😍Build Daga Cerámica INCARNON❗ La única melee que necesitas❓ (Combo, pesados, StatStick...)
Summary
TLDREl script proporciona un análisis detallado de diferentes estrategias y habilidades en un juego, centrándose en la construcción de personajes y la optimización de daños. Se discuten técnicas como la evolución de habilidades, la combinación de críticos y la elección de mods para maximizar el daño y la eficiencia en combate. El video ofrece consejos prácticos y comparaciones entre distintas 'builds', incluyendo la utilización de dagas espectrales y habilidades de área para abatir enemigos de manera efectiva. Además, se mencionan varios mods y su impacto en la construcción de estadísticas, destacando la importancia de la elección adecuada para lograr un rendimiento óptimo en el juego.
Takeaways
- 🔪 El script habla sobre la construcción de un personaje en un videojuego, enfocándose en la optimización de habilidades y daños.
- 🎮 Se menciona la importancia de las evoluciones en el builder, que aumentan el daño y críticas, y cómo se añaden al personaje.
- 🔴 Se discute la acumulación de críticos rojos y cómo el personaje puede tener un tier 4 de crítico de base.
- 🗡 Se destaca cómo realizar ataques pesados y cómo estos pueden ser incrementados con la ayuda de evoluciones y habilidades especiales.
- 🌟 Se menciona el uso de la habilidad 'tenai' y cómo esta puede ser utilizada para aumentar el daño y la eficacia en combate.
- 💥 Se habla sobre el uso del 'influencia arcana' y cómo este puede ser combinado con daño en área para maximizar el impacto en los enemigos.
- 🚀 Se describe cómo la 'daga cerámica' y 'pom 120' de combo inicial pueden ser muy efectivas en el juego.
- 🔋 Se menciona el tiempo que toma en cargar ciertas habilidades y cómo esto puede afectar la estrategia de juego.
- 🌀 Se discuten las builds de escalado y ataques pesados, y cómo estas pueden ser personalizadas según las preferencias del jugador.
- 🛡 Se mencionan las evoluciones y mejoras específicas para la daga cerámica, incluyendo aumentos de daño y velocidad de ataque.
- 🎁 Al final del script, se hace una mención a un regalo para los espectadores y se agradece su atención y participación en el vídeo.
Q & A
¿Qué es lo que no tiene sentido según el jugador en el juego?
-Según el jugador, no tiene sentido los críticos de la daga cerámica, ya que el builder no tiene en cuenta las evoluciones y están obteniendo críticos rojos de forma constante.
¿Cuál es la función del 'influencia arcana' en el juego?
-El 'influencia arcana' se activa por ataque pesado y al golpear a un enemigo con gas, se esparce más gas, aumentando así el daño en área.
¿Cómo afecta el 'influencia Cuerpo A Cuerpo' al daño en el juego?
-El 'influencia Cuerpo A Cuerpo' aumenta la probabilidad de crítica en el siguiente ataque pesado cada vez que se golpea a un enemigo de forma normal, acumulando hasta un 420% de probabilidad de crítica.
¿Qué evoluciones ha elegido el jugador para la build de escalado de la daga cerámica?
-El jugador ha elegido evoluciones que aumentan el daño en un 120%, sumando un 80% más cuando se quitan los escudos durante 8 segundos, y otro que ofrece un aumento de alcance y recarga instantánea de habilidades tras matar.
¿Cuál es el propósito de la habilidad 'tenai' mencionada en el script?
-La habilidad 'tenai' permite realizar ataques pesados mucho más rápidos y que no consumen el combo, lo cual es beneficioso para maximizar el daño.
¿Qué beneficios ofrece el modificador 'Destructor de órganos' en la build de ataques pesados?
-El modificador 'Destructor de órganos' ofrece un 90% de daño crítico, lo que es ideal para una build enfocada en ataques pesados.
¿Cómo afecta el modificador 'Crescendo' a la build de remates del jugador?
-El modificador 'Crescendo', al estar al máximo, proporciona 37 ejecuciones, lo que ayuda a tener el combo siempre listo para los remates, maximizando el daño.
¿Qué es lo que el jugador encuentra más divertido en la build de la daga cerámica?
