Clase 1 Parte 2
Summary
TLDREl guion del video trata sobre políticas de clase y la importancia de la interacción hombre-máquina en el diseño de sistemas. Se discuten las reglas de asistencia y el uso de dispositivos móviles durante las clases, enfatizando la necesidad de comunicación efectiva y la minimización de distracciones. El profesor presenta el concepto central del curso: diseñar sistemas centrados en el usuario, utilizando herramientas de evaluación para mejorar la usabilidad y experiencia del usuario. Se mencionan objetivos de aprendizaje, incluyendo la resolución de problemas, diseño de experimentos y consideración de las restricciones del mundo real en el desarrollo de soluciones tecnológicas.
Takeaways
- 📅 Las políticas de clase incluyen permitir atrasos hasta un límite de 15 minutos y mantener los celulares en modo apagado o mudo durante la clase.
- 🤳 Se permite el uso ocasional de mensajes de texto en clase, pero no la conversación prolongada que distraiga.
- 🚫 La respuesta de llamadas en clase es desalentada; si es necesario, los estudiantes pueden salir de la clase para hacerlo.
- 🎧 No se permite el uso de audífonos durante las clases, ya que pueden ser una fuente de distracción tanto para el usuario como para los demás.
- 💻 Se prefiere que las laptops estén apagadas durante la clase a menos que se necesiten para tomar apuntes u otros propósitos educativos.
- 🍕 Se realiza una práctica de 'multas' para atrasos y faltas, utilizando los fondos para eventos como comidas de pizza, con el docente pagando el doble de la multa.
- 👥 Se enfatiza la importancia de trabajar en equipo y la necesidad de que todos los miembros del equipo participen activamente en las tareas.
- 🔧 El curso se centra en el diseño de interacción centrada en el usuario, utilizando herramientas de evaluación para mejorar la experiencia de uso.
- 📚 Los objetivos del curso incluyen el desarrollo de habilidades para resolver problemas, diseñar experimentos, analizar datos e identificar y resolver problemas de ingeniería.
- 🌐 Se discute la importancia de tener en cuenta las restricciones y necesidades del mundo real al desarrollar soluciones tecnológicas.
- 📝 Se mencionan las expectativas de los estudiantes en relación con el aprendizaje y la importancia de la comunicación efectiva y el compromiso con el aprendizaje continuo.
Q & A
¿Qué políticas de clase se mencionan en el guión?
-Se mencionan políticas como permitir atrasos hasta un límite de 15 minutos, mantener los celulares apagados o en modo silencio durante la clase y restricciones sobre el uso de dispositivos, como audífonos o laptops, que puedan ser una fuente de distracción.
¿Cómo se aborda el tema de los atrasos en clase?
-Se sugiere un límite de 15 minutos para llegar tarde a la clase, y se establece una multa para atrasos y faltas, la cual es la misma para mantener una política justa y equitativa.
¿Qué se considera una buena práctica con respecto al uso de celulares en clase?
-Se recomienda tener los celulares apagados o en modo mudo y limitar el uso de mensajes breves durante la clase, evitando conversaciones de texto largas o el uso de aplicaciones que distraigan.
¿Qué se piensa sobre el uso de audífonos durante las clases?
-El guionista opina que usar audífonos en clase es extraño y potencialmente una fuente de distracción, a menos que estén utilizando música para ayudar a concentrarse.
¿Qué se espera del uso de laptops en clase?
-Se prefiere que las laptops estén apagadas a menos que se necesiten para tomar apuntes u otros propósitos educativos, ya que también pueden ser una gran fuente de distracción.
¿Cómo se maneja el tema de las multas por atrasos y faltas?
-Se establece una multa por atrasos y faltas, y se sugiere que la multa sea lo suficientemente significativa para doler pero no tan alta como para ser una carga financiera abrumadora.
¿Qué se entiende por 'interacción hombre máquina'?
-La 'interacción hombre máquina' se refiere a cómo las personas interactúan con la tecnología y los sistemas diseñados, enfocándose en la facilidad de uso, la eficiencia y la efectividad de dicha interacción.
¿Cuál es el objetivo principal del curso mencionado en el guión?
-El objetivo principal del curso es aplicar conceptos para el diseño de interacción centrado en el usuario, utilizando herramientas de evaluación para mejorar la seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de los sistemas.
¿Qué tipo de proyecto se espera que los estudiantes desarrollen durante el curso?
-Se espera que los estudiantes desarrollen una aplicación para dispositivos móviles u otros dispositivos tecnológicos que resuelva un problema específico, familiarizándose con las nuevas tecnologías y mejorando su capacidad de diseño y programación.
¿Qué tipo de habilidades se busca desarrollar en los estudiantes durante el curso?
-Se busca desarrollar habilidades como la capacidad de diseñar experimentos, analizar y interpretar datos, trabajar en equipo, identificar y resolver problemas de ingeniería, y comprender la responsabilidad ética y profesional en el diseño de sistemas.
¿Cómo se aborda el tema de la comunicación en el curso?
-Se enfatiza la importancia de la comunicación efectiva, ya que la mayoría del aprendizaje y el trabajo se realiza fuera de clase y en equipo, y se recomienda el uso de herramientas como Facebook para mantenerse comunicados rápidamente.
Outlines
📅 Políticas de asistencia y uso de dispositivos
El primer párrafo aborda las políticas de asistencia y uso de dispositivos en el aula. Se menciona que se permiten retrasos hasta 15 minutos, con una multa de 10 centavos por atraso y 50 centavos por falta o uso indebido del celular. Se enfatiza la importancia de la concentración en clase y se sugiere que los estudiantes apaguen sus celulares o los mantengan en modo silencio. También se discute la posibilidad de enviar mensajes breves durante la clase, pero se desanima el uso excesivo de los dispositivos, incluyendo el uso de audífonos y laptops, a menos que sea estrictamente necesario para tomar apuntes.
🎓 Enfoque del curso en diseño centrada en el usuario
El segundo párrafo se enfoca en la importancia de diseñar sistemas centrados en el usuario, utilizando herramientas de evaluación para mejorar la interacción. Se destaca que a menudo los ingenieros se centran en soluciones desde su perspectiva, lo que puede no ser completo o correcto. Se enfatiza la necesidad de entender las necesidades y habilidades del usuario final para diseñar sistemas efectivos. Se da un ejemplo de cómo el diseño de un videojuego puede variar según el público objetivo, y se discute la importancia de la motricidad y la agilidad en el diseño de interfaces para niños pequeños.
