Clase 1 Parte 2

Escuela Superior Politécnica del Litoral
19 Mar 201544:56

Summary

TLDREl guion del video trata sobre políticas de clase y la importancia de la interacción hombre-máquina en el diseño de sistemas. Se discuten las reglas de asistencia y el uso de dispositivos móviles durante las clases, enfatizando la necesidad de comunicación efectiva y la minimización de distracciones. El profesor presenta el concepto central del curso: diseñar sistemas centrados en el usuario, utilizando herramientas de evaluación para mejorar la usabilidad y experiencia del usuario. Se mencionan objetivos de aprendizaje, incluyendo la resolución de problemas, diseño de experimentos y consideración de las restricciones del mundo real en el desarrollo de soluciones tecnológicas.

Takeaways

  • 📅 Las políticas de clase incluyen permitir atrasos hasta un límite de 15 minutos y mantener los celulares en modo apagado o mudo durante la clase.
  • 🤳 Se permite el uso ocasional de mensajes de texto en clase, pero no la conversación prolongada que distraiga.
  • 🚫 La respuesta de llamadas en clase es desalentada; si es necesario, los estudiantes pueden salir de la clase para hacerlo.
  • 🎧 No se permite el uso de audífonos durante las clases, ya que pueden ser una fuente de distracción tanto para el usuario como para los demás.
  • 💻 Se prefiere que las laptops estén apagadas durante la clase a menos que se necesiten para tomar apuntes u otros propósitos educativos.
  • 🍕 Se realiza una práctica de 'multas' para atrasos y faltas, utilizando los fondos para eventos como comidas de pizza, con el docente pagando el doble de la multa.
  • 👥 Se enfatiza la importancia de trabajar en equipo y la necesidad de que todos los miembros del equipo participen activamente en las tareas.
  • 🔧 El curso se centra en el diseño de interacción centrada en el usuario, utilizando herramientas de evaluación para mejorar la experiencia de uso.
  • 📚 Los objetivos del curso incluyen el desarrollo de habilidades para resolver problemas, diseñar experimentos, analizar datos e identificar y resolver problemas de ingeniería.
  • 🌐 Se discute la importancia de tener en cuenta las restricciones y necesidades del mundo real al desarrollar soluciones tecnológicas.
  • 📝 Se mencionan las expectativas de los estudiantes en relación con el aprendizaje y la importancia de la comunicación efectiva y el compromiso con el aprendizaje continuo.

Q & A

  • ¿Qué políticas de clase se mencionan en el guión?

    -Se mencionan políticas como permitir atrasos hasta un límite de 15 minutos, mantener los celulares apagados o en modo silencio durante la clase y restricciones sobre el uso de dispositivos, como audífonos o laptops, que puedan ser una fuente de distracción.

  • ¿Cómo se aborda el tema de los atrasos en clase?

    -Se sugiere un límite de 15 minutos para llegar tarde a la clase, y se establece una multa para atrasos y faltas, la cual es la misma para mantener una política justa y equitativa.

  • ¿Qué se considera una buena práctica con respecto al uso de celulares en clase?

    -Se recomienda tener los celulares apagados o en modo mudo y limitar el uso de mensajes breves durante la clase, evitando conversaciones de texto largas o el uso de aplicaciones que distraigan.

  • ¿Qué se piensa sobre el uso de audífonos durante las clases?

    -El guionista opina que usar audífonos en clase es extraño y potencialmente una fuente de distracción, a menos que estén utilizando música para ayudar a concentrarse.

  • ¿Qué se espera del uso de laptops en clase?

    -Se prefiere que las laptops estén apagadas a menos que se necesiten para tomar apuntes u otros propósitos educativos, ya que también pueden ser una gran fuente de distracción.

  • ¿Cómo se maneja el tema de las multas por atrasos y faltas?

    -Se establece una multa por atrasos y faltas, y se sugiere que la multa sea lo suficientemente significativa para doler pero no tan alta como para ser una carga financiera abrumadora.

  • ¿Qué se entiende por 'interacción hombre máquina'?

    -La 'interacción hombre máquina' se refiere a cómo las personas interactúan con la tecnología y los sistemas diseñados, enfocándose en la facilidad de uso, la eficiencia y la efectividad de dicha interacción.

  • ¿Cuál es el objetivo principal del curso mencionado en el guión?

    -El objetivo principal del curso es aplicar conceptos para el diseño de interacción centrado en el usuario, utilizando herramientas de evaluación para mejorar la seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de los sistemas.

  • ¿Qué tipo de proyecto se espera que los estudiantes desarrollen durante el curso?

    -Se espera que los estudiantes desarrollen una aplicación para dispositivos móviles u otros dispositivos tecnológicos que resuelva un problema específico, familiarizándose con las nuevas tecnologías y mejorando su capacidad de diseño y programación.

  • ¿Qué tipo de habilidades se busca desarrollar en los estudiantes durante el curso?

    -Se busca desarrollar habilidades como la capacidad de diseñar experimentos, analizar y interpretar datos, trabajar en equipo, identificar y resolver problemas de ingeniería, y comprender la responsabilidad ética y profesional en el diseño de sistemas.

  • ¿Cómo se aborda el tema de la comunicación en el curso?

    -Se enfatiza la importancia de la comunicación efectiva, ya que la mayoría del aprendizaje y el trabajo se realiza fuera de clase y en equipo, y se recomienda el uso de herramientas como Facebook para mantenerse comunicados rápidamente.

Outlines

00:00

📅 Políticas de asistencia y uso de dispositivos

El primer párrafo aborda las políticas de asistencia y uso de dispositivos en el aula. Se menciona que se permiten retrasos hasta 15 minutos, con una multa de 10 centavos por atraso y 50 centavos por falta o uso indebido del celular. Se enfatiza la importancia de la concentración en clase y se sugiere que los estudiantes apaguen sus celulares o los mantengan en modo silencio. También se discute la posibilidad de enviar mensajes breves durante la clase, pero se desanima el uso excesivo de los dispositivos, incluyendo el uso de audífonos y laptops, a menos que sea estrictamente necesario para tomar apuntes.

05:02

🎓 Enfoque del curso en diseño centrada en el usuario

El segundo párrafo se enfoca en la importancia de diseñar sistemas centrados en el usuario, utilizando herramientas de evaluación para mejorar la interacción. Se destaca que a menudo los ingenieros se centran en soluciones desde su perspectiva, lo que puede no ser completo o correcto. Se enfatiza la necesidad de entender las necesidades y habilidades del usuario final para diseñar sistemas efectivos. Se da un ejemplo de cómo el diseño de un videojuego puede variar según el público objetivo, y se discute la importancia de la motricidad y la agilidad en el diseño de interfaces para niños pequeños.

10:04

🤖 Objetivos del curso y evaluación

El tercer párrafo cubre los objetivos del curso, que incluyen el desarrollo de habilidades para diseñar experimentos, analizar datos y trabajar en equipo. Se menciona que el curso también se enfoca en la acreditación internacional ABET y en la importancia de entender las restricciones del mundo real al diseñar soluciones. Se destaca la necesidad de trabajar en equipos multifuncionales e interdisciplinarios y se menciona la importancia de la comunicación y la responsabilidad ética y profesional en la ingeniería de computación.

15:06

👥 Procesos de trabajo en equipo y proyectos

El cuarto párrafo se centra en la importancia de trabajar en equipo y la responsabilidad de los estudiantes en la identificación, formulación y resolución de problemas de ingeniería. Se menciona que los estudiantes proponerán sus propios proyectos, dentro de ciertas restricciones, y se enfatiza la importancia de la programación y la implementación de aplicaciones. También se discute la importancia de la comunicación y el compromiso con el aprendizaje a lo largo de la vida.

