problemas.

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🧐 Comprender la empatía y su aplicación en la investigación de experiencia de usuario

En el segundo párrafo, se profundiza en la definición de empatía como la habilidad de entender y compartir las emociones de los demás. Se presenta la importancia de no juzgar y aceptar las experiencias de los usuarios. Brene Brown se cita para presentar cuatro habilidades para ser empático, incluyendo ponerse en el lugar del otro y admitir su punto de vista. Se discuten herramientas como la 'carta de ruptura' para entender mejor las emociones de los usuarios y se aclaran las diferencias entre simpatía y empatía, enfatizando la necesidad de no reaccionar desde nuestra propia experiencia y evitar juicios que impidan la empatía.

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🔍 Herramientas para investigar y construir empatía en el diseño de experiencias

El tercer párrafo explora diversas herramientas y metodologías para investigar y construir empatía. Se mencionan técnicas como la lectura de comentarios NPS, análisis de audios de llamadas a call centers, observaciones en contexto y encuestas para validar hallazgos cualitativos. También se destacan entrevistas en profundidad y el uso de la técnica de los 'cinco porqués' para rastrear la causa raíz de problemas. Además, se introducen herramientas analíticas como el mapa de empatía y la 'Casta Mansion' para sintetizar información y facilitar la toma de decisiones, así como la creación de 'personas', arquetipos de usuarios que guían el diseño de soluciones.

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🤝 La importancia de la colaboración y la actitud en la resolución de problemas a través de la empatía

El cuarto y último párrafo enfatiza la importancia de trabajar en equipo y la colaboración para una interpretación más rica de los datos. Se sugiere ser visuales y utilizar herramientas simples como lápices y papel para representar problemas y soluciones. Se hace referencia a Tom Kelley y su libro 'Modo viajero' para inspirar la curiosidad y el descubrimiento de nuevas perspectivas. El párrafo concluye destacando que todos los problemas son oportunidades y que la empatía es clave para definirlos adecuadamente, subrayando que detectar el problema es el primer paso para poder rediseñar el mundo.

Mindmap

Keywords

💡Empatía

La empatía se refiere a la habilidad de entender y compartir lo que siente otra persona. En el video, se destaca como una herramienta crucial para resolver problemas de diseño, al permitir a los diseñadores comprender mejor las necesidades y experiencias de los usuarios. Se menciona que la empatía implica dos partes: entender lo que siente otra persona y compartir esa comprensión para involucrar a la persona en la solución del problema.

💡Problema de diseño

Un problema de diseño es un desafío que surge al intentar crear una solución que satisfaga las necesidades de los usuarios y el negocio. En el script, se discute cómo la empatía puede ayudar a definir y abordar problemas de diseño, como el de las reprogramaciones de vuelos, que requiere de un enfoque centrado en las personas para encontrar la mejor alternativa para los usuarios.

💡Reprogramación de vuelos

La reprogramación de vuelos es un ejemplo específico de problema de diseño mencionado en el video. Se trata de situaciones en las que los vuelos deben ser reorganizados debido a circunstancias como el clima o cambios en la planilla de horarios. Esto puede causar problemas significativos para los usuarios, como el cambio de planes, y es un contexto en el que la empatía es fundamental para diseñar soluciones efectivas.

💡Metodologías

Las metodologías son enfoques sistemáticos para abordar y resolver problemas. En el video, se sugiere que hay un conjunto diverso de metodologías que pueden ayudar a los equipos a entender mejor a los usuarios y a construir la empatía necesaria para diseñar soluciones efectivas. Aunque no se mencionan específicamente, se entiende que estas metodologías son parte del proceso de investigación y diseño.

💡Experiencia de usuario

La experiencia de usuario se refiere a la interacción de una persona con un producto o servicio, y cómo se siente y actúa en ese proceso. En el video, se resalta la importancia de la investigación de experiencia de usuario para entender las emociones y necesidades de los usuarios, lo cual es fundamental para diseñar soluciones que realmente resuelvan sus problemas.

💡Hipótesis

Una hipótesis es una suposición o conjetura que se hace para ser probada. En el contexto del video, se menciona que plantear una hipótesis es el primer paso para definir un problema de diseño. Esto implica hacer preguntas sobre lo que se está resolviendo y para quién, lo cual es crucial para enfocar el proceso de investigación y diseño.