🤖 Objetivos del curso y evaluación
El tercer párrafo cubre los objetivos del curso, que incluyen el desarrollo de habilidades para diseñar experimentos, analizar datos y trabajar en equipo. Se menciona que el curso también se enfoca en la acreditación internacional ABET y en la importancia de entender las restricciones del mundo real al diseñar soluciones. Se destaca la necesidad de trabajar en equipos multifuncionales e interdisciplinarios y se menciona la importancia de la comunicación y la responsabilidad ética y profesional en la ingeniería de computación.
👥 Procesos de trabajo en equipo y proyectos
El cuarto párrafo se centra en la importancia de trabajar en equipo y la responsabilidad de los estudiantes en la identificación, formulación y resolución de problemas de ingeniería. Se menciona que los estudiantes proponerán sus propios proyectos, dentro de ciertas restricciones, y se enfatiza la importancia de la programación y la implementación de aplicaciones. También se discute la importancia de la comunicación y el compromiso con el aprendizaje a lo largo de la vida.
📚 Tareas y evaluación del curso
El quinto párrafo describe las tareas iniciales del curso, incluida una presentación personal y la inscripción en un grupo de Facebook para la comunicación y colaboración entre los estudiantes. Se menciona que las tareas son importantes para conocerse mejor y facilitar el trabajo en equipo. Se discute la política de evaluación del curso, que incluye un examen, un proyecto parcial y una evaluación de participación en clase y tareas.
📚 Lecturas y preparación para el proyecto
El sexto párrafo se enfoca en las lecturas y tareas específicas relacionadas con los libros 'Beyond Human-Computer Interaction' y 'The Design of Everyday Things'. Se menciona que los estudiantes deben leer ciertos capítulos para prepararse para actividades en clase. También se discute el proyecto de aplicaciones móviles, que es un componente importante del curso, y se enfatiza la importancia de familiarizarse con las nuevas tecnologías y dispositivos.
👥 Formación de grupos y evaluación del trabajo en equipo
El séptimo párrafo cubre la formación de grupos de trabajo y cómo se evaluará el trabajo en equipo. Se menciona que los grupos pueden tener entre tres y cuatro personas y que se espera que trabajen de manera colaborativa. Se describe el uso de wikis de grupo para rastrear el trabajo y la participación de los miembros. Se enfatiza la importancia de que todos los miembros contribuyan de manera equitativa al trabajo del grupo.
😅 Frustración del usuario y la importancia de la interacción hombre máquina
El octavo párrafo muestra un video de seguridad que ilustra la frustración de un usuario con un sistema de computación. Se discute cómo la frustración a menudo se debe a un diseño inadecuado del sistema, en lugar de a la incapacidad del usuario. Se menciona un video viral conocido como 'El niño loco alemán', que critica los sistemas académicos en línea y cómo estos pueden causar frustración. Se enfatiza la importancia de diseñar sistemas que sean fáciles de usar y se adapten a las expectativas de los usuarios.
🤖 Objetivo del curso: Mejorar la interacción hombre máquina
El noveno y último párrafo resume el objetivo del curso, que es mejorar la seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de los sistemas de interacción hombre máquina. Se discute la evolución de la computación y cómo los dispositivos como los teléfonos inteligentes han cambiado las expectativas de los usuarios. Se enfatiza la importancia de diseñar productos interactivos que sean fáciles de usar y se integren en la vida diaria de las personas.
Mindmap
Keywords
💡Atrasos
💡Celulares
💡Comunicación
💡Diseño de Interacción
💡Motricidad
💡Proyectos
💡Responsabilidad Ética
💡Tecnología Móvil
💡Trabajo en Equipo
💡Acreditación ABET
Highlights
Políticas de clase: Se permiten atrasos, pero no excesivos, con un tope potencial de 15 minutos.
Regla de los celulares: Se pueden tener en clase, pero deben estar apagados o en modo silencio.
Límite de uso de celulares en clase: Se acepta el envío ocasional de mensajes, pero no la conversación prolongada.
Posible sanción por uso excesivo de celulares: Se sugiere una multa para quienes no cumplan con las reglas de uso.
Importancia de la participación activa en clase y la limitación de distracciones como el uso de audífonos.
Uso de laptops en clase: Se prefieren apagadas, a menos que se requieran para tomar apuntes.
Propuesta de un sistema de multas basado en la cantidad de atrasos y uso de celulares en clase.
Integración de la evaluación del curso con la participación en la planificación de actividades y la realización de proyectos.
El curso enfatiza el diseño centrado en el usuario, utilizando herramientas de evaluación para mejorar la interacción.
Discusión sobre la importancia de entender las diferencias en la percepción del uso de tecnología entre diferentes edades.
La necesidad de adaptar el diseño de juegos y aplicaciones a las habilidades y limitaciones físicas de los usuarios.
La relevancia de las soluciones computacionales en contextos reales, considerando la diversidad de dispositivos y usuarios.
El papel del aprendizaje en equipo y la colaboración multifuncional en el éxito de los proyectos de diseño.
Responsabilidad ética y profesional en la computación, destacando el impacto que pueden tener las soluciones desarrolladas.
Importancia del compromiso con el aprendizaje continuo en un campo en constante evolución como la informática.
Introducción a las herramientas y métodos de comunicación fuera de clase, como el uso del sitio web y grupos de Facebook.
Estrategias para el trabajo en equipo, incluyendo la conformación de grupos y la planificación de proyectos.
El primer parcial como proyecto de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, enfocándose en la familiarización con las nuevas tecnologías.