20:06

📚 Tareas y evaluación del curso

El quinto párrafo describe las tareas iniciales del curso, incluida una presentación personal y la inscripción en un grupo de Facebook para la comunicación y colaboración entre los estudiantes. Se menciona que las tareas son importantes para conocerse mejor y facilitar el trabajo en equipo. Se discute la política de evaluación del curso, que incluye un examen, un proyecto parcial y una evaluación de participación en clase y tareas.

25:07

📚 Lecturas y preparación para el proyecto

El sexto párrafo se enfoca en las lecturas y tareas específicas relacionadas con los libros 'Beyond Human-Computer Interaction' y 'The Design of Everyday Things'. Se menciona que los estudiantes deben leer ciertos capítulos para prepararse para actividades en clase. También se discute el proyecto de aplicaciones móviles, que es un componente importante del curso, y se enfatiza la importancia de familiarizarse con las nuevas tecnologías y dispositivos.

30:10

👥 Formación de grupos y evaluación del trabajo en equipo

El séptimo párrafo cubre la formación de grupos de trabajo y cómo se evaluará el trabajo en equipo. Se menciona que los grupos pueden tener entre tres y cuatro personas y que se espera que trabajen de manera colaborativa. Se describe el uso de wikis de grupo para rastrear el trabajo y la participación de los miembros. Se enfatiza la importancia de que todos los miembros contribuyan de manera equitativa al trabajo del grupo.

35:10

😅 Frustración del usuario y la importancia de la interacción hombre máquina

El octavo párrafo muestra un video de seguridad que ilustra la frustración de un usuario con un sistema de computación. Se discute cómo la frustración a menudo se debe a un diseño inadecuado del sistema, en lugar de a la incapacidad del usuario. Se menciona un video viral conocido como 'El niño loco alemán', que critica los sistemas académicos en línea y cómo estos pueden causar frustración. Se enfatiza la importancia de diseñar sistemas que sean fáciles de usar y se adapten a las expectativas de los usuarios.

40:25

🤖 Objetivo del curso: Mejorar la interacción hombre máquina

El noveno y último párrafo resume el objetivo del curso, que es mejorar la seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de los sistemas de interacción hombre máquina. Se discute la evolución de la computación y cómo los dispositivos como los teléfonos inteligentes han cambiado las expectativas de los usuarios. Se enfatiza la importancia de diseñar productos interactivos que sean fáciles de usar y se integren en la vida diaria de las personas.

Mindmap

Keywords

💡Atrasos

En el contexto del video, 'atrasos' se refiere a la política de tolerancia de la clase hacia los estudiantes que llegan tarde. El docente menciona que se permiten atrasos, pero no excesivos, sugiriendo un límite de 10 a 15 minutos. Este tema está relacionado con la organización y el respeto al tiempo de los demás.

💡Celulares

El término 'celulares' aparece en la discusión sobre su uso en clase. El docente establece que los estudiantes pueden tener sus celulares en clase, pero deben estar apagados o en modo silencio. Se relaciona con la concentración y la interrupción de la clase por conversaciones o sonidos que puedan provenir de los mismos.

💡Comunicación

La 'comunicación' se menciona en relación con el uso de mensajes y la interacción moderna. El docente opina que es aceptable enviar un mensaje偶e, pero no estar siempre ocupado con el celular, lo cual podría ser una fuente de distracción. La comunicación efectiva también es un objetivo del curso para desarrollar habilidades en el diseño de interacción humano-máquina.

💡Diseño de Interacción

El 'diseño de interacción' es un tema central del video, refiriéndose al enfoque en el usuario y la aplicación de conceptos para el diseño de sistemas centrados en las personas. El docente enfatiza la importancia de entender al usuario final para crear interfaces más efectivas y eficientes.

💡Motricidad

La 'motricidad' se menciona como un factor a considerar en el diseño de juegos para niños pequeños. Aunque los niños aprenden rápidamente, su capacidad motora puede ser limitada por su tamaño y agilidad, lo que afecta cómo interactúan con los juegos y las interfaces.

💡Proyectos

Los 'proyectos' son una parte integral del curso, donde los estudiantes deben identificar, formular y resolver problemas de ingeniería. El docente menciona que los estudiantes desarrollarán habilidades para diseñar experimentos, analizar datos e incorporar los resultados en el rediseño de sistemas.

💡Responsabilidad Ética

La 'responsabilidad ética' se destaca como una habilidad importante para los profesionales de la computación. El docente enfatiza que los sistemas informáticos a menudo son parte integral de la infraestructura crítica y que su correcta funcionamiento es vital.

💡Tecnología Móvil

La 'tecnología móvil', incluidos los smartphones, se menciona como un área en la que los estudiantes deben estar familiarizados y desarrollar aplicaciones. El docente señala que los celulares son computadoras y que la mayoría de las personas los posee, lo que hace que sea importante diseñar aplicaciones efectivas para esta plataforma.

💡Trabajo en Equipo

El 'trabajo en equipo' es un objetivo del curso, donde los estudiantes deben aprender a colaborar en proyectos multifuncionales e interdisciplinarios. El docente destaca la importancia de que todos los miembros del equipo contribuyan y trabajen juntas para lograr un objetivo común.

💡Acreditación ABET

La 'acreditación ABET' se menciona como un estándar internacional de acreditación que la universidad busca cumplir. El docente indica que la ingeniería de computación es una de las carreras acreditadas, lo que demuestra la calidad y los estándares de enseñanza.

Highlights

Políticas de clase: Se permiten atrasos, pero no excesivos, con un tope potencial de 15 minutos.

Regla de los celulares: Se pueden tener en clase, pero deben estar apagados o en modo silencio.

Límite de uso de celulares en clase: Se acepta el envío ocasional de mensajes, pero no la conversación prolongada.

Posible sanción por uso excesivo de celulares: Se sugiere una multa para quienes no cumplan con las reglas de uso.

Importancia de la participación activa en clase y la limitación de distracciones como el uso de audífonos.

Uso de laptops en clase: Se prefieren apagadas, a menos que se requieran para tomar apuntes.

Propuesta de un sistema de multas basado en la cantidad de atrasos y uso de celulares en clase.

Integración de la evaluación del curso con la participación en la planificación de actividades y la realización de proyectos.

El curso enfatiza el diseño centrado en el usuario, utilizando herramientas de evaluación para mejorar la interacción.

Discusión sobre la importancia de entender las diferencias en la percepción del uso de tecnología entre diferentes edades.

La necesidad de adaptar el diseño de juegos y aplicaciones a las habilidades y limitaciones físicas de los usuarios.

La relevancia de las soluciones computacionales en contextos reales, considerando la diversidad de dispositivos y usuarios.

El papel del aprendizaje en equipo y la colaboración multifuncional en el éxito de los proyectos de diseño.

Responsabilidad ética y profesional en la computación, destacando el impacto que pueden tener las soluciones desarrolladas.

Importancia del compromiso con el aprendizaje continuo en un campo en constante evolución como la informática.

Introducción a las herramientas y métodos de comunicación fuera de clase, como el uso del sitio web y grupos de Facebook.

Estrategias para el trabajo en equipo, incluyendo la conformación de grupos y la planificación de proyectos.

El primer parcial como proyecto de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, enfocándose en la familiarización con las nuevas tecnologías.