💡Definición de problema

La definición de un problema es el proceso de clarificar lo que se busca resolver y para quién. En el video, se discute que definir un problema implica tener en cuenta atributos como la necesidad no satisfecha, la importancia de tener un 'qué' y un 'por qué', y la agnosticidad a la solución. Se ejemplifica con la reprogramación de vuelos, donde la necesidad es ayudar al usuario a encontrar la mejor alternativa.

💡Evidencia

La evidencia en el contexto del video se refiere a los datos y la información que se recopilan sobre los usuarios y sus experiencias. Se menciona que para determinar la importancia de un problema, es fundamental evaluar la evidencia, priorizando la calidad sobre la cantidad, y utilizarla para apoyar la definición y solución de problemas.

💡Diseño centrado en la persona

El diseño centrado en la persona es un enfoque de diseño que prioriza las necesidades, deseos y experiencias de los usuarios. En el video, se destaca cómo este enfoque es esencial para resolver problemas de diseño, ya que permite a los diseñadores crear soluciones que realmente respondan a las situaciones y necesidades de los usuarios.

💡Oportunidades

Las oportunidades son momentos o situaciones que pueden ser aprovechados para mejorar o innovar. En el video, se sugiere que los problemas diariamente experimentados pueden ser vistos como oportunidades para aplicar la tecnología y el diseño para resolverlos de manera efectiva y responsable.

Highlights

El valor de la empatía para resolver problemas de diseño y cómo abordarlos desde una perspectiva de experiencia de usuario.

La importancia de definir un problema de diseño antes de buscar soluciones, incluyendo la identificación de necesidades no satisfechas.

La metodología para abordar problemas de reprogramación de vuelos y cómo implicar un cambio significativo para los usuarios.

La construcción de la empatía a través de la investigación de experiencia de usuario y su rol fundamental en el diseño de soluciones.

La definición de empatía según Brené Brown y las cuatro habilidades clave para ser empáticos.

La distinción entre simpatía y empatía, y por qué la empatía requiere un esfuerzo consciente para entender a los demás.

La importancia de evitar los juicios y reacciones basadas en la experiencia personal para construir empatía.

La utilización de herramientas como la 'break up letter' para comprender las emociones profundas de los usuarios.

La confusión entre ser simpático y empático, y cómo la empatía implica una conexión emocional más profunda.

La aplicación práctica de la empatía en el trabajo diario, utilizando ejemplos como la comunicación de malas noticias.

La importancia de la observación en contexto para entender mejor las interacciones del usuario con un diseño.

La utilización del mapa de empatía y la técnica de 'casto mansión' para sintetizar y compartir conocimientos sobre el usuario.

La construcción de 'personas' como herramienta para la toma de decisiones y la representación de los usuarios.

La relevancia de la colaboración en equipo y la inclusión de múltiples puntos de vista para una mejor comprensión del problema.

La analogía del viajero como una forma de pensar para fomentar la curiosidad, la apertura a nuevas experiencias y el descubrimiento.

La perspectiva de que cada problema es una oportunidad para transformar el mundo y rediseñar situaciones.

La importancia de la actitud activa, curiosa e inquieta, junto con la empatía, para abordar problemas y generar soluciones innovadoras.

Transcripts

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[Música]

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soy mariana yo soy ayelén y somos parte

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del equipo de experiencia de usuario

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de despegar y la idea de hoy es charlar

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un ratito sobre el valor de la empatía

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para resolver problemas que vamos a ver

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hoy primero que es un problema de diseño

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y cómo lo resolvemos después vamos a

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repasar la definición de empatía y cómo

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construirla para eso vamos a repasar un

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montón de metodologías que nos ayudan a

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entenderlo y finalmente nos vamos a

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preguntar cómo transformar un problema

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en una oportunidad

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la buena noticia es que todos los días

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en un montón de problemas de

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oportunidades y la tecnología nos da un

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montón de manera de resolverlos pero

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también de entenderlo y eso es una gran

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responsabilidad una manera muy

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responsable de resolverlo es

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centrándonos en las personas quiénes son

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las personas todos porque todos somos

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usuarios todos los días somos el