Transcripts
listo suficiente introducción sí Esto me
lo voy a saltar vamos a hablar
rápidamente un poco de cuáles son las
políticas de clase eh los atrasos vamos
a permitir atrasos pero no demasiado
atraso verdad 10 podríamos subirlo a 15
si quieren aunque no lo creo necesario
porque esta hora ya normalmente los
cursos todos terminan y ya 5:30 la gente
puede llegar bien y si vienen de fuera
bueno tienen que tienen que apurarse
pueden tener sus celulares en clase pero
por favor ténganlo apagados o mudo y si
la conversación de texto es como que muy
larga y ya se extiende demasiado mejor
salir verdad si es algo cortito Bueno ya
un mensajito Pero hay unos que están
todo el rato y O sea no tengo nada en
contra eh personalmente pero no tiene
mucho sentido que estén si no si no
aprovechan la clase verdad Entonces un
mensaje ocasional por ahí está bien pero
estamos en el mundo moderno pensar que
la gente no pueda comunicarse con un
mensaje
a mí me parece medio retro no Entonces
no tengo problema con que por ahí un
mensajito un par de mensajitos tres
mensajitos en la clase no hay problema
pero hay una diferencia entre eso y y
estar enamorados Y entonces la pelada Y
entonces se pone con cara de tonto así
riéndose no porque está chateando con la
pelada Y eso eso eso tampoco Okay
Eh o peor obviamente contestar el
celular en clase si les vibra y
necesitan contestar pueden salir
conversan salgan un poco más lejos
porque si se quedan Aquí afuerita igual
les vamos a ir todos verdad Entonces
bajen la escalera conversan por ahí y
regresan no hay ningún problema no le
voy a quitar puntos no me voy a enojar
nada lo que me voy a enojar es si se
como Alguna vez alguien me hizo un curso
se paró y se fue a una esquinita no
Y él creía por alguna razón que en la
esquinita los demás no lo oíamos no
Entonces eso no Okay Eh Lo mismo de los
SMS Ah lo de los audífonos también tuve
un alumno una vez O sea a mí me gusta
gusta la música estoy de acuerdo que
ustedes también amen la música pero
estar en clases con un
audífono mientras estamos en clase es
medio raro no o sea es como que Wow lo
admiro si está atendiendo las dos cosas
a la vez no Entonces eso también dien
que hay música que ayuda a concentrarse
es posible es posible pero pero no
quiero ese experimento en mi clase
prefiero que que no tengan distracción
las laptop en lo posible apagadas si la
necesitan prender por algo tomar si es
para tomar apuntes o algo así está bien
pero es lo mismo que el celular o sea
puede ser una fuente muy grande de
distracción Sí así que si si está siendo
una fuente de distracción muy grande y
me voy a dar cuenta si lo es prefiero
que que que la cierren y la hablan
cuando ahora normalmente en lo que es
atraso y sonada sonada de celular este
nos ha ido bien con el tema de las
multas porque todo el mundo le gusta
comer pizza y y y y cerca del parcial y
cerca del final normalmente en una clase
hacemos una comida de de pizza y la
financiamos con los atrasos y las y las
eh Y las faltas eh Y usualmente lo que
yo pago el doble yo yo si si yo lo hago
yo pago el doble de lo que ustedes
paguen Ya esa esa ese es el trato
entonces
Eh no eh prefiero poner siempre el mismo
valor por el atraso por la falta y por
la zonada del celular por porque el
atraso no quisiera que alguien diga no
si si me toca pagar más entonces ya ya
eh Cómo es que se llama Eh ya me da lo O
sea me da lo mismo igual tengo que pagar
llego atras Ya me atrasé demasiado
entonces prefiero que sea el mismo valor
entonces lo que hicimos el semestre para
asado fue un
d pero es cuestión de ustedes puede ser
menos si quieren puede ser más si
quieren o sea un es fuerte verdad No
pues 10 centavos muy poco 10 centavos te
da lo
mismo
tiene que ser algo que les duela verdad
si no les duele si no les duele puede
ser yo no me opongo Recuerden que yo
pago el doble de lo que
usted dice
aquí atraso falta es lo
mismo Ya pues pero es como una
motivación para ti A ver no vayamos muy
alto para no no afectar pero les parece
bien a ver quién alc la mano los que
quieren
2 parece que no son mayoría parece
parece que no son mayoría al los que
quieran cinco está solito en ese Okay ó
les parece bien Estamos de acuerdo en ó
sí estamos de acuerdo todos de acuerdo
alguien no está de
acuerdo 50
centavos Okay entonces un dó celular
atraso o
este atras despu los 10 minutos después
de los 15 vamos a hacer los 15 minutos
15 minutos de atraso y ó por atraso
falta o sonada celular Sí por cada
sonada Claro si te vuelve a sonar otra
vez si te sona una vez lo apagas y no
creo que n lo ha
prendido Perdón después de los claro
después de los 15 Usted llega el doble
Cómo claro yo el doble yo el doble yo
pago $ o sea si yo ya hago más de 15
minutos atrasados yo pago
$ okay sí estamos de acuerdo
sí si no llega qué todo el día no
pues ya no sea sapo Okay de acuerdo
Entonces sí todos de acuerdo okay vamos
vamos entrando un poco en materia vamos
viendo un poco de qué se trata este
curso sí eh
Y básicamente La idea es lo que dice
allí aplicar conceptos para el diseño de
la interacción centrándolo en el usuario
y usando herramientas de evaluación La
idea es que muchas veces cuando
diseñamos ya vamos a ver también lo que
es diseñar de de una manera general pero
cuando diseñamos usualmente tenemos un
problema los ingenieros especialmente Y
es que nos enfocamos mucho en la
solución desde el punto de vista nuestro
pero es un poco un reflejo de de lo que
creemos por ejemplo acá que el empleador
es el punto de vista nuestro Pero la
realidad es que muchas veces el punto de
vista nuestro no es completo incluso
algunas veces no es el correcto y lo que
busca mucho interacción H máquina es en
primer lugar que el diseño se ha
centrado en el usuario no puedo entender
Si algo es fácil o difícil de usar si no
entiendo primero la persona que lo va a
usar Sí por ejemplo si yo voy a diseñar
un videojuego para un joven de 20 o lo
voy a diseñar para un niño de cinco hay
algunas diferencias no por ejemplo
díganme alguna que como diseñador de
videojuegos Cuál sería la diferencia en
diseñar un juego para un niño de cinco o
un joven de
20 la cantidad de botones por
qué
Por qué es fácil para quién uno tú crees
que para el niño es más fácil todos
están de acuerdo para el niño es más