Transcripts

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listo suficiente introducción sí Esto me

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lo voy a saltar vamos a hablar

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rápidamente un poco de cuáles son las

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políticas de clase eh los atrasos vamos

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a permitir atrasos pero no demasiado

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atraso verdad 10 podríamos subirlo a 15

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si quieren aunque no lo creo necesario

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porque esta hora ya normalmente los

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cursos todos terminan y ya 5:30 la gente

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puede llegar bien y si vienen de fuera

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bueno tienen que tienen que apurarse

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pueden tener sus celulares en clase pero

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por favor ténganlo apagados o mudo y si

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la conversación de texto es como que muy

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larga y ya se extiende demasiado mejor

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salir verdad si es algo cortito Bueno ya

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un mensajito Pero hay unos que están

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todo el rato y O sea no tengo nada en

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contra eh personalmente pero no tiene

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mucho sentido que estén si no si no

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aprovechan la clase verdad Entonces un

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mensaje ocasional por ahí está bien pero

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estamos en el mundo moderno pensar que

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la gente no pueda comunicarse con un

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mensaje

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a mí me parece medio retro no Entonces

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no tengo problema con que por ahí un

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mensajito un par de mensajitos tres

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mensajitos en la clase no hay problema

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pero hay una diferencia entre eso y y

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estar enamorados Y entonces la pelada Y

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entonces se pone con cara de tonto así

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riéndose no porque está chateando con la

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pelada Y eso eso eso tampoco Okay

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Eh o peor obviamente contestar el

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celular en clase si les vibra y

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necesitan contestar pueden salir

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conversan salgan un poco más lejos

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porque si se quedan Aquí afuerita igual

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les vamos a ir todos verdad Entonces

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bajen la escalera conversan por ahí y

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regresan no hay ningún problema no le

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voy a quitar puntos no me voy a enojar

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nada lo que me voy a enojar es si se

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como Alguna vez alguien me hizo un curso

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se paró y se fue a una esquinita no

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Y él creía por alguna razón que en la

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esquinita los demás no lo oíamos no

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Entonces eso no Okay Eh Lo mismo de los

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SMS Ah lo de los audífonos también tuve

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un alumno una vez O sea a mí me gusta

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gusta la música estoy de acuerdo que

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ustedes también amen la música pero

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estar en clases con un

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audífono mientras estamos en clase es

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medio raro no o sea es como que Wow lo

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admiro si está atendiendo las dos cosas

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a la vez no Entonces eso también dien

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que hay música que ayuda a concentrarse

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es posible es posible pero pero no

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quiero ese experimento en mi clase

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prefiero que que no tengan distracción

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las laptop en lo posible apagadas si la

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necesitan prender por algo tomar si es

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para tomar apuntes o algo así está bien

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pero es lo mismo que el celular o sea

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puede ser una fuente muy grande de

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distracción Sí así que si si está siendo

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una fuente de distracción muy grande y

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me voy a dar cuenta si lo es prefiero

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que que que la cierren y la hablan

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cuando ahora normalmente en lo que es

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atraso y sonada sonada de celular este

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nos ha ido bien con el tema de las

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multas porque todo el mundo le gusta

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comer pizza y y y y cerca del parcial y

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cerca del final normalmente en una clase

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hacemos una comida de de pizza y la

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financiamos con los atrasos y las y las

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eh Y las faltas eh Y usualmente lo que

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yo pago el doble yo yo si si yo lo hago

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yo pago el doble de lo que ustedes

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paguen Ya esa esa ese es el trato

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entonces

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Eh no eh prefiero poner siempre el mismo

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valor por el atraso por la falta y por

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la zonada del celular por porque el

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atraso no quisiera que alguien diga no

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si si me toca pagar más entonces ya ya

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eh Cómo es que se llama Eh ya me da lo O

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sea me da lo mismo igual tengo que pagar

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llego atras Ya me atrasé demasiado

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entonces prefiero que sea el mismo valor

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entonces lo que hicimos el semestre para

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asado fue un

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d pero es cuestión de ustedes puede ser

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menos si quieren puede ser más si

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quieren o sea un es fuerte verdad No

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pues 10 centavos muy poco 10 centavos te

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da lo

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mismo

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tiene que ser algo que les duela verdad

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si no les duele si no les duele puede

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ser yo no me opongo Recuerden que yo

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pago el doble de lo que

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usted dice

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aquí atraso falta es lo

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mismo Ya pues pero es como una

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motivación para ti A ver no vayamos muy

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alto para no no afectar pero les parece

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bien a ver quién alc la mano los que

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quieren

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2 parece que no son mayoría parece

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parece que no son mayoría al los que

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quieran cinco está solito en ese Okay ó

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les parece bien Estamos de acuerdo en ó

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sí estamos de acuerdo todos de acuerdo

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alguien no está de

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acuerdo 50

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centavos Okay entonces un dó celular

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atraso o

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este atras despu los 10 minutos después

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de los 15 vamos a hacer los 15 minutos

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15 minutos de atraso y ó por atraso

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falta o sonada celular Sí por cada

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sonada Claro si te vuelve a sonar otra

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vez si te sona una vez lo apagas y no

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creo que n lo ha

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prendido Perdón después de los claro

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después de los 15 Usted llega el doble

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Cómo claro yo el doble yo el doble yo

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pago $ o sea si yo ya hago más de 15

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minutos atrasados yo pago

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$ okay sí estamos de acuerdo

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sí si no llega qué todo el día no

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pues ya no sea sapo Okay de acuerdo

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Entonces sí todos de acuerdo okay vamos

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vamos entrando un poco en materia vamos

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viendo un poco de qué se trata este

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curso sí eh

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Y básicamente La idea es lo que dice

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allí aplicar conceptos para el diseño de

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la interacción centrándolo en el usuario

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y usando herramientas de evaluación La

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idea es que muchas veces cuando

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diseñamos ya vamos a ver también lo que

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es diseñar de de una manera general pero

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cuando diseñamos usualmente tenemos un

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problema los ingenieros especialmente Y

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es que nos enfocamos mucho en la

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solución desde el punto de vista nuestro

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pero es un poco un reflejo de de lo que

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creemos por ejemplo acá que el empleador

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es el punto de vista nuestro Pero la

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realidad es que muchas veces el punto de

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vista nuestro no es completo incluso

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algunas veces no es el correcto y lo que

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busca mucho interacción H máquina es en

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primer lugar que el diseño se ha

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centrado en el usuario no puedo entender

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Si algo es fácil o difícil de usar si no

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entiendo primero la persona que lo va a

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usar Sí por ejemplo si yo voy a diseñar

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un videojuego para un joven de 20 o lo

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voy a diseñar para un niño de cinco hay

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algunas diferencias no por ejemplo

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díganme alguna que como diseñador de

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videojuegos Cuál sería la diferencia en

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diseñar un juego para un niño de cinco o

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un joven de

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20 la cantidad de botones por

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qué

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que para el niño es más fácil todos

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están de acuerdo para el niño es más

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fácil Por qué por qué puede ser al revés

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Yo no digo que sea ni lo uno ni lo otro

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no es al revés por

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qué ya tiene una memoria más

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desarrollada se le hace más fácil

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aprender al adulto quién aprende más

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fácil el adulto o el

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niñoo apr yo creo que ya es igual es

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igual si ven cómo tenemos ideas

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diferentes al respecto si se dan cuenta

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o sea lo importante es que veamos que

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tenemos ideas diferentes sí la la

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realidad un poco ya por experiencia te

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digo los niños de 5 años aprenden más

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rápido aprenden más fácil pero en cambio

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tienen una pequeña desventaja Y es que

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su motricidad es menor o sea un niño

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pequeño todavía primero tiene los dedos

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más pequeños entonces su alcance ha hay

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un tema que hay que ver el alcance de la

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mano y qué tan ágil es eventualmente

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desarrollan la agilidad pero hay que

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tomar en cuenta algo que se llama la

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motricidad Mientras más pequeño más te

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afecta la motricidad 3 años 2 años

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obviamente un año duras penas ya no va a

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poder casi ni jugar pero eh Hay Hay

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cosas como esas entonces eh es

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superimportante nosotros podemos tener

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ideas de cómo es y a veces le podemos

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pegar a la idea pero aunque ustedes no

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lo crean muchas veces nos equivocamos y

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por lo tanto cualquier sistema que

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diseñemos tenemos que entender Ender al

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usuario sí los usuarios no son no

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piensan igual no tienen las mismas