-El jugador encuentra más divertido usar la build de escalado y ataques pesados, ya que le permite hacer mucho daño y es muy entretenida.
¿Cómo afecta el modificador 'Influencia' al daño en área en la build de la daga cerámica?
-El modificador 'Influencia', al hacer daño eléctrico, tiene un 20% de probabilidad de que todos los efectos de estado se compartan, lo que es muy efectivo para daño en área.
¿Qué beneficios ofrecen los mods de estado 'Sangre Comedia' y 'Heridas Supurantes' en la build de la daga cerámica?
-Los mods de estado 'Sangre Comedia' y 'Heridas Supurantes' aumentan el daño que se hace a los enemigos afectados por esos estados, siendo muy útiles para builds enfocada en daño de estado.
Outlines
🔪 Análisis de la Daga Cerámica y su Evolución
El video comienza con una discusión sobre la daga cerámica y su impacto en la balanza de juego, destacando cómo la evolución de la daga puede aumentar la frecuencia de críticos rojos. Se menciona que la construcción del jugador (builder) no tiene en cuenta las evoluciones, lo que resulta en una crítica constante. Se explora la idea de que la adición de un 30% por evolución hace que los críticos rojos sean comunes, y se muestra cómo los ataques pesados y la acumulación de 'exclamaciones' pueden aumentar dramáticamente la potencia de crítico. Además, se discuten estrategias para maximizar el daño, como el uso del 'influjo arcana' que se activa con ataques pesados y afecta a enemigos con gas, y se muestra cómo esto puede ser más efectivo que simplemente acumular críticos rojos.
🎮 Estrategias de Juego y Elecciones de Construcción
Este párrafo se enfoca en las diferentes estrategias de juego y elecciones de construcción que el jugador puede utilizar. Se habla de la posibilidad de usar ataques pesados y remates para maximizar el daño, así como el uso de 'stat sticks' para potenciar habilidades específicas. Se mencionan las evoluciones de la daga cerámica y cómo estas pueden ser beneficiosas para el jugador, como la adquisición de combo inicial y la mejora del daño en áreas. También se discuten las elecciones de habilidades y mods que pueden ser más efectivas en diferentes situaciones, como el uso de 'Cuerpo a Cuerpo' para aumentar la probabilidad de críticos y el potencial de la construcción de escalado para maximizar el daño a través de estados y combos.
🛠️ Elecciones de Evolución y Personalización de la Build
En este segmento, se profundiza en las elecciones de evolución y personalización de la build para la daga cerámica. Se abordan las decisiones entre aumentar el daño en un 120% o ganar combo inicial, y cómo estas opciones pueden afectar la estrategia de juego. Se discuten las ventajas de tener un combo siempre al máximo y la opción de recargar instantáneamente habilidades tras matar enemigos. También se menciona el uso de mods como el 'mod de alcance' y el 'mod de impacto devastador' para mejorar la eficacia en combate. Se enfatiza la importancia de la compatibilidad entre las builds y la elección de mods que se ajusten a las preferencias y necesidades del jugador.
💥 Maximizando el Daño con Combos y Habilidades
Este párrafo se centra en cómo maximizar el daño utilizando combos y habilidades específicas. Se analiza el uso del 'Ten Kai' que mejora la probabilidad de activar ataques pesados más rápidos y el 'Ira del Soñador' que aumenta la probabilidad de críticos. Se discuten las evoluciones que ofrecen beneficios como el aumento de daño y la recarga instantánea de habilidades. También se explora el uso del 'Crescendo' para aumentar el combo por remates y cómo esto puede ser beneficioso para una build de remates. Se sugieren diferentes mods y habilidades que pueden ser combinados para un mayor daño, manteniendo la versatilidad y adaptabilidad en combate.
🎁 Conclusión y Agradecimientos
Para concluir el video, el presentador agradece a los espectadores por ver el contenido hasta el final y los anima a apoyar el video con un like y una suscripción. Se menciona un regalo para los espectadores y se les recuerda que quedan pocos, lo que puede ser una forma de incentivar a la acción inmediata. El presentador también promueve otro video que cree que será de interés para el espectador, asegurando que será igual de entretenido o más. Se cierra el video con un despedida y se alude a una próxima aparición, manteniendo la expectativa y la conexión con la audiencia.