fácil Por qué por qué puede ser al revés
Yo no digo que sea ni lo uno ni lo otro
no es al revés por
qué ya tiene una memoria más
desarrollada se le hace más fácil
aprender al adulto quién aprende más
fácil el adulto o el
niñoo apr yo creo que ya es igual es
igual si ven cómo tenemos ideas
diferentes al respecto si se dan cuenta
o sea lo importante es que veamos que
tenemos ideas diferentes sí la la
realidad un poco ya por experiencia te
digo los niños de 5 años aprenden más
rápido aprenden más fácil pero en cambio
tienen una pequeña desventaja Y es que
su motricidad es menor o sea un niño
pequeño todavía primero tiene los dedos
más pequeños entonces su alcance ha hay
un tema que hay que ver el alcance de la
mano y qué tan ágil es eventualmente
desarrollan la agilidad pero hay que
tomar en cuenta algo que se llama la
motricidad Mientras más pequeño más te
afecta la motricidad 3 años 2 años
obviamente un año duras penas ya no va a
poder casi ni jugar pero eh Hay Hay
cosas como esas entonces eh es
superimportante nosotros podemos tener
ideas de cómo es y a veces le podemos
pegar a la idea pero aunque ustedes no
lo crean muchas veces nos equivocamos y
por lo tanto cualquier sistema que
diseñemos tenemos que entender Ender al
usuario sí los usuarios no son no
piensan igual no tienen las mismas
habilidades no tienen los mismos
comportamientos Entonces tenemos que
esforzar y no son iguales a mí sobre
todo lo más importante es que no son
iguales la computación Es algo lindo
porque uno crea verdad y como yo vengo
de allí desde pequeño bueno no desde
pequeño pero desde muy joven lo hice
verdad escribí programa uno se siente
medio Dios no Wow cuando uno le sale el
software Mira qué bacán esto que hice no
sabe por Mira sí aunque a veces fue de
Chiripa dice Wow o si lo hice en cinco
líneas de código lo hice en cinco líneas
de
código tú Cuántas líneas haces verdad Y
entonces nos sentimos orgullosos de de
eso verdad Pero la realidad es que la
gente a veces cuando usa cosas le
importa un pepino eso ahí le importa un
pepino en Cuántas líneas lo hiciste le
importa un pepino qué tan genio eres le
importa un pepino que sea la mejor
solución puede ser que haya muchas otras
cosas que le importen aparte de lo que
yo creo que es importante
entonces lo que queremos es que la
interacción de esos sistemas que
diseñamos y la interacción quiere decir
todo lo que tiene que ver en la relación
de la persona con la con el software con
la máquina que va a usar sea lo más
centrado en el usuario posible y que
nosotros tengamos un proceso para
evaluar eso okay también hay otros
objetivos por el lado de abet verdad que
nosotros tenemos en el en el curso
conocen todos lo que es abet sí alguien
no conoce lo que es abet bueno avet es
un estándar internacional de
acreditación resulta que no todas las
carreras todavía en las po están
acreditadas muchas están en marcha pero
resulta ser que ingeniería de
computación es una de las dos carreras
acreditadas en la espol en la ciudad y
en el país porque en el país No hay nada
más que dos carreras acreditadas
internacionalmente una es ingeniería en
ciencias computacionales de spol y la
otra es ingeniería mecánica sí sin sin
embargo hay más carreras de la SP que ya
están trabajando en el tema sí Y como
parte de este proceso nosotros tenemos
que definir algunos objetivos fuera de
la de los de la materia Como por ejemplo
qué es lo que queremos que en este curso
ustedes desarrollen la primera cosa es
su habilidad para aplicar conocimientos
de matemática ciencia e ingeniería al a
la resolución de problemas en este caso
no tanto de matemáticas más de ciencia y
ingeniería Cómo podemos aplicar algunos
conceptos a a resolver eh problemas sí
eh otra otra competencia que buscamos
desarrollar en el curso es la habilidad
para diseñar experimentos analizar
interpretar datos Y ustedes les suena
raro cuando uno dice experimentos Bueno
aquí no vamos a usar ningún laboratorio
ni vamos a mezclar Con qué tipo de
experimentos bueno resulta que cuando
trabajamos con usuarios para desarrollar
soluciones para ellos buena parte de la
forma de trabajar en interacción hombre
máquina es hacer experimentos con ellos
experimentos para observar los
resultados de ese experimento y
incorporar esos resultados en el
rediseño que yo voy a hacer del sistema
y ese es uno de los objetivos del curso
que ustedes pueden hacer eso Okay Eh la
otra cosa importante en el curso es que
justamente lo que hablábamos hace un
rato el mundo no es lo que yo veo o lo
que yo pienso El mundo es lo que está
fuera y que tengo que aprender que
existe Entonces cuando desarrollamos una
solución cuando desarrollamos un sistema
una aplicación en el caso de software sí
tiene que ser algo que esté basado en
las restricciones del mundo real porque
el mundo real no es el ideal Sí cuando
yo diseño soluciones aquí encerrado en
este cuarto y sin conectarme con Cuál es
la realidad del mundo Este voy a tener
problemas por ejemplo ustedes pueden
desarrollar aplicaciones para celulares
para móviles y pueden pensar que todo el
mundo tiene un iPhone pero la verdad es
que no todo el mundo tiene un iPhone
verdad es más Incluso si tiene un
Android no tiene la mayoría de gente no
tiene uno de alta gama verdad significa
o sea uno con mucha memoria y muchos
recursos muchos tienen realmente uno de
de baja gama que puede correr
aplicaciones pero que tiene ciertas
limitaciones Entonces yo tengo que
entender eso para entender mejor cómo
puedo hacer soluciones la otra cosa que
tengo que entender es que los celulares
ya no son celulares verdad los celulares
son computadoras y aunque no todo el
mundo tenga ahorita un Smartphone es
fácil darse cuenta para especialmente
para ustedes que están en área de
computación que es cuestión de poco
tiempo para que todo el mundo tenga un
Smartphone sí Casi casi que es como que
Inevitable sí antes casi nadie tenía
celular ahora todo el mundo tiene
celular antes casi nadie tenía un
celular con cámara ahora mucha gente ya
tiene un celular con cámara y antes
nadie tenía un Smartphone ahora algunos
tienen un Smartphone es fácil ver que
muchos lo van a tener y que muchas de
las soluciones que podemos desarrollar
pueden usar esa tecnología pueden usar
ese concepto Cuántos de ustedes tienen