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habilidades no tienen los mismos

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comportamientos Entonces tenemos que

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esforzar y no son iguales a mí sobre

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todo lo más importante es que no son

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iguales la computación Es algo lindo

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porque uno crea verdad y como yo vengo

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de allí desde pequeño bueno no desde

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pequeño pero desde muy joven lo hice

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verdad escribí programa uno se siente

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medio Dios no Wow cuando uno le sale el

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software Mira qué bacán esto que hice no

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sabe por Mira sí aunque a veces fue de

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Chiripa dice Wow o si lo hice en cinco

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líneas de código lo hice en cinco líneas

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código tú Cuántas líneas haces verdad Y

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entonces nos sentimos orgullosos de de

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eso verdad Pero la realidad es que la

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gente a veces cuando usa cosas le

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importa un pepino qué tan genio eres le

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importa un pepino que sea la mejor

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solución puede ser que haya muchas otras

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cosas que le importen aparte de lo que

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yo creo que es importante

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entonces lo que queremos es que la

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interacción de esos sistemas que

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diseñamos y la interacción quiere decir

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todo lo que tiene que ver en la relación

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de la persona con la con el software con

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la máquina que va a usar sea lo más

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nosotros tengamos un proceso para

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evaluar eso okay también hay otros

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objetivos por el lado de abet verdad que

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nosotros tenemos en el en el curso

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conocen todos lo que es abet sí alguien

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no conoce lo que es abet bueno avet es

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un estándar internacional de

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acreditación resulta que no todas las

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carreras todavía en las po están

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acreditadas muchas están en marcha pero

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acreditadas en la espol en la ciudad y

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en el país porque en el país No hay nada

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otra es ingeniería mecánica sí sin sin

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embargo hay más carreras de la SP que ya

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están trabajando en el tema sí Y como