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ciudadano que quiere llegar temprano a

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su trabajo somos el estudiante que

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quiere avanzar en su carrera o somos el

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médico que quiere hacerle la vida más

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fácil y más gente a sus pacientes y en

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despegar no estamos exentos a esto

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también somos usuarios y nos preocupamos

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todos los días para los usuarios por eso

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siempre pensamos en cómo podemos crear

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experiencias de viaje que enriquezcan la

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vida de las personas

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el detalle es que hay tantas soluciones

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como usuarios por eso es muy importante

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detenernos y enfocarnos en conocer a

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nuestros viajeros entenderlos porque

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viaja cómo piensa que disfrute de su

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viaje puede ser sus miedos cuáles son

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sus hábitos sus creencias solamente

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cuando conocemos a nuestros usuarios es

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cuando podemos empezar a definir el

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problema entonces arranquemos que es un

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problema de diseño

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parte de resolver un problema es

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definirlo y eso implica pensar que

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queremos resolver y para quienes por

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ejemplo en despegar trabajamos todos los

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días para resolver problemas

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relacionados a las reprogramaciones de

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vuelos que es una reprogramación por

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estas circunstancias ya sea

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meteorológicas o porque hay un cambio en

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la planilla de los horarios algunas

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veces los aviones no pueden salir y esto

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que parece tan simple implica un

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problema super grande para los usuarios

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porque puede implicar un cambio de

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planes y si el vuelo cambia por muchas

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horas probablemente tenga que elegir a

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la nueva alternativa y todo el sueño de

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su viaje puede correr riesgos este

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problema tenemos que definirlo y cómo lo

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hacemos

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el primero es plantear una hipótesis y

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pues llevamos un montón de tiempo pero

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es fundamental porque eso les hacemos y

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a este paso vamos a poder preguntarnos

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qué estamos resolviendo y por qué para

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eso tenemos que tener en cuenta algunos

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atributos el primero es que siempre

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viene a resolver una necesidad ya sea

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del usuario o del negocio y que no esté

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satisfecha porque si no porque nos van a

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elegir el segundo es que tiene que tener

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un que y un porqué muy

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luego que diagnostica la solución no es

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el momento de pensar en qué hacer es el

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momento de entender

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además tenemos que redactarlo de forma

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simple cortés y contundente si tenemos

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que usar muchas palabras para definir

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nuestro problema el problema es que no

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sabemos lo que tenemos que hacer

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y como llevamos esto estos otros todos

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estos atributos en las reprogramaciones

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cuál es la necesidad ayudar al usuario a

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encontrar la mejor alternativa para que

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su viaje siga tal cual lo planificó

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tiene un que y un porque los usuarios

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nos dicen que necesitan que los ayudemos

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a elegir su mejor alternativa para que

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para no cambiar sus planes y es

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agnóstico a la solución todavía no

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sabemos cómo lo vamos a resolver

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solamente es que queremos que tenemos

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que cubrir una necesidad ayudar a

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nuestros usuarios y por último un

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redactor lo de forma muy simple los

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pasajeros necesitan elegir la mejor

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alternativa para su vuelo

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entonces cómo hacemos para saber si ese

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problema es importante miramos la

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evidencia cuál y cuanto todos los datos

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que sabemos en nuestros usuarios pero

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siempre valoramos calidad por sobre

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cantidad no nos sirve de nada tener

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paredes llenas de post-it con un montón

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de información si no nos dan realmente

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valor y conocimiento sobre ellos y por

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último son nuestros propios abogados de

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diablos poner en crisis todo el tiempo

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lo que pensamos porque somos los que más

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conocemos los puntos débiles de nuestra

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investigación y quiénes participan de

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esto acá está la clave todos es

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fundamental que no solamente tu equipo

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sea el que participa sino todos los

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integrantes este problema pero cuanto

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más puntos de vista sumamos más chances

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hay que sumarle en muchas dimensiones

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hasta el problema y así vamos a poder

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definirlo de una manera más completa

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ahora que sabemos cómo definir un

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problema y cuáles son los pasos para

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poder definirlo necesitamos un montón de

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herramientas para abordar de la forma

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más eficiente el conocimiento de

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nuestros usuarios pero para eso tenemos

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que arrancar definiendo qué es la