Mindmap
Keywords
💡Criticidad
💡Evolución
💡Exclamación
💡Daga cerámica
💡
💡Influencia arcana
💡Estados
💡Tenkai
💡Combo
💡Build
💡In Carnon
Highlights
Discusión sobre la efectividad de los críticos y la influencia de las evoluciones en el builder, mencionando un aumento del 30% en críticos por evolución.
Se destaca cómo se obtienen críticos rojos de tier 4 y 6 de forma automática al realizar ataques básicos y pesados.
Comparación de daño causado por la habilidad Tenai y su influencia en el daño de áreas.
Demostración de la eficacia de los críticos rojos en batallas, con enemigos muriendo rápidamente.
Análisis de la utilidad de la daga cerámica y su capacidad para destruir enemigos con críticos de tier 6.
Revisión de las evoluciones y su impacto en el daño, con una explicación de los niveles de críticos y cómo se activan.
Uso del Arcano de Influencia Cuerpo A Cuerpo para maximizar el daño de áreas y su efecto en las nubes de gas.
Discusión sobre la elección de habilidades y su impacto en el daño, mencionando la elección entre la habilidad de Tenai y otros arcanos.
Demostración de la habilidad de lanzar dagas espectrales y su efecto de daño en áreas.
Revisión de las builds de combate, incluyendo la de escalado y la de ataques pesados.
Explicación detallada de las evoluciones y perks seleccionados para la build de escalado.
Comparación de las builds de ataque pesado y remates, y su impacto en el daño y la estrategia de juego.
Análisis de la build de Stat Stick y su adaptabilidad a diferentes habilidades y armas.
Discusión sobre la elección de mods y su impacto en la construcción de la daga cerámica.
Revisión de las habilidades y mods que aumentan el daño de áreas y la eficacia de los estados en combate.
Conclusión sobre la efectividad de las diferentes builds y su adaptabilidad al estilo de juego del jugador.
Agradecimiento y promoción de contenido adicional en el canal, incentivando la suscripción y el like en los videos.
Transcripts
eso eso notil tú reúne lo tuyo esa
[Música]
es Es que no tiene sentido los críticos
de la daga cerámica eh No me esperaba
tanto crítico la verdad porque claro
como el builder no tiene en cuenta las
evoluciones según el builder son 120
crítica claro pero es que le estamos
añadiendo un 30% por evolución Y eso
hace que tengamos permanentemente
críticos rojos de hecho tenemos más de
críticos rojos tenemos un tier 4 porque
de base ya estoy haciendo crítico con
una exclamación eso ya es un tier 4 de
crítico sin hacer más que pegar a mele
si hacemos un ataque pesado Pues mira
triple exclamación o sea un tier 6 de
crítico
Manía Cómo ha
volado que está es que Mirad eso mir los
críticos Porque sí porque puede a ver si
se activa tenai y puedo lanzar Ahí
está porque
sí eso eso no tú reúne lo tuyo esa es
he venido con la
epit yo que sé digo igual en algún
momento la uso para ver si hago más daño
ver la diferencia es que están muriendo
tan rápido los enemigos que es que para
qué O sea para qué usarla no sé poco hay
más que ver
eh destruimos todo full rojos críticos
de tier 6 muchas veces ha sido cinco no
con dos exclamaciones recordemos tier 1
amarillo tier 2 naranja tier 3 rojo y a
partir de ahí un tier adicional por cada
exclamación es decir t6 sería un rojo
con tres
exclamaciones pero vamos es
que bastante bien La verdad Entre que
hacemos daño en área y todo lo que
pegamos no hay mucho más que ver
llevamos 62 minutos y no va a cambiar
esto sinceramente salimos y probamos la
otra es que si no no va a dar tiempo Hay
muchas BS que probar ahora que ya hecho
100 kills saco laada cerámica y pom 120
de combo inicial Porque sí porque una de
sus evoluciones es maravillosa y gana
combo inicial de grtis El único problema
es que Mirad lo que tarda en
cargarse es Claro si quieres aprovechar
ese por s siempre imagínate tienes que
atacar muy lento y la gracia de esto no