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play11:07

la de los de la materia Como por ejemplo

play11:10

qué es lo que queremos que en este curso

play11:12

ustedes desarrollen la primera cosa es

play11:15

su habilidad para aplicar conocimientos

play11:16

de matemática ciencia e ingeniería al a

play11:19

la resolución de problemas en este caso

play11:21

no tanto de matemáticas más de ciencia y

play11:24

ingeniería Cómo podemos aplicar algunos

play11:26

conceptos a a resolver eh problemas sí

play11:31

eh otra otra competencia que buscamos

play11:34

desarrollar en el curso es la habilidad

play11:36

para diseñar experimentos analizar

play11:38

interpretar datos Y ustedes les suena

play11:41

raro cuando uno dice experimentos Bueno

play11:42

aquí no vamos a usar ningún laboratorio

play11:44

ni vamos a mezclar Con qué tipo de

play11:46

experimentos bueno resulta que cuando

play11:48

trabajamos con usuarios para desarrollar

play11:51

soluciones para ellos buena parte de la

play11:53

forma de trabajar en interacción hombre

play11:55

máquina es hacer experimentos con ellos

play11:57

experimentos para observar los

play12:00

resultados de ese experimento y

play12:02

incorporar esos resultados en el

play12:04

rediseño que yo voy a hacer del sistema

play12:06

y ese es uno de los objetivos del curso

play12:08

que ustedes pueden hacer eso Okay Eh la

play12:12

otra cosa importante en el curso es que

play12:15

justamente lo que hablábamos hace un

play12:17

rato el mundo no es lo que yo veo o lo

play12:20

que yo pienso El mundo es lo que está

play12:22

fuera y que tengo que aprender que

play12:24

existe Entonces cuando desarrollamos una

play12:26

solución cuando desarrollamos un sistema

play12:28

una aplicación en el caso de software sí

play12:31

tiene que ser algo que esté basado en

play12:33

las restricciones del mundo real porque

play12:35

el mundo real no es el ideal Sí cuando

play12:38

yo diseño soluciones aquí encerrado en

play12:41

este cuarto y sin conectarme con Cuál es

play12:44

la realidad del mundo Este voy a tener

play12:47

problemas por ejemplo ustedes pueden

play12:49

desarrollar aplicaciones para celulares

play12:51

para móviles y pueden pensar que todo el

play12:53

mundo tiene un iPhone pero la verdad es

play12:55

que no todo el mundo tiene un iPhone

play12:57

verdad es más Incluso si tiene un

play12:59

Android no tiene la mayoría de gente no

play13:02

tiene uno de alta gama verdad significa

play13:04

o sea uno con mucha memoria y muchos

play13:06

recursos muchos tienen realmente uno de

play13:09

de baja gama que puede correr

play13:11

aplicaciones pero que tiene ciertas

play13:13

limitaciones Entonces yo tengo que

play13:14

entender eso para entender mejor cómo

play13:17

puedo hacer soluciones la otra cosa que

play13:19

tengo que entender es que los celulares

play13:22

ya no son celulares verdad los celulares

play13:25

son computadoras y aunque no todo el

play13:27

mundo tenga ahorita un Smartphone es

play13:29

fácil darse cuenta para especialmente

play13:31

para ustedes que están en área de

play13:32

computación que es cuestión de poco

play13:34

tiempo para que todo el mundo tenga un

play13:36

Smartphone sí Casi casi que es como que

play13:38

Inevitable sí antes casi nadie tenía

play13:42

celular ahora todo el mundo tiene

play13:43

celular antes casi nadie tenía un

play13:45

celular con cámara ahora mucha gente ya

play13:48

tiene un celular con cámara y antes

play13:51

nadie tenía un Smartphone ahora algunos

play13:53

tienen un Smartphone es fácil ver que

play13:55

muchos lo van a tener y que muchas de

play13:57

las soluciones que podemos desarrollar

play13:59

pueden usar esa tecnología pueden usar

play14:01

ese concepto Cuántos de ustedes tienen

play14:03

Smartphone alce la

play14:05

mano si ven más de la mitad del curso

play14:08

por no decir las dos terceras partes

play14:10

tiene un tiene un Perdón un Smartphone

play14:13

un teléfono inteligente Sí si yo hubiera

play14:16

hecho esta misma pregunta hace tres o cu

play14:18

años menos de la mitad hubieran tenido

play14:22

Sí así de y de hecho la hago todos los

play14:25

semestres y cada vez el número va

play14:26

aumentando sí de hecho el semestre

play14:29

pasado fue alrededor de la mitad Ahora

play14:31

son las dos terceras partes es posible

play14:34

que quizás el próximo semestre ya sean

play14:36

todos No lo sé pero el número va

play14:38

creciendo eso es Casi casi que fácil ver

play14:41

la otra importante que nos interesa es

play14:44

que ustedes tengan la habilidad de

play14:46

trabajar equipo en equipo y no solo en

play14:49

equipo sino como un equipo

play14:50

multifuncional donde pueden hacer varias

play14:53

cosas diferentes sí e incluso si es

play14:56

posible interdisciplinario Aunque aquí

play14:58

casi todos son son de la misma carrera

play14:59

pero mejor si son interdisciplinarios

play15:02

Okay otra habilidad es la de Identificar

play15:05

formular y resolver problemas de

play15:07

ingeniería sí Entonces en este curso

play15:10

ustedes van a proponer el proyecto no lo

play15:12

voy a proponer yo lo van a proponer

play15:14

ustedes Entonces ustedes tienen que

play15:16

Identificar y formular el problema que

play15:19

quieren resolver ustedes tienen que

play15:21

escoger el problema que quieren resolver

play15:24

yo les voy a dar ciertas restricciones

play15:25

cierto Marc pero el problema lo escogen

play15:28

ustedes no lo escojo yo cuál es el nivel

play15:29

de complejidad del proyecto eso lo vamos

play15:31

a ver a medida que vamos avanzando Sí

play15:34

pero van a tener que hacer código y van

play15:35

a tener que implementar una aplicación

play15:37

hasta eso vamos a llegar tienen que

play15:39

hacer código sí es importante Sí porque

play15:42

ya les voy a explicar más adelante pero

play15:44

tiene mucho que ver también con lo que

play15:45

queremos aprender en el curso

play15:48

eh También queremos que ustedes

play15:50

comprendan su responsabilidad ética y

play15:52

profesional sí como como cualquier

play15:55

profesional igual que un doctor

play15:57

y igual que un un médico un profesional

play16:00

de la computación Tiene ciertas

play16:01

responsabilidades que cumplir Al fin y

play16:04

al cabo los sistemas a veces operan

play16:06

equipos que pueden salvar vidas o de las

play16:09

cuales dependen la supervivencia de las

play16:11

personas porque como ustedes ven la

play16:13

computadora cada vez más está en todo y

play16:16

entonces la computadora es parte de los

play16:18

aviones parte de los barcos parte de los

play16:20

hospitales parte de las plantas

play16:22

nucleares y que en todos ellos funcione

play16:25

bien no solamente importante que

play16:27

funcione bien en los registros verdad

play16:28

cuando ustedes se registran para sus

play16:30

materias verdad que cuando no funciona

play16:32

verdad tenemos ganas de maldecir a todo

play16:35

el mundo verdad ustedes imagínense que

play16:37

porque no funcione un sistema no solo

play16:39

que no me pueda registrar sino que

play16:41

pierda la vida o tenga un accidente sí

play16:44

Por lo tanto hay responsabilidades

play16:45

éticas y profesionales en en en la parte

play16:48

de computación la habilidad de

play16:50

comunicarse efectivamente También es

play16:52

importante de transmitir mis ideas si no

play16:55

soy nunca voy a poder trabajar Solo este

play16:58

porque el mundo no se trabaja solo en el

play17:00

mundo se trabaja en equipo unos más

play17:02

otros menos pero la habilidad de

play17:04

comunicarse siempre es importante Okay

play17:07

eh También tenemos que entender el

play17:09

impacto de las soluciones cualquier cosa

play17:11

que hagamos Cómo va a impactar al

play17:13

ambiente Cómo va a impactar en lo social

play17:15

Cómo va a impactar en lo económico todo

play17:18

cada cosa que vamos a hacer y finalmente

play17:20

la habilidad también de comprometerse

play17:23

con el aprendizaje por el resto de su

play17:24

vida una cosa maravillosa es que siempre

play17:27

hay algo que aprender pero curiosamente

play17:30

miren esto es bien curioso el

play17:32

comportamiento humano es bien raro

play17:34

cuando Somos niños queremos aprenderlo

play17:35

todo verdad un niño lo típico que hace

play17:38

es preguntarle a la mamá y al papá y por

play17:39

qué mami Y por qué Y por qué Y por qué Y

play17:41

por qué y por qu esto y porque lo otro y

play17:43

quieren aprender todo y quieren hacerlo

play17:45

todo curiosamente a medida que nos vamos

play17:47

poniendo viejos ya no queremos aprender

play17:49

cada vez queremos aprender menos por por

play17:51

alguna razón verdad quizás que se nos va

play17:53

llenando el cerebro no sé no sé qué okay

play17:56

pero el aprendizaje a lo largo de la

play17:58

vida es bien importante siempre hay que

play18:00

aprender siempre hay cosas nuevas las

play18:02

cosas cambian peor en esta profesión en

play18:04

la que ustedes decidieron para bien o

play18:06

para mal meterse verdad la computación

play18:09

el cambio en computación es

play18:11

impresionantemente rápido superrápido lo

play18:14

que están aprendiendo en este semestre

play18:16

del curso cuando salgan va a ser viejo

play18:19

sí Así de rápido Okay entonces eso es

play18:24

bien importante y obviamente conocer

play18:25

temas contemporáneos técnicas y habilid

play18:28

y herramientas modernas para la práctica

play18:30

de la energía de la ingeniería

play18:32

eh una cosa que es bien importante en el

play18:35

curso es Cómo nos vamos a comunicar o

play18:38

cómo vamos a trabajar fuera de clase Sí

play18:41

el el trabajo en clase es parte de lo

play18:44

que hacemos pero realmente el

play18:46

aprendizaje a ustedes Aunque ustedes no

play18:48

lo crean solo una pequeña parte se da en

play18:50