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empatía cómo recibimos con marian

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entendemos que es un problema de diseño

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y cómo estamos rodeados eso espero

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y también cómo definirlo pero una de las

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grandes herramientas para poder entender

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qué le pasa al otro es la empatía para

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eso vamos a definir qué es la empatía

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una definición es que es la habilidad de

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entender y compartir lo que siente el

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otro pero está definición tiene mucho

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tiene dos partes muy importantes por

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ejemplo primero viene la parte de

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entender qué siente el otro esto tiene

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quiere decir darle el sentido a lo que

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siente el otro esto es lo que nosotros

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hacemos desde la investigación de

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experiencia de usuario y para eso

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después de que le damos sentido

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solamente podemos empezar a compartir

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quiere decir involucrar e incluirlos en

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nuestra solución y compartir eso que

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entendimos que siente el otro con el

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resto de los equipos para esto brene

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brawn presenta cuatro habilidades para

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ser empáticos primero es poder ponerse

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en el lugar del otro y admitir su punto

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de vista como válido y real para esto

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necesitamos no formular juicios acerca

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de esa experiencia porque casi siempre

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esos juicios nación de la propia

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y eso significa identificar la vivencia

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emocional que tiene el otro no ignorarla

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o pasarla por alto aceptarla

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respetuosamente y expresarlos para poder

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empezar a compartirlo por ejemplo

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nosotros les mostramos un ejemplo cuando

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trabajamos con reprogramaciones como les

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explicó marianne tenemos que pensar como

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comunicarle a alguien que su plan cambio

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que esa ilusión que tenía se va a romper

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entonces yendo a otros universos

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buscamos en la medicina como se dan

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malas noticias encontramos un protocolo

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lo adaptamos ya través de pruebas de

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usuario entendimos si usamos estos pasos

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como necesitan ellos para recibir esta

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información en vez de quedarnos pensando

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a bueno que lo acepten

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también podemos usar elementos para

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construir un otro para que alguien del

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equipo se sienta un poco más cercano a

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él y generar esa empatía como darle que

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lo que está mirando en ese momento o

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cualquier lo que tiene en la mano cuál

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es el tipo de viaje que estaba haciendo

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son cosas que hacemos para poder hacer

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que el otro entienda lo que vivió esa

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persona también hay herramientas para

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facilitar que el otro nos expresen sus

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emociones así nosotros podemos

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entenderlas y compartirlas hay una que

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se llama break up letter que significa

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la carta para romper con alguien y lo

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que hacemos es pedirle a los usuarios

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que escriban una carta como si tuviesen

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rompiendo con esa experiencia que

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vivieran por ejemplo querida persona que

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cambio mis planes que sería la

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reprogramación eso nos habilita a

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entender un poco más la profundidad de

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las emociones haciendo que sea como una

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persona con la que tienen una relación

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y ahí surge la pregunta empatía o

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simpatía generalmente hay una confusión

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acerca de ser simpático o ser empático

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ser simpático del cielo al otro

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terr entiendo me pasa lo mismo y está

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buenísimo pero ser empático es entender

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que no sabemos lo que le pasa al otro y

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no nos pasa lo mismo porque somos todos

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diferentes entonces nos pone en el lugar

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de realmente tener que hacer un esfuerzo

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decir no no sé cómo es eso

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contame ahora qué sucede con nuestro

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punto de vista en esta tarea de ser

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empáticos bueno hay momentos en que

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nuestro punto de vista no nos permite

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ser empática estos son por ejemplo

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cuando reaccionamos a lo que nos dicen

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de nuestra propia experiencia cada vez

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que vivimos situaciones nosotros podemos

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reaccionar y casi siempre lo hacemos con

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el modelo mental de eso que nos pasó por

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eso es importante tratar de no

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reaccionar a lo que nos dice el otro y

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si no frenar y entender por qué el otro

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está reaccionando así

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porque también si no podemos evaluar la

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situación la situación y generar juicios

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y eso no nos permite ser empática por

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ejemplo imagínate que tenés una reunión

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con un equipo y cuando estás hablando

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crees que están todos desinteresados y

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que no les importan lo que decís y salís

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diciendo no la verdad que estaba en

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distintos ojos y no les importa está

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generando un juicio diciendo que no

