The Problem with Yoshi-P | An Honest Critique
Summary
TLDR这段视频脚本对《最终幻想14》和近些年的游戏开发方向提出了批评,重点指出游戏在叙事和玩家参与之间的失衡。视频作者表达了对叙事驱动设计的失望,认为这种设计忽视了玩家的自由选择和游戏互动性。作者也反映了对《最终幻想14》扩展包的逐渐失望,并透露了将逐步转向其他游戏内容的决定。最终,作者感谢支持自己的观众,并表示会探索更多新的游戏和话题。
Takeaways
- 😀 游戏的叙事驱动设计牺牲了玩家的自由度和游戏性,过于依赖剪辑和剧本,导致游戏缺乏张力和挑战。
- 😀 游戏世界更多的是作为故事的背景装饰,而不是提供玩家自发互动的空间。
- 😀 传统的进展系统被简化为线性的统计优势,无法提供有意义的选择,削弱了玩家的沉浸感。
- 😀 开发者频繁强制干预玩家操作,以确保剧情体验不被打断,降低了玩家的参与感。
- 😀 尽管Yoshi P和Creative Studio 3的员工受到粉丝的高度评价,但最终他们为一个盈利的公司工作,玩家和开发者的关系应是交易性质的。
- 😀 认为玩家为这些游戏付出了大量金钱,因此有权要求更高质量的内容和更好的游戏体验。
- 😀 如果玩家对游戏现状不满意,可以通过不再投入资金来表达不满,支持更符合个人期待的游戏。
- 😀 对于许多玩家来说,Yoshi P及其团队的工作可能成为情感上的焦点,但必须意识到这背后是一种商业行为。
- 😀 近年来,《最终幻想14》令许多玩家失望,尤其是在《终末行者》扩展包后的更新中,导致内容创作者逐渐转向其他游戏。
- 😀 尽管对《最终幻想14》的失望,频道仍将继续为MMO爱好者提供内容,未来将探索其他游戏,如《自由之王》。
- 😀 频道初创时专注于《最终幻想14》,但随着游戏内容的单调化,计划扩展到更广泛的游戏和议题,感谢观众的支持。
Q & A
视频中的评论者对《最终幻想14》的开发者Naoki Yoshida提出了什么主要批评?
-评论者批评Naoki Yoshida和Creative Studio 3将游戏的焦点过度放在叙事上,牺牲了玩家的自由度和游戏玩法的深度。游戏被认为缺乏挑战和互动,玩家的选择被削弱,影响了整体的游戏体验。
评论者认为《最终幻想16》的叙事和游戏性如何?
-评论者认为《最终幻想16》的叙事并不强烈,而如果游戏玩法足够好,才会弥补叙事的不足。游戏中的设计问题在于开发者过于注重叙事,导致玩家失去了很多交互的机会。
为何评论者提到《最终幻想16》缺乏传统的进阶系统和玩家选择?
-评论者认为《最终幻想16》减少了传统的进阶系统,改为简单的统计优势,避免了玩家做出重要选择。这是因为游戏开发者害怕传统的进阶系统可能会影响叙事的流畅度,或者让玩家的选择与故事目标不符。
评论者对《最终幻想14》的最新更新有何看法?
-评论者对《最终幻想14》在过去两年的表现感到失望,特别是在Endwalker扩展包后的更新。他们认为游戏逐渐缺乏吸引力,已经不再为其提供的内容感到兴奋。
评论者提到,为什么玩家与《最终幻想14》的开发者之间并不是朋友关系?
-评论者强调,玩家与开发者之间的关系是一种交易性质的关系,而不是友谊。玩家支付费用来享受游戏内容,而开发者则负责创造这些内容,玩家应该要求更高质量的游戏体验。
评论者为何建议玩家‘用钱包投票’?
-评论者建议玩家通过停止支持不符合他们期望的游戏来投票。这是因为他们认为通过经济手段,玩家可以表达对开发者产品的满意度或不满,促使开发者改进游戏质量。
评论者对《最终幻想14》社区的态度是什么?
-评论者认为《最终幻想14》社区对于Naoki Yoshida的支持有时过于情绪化,玩家在听到对游戏批评时可能变得过于敏感。然而,评论者也承认一些玩家可能更喜欢现有的游戏内容,而这对他们来说是完全可以接受的。
评论者为什么决定不再做更多关于《最终幻想14》的内容?
-评论者表示,由于对《最终幻想14》的失望,尤其是近年来的扩展包和更新,他们不再愿意为游戏制作更多的专门内容。他们更倾向于转向其他游戏,尤其是MMO类的其他游戏。
评论者对自己频道的未来有何计划?
-评论者表示虽然不再专注于《最终幻想14》,但他们会继续创作关于其他游戏的内容,特别是MMO类游戏。接下来,他们计划讨论像《Throne and Liberty》这样的新游戏。
视频结尾评论者对观众有什么话要说?
-评论者在视频结尾感谢观众的支持,特别是那些在其频道中活跃的几千名观众。他们还向观众送上圣诞祝福和新年祝福,表达了对未来内容的期待。
Outlines
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