Smartphone alce la
mano si ven más de la mitad del curso
por no decir las dos terceras partes
tiene un tiene un Perdón un Smartphone
un teléfono inteligente Sí si yo hubiera
hecho esta misma pregunta hace tres o cu
años menos de la mitad hubieran tenido
Sí así de y de hecho la hago todos los
semestres y cada vez el número va
aumentando sí de hecho el semestre
pasado fue alrededor de la mitad Ahora
son las dos terceras partes es posible
que quizás el próximo semestre ya sean
todos No lo sé pero el número va
creciendo eso es Casi casi que fácil ver
la otra importante que nos interesa es
que ustedes tengan la habilidad de
trabajar equipo en equipo y no solo en
equipo sino como un equipo
multifuncional donde pueden hacer varias
cosas diferentes sí e incluso si es
posible interdisciplinario Aunque aquí
casi todos son son de la misma carrera
pero mejor si son interdisciplinarios
Okay otra habilidad es la de Identificar
formular y resolver problemas de
ingeniería sí Entonces en este curso
ustedes van a proponer el proyecto no lo
voy a proponer yo lo van a proponer
ustedes Entonces ustedes tienen que
Identificar y formular el problema que
quieren resolver ustedes tienen que
escoger el problema que quieren resolver
yo les voy a dar ciertas restricciones
cierto Marc pero el problema lo escogen
ustedes no lo escojo yo cuál es el nivel
de complejidad del proyecto eso lo vamos
a ver a medida que vamos avanzando Sí
pero van a tener que hacer código y van
a tener que implementar una aplicación
hasta eso vamos a llegar tienen que
hacer código sí es importante Sí porque
ya les voy a explicar más adelante pero
tiene mucho que ver también con lo que
queremos aprender en el curso
eh También queremos que ustedes
comprendan su responsabilidad ética y
profesional sí como como cualquier
profesional igual que un doctor
y igual que un un médico un profesional
de la computación Tiene ciertas
responsabilidades que cumplir Al fin y
al cabo los sistemas a veces operan
equipos que pueden salvar vidas o de las
cuales dependen la supervivencia de las
personas porque como ustedes ven la
computadora cada vez más está en todo y
entonces la computadora es parte de los
aviones parte de los barcos parte de los
hospitales parte de las plantas
nucleares y que en todos ellos funcione
bien no solamente importante que
funcione bien en los registros verdad
cuando ustedes se registran para sus
materias verdad que cuando no funciona
verdad tenemos ganas de maldecir a todo
el mundo verdad ustedes imagínense que
porque no funcione un sistema no solo
que no me pueda registrar sino que
pierda la vida o tenga un accidente sí
Por lo tanto hay responsabilidades
éticas y profesionales en en en la parte
de computación la habilidad de
comunicarse efectivamente También es
importante de transmitir mis ideas si no
soy nunca voy a poder trabajar Solo este
porque el mundo no se trabaja solo en el
mundo se trabaja en equipo unos más
otros menos pero la habilidad de
comunicarse siempre es importante Okay
eh También tenemos que entender el
impacto de las soluciones cualquier cosa
que hagamos Cómo va a impactar al
ambiente Cómo va a impactar en lo social
Cómo va a impactar en lo económico todo
cada cosa que vamos a hacer y finalmente
la habilidad también de comprometerse
con el aprendizaje por el resto de su
vida una cosa maravillosa es que siempre
hay algo que aprender pero curiosamente
miren esto es bien curioso el
comportamiento humano es bien raro
cuando Somos niños queremos aprenderlo
todo verdad un niño lo típico que hace
es preguntarle a la mamá y al papá y por
qué mami Y por qué Y por qué Y por qué Y
por qué y por qu esto y porque lo otro y
quieren aprender todo y quieren hacerlo
todo curiosamente a medida que nos vamos
poniendo viejos ya no queremos aprender
cada vez queremos aprender menos por por
alguna razón verdad quizás que se nos va
llenando el cerebro no sé no sé qué okay
pero el aprendizaje a lo largo de la
vida es bien importante siempre hay que
aprender siempre hay cosas nuevas las
cosas cambian peor en esta profesión en
la que ustedes decidieron para bien o
para mal meterse verdad la computación
el cambio en computación es
impresionantemente rápido superrápido lo
que están aprendiendo en este semestre
del curso cuando salgan va a ser viejo
sí Así de rápido Okay entonces eso es
bien importante y obviamente conocer
temas contemporáneos técnicas y habilid
y herramientas modernas para la práctica
de la energía de la ingeniería
eh una cosa que es bien importante en el
curso es Cómo nos vamos a comunicar o
cómo vamos a trabajar fuera de clase Sí
el el trabajo en clase es parte de lo
que hacemos pero realmente el
aprendizaje a ustedes Aunque ustedes no
lo crean solo una pequeña parte se da en
clase realmente la mayor parte del
aprendizaje es cuando ustedes el trabajo
que hagan fuera de la clase Sí es s
super importante tan importante que en
el nuevo reglamento de régimen académico
del Ecuador se está poniendo mucho
énfasis en que eh haya cierto número de
horas de trabajo del estudiante por cada
hora que tienen de clase o de o de
explicación de teoría Y eso es sumamente
importante Entonces quiero en primer
lugar hablarles un poco de ustedes ya
conocen el s web y todo eso pero nada
más quiero mencionar rápidamente algunas
cosas
eh el curso ya está ingresado verdad y
buena parte de lo que vamos a hacer en
el parcial ya está puesto todavía me
faltan poner unas cositas más pero buena
parte ya está en el en el s web por
supuesto ustedes saben que el silabus ya
está aquí ustedes pueden consultar el
silabus pueden ver de qué se trata la
materia Cuál es el programa de estudio
etcétera etcétera toda esa información
está allí la pueden ver en cualquier
momento también están las políticas del
del curso sí
eh Y ya está ingresado Cuál es el
proyecto parcial Cuál es el documento
que que tienen que llenarme para el qué
es lo que tienen que entregarme y y el
formato y todo eso está aquí la fecha
del examen obviamente
eh Ya y aquí están las tareas sí la
primera tarea es una tarea que se llama
presentación personal la idea de esa
tarea es que un poco
eh sus compañeros los conozcan un poco
más entonces La idea es que tienen que
responder a esta tarea respondiendo el