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tenían interés y que ese tema no era

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importante ahora a lo mejor lo que

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pasaba era que en ese horario ellos

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estaban cansados o acababan de ir a

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comer y en realidad tenían interés por

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tu tema pero no te tomaste ese minuto

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para entender qué le pasaba al otro y a

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lo mejor si hubieses entendido eso la

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próxima reunión puedes hacer ejercicios

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para que se despierten o llevar algún

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tipo de snacks y convertirse algo que

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era un problema en una oportunidad

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también a veces no somos empáticas

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cuando priorizamos nuestro diálogo

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interno y cuestionamos cosas sobre el

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contexto alguna vez te peso te pasó de

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tener una conversación con otra persona

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que es importante y está priorizando

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escucharte a vos misma generando esa

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respuesta a lo que el otro está diciendo

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en vez de estar escuchando al otro nos

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perdemos la oportunidad de que el otro

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nos cuente su historia y ver las cosas

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desde otro punto de vista por eso hay

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que intentar apagar ese diálogo interno

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y después en la misma línea muchas veces

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priorizamos lo que nosotros creemos que

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está bien o mal antes escuchar al otro

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qué pasaría si yo veo un problema y ya

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pienso que lo que hace el usuario está

play09:25

mal porque yo lo considero mal entonces

play09:27

no puedo construir esa y yo digo están

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equivocados es tratar de reservarse de

play09:32

este juicio y entender por qué el otro

play09:34

hace lo que hace

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pero para qué sirve todo esto bueno

play09:38

cuando nosotros investigamos la

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experiencia de un usuario

play09:41

tratamos de llegar a una conexión

play09:42

emocional porque la conexión emocional

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es lo único que nosotros nos permite

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descubrir esas motivaciones internas y

play09:48

profundas en las personas para hacer las

play09:50

cosas porque es importante llegar a esas

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motivaciones

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porque es la única manera que nosotros

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podemos entender qué es lo que realmente

play09:58

le importa y mueva el usuario además no

play10:01

solo eso la forma en que nos dice la

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manera el momento nos permite

play10:05

jerarquizar que es lo más importante eso

play10:08

a nosotros nos da un montón de datos

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para poder diseñar una solución que

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responda eso qué es lo que va primero

play10:13

qué es lo que viene después como tiene

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que ser

play10:17

pero hay herramientas para construir esa

play10:19

empatía no es que solamente lo tenemos

play10:20

que hacer solos algunas de ellas son

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para recolectar datos y les voy a

play10:25

mostrar un par que nosotros usamos en

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nuestro día a día y como les pueden

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servir por ejemplo nosotros hacemos algo

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que se llama la lectura del nps suena un

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poco raro

play10:33

lnp ese es un índice que lo que a

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nosotros nos deja ver es después de una

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encuesta que se le hace al usuario

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cuando pasa por una experiencia de

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nuestro servicio es le recomendaría el

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sexto a un amigo familiar también nos

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dijo un comentario nosotros lo que

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hacemos es leer esos comentarios para

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encontrar puntos de dólar por ejemplo en

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tu caso podría haber comentarios en

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facebook o en instagram y entender que

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está queriendo decir la gente

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también hacemos análisis de audios esto

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lo que nos permite es escuchar qué dicen

play11:01

los pasajeros cuando llaman a el call

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center está bueno porque nos hace ver

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quienes decidían no fue satisfecha desde

play11:07

la plataforma que tuvieron que llamar

play11:08

igual esto nos sirve para ver qué

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necesito no que va a necesitar es una

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manera de encontrar cosas que no están

play11:15

bien y poder atacar las rápido pero no

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quiere decir que entendamos en

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profundidad las necesidades

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también podemos hacer observaciones en

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contexto esto está muy bueno para

play11:26

entender claramente eso el contexto

play11:28

donde una solución va a interactuar con

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el usuario

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no es lo mismo diseñar para algo que el

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usuario va a leer en un subte cuando

play11:34

estaba apurado o qué va a hacer en su

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casa tranquilo el diseño requiere

play11:38

diferentes cosas depende de ese contexto

play11:40

entonces podemos ver qué cosas influyen

play11:42

en esta interacción

play11:44

por otro lado hacemos encuestas esta es

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una herramienta súper poderosa para

play11:48

poder validar cuantitativamente aquello

play11:51

que encontramos en forma cualitativa qué

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significa esto que es medio raro