clase realmente la mayor parte del

play18:53

aprendizaje es cuando ustedes el trabajo

play18:54

que hagan fuera de la clase Sí es s

play18:57

super importante tan importante que en

play18:59

el nuevo reglamento de régimen académico

play19:01

del Ecuador se está poniendo mucho

play19:03

énfasis en que eh haya cierto número de

play19:07

horas de trabajo del estudiante por cada

play19:09

hora que tienen de clase o de o de

play19:11

explicación de teoría Y eso es sumamente

play19:14

importante Entonces quiero en primer

play19:16

lugar hablarles un poco de ustedes ya

play19:18

conocen el s web y todo eso pero nada

play19:21

más quiero mencionar rápidamente algunas

play19:22

cosas

play19:24

eh el curso ya está ingresado verdad y

play19:29

buena parte de lo que vamos a hacer en

play19:30

el parcial ya está puesto todavía me

play19:32

faltan poner unas cositas más pero buena

play19:34

parte ya está en el en el s web por

play19:37

supuesto ustedes saben que el silabus ya

play19:39

está aquí ustedes pueden consultar el

play19:40

silabus pueden ver de qué se trata la

play19:42

materia Cuál es el programa de estudio

play19:45

etcétera etcétera toda esa información

play19:46

está allí la pueden ver en cualquier

play19:48

momento también están las políticas del

play19:50

del curso sí

play19:52

eh Y ya está ingresado Cuál es el

play19:55

proyecto parcial Cuál es el documento

play19:57

que que tienen que llenarme para el qué

play20:00

es lo que tienen que entregarme y y el

play20:03

formato y todo eso está aquí la fecha

play20:05

del examen obviamente

play20:07

eh Ya y aquí están las tareas sí la

play20:10

primera tarea es una tarea que se llama

play20:12

presentación personal la idea de esa

play20:14

tarea es que un poco

play20:17

eh sus compañeros los conozcan un poco

play20:20

más entonces La idea es que tienen que

play20:23

responder a esta tarea respondiendo el

play20:25

nombre y apellido carrera que estudio

play20:27

habilidades Bueno aquí la mayoría eh

play20:29

Aunque ya vemos que hay por lo menos una

play20:32

carrera más Verdad que es la

play20:33

licenciatura en sistema el semestre

play20:35

pasado fue más interdisciplinar porque

play20:36

tuve también esta carrera de eh

play20:40

aplicaciones web hay una hay una carrera

play20:42

encom que creo que se llama diseño de

play20:44

aplicaciones web Entonces tuve y y

play20:46

bastante variado había bastante de cada

play20:48

uno este semestre es un curso más

play20:50

dominado por por ingenieros Pero al fin

play20:53

del día sí nos interesa saber de qué

play20:55

carrera es cada uno Sí entonces la

play20:56

carrera que estudi sus habilidades

play20:58

técnicas si si son de ingeniería en

play21:00

computación Bueno qué lenguajes

play21:02

programan o lo que sea si son de

play21:04

aplicaciones web a la finales si dominan

play21:06

alguna otra

play21:08

herramienta que sea específica para un

play21:11

un cms o Adobe o alguna cosa de estas

play21:14

también eh luego las competencias

play21:17

personales para a nivel personal Qué

play21:20

habilidades tienen por ejemplo soy bueno

play21:22

para hacer presentaciones o soy bueno

play21:25

para escribir o soy bueno para trabajar

play21:27

en equipo

play21:28

o para coordinar las tareas no sé

play21:30

diferentes habilidades que puedan tener

play21:32

y zona de la ciudad en que viven no No

play21:35

quiero sus direcciones exactas pero

play21:37

pongan por ejemplo vivo en en en en la

play21:40

tarazana vivo en la garzota vivo en las

play21:44

acasias vivo en difer qué lugar vivo Sí

play21:48

un poco la idea de eso es para que

play21:49

cuando formen los grupos sí De pronto

play21:52

uno de los temas a considerar bueno Qué

play21:54

tan lejos vivimos No necesariamente es

play21:56

lo más importante hoy en día porque

play21:57

pueden trabajar también de manera

play21:58

virtual mucho del trabajo pero

play22:01

Honestamente lo que yo He

play22:03

descubierto en esto del trabajo en

play22:05

equipo es que de vez en cuando una

play22:08

reunioncita presencial ayuda bastante a

play22:10

trabajar en equipo S se puede trabajar

play22:12

mucho virtual pero de vez en cuando una

play22:14

una en presencia es

play22:17

buena ya ya les voy a decir todo eso

play22:19

tranquilo ya viene todo eso ent Esta es

play22:21

la primera tarea ahora esta tarea va

play22:23

acompañada de una segunda tarea que es

play22:26

que ustedes se registren en el grupo de

play22:29

Facebook aquí dice grupo de Facebook

play22:30

verdad Entonces grupo de Facebook Qué

play22:33

significa eh significa que hay un grupo

play22:36

de Facebook creado para el curso sí que

play22:39

se llama ihm p1

play22:41

20142 igual el URL el enlace que apunta

play22:45

a la hoja del curso está publicado en

play22:48

las políticas del curso en el documento

play22:50

de políticas lo van a encontrar ustedes

play22:52

tienen que solicitar añadirse ese grupo

play22:55

y yo los tengo que autorizar una vez que

play22:57

están dentro pueden pueden también

play22:58

Añadir algún compañero que que esté aquí

play23:00

eso lo hace más fácil pero si no

play23:02

Simplemente lo que tienen que hacer es

play23:04

solicitar unirse al grupo y entonces

play23:06

aquí en el grupo hay hay una Bueno hay

play23:09

un mensaje de bienvenida y luego hay uno

play23:11

que dice aquí Quiénes somos No si ven

play23:15

Entonces qué Resulta ser Cuál es el

play23:17

objetivo aquí que eso que hicieron en la

play23:19

primera tarea lo posteen como respuesta

play23:22

Como comentario no lo van a poner como

play23:23

un nuevo post no pónganlo Como

play23:25

comentario de este de aquí para que así

play23:27

todo el mundo conozca todo el mundo La

play23:30

idea es que nos conozcamos mejor y que

play23:33

lo tengamos ahí escrito en el Facebook

play23:35

estas tareas son para este jueves tanto

play23:39

la la de

play23:40

responder esto como el de llenarlo aquí

play23:44

en el en el Facebook si está

play23:47

claro Ok entonces esa sería la segunda

play23:50

tarea si alguno Quién no tiene Facebook

play23:52

Hay alguno que no tiene

play23:53

Facebook a veces hay gente que no tiene

play23:56

Facebook problemas no O sea por ahí

play23:59

tenía dos enamoradas y la una descubrió

play24:02

a la otra y se armó un relajo o lo que

play24:04

sea si no tienen pueden crear una cuenta

play24:06

solo para el curso y se registran el

play24:08

curso la razón la razón de usar Facebook

play24:11

no es que ame Facebook ni quiera hacerle

play24:13

propaganda ni mucho menos Es simplemente

play24:16

Yo tratando de usar una herramienta que

play24:18

ustedes usan más frecuentemente que el s

play24:20

web Verdad Entonces para mantenernos

play24:23

comunicados es más fácil y más rápido

play24:25

comunicarnos por Facebook que eh Por el

play24:29

s web el s web normalmente lo van a ver

play24:31

para algunas cosas como las tareas y

play24:33

esto pero en el día a día es más

play24:35

probable que ustedes vean Facebook me

play24:37

parece un medio más rápido para estar en

play24:39

contacto entre nosotros Okay

play24:41

eh Y si no lo chequean mucho conéctelo

play24:45

con sus mensajes o con su mail para que

play24:48

les notifique cada vez que hay algo en

play24:49

el grupo no si si no Si eso les molesta

play24:52

mucho entonces acostúmbrese a revisarlo

play24:54

regularmente nada más

play24:56

Eh entonces para la siguiente semana ya

play24:59

hay dos tareas una que es de

play25:01

conformación de los equipos y otra que

play25:04

es la de y para el jueves de la

play25:06

siguiente semana ya hay una definición

play25:08

del proyecto Sí todo eso viene para la

play25:13

próxima semana volver a los

play25:20

slides entonces Esta es básicamente la

play25:23

política de evaluación para el curso si

play25:26

50% de la nota es el examen hay un 30%

play25:30

en el primer parcial que es el proyecto

play25:32

y hay un 20% que incluye participación

play25:35

en clase

play25:36

eh tareas y lección probablemente va a

play25:40

haber una o dos lecciones no más no es

play25:42

que vamos a tener lecciones a cada rato

play25:43

vamos a tener un par de lecciones Sí

play25:46

luego va a haber tareas Eso sí Y

play25:48

obviamente participación en clase que

play25:50

significa venir y participar de las

play25:51

actividad la proporción es 5% de las

play25:54

tareas 5% las la las Ah la participación

play25:59

y 10% de las lecciones Okay Esa es la

play26:02

Ese es el esquema Okay está claro alguna

play26:05

pregunta Eh bueno estos son los libros

play26:09

todo esto están las políticas Okay lo

play26:11

pueden chequear user interface design

play26:13

evaluation eh aquí están las referencias

play26:16

del libro Beyond human computer

play26:18

interaction eh Y también vamos a usar

play26:21

este libro que se llama the design of

play26:23

everyday things Okay en el en la tarea

play26:27

para encontrar el libro este libro lo

play26:30

pueden conseguir entre comillas gratis

play26:33

verdad para encontrar cómo encontrarlo

play26:37

gratis lo único que tienen que hacer es

play26:39

buscar en la tarea en la tarea

play26:41

respectiva donde les mando a leer el

play26:42

libro ahí dice Cómo encontrar el libro

play26:45

sí y y está la versión en español está

play26:50

la versión en español sí Este es otro de

play26:53

referencia que se llama designing web

play26:55

usability Okay entonces la primera tarea

play26:59

En relación a esto es leer no todo el

play27:02

capítulo un del libro de Norman solo

play27:04

tienen que leer un cierto número de

play27:06

páginas ya está especificado en la tarea

play27:08

en el s web ahí lo pueden ver si tienen

play27:11

que leer un cierto número de páginas es

play27:13

importante que lo lean Porque

play27:15

necesitamos que lo lean para la

play27:17

actividad que vamos a hacer en clase