nombre y apellido carrera que estudio
habilidades Bueno aquí la mayoría eh
Aunque ya vemos que hay por lo menos una
carrera más Verdad que es la
licenciatura en sistema el semestre
pasado fue más interdisciplinar porque
tuve también esta carrera de eh
aplicaciones web hay una hay una carrera
encom que creo que se llama diseño de
aplicaciones web Entonces tuve y y
bastante variado había bastante de cada
uno este semestre es un curso más
dominado por por ingenieros Pero al fin
del día sí nos interesa saber de qué
carrera es cada uno Sí entonces la
carrera que estudi sus habilidades
técnicas si si son de ingeniería en
computación Bueno qué lenguajes
programan o lo que sea si son de
aplicaciones web a la finales si dominan
alguna otra
herramienta que sea específica para un
un cms o Adobe o alguna cosa de estas
también eh luego las competencias
personales para a nivel personal Qué
habilidades tienen por ejemplo soy bueno
para hacer presentaciones o soy bueno
para escribir o soy bueno para trabajar
en equipo
o para coordinar las tareas no sé
diferentes habilidades que puedan tener
y zona de la ciudad en que viven no No
quiero sus direcciones exactas pero
pongan por ejemplo vivo en en en en la
tarazana vivo en la garzota vivo en las
acasias vivo en difer qué lugar vivo Sí
un poco la idea de eso es para que
cuando formen los grupos sí De pronto
uno de los temas a considerar bueno Qué
tan lejos vivimos No necesariamente es
lo más importante hoy en día porque
pueden trabajar también de manera
virtual mucho del trabajo pero
Honestamente lo que yo He
descubierto en esto del trabajo en
equipo es que de vez en cuando una
reunioncita presencial ayuda bastante a
trabajar en equipo S se puede trabajar
mucho virtual pero de vez en cuando una
una en presencia es
buena ya ya les voy a decir todo eso
tranquilo ya viene todo eso ent Esta es
la primera tarea ahora esta tarea va
acompañada de una segunda tarea que es
que ustedes se registren en el grupo de
Facebook aquí dice grupo de Facebook
verdad Entonces grupo de Facebook Qué
significa eh significa que hay un grupo
de Facebook creado para el curso sí que
se llama ihm p1
20142 igual el URL el enlace que apunta
a la hoja del curso está publicado en
las políticas del curso en el documento
de políticas lo van a encontrar ustedes
tienen que solicitar añadirse ese grupo
y yo los tengo que autorizar una vez que
están dentro pueden pueden también
Añadir algún compañero que que esté aquí
eso lo hace más fácil pero si no
Simplemente lo que tienen que hacer es
solicitar unirse al grupo y entonces
aquí en el grupo hay hay una Bueno hay
un mensaje de bienvenida y luego hay uno
que dice aquí Quiénes somos No si ven
Entonces qué Resulta ser Cuál es el
objetivo aquí que eso que hicieron en la
primera tarea lo posteen como respuesta
Como comentario no lo van a poner como
un nuevo post no pónganlo Como
comentario de este de aquí para que así
todo el mundo conozca todo el mundo La
idea es que nos conozcamos mejor y que
lo tengamos ahí escrito en el Facebook
estas tareas son para este jueves tanto
la la de
responder esto como el de llenarlo aquí
en el en el Facebook si está
claro Ok entonces esa sería la segunda
tarea si alguno Quién no tiene Facebook
Hay alguno que no tiene
Facebook a veces hay gente que no tiene
Facebook problemas no O sea por ahí
tenía dos enamoradas y la una descubrió
a la otra y se armó un relajo o lo que
sea si no tienen pueden crear una cuenta
solo para el curso y se registran el
curso la razón la razón de usar Facebook
no es que ame Facebook ni quiera hacerle
propaganda ni mucho menos Es simplemente
Yo tratando de usar una herramienta que
ustedes usan más frecuentemente que el s
web Verdad Entonces para mantenernos
comunicados es más fácil y más rápido
comunicarnos por Facebook que eh Por el
s web el s web normalmente lo van a ver
para algunas cosas como las tareas y
esto pero en el día a día es más
probable que ustedes vean Facebook me
parece un medio más rápido para estar en
contacto entre nosotros Okay
eh Y si no lo chequean mucho conéctelo
con sus mensajes o con su mail para que
les notifique cada vez que hay algo en
el grupo no si si no Si eso les molesta
mucho entonces acostúmbrese a revisarlo
regularmente nada más
Eh entonces para la siguiente semana ya
hay dos tareas una que es de
conformación de los equipos y otra que
es la de y para el jueves de la
siguiente semana ya hay una definición
del proyecto Sí todo eso viene para la
próxima semana volver a los
slides entonces Esta es básicamente la
política de evaluación para el curso si
50% de la nota es el examen hay un 30%
en el primer parcial que es el proyecto
y hay un 20% que incluye participación
en clase
eh tareas y lección probablemente va a
haber una o dos lecciones no más no es
que vamos a tener lecciones a cada rato
vamos a tener un par de lecciones Sí
luego va a haber tareas Eso sí Y
obviamente participación en clase que
significa venir y participar de las
actividad la proporción es 5% de las
tareas 5% las la las Ah la participación
y 10% de las lecciones Okay Esa es la
Ese es el esquema Okay está claro alguna
pregunta Eh bueno estos son los libros
todo esto están las políticas Okay lo
pueden chequear user interface design
evaluation eh aquí están las referencias
del libro Beyond human computer
interaction eh Y también vamos a usar
este libro que se llama the design of
everyday things Okay en el en la tarea
para encontrar el libro este libro lo
pueden conseguir entre comillas gratis
verdad para encontrar cómo encontrarlo
gratis lo único que tienen que hacer es
buscar en la tarea en la tarea
respectiva donde les mando a leer el
libro ahí dice Cómo encontrar el libro
sí y y está la versión en español está
la versión en español sí Este es otro de
referencia que se llama designing web
usability Okay entonces la primera tarea
En relación a esto es leer no todo el
capítulo un del libro de Norman solo
tienen que leer un cierto número de
páginas ya está especificado en la tarea
en el s web ahí lo pueden ver si tienen
que leer un cierto número de páginas es
importante que lo lean Porque
necesitamos que lo lean para la
actividad que vamos a hacer en clase
Okay Ese capítulo es
para Déjenme ver
Aquí está es para el jueves Sí o sea ojo