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cualitativamente es cuando encontramos

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datos que por ahí son de un par de

play11:58

personas y necesitamos saber si la gran

play12:00

mayoría pasa por la misma o tiene la

play12:03

misma declaración respecto a un problema

play12:05

para eso están las encuestas donde

play12:07

podemos inferir de manera representativa

play12:09

cuál es que le sucede al universo total

play12:13

y también tenemos las entrevistas es acá

play12:16

donde podemos ir con más profundidad a

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cómo fue la experiencia completa con un

play12:19

usuario en donde podemos ver cuáles son

play12:22

las motivaciones los hábitos las

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creencias y las preferencias es muy

play12:26

bueno cuando se genera una comunicación

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entre la atta cuantitativa o la

play12:29

cualitativa que sacamos en las

play12:31

entrevistas

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también hay una técnica que super barata

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y super fácil que se llama los cinco

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porque es es un método de análisis para

play12:38

explorar las relaciones de causa-efecto

play12:40

entre algo que sucede y cuál es la raíz

play12:42

del problema por ejemplo es preguntarle

play12:45

a alguien por qué la cantidad de veces

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necesarias para llegar a la raíz de la

play12:48

cuestión es un poco como hacer un nene

play12:50

de 3 años que quiere saber por qué pasan

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todas las cosas en el mundo

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y también tenemos pruebas de usabilidad

play12:56

esto se utiliza más cuando luego de

play12:58

prototipar una idea queremos saber si es

play13:01

usable

play13:01

esto significa que sea fácil en su uso

play13:03

ver los posibles errores si es claro el

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tiempo de uso o por ejemplo cuánto tarda

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el usuario en aprender a usarlo para

play13:12

todo esto sirve la prueba usabilidad

play13:13

además si la combinamos con unas

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entrevistas para después entender por

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qué la gente hizo lo que hizo se vuelven

play13:19

súper poderosas

play13:21

también hay herramientas para todo este

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conocimiento que hicimos de manera

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empática analizarlo y construirlo esto

play13:28

fue el momento de compartir recién vimos

play13:30

el momento de entender con estas

play13:31

herramientas podemos compartirlo a otro

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equipo les voy a mostrar algunas por

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ejemplo el mapa de empatía está

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buenísimo construirlo entre muchos

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porque es entender qué piensa siente que

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ve y oye el usuario por ejemplo esto se

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hace cuando tenemos un poco de data

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explorativa al comienzo de los proyectos

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para poder en el equipo decir ok estamos

play13:52

todos en la misma página esto es lo que

play13:54

por ahora entendemos que le está pasando

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la otra persona

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también tenemos una que se llama casto

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mansión y lo que nos permite es tener

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diferentes dimensiones de conocimiento

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si yo sé por ejemplo que sientes en qué

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momento que el dispositivo está usando

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dónde estaba en este gran mapa podemos

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ver de manera temporal como son todos

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esos momentos y como todas estas

play14:15

dimensiones dialogan entre sí es súper

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poderoso para poder idear una

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experiencia completa y para compartir

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mucha información de manera sintética

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visual en un equipo

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y tenemos también las personas las

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personas se llaman una herramienta que

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es para la toma de decisiones son

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arquetipos de usuarios casi siempre las

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hacemos después hacer entrevistas y

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validar las cuantitativamente lo que

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podemos hacer es sintetizar de una

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manera fácil de consumir cuáles son los

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objetivos de esas personas cuáles son

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sus motivaciones sus preferencias qué es

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lo que hacen

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de esta manera creamos un arquetipo y es

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la persona que siempre tenemos que tener

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en mente al pensar una solución

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ahora hay un montón de información y hay

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manera de sintetizar la pero antes hacer

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esa síntesis la tenemos que bajar como

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decimos de alguna manera

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esto por ejemplo es una foto de dos

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entrevistas con nosotros mexicanos según

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momento del viaje es súper importante

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que esta bajada la hagamos en equipo

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porque es mucho mucho más rico poder

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consultar con otra persona si aquella

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edad el dato que tenemos lo estamos

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interpretando de la manera más objetiva