play27:21

Okay Ese capítulo es

play27:24

para Déjenme ver

play27:30

Aquí está es para el jueves Sí o sea ojo

play27:33

Bueno no sé cómo les aparece a ustedes

play27:35

en el sistema est algunas cosas en el c

play27:37

web a veces son son medio sí salen y

play27:40

salen mezcladas y todo Sí pero bueno la

play27:43

planificación pueden ver el orden de los

play27:44

capítulos pero por ejemplo este es el

play27:46

capítulo 2s sin embargo hay una tarea ya

play27:48

para el jueves a pesar de que es el

play27:51

capítulo 2s Sí a ver no este es el lunes

play27:55

entonces a ver Esto es para el próximo

play27:57

martes okay

play27:58

Sorry sorry Perdón Es para el próximo

play28:01

martes todas las fechas de los

play28:06

primeros

play28:08

tres de los primeros tres capítulos

play28:11

están bien sí

play28:14

eh no miren ahorita miren solo los

play28:16

primeros dos estoy en el proceso de

play28:19

editar los demás capítulos Sí pero las

play28:21

primeros dos capítulos están bien sí o

play28:24

sea las primeras dos semanas de trabajo

play28:26

ya están están allí así que ya y y en

play28:29

estos días de esta semana termino de

play28:31

arreglar todo el parcial Sí así que aquí

play28:34

ya pueden ver entonces en octubre 28 hay

play28:36

una lectura para octubre 30 hay otra sí

play28:40

que es el capítulo 2 Entonces esto es

play28:42

parte del capítulo 1 la segunda lectura

play28:44

es el capítulo 2s Eso Tienen que

play28:46

trabajar eh Para

play28:48

eh Para eh la siguientes clases

play28:53

Okay el proyecto que fue la la pregunta

play28:56

que me hicieron hace un rato el proyecto

play28:59

consiste en desarrollar una aplicación

play29:03

que resuelva un problema para celulares

play29:06

es una aplicación celular podría ser

play29:08

otro tipo de aplicación para otro o pero

play29:10

siempre con algún dispositivo sí O sea

play29:13

no no aplicaciones web no eh o

play29:18

aplicaciones tradicionales de escritorio

play29:20

lo que buscamos que ustedes se

play29:22

familiaricen con las nuevas tecnologías

play29:25

los nuevos dispositivos el más típico es

play29:27

el celular pero podría ser por ejemplo

play29:30

una aplicación que tenga que ver con un

play29:31

kinc si alguien Yo tengo uno que les

play29:34

puedo prestar si quieren trabajar con

play29:36

kinet o si alguien tiene acceso a un

play29:39

Google glass o tiene acceso a oculus rif

play29:43

o alguno de estos dispositivos así de de

play29:47

realidad virtual o de detección de

play29:49

gestos o ese tipo de cosas y quieren

play29:51

hacer algo con eso son bienvenidos

play29:53

tienen la libertad de hacerlo sí eh pero

play29:58

si no normalmente nos vamos a enfocar en

play30:01

aplicaciones para celulares

play30:05

Okay listo por ese

play30:09

lado los grupos son de entre tres y

play30:14

cuatro personas sí los grupos son de

play30:17

entre tres y cuatro de tres a cuatro

play30:18

personas no me gustaría grupos de dos

play30:22

eh tiene sus ventajas hacer grupo de dos

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pero para poder aprender a trabajar

play30:27

equipo hay un riesgo obviamente cuando

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hay grupos de tres o de cuatro de que

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uno o dos no trabajen pero también está

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el desafío de que hagan que el equipo

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funcione una de las cosas que nos

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interesa que trabajen en el curso es que

play30:40

el equipo funcione y que realmente los

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tres o los cuatro trabajen Entonces les

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doy la flexibilidad de hacer grupos de

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tres o de cuatro no me tienen que

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responder ahorita todavía Quién es el

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grupo Sí pero sí necesito que eh

play30:53

trabajen en en grupo La la una cosa que

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me olvidaba de decirles en términos del

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trabajo en grupo es que en el s web yo

play31:00

voy a evaluar los trabajos de los

play31:03

equipos Sí y lo voy a evaluar de dos

play31:05

formas una es con una evaluación Cruzada

play31:09

y la otra es cada grupo esto También

play31:12

tienen que esto También tienen que hacer

play31:14

Bueno Este no es el curso Este es otro

play31:16

curso Pero bueno no importa da lo mismo

play31:18

en el lado izquierdo aquí en la zona de

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integrantes y grupos se van a la opción

play31:24

que dice grupos y van a encontrar aquí

play31:26

grupos de proyecto uno grupo de

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proyectos dos grupo de proyectos tres

play31:28

grupo de proyectos cuatro Y en el lado

play31:30

derecho van a encontrar la van a

play31:32

encontrarse ustedes entonces lo que

play31:33

tienen que hacer es un drag and Drop y

play31:35

moverse al grupo que quieren hay una

play31:38

tarea que les pide formar el grupo

play31:40

ponerle un nombre sí y y y añadirse al

play31:44

al que al que ustedes quieran o sea lo

play31:47

que quiero decirles es no es de que

play31:49

cojan y señalen en cualquiera dicen ve

play31:50

Aquí está fulano aquí me voy a meter y

play31:52

se meten en el mismo grupo de él La idea

play31:54

es que van conversando se van conociendo

play31:56

se van ponendo poniendo de acuerdo

play31:57

deciden y se meten todos coordinadamente

play32:00

al grupo Sí porque luego al final si ha

play32:02

si hay uno que no se puso de acuerdo lo

play32:04

vamos a sacar igual no entonces Pero la

play32:07

idea es que ustedes mismos ahí vayan

play32:08

formando el grupo La otra cosa es cómo

play32:10

voy a evaluar el trabajo de los grupos

play32:13

Es que ustedes van a tener eh vamos a

play32:15

usar los wikis de los grupos cada grupo

play32:17

tiene un wiki un wiki es una página

play32:19

editable donde ustedes pueden Añadir

play32:21

contenido Entonces por ejemplo en ese

play32:23

wiki del grupo ponen el nombre del grupo

play32:26

Los invencibles que sé qué los nombres

play32:28

de los integrantes y luego ponen enlaces

play32:30

a cada página donde van a donde yo voy a

play32:33

querer ver por ejemplo los las reuniones

play32:36

que han coordinado Cuáles son las por

play32:38

ejemplo este esto lo armé de ejemplo

play32:40

para que ustedes vean dice por ejemplo

play32:42

resultado de las reuniones no Y entonces

play32:44

ahí dice 25 de octubre esta reunión

play32:46

participaron fulanos los resultados de

play32:48

la reunión fueron tales verdad y yo

play32:51

quiero ver que la gente edita en el en

play32:54

los wikis yo puedo ver el historial o

play32:56

sea por ejemplo porlo quién editó quién

play32:58

No editó aquí yo puedo ver historial de

play33:00

la página Entonces me dice quién editó

play33:02

En qué fecha Entonces yo puedo ver en el

play33:05

la idea en el wiki es poder ver si

play33:08

estuvieron trabajando o no estuvieron

play33:09

trabajando y si fue uno solito que hizo

play33:12

todo o los demás estuvieron editando y

play33:14

además no se vale por ejemplo entrar

play33:16

Añadir una eña y salirse por qué porque

play33:18

porque yo puedo ver Porque yo puedo en

play33:21

cada opción yo puedo yo hago clic y yo

play33:23

veo qué es lo que estaba o sea entonces

play33:25

yo puedo ver la diferencia entre lo que

play33:27

estaba y lo que la persona

play33:29

editó

play33:32

Perdón Claro pero o sea puede ver

play33:34

diferentes tipos de trabajo uno puede

play33:36

escribir otros pueden también editar o

play33:39

embellecer el formato Pero lo que yo

play33:41

esperaría es que todos hagan de todo

play33:43

verdad si hay una persona que solo

play33:44

embellece formato y no agrega ningún

play33:46

contenido nunca significa que es como

play33:49

está haciendo un trabajo de vale no O

play33:52

sea no es que no no es que no vale pero

play33:55

pero la idea es que también se reparta

play33:57

un poco el trabajo y que todos vayan

play33:58

haciendo algo No eso es un poco la idea

play34:01

del trabajo que queremos Okay ya para

play34:03

terminar Déjenme hablarles un poquito

play34:05

del curso si está claro está claro

play34:08

alguna pregunta que tengan sobre lo que

play34:10

hemos

play34:12

hablado a eso voy justo a eso voy voy a

play34:16

hablar un poco De qué trata el curso Sí

play34:18

pero alguna pregunta sobre los detalles

play34:20

logísticos que hemos hablado ninguna

play34:22

pregunta para el primer parcial no

play34:24

tienen que codificar pero

play34:27

pero tienen que preocuparse de aprender

play34:30

el ambiente en el que van a desarrollar

play34:32

tienen que volverse como que expertos en

play34:34

el ambiente porque por ejemplo escribir

play34:36

programas para Android si nunca lo han

play34:38

hecho requiere dominar ciertos trucos

play34:41

ciertas formas de manejar las

play34:43

herramientas como en cualquier

play34:45

herramienta de desarrollo toma tiempo

play34:47

dominar las herramientas Entonces el

play34:50

primer parcial mientras trabajamos en

play34:51

otros aspectos del proyecto ustedes

play34:54

tienen que desarrollar las competencias

play34:55

para para

play34:58

aprender a programar en en Android Sí ya

play35:00

vamos a hablar más adelante de eso De

play35:02

qué trata el curso Por qué es importante

play35:04

la interacción hombre máquina Bueno ese

play35:06

video que ustedes están viendo í es un

play35:08

video real no sé si lo han visto alguna

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vez verdad pero es una cámara de