Bueno no sé cómo les aparece a ustedes
en el sistema est algunas cosas en el c
web a veces son son medio sí salen y
salen mezcladas y todo Sí pero bueno la
planificación pueden ver el orden de los
capítulos pero por ejemplo este es el
capítulo 2s sin embargo hay una tarea ya
para el jueves a pesar de que es el
capítulo 2s Sí a ver no este es el lunes
entonces a ver Esto es para el próximo
martes okay
Sorry sorry Perdón Es para el próximo
martes todas las fechas de los
primeros
tres de los primeros tres capítulos
están bien sí
eh no miren ahorita miren solo los
primeros dos estoy en el proceso de
editar los demás capítulos Sí pero las
primeros dos capítulos están bien sí o
sea las primeras dos semanas de trabajo
ya están están allí así que ya y y en
estos días de esta semana termino de
arreglar todo el parcial Sí así que aquí
ya pueden ver entonces en octubre 28 hay
una lectura para octubre 30 hay otra sí
que es el capítulo 2 Entonces esto es
parte del capítulo 1 la segunda lectura
es el capítulo 2s Eso Tienen que
trabajar eh Para
eh Para eh la siguientes clases
Okay el proyecto que fue la la pregunta
que me hicieron hace un rato el proyecto
consiste en desarrollar una aplicación
que resuelva un problema para celulares
es una aplicación celular podría ser
otro tipo de aplicación para otro o pero
siempre con algún dispositivo sí O sea
no no aplicaciones web no eh o
aplicaciones tradicionales de escritorio
lo que buscamos que ustedes se
familiaricen con las nuevas tecnologías
los nuevos dispositivos el más típico es
el celular pero podría ser por ejemplo
una aplicación que tenga que ver con un
kinc si alguien Yo tengo uno que les
puedo prestar si quieren trabajar con
kinet o si alguien tiene acceso a un
Google glass o tiene acceso a oculus rif
o alguno de estos dispositivos así de de
realidad virtual o de detección de
gestos o ese tipo de cosas y quieren
hacer algo con eso son bienvenidos
tienen la libertad de hacerlo sí eh pero
si no normalmente nos vamos a enfocar en
aplicaciones para celulares
Okay listo por ese
lado los grupos son de entre tres y
cuatro personas sí los grupos son de
entre tres y cuatro de tres a cuatro
personas no me gustaría grupos de dos
eh tiene sus ventajas hacer grupo de dos
pero para poder aprender a trabajar
equipo hay un riesgo obviamente cuando
hay grupos de tres o de cuatro de que
uno o dos no trabajen pero también está
el desafío de que hagan que el equipo
funcione una de las cosas que nos
interesa que trabajen en el curso es que
el equipo funcione y que realmente los
tres o los cuatro trabajen Entonces les
doy la flexibilidad de hacer grupos de
tres o de cuatro no me tienen que
responder ahorita todavía Quién es el
grupo Sí pero sí necesito que eh
trabajen en en grupo La la una cosa que
me olvidaba de decirles en términos del
trabajo en grupo es que en el s web yo
voy a evaluar los trabajos de los
equipos Sí y lo voy a evaluar de dos
formas una es con una evaluación Cruzada
y la otra es cada grupo esto También
tienen que esto También tienen que hacer
Bueno Este no es el curso Este es otro
curso Pero bueno no importa da lo mismo
en el lado izquierdo aquí en la zona de
integrantes y grupos se van a la opción
que dice grupos y van a encontrar aquí
grupos de proyecto uno grupo de
proyectos dos grupo de proyectos tres
grupo de proyectos cuatro Y en el lado
derecho van a encontrar la van a
encontrarse ustedes entonces lo que
tienen que hacer es un drag and Drop y
moverse al grupo que quieren hay una
tarea que les pide formar el grupo
ponerle un nombre sí y y y añadirse al
al que al que ustedes quieran o sea lo
que quiero decirles es no es de que
cojan y señalen en cualquiera dicen ve
Aquí está fulano aquí me voy a meter y
se meten en el mismo grupo de él La idea
es que van conversando se van conociendo
se van ponendo poniendo de acuerdo
deciden y se meten todos coordinadamente
al grupo Sí porque luego al final si ha
si hay uno que no se puso de acuerdo lo
vamos a sacar igual no entonces Pero la
idea es que ustedes mismos ahí vayan
formando el grupo La otra cosa es cómo
voy a evaluar el trabajo de los grupos
Es que ustedes van a tener eh vamos a
usar los wikis de los grupos cada grupo
tiene un wiki un wiki es una página
editable donde ustedes pueden Añadir
contenido Entonces por ejemplo en ese
wiki del grupo ponen el nombre del grupo
Los invencibles que sé qué los nombres
de los integrantes y luego ponen enlaces
a cada página donde van a donde yo voy a
querer ver por ejemplo los las reuniones
que han coordinado Cuáles son las por
ejemplo este esto lo armé de ejemplo
para que ustedes vean dice por ejemplo
resultado de las reuniones no Y entonces
ahí dice 25 de octubre esta reunión
participaron fulanos los resultados de
la reunión fueron tales verdad y yo
quiero ver que la gente edita en el en
los wikis yo puedo ver el historial o
sea por ejemplo porlo quién editó quién
No editó aquí yo puedo ver historial de
la página Entonces me dice quién editó
En qué fecha Entonces yo puedo ver en el
la idea en el wiki es poder ver si
estuvieron trabajando o no estuvieron
trabajando y si fue uno solito que hizo
todo o los demás estuvieron editando y
además no se vale por ejemplo entrar
Añadir una eña y salirse por qué porque
porque yo puedo ver Porque yo puedo en
cada opción yo puedo yo hago clic y yo
veo qué es lo que estaba o sea entonces
yo puedo ver la diferencia entre lo que
estaba y lo que la persona
editó
Perdón Claro pero o sea puede ver
diferentes tipos de trabajo uno puede
escribir otros pueden también editar o
embellecer el formato Pero lo que yo
esperaría es que todos hagan de todo
verdad si hay una persona que solo
embellece formato y no agrega ningún
contenido nunca significa que es como
está haciendo un trabajo de vale no O
sea no es que no no es que no vale pero
pero la idea es que también se reparta
un poco el trabajo y que todos vayan
haciendo algo No eso es un poco la idea
del trabajo que queremos Okay ya para
terminar Déjenme hablarles un poquito
del curso si está claro está claro
alguna pregunta que tengan sobre lo que
hemos
hablado a eso voy justo a eso voy voy a
hablar un poco De qué trata el curso Sí
pero alguna pregunta sobre los detalles
logísticos que hemos hablado ninguna
pregunta para el primer parcial no