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posible es donde podemos hacer ese

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entendimiento de lo que le pasa al otro

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corriendo nos de nuevo desde nuestro

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punto de vista esto es una motivación

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esto es un objetivo

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esto es una preferencia por ejemplo si

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un usuario nos dice me pareció un error

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estaba haciendo literal yo estaba

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haciendo metafórico que es un error para

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él porque no es lo mismo de lo que es un

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error para vos es siempre estar

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corriendo nos de eso y está muy bueno

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poder hacerlo con una o más personas que

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es lo que notamos en todos estos papeles

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que es lo que tratamos de encontrar en

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cada interacción que tenemos con las

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personas bueno las capas y dimensiones

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de todo eso que nos cuentan y en lo que

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sienten se vuelven tangibles y esto lo

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que tenemos que estar buscando por

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ejemplo en citas del usuario cosas

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específicas que nos dijeran o algunos

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disparadores emocionales que vimos que

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los hacían más sensibles o que les

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hacían reaccionar

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las expresiones faciales y su

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interpretación como kika le pusieron

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cuando vieron algo o cuando lo estaban

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contando su historia hay un espectro de

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emociones expresadas que nosotros

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podemos mapear también hay como

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descubrimientos en momentos específicos

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o cuando sentían confusión cuando tenían

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dudas en qué momento hicieron una pausa

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o algún silencio eso también es un dato

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y eso también nos cuenta cómo fue esa

play16:30

experiencia para la otra persona y para

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hacer todo esto me parece buenísimo un

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consejo ser muy visuales no uno no tiene

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que saber dibujar o ser diseñador para

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poder ver visualmente que lo que está

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sucediendo solo necesita un lápiz y un

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papel o un marcador una pizarra porque

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como nos dice simon resolver un problema

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consiste simplemente representarlo de

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manera tal que la solución sea evidente

play16:53

es mucho más fácil poder ver los

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patrones cuando uno lo ve visualmente

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cuando uno se para y puede tomar un poco

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de distancia y no quedarse solamente en

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la computadora a un patrón es cuando

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algo se repite en la experiencia de

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muchas personas que nos indica que por

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ahí es la cosa

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bueno y todas estas herramientas y

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metodologías que nos contó ayer se

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vuelven súper poderosas cuando le

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sumamos nuestra actitud tras tu curiosa

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inquieta sin miedo y empática la

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cuestión es que hay muchas formas de ser

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inquietas y empáticas y una muy fuerte

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es pensar como viajeros y para eso nos

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apoyamos con él se siente un autor muy

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conocido tom kelly que nos dice que

play17:33

cuando nos ponemos en modo viajero nos

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animamos a todos nos animamos a

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preguntar todos los porqués dejamos que

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todo nos sorprenda todos los hábitos y

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las creencias que tenemos se corone a un

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lado pero como estamos de viaje nos

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animamos a descubrir el mundo y a

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conocer cosas nuevas

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pero siguiendo la analogía de toda esta

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charla los viajes son mucho más

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divertidos cuando son en equipo por eso

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el último tip es involucrado otros

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trabaja en equipo escucho a otros puntos

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de vista anímate a colaborar y construir

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y no te olvides que todos los problemas

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pueden ser una gran oportunidad esa

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puerta para transformar el mundo

play18:13

y de vuelta retomando a simón recordad

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que quien diseña ideal cursos de acción

play18:18

para cambiar situaciones existentes a

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situaciones preferidas entonces cuál es

play18:24

el valor de la empatía para resolver

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problemas el primero que vimos hoy es

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que los problemas nos rodean y

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centrarnos en las personas puede ser un

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gran paso para empezar a resolverlos el

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segundo es que definir un problema es

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para empezar a definirlo después que

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para poder definirlo tenemos que

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centrarnos en las personas y para eso la

play18:45

empatía es clave por suerte hoy vimos un

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montón de metodologías y cuantas más

play18:50

metodologías y más personas involucremos

play18:53

en la red de solución mejor porque más

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diversa va a ser la manera en la que

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tengamos el problema y por último que

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detectar el problema es la puerta para

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rediseñar el mundo entonces con act

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preguntamos qué situación en el mundo

play19:06

que es transformar

play19:08

[Música]

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