play35:12

seguridad en una en una oficina donde

play35:15

hay unos cubículos no Y ustedes ven el

play35:17

otro ya anda medio asustado Qué pasó el

play35:19

tipo se espera se desespera porque está

play35:21

frustrado

play35:22

verdad

play35:25

okay

play35:29

ahora esto no ocurre siempre verdad pero

play35:32

es fácil recordar momentos en los que

play35:35

nos hemos desesperado quizás alguna vez

play35:37

han golpeado el teclado verdad quizás

play35:40

alguna vez han insultado al Software que

play35:42

están usando o a la computadora sí

play35:45

momentos de

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frustración cuando se acaban los cupos

play35:49

en los registros verdad A veces hay

play35:51

Bueno de hecho hay un video no no sé si

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lo han visto el del niño loco alemán si

play35:55

ahí lo tengo también pero no no el del

play35:57

niño loco les voy a poner un pedacito

play35:58

nada más porque es un poco largo pero lo

play36:00

pueden buscar está en internet ese lo

play36:02

escribió un un alumno de de computación

play36:05

que tiene un apodo macu su alias en

play36:09

internet es macu y hizo un montaje sobre

play36:12

un video del niño loco alemán pero esto

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es esto no siempre es culpa de uno no

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siempre es eh eh Porque el usuario no

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está frustrado o no entiende algo un

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gran número de veces es porque la

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aplicación no fue bien desarrollada si

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hay varios ejemplos de estos pero les

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voy a mostrar un pedacito del niño loco

play36:34

alemán

play36:35

Sí y este fue hecho como crítica entre

play36:40

paréntesis el sistema académico en línea

play36:42

de risto está mucho mejor ahora de lo

play36:44

que estaba hace tres o cu años Aunque

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ustedes no lo crean

play36:49

Entonces esto es un video que un niño

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alemán se grabó de sí

play36:53

mismo y lo que hizo fue ponerle unos

play36:57

textos no

play37:00

para para simular la la experiencia de

play37:04

vivir los

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registros para la para los que sigan el

play37:17

video porque estamos grabando las clases

play37:19

vamos a ponerles el enlace de todos

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estos videos que están en internet para

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que los puedan consultar en en la página

play37:25

donde se cuelen los

play37:55

videos

play38:25

FL

play38:35

Pos

play38:55

Pos

play39:25

los

play39:29

dede

play39:55

i

play40:25

G

play40:55

FR

play41:03

Okay

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entonces entonces un poco eh la razón de

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poner ese video hay varias causas que

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que con los que uno se puede identificar

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en eso pero la razón porque la pongo es

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porque para ustedes es más fácil

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identificarse como usuarios que como

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diseñadores de ese sistema y lo que para

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nosotros es chistoso porque un poco lo

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relacionamos conro nuestras propias

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experiencias es lo que normalmente no

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hacemos cuando desarrollamos o sea

play41:31

ponernos en los zapatos o en los pies de

play41:33

lo que le toca vivir a la persona Sí y

play41:37

las computadoras antes hace muchos años

play41:39

eran como eso que ven ahí en la imagen

play41:41

cosas grandes que había que ser un

play41:43

experto para usar que eran muy difícil

play41:45

pero hoy en día la computadora es algo

play41:48

cotidiano la gente usa una computadora

play41:51

como que usa una tostadora un microondas

play41:53

o la refrigeradora o un cuchillo un

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tenedor Es una herramienta más y la

play41:58

gente no espera hacer un curso ni tener

play42:00

que estudiar para usar una computadora

play42:02

eso pone un reto bastante interesante en

play42:05

la gente que diseña los sistemas que

play42:07

diseña el software porque tenemos que

play42:09

buscar la forma que de manera natural

play42:11

las personas lo puedan usar y esto

play42:14

evoluciona muy rápido porque lo que

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antes era novedoso hoy en día es viejo y

play42:19

aparecen siempre cosas nueva Esa

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caricatura les muestra el teléfono y el

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fax hace muchos años pero hoy en día es

play42:24

la computadora y el celular celular es

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una computadora en realidad los

play42:29

smartphones los teléfonos inteligentes

play42:31

son computadoras pero en un nuevo

play42:32

formato con un tamaño diferente con unos

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sensores que antes no tenían las

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computadoras que ahora me lo puedo

play42:39

llevar a todos lados y eso hace que la

play42:41

gente tenga las mismas comienza a tener

play42:43

expectativas como los de los celulares

play42:46

entonces uno cuando habla de

play42:48

computadoras habla mucho del interfaz

play42:50

con el usuario no Qué es el interfaz con

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el usuario ya estamos terminando por si

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acaso Pero qué respondamos dos preguntas

play42:56

Qué es qué es el interfaz con el

play43:03

usuario Cómo se comunica el software o

play43:06

la computadora con la persona o más que

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nada es el punto de contacto la interfaz

play43:10

Es realmente el punto de contacto el

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teclado el mouse la pantalla los menús

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con los cuales yo interactúo el cursor

play43:18

eso es el interfaz con el usuario sí eh

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Y bueno me voy a saltar esto quiero nada

play43:23

más responder tu pregunta de qué es

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inter acción hombre máquina sí

play43:28

eh interacción hombre máquina tiene que

play43:31

ver con diseñar productos interactivos o

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sea productos con los que las personas

play43:36

van a interactuar van a tener una

play43:38

relación de dos vías sí

play43:41

eh Y cosas y que la gente va a usar

play43:44

estos dispositivos para el día a día de

play43:47

sus vidas nosotros no diseñamos para

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algo que la gente va a usar un día y

play43:50

luego no va a usar más vamos a diseñar

play43:53

para cosas que se usan frecuentemente y

play43:56

lo que queremos es básicamente

play43:57

desarrollar o mejorar la seguridad la

play44:00

utilidad la efectividad la eficiencia y

play44:03

la usabilidad de sistemas que incluyen

play44:05

computadores o algún tipo de máquina con

play44:08

la cual yo puedo interactuar el objetivo

play44:12

del curso es eso o sea hacer que esta

play44:14

interacción con las máquinas sea mucho

play44:17

más seguro mucho más útil mucho más

play44:19

efectivo mucho más eficiente y mucho más

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fácil de usar y para ello vamos a

play44:24

estudiar dos cosas vamos a estudiar

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cierto tipo de conocimientos y técnicas

play44:29

que la gente ha ha estudiado en esta

play44:31

área hay mucho aprendizaje que tenemos

play44:34

en esta área y también vamos a estudiar

play44:37

técnicas del proceso de cómo hacerlo

play44:39

cómo vamos a hacer estos diseños Cuáles

play44:41

son las técnicas Cuáles son las

play44:42

herramientas que vamos a usar para

play44:44

hacerlo entonces vamos a ver

play44:46

eh el estado del arte la interacción de

play44:48

de hombre máquina y también vamos a ver

play44:50

técnicas de desarrollo para usar estos

play44:53

sistemas Okay nos vemos entonces el

play44:55

jueves

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