tienen que codificar pero
pero tienen que preocuparse de aprender
el ambiente en el que van a desarrollar
tienen que volverse como que expertos en
el ambiente porque por ejemplo escribir
programas para Android si nunca lo han
hecho requiere dominar ciertos trucos
ciertas formas de manejar las
herramientas como en cualquier
herramienta de desarrollo toma tiempo
dominar las herramientas Entonces el
primer parcial mientras trabajamos en
otros aspectos del proyecto ustedes
tienen que desarrollar las competencias
para para
aprender a programar en en Android Sí ya
vamos a hablar más adelante de eso De
qué trata el curso Por qué es importante
la interacción hombre máquina Bueno ese
video que ustedes están viendo í es un
video real no sé si lo han visto alguna
vez verdad pero es una cámara de
seguridad en una en una oficina donde
hay unos cubículos no Y ustedes ven el
otro ya anda medio asustado Qué pasó el
tipo se espera se desespera porque está
frustrado
verdad
okay
ahora esto no ocurre siempre verdad pero
es fácil recordar momentos en los que
nos hemos desesperado quizás alguna vez
han golpeado el teclado verdad quizás
alguna vez han insultado al Software que
están usando o a la computadora sí
momentos de
frustración cuando se acaban los cupos
en los registros verdad A veces hay
Bueno de hecho hay un video no no sé si
lo han visto el del niño loco alemán si
ahí lo tengo también pero no no el del
niño loco les voy a poner un pedacito
nada más porque es un poco largo pero lo
pueden buscar está en internet ese lo
escribió un un alumno de de computación
que tiene un apodo macu su alias en
internet es macu y hizo un montaje sobre
un video del niño loco alemán pero esto
es esto no siempre es culpa de uno no
siempre es eh eh Porque el usuario no
está frustrado o no entiende algo un
gran número de veces es porque la
aplicación no fue bien desarrollada si
hay varios ejemplos de estos pero les
voy a mostrar un pedacito del niño loco
alemán
Sí y este fue hecho como crítica entre
paréntesis el sistema académico en línea
de risto está mucho mejor ahora de lo
que estaba hace tres o cu años Aunque
ustedes no lo crean
Entonces esto es un video que un niño
alemán se grabó de sí
mismo y lo que hizo fue ponerle unos
textos no
para para simular la la experiencia de
vivir los
registros para la para los que sigan el
video porque estamos grabando las clases
vamos a ponerles el enlace de todos
estos videos que están en internet para
que los puedan consultar en en la página
donde se cuelen los
videos
FL
Pos
Pos
los
dede
i
G
FR
Okay
entonces entonces un poco eh la razón de
poner ese video hay varias causas que
que con los que uno se puede identificar
en eso pero la razón porque la pongo es
porque para ustedes es más fácil
identificarse como usuarios que como
diseñadores de ese sistema y lo que para
nosotros es chistoso porque un poco lo
relacionamos conro nuestras propias
experiencias es lo que normalmente no
hacemos cuando desarrollamos o sea
ponernos en los zapatos o en los pies de
lo que le toca vivir a la persona Sí y
las computadoras antes hace muchos años
eran como eso que ven ahí en la imagen
cosas grandes que había que ser un
experto para usar que eran muy difícil
pero hoy en día la computadora es algo
cotidiano la gente usa una computadora
como que usa una tostadora un microondas
o la refrigeradora o un cuchillo un
tenedor Es una herramienta más y la
gente no espera hacer un curso ni tener
que estudiar para usar una computadora
eso pone un reto bastante interesante en
la gente que diseña los sistemas que
diseña el software porque tenemos que
buscar la forma que de manera natural
las personas lo puedan usar y esto
evoluciona muy rápido porque lo que
antes era novedoso hoy en día es viejo y
aparecen siempre cosas nueva Esa
caricatura les muestra el teléfono y el
fax hace muchos años pero hoy en día es
la computadora y el celular celular es
una computadora en realidad los
smartphones los teléfonos inteligentes
son computadoras pero en un nuevo
formato con un tamaño diferente con unos
sensores que antes no tenían las
computadoras que ahora me lo puedo
llevar a todos lados y eso hace que la
gente tenga las mismas comienza a tener
expectativas como los de los celulares
entonces uno cuando habla de
computadoras habla mucho del interfaz
con el usuario no Qué es el interfaz con
el usuario ya estamos terminando por si
acaso Pero qué respondamos dos preguntas
Qué es qué es el interfaz con el
usuario Cómo se comunica el software o
la computadora con la persona o más que
nada es el punto de contacto la interfaz
Es realmente el punto de contacto el
teclado el mouse la pantalla los menús
con los cuales yo interactúo el cursor
eso es el interfaz con el usuario sí eh
Y bueno me voy a saltar esto quiero nada
más responder tu pregunta de qué es
inter acción hombre máquina sí
eh interacción hombre máquina tiene que
ver con diseñar productos interactivos o
sea productos con los que las personas
van a interactuar van a tener una
relación de dos vías sí
eh Y cosas y que la gente va a usar
estos dispositivos para el día a día de
sus vidas nosotros no diseñamos para
algo que la gente va a usar un día y
luego no va a usar más vamos a diseñar
para cosas que se usan frecuentemente y
lo que queremos es básicamente
desarrollar o mejorar la seguridad la
utilidad la efectividad la eficiencia y
la usabilidad de sistemas que incluyen
computadores o algún tipo de máquina con
la cual yo puedo interactuar el objetivo
del curso es eso o sea hacer que esta
interacción con las máquinas sea mucho
más seguro mucho más útil mucho más
efectivo mucho más eficiente y mucho más
fácil de usar y para ello vamos a
estudiar dos cosas vamos a estudiar
cierto tipo de conocimientos y técnicas
que la gente ha ha estudiado en esta
área hay mucho aprendizaje que tenemos
en esta área y también vamos a estudiar
técnicas del proceso de cómo hacerlo
cómo vamos a hacer estos diseños Cuáles
son las técnicas Cuáles son las
herramientas que vamos a usar para
hacerlo entonces vamos a ver
eh el estado del arte la interacción de
de hombre máquina y también vamos a ver
técnicas de desarrollo para usar estos
sistemas Okay nos vemos entonces el
jueves
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