pues sería spamear por otos ataque pero
claro pierdes pierdes daño al final Pero
bueno está muy interesante Mira
eso a ver
uno dos tres buen ahí ha sido un ataque
doble pero Mirad Mirad esto
es que es un golpe uno y si metemos
eléctrico claro el influencia arcana Qué
hace con el influencia Cuerpo A Cuerpo
está esparciendo todo ese gas por lo
tanto más nubes de gas por lo tanto más
daño es un arcano que no me suele
convencer en general pero es que hace
muy buen combo repartir estado sin más y
el gas que hace más daño en área
teniendo en cuenta que al lanzar las
dagas espectrales es daño en área pues
claro eso se acumula y al final Está
increíble
increíble mir ha las nubes de gas como
se van esparciendo porque sí influencia
arcana no solamente se activa por ataque
Pesado en el momento en el que yo esté
golpeando un enemigo que tiene ese gas
se esparce Pues claro yo al hacer así
para que no ca también estoy esparciendo
ese
gas habéis visto no habéis visto
el gas de esos enemigos Porque sí porque
yo estaba matando aquí a unos es pegar
un toquecito bueno cuatro toquecitos
activarte no Kai ya podemos hacer el
ataque pesado sin consumir todo ese
combo hace falta hacer esto no porque
tenemos de base el por si o sea si yo
quiero usar el por 12 bien hago así pego
uno dos tres y ahora debería activarse
que no cae Ahí está y lo hago obviamente
habría que aprovechar y posicionarse
bien ances ese cuarto ataque y golpear a
más enemigos pero vamos si no no pasa
nada puedo hacer hacer así y ahora
vuelvo a tener ese si y algo así y así
todo el rato a ver si lo espamos no
vamos a tener por s porque no da tiempo
a cargarse no que está más gracis con un
por 12 no hacemos más daño más crítica
más de estado Pero bueno no haría falta
a mí es que me gusta llevar ese por 12
pero si no Mirad que vamos a ver
este solo con el por s ganamos por sus
evoluciones ya está muy bien Igual mce
andar manteniéndolo mira pero bueno
también es más divertido No porque se
ven números más grandes y Pero
mira eso de un toque pero claro son
muchos estados repartidos y vuelta a
repartir por el influencia daño en área
daño por segundo No
sé mira es se ha metido una vez
eléctrico y Mirad ahí
Mirad esto todos esos numeritos todos
esos estados ahí
compartidos claro va haciendo así Mira
hal ya
est pela eh A ver si reúne a Ay Ah ah
reunidos a ver
tela vamos a a probar 220 camino de
acero recordemos que lo de pausar ya no
hace que reciban daño de sigilo lo digo
porque esto ocurría hace ya muchos años
pero ya no vamos a volver a probar
cuando los reúnan
nautilus Ay ay ay
reunidos millones 11 millones
9 millones eso no se ha
visto 9 millones 13 millones sería mejor
que seese el número junto no sería más
llamativo visualmente pero bueno 14
millones y 8 millones creo que han
sido 7 y
13 10 y 15 millones A ver no está mal
venido con laid y como solamente remates
pues tengo que alejarme acercarme ya
abrir remes otra
vez 19 millones bien
vale 19 24 a ver está
nice 20 26 millones
vale bueno a ver vamos a ver la taga
cerámica en carnon esto el lunes la
primera el martes la segunda y la
tercera mies
salió por Prime por lo tanto miércoles
jueves y viernes cómo está con su farmeo
hoy viernes por fin toca hablar de esto
porque si
no nunca al final se me olvida como de
costumbre Entonces tenemos varias builds
la de escalado obvio sea me gusta jugar
con combo de ataques pesados obvio vamos
a aprovechar su su ataque especial que
está bastante interesante muy útil y Oye
bastante divertido Así que es muy
probable que también use bastante la de
pesados remates obviamente es una hay
que Oye hay que aprovechar un poquito
los remates y stat stick dos stat Stick
un stat Stick normal y un stat Stick de
cortante estas dos builds son las mismas
muy similares a las de magistar in
carnon que ya hice daga ceramica in
carnon o magistar in carnon Las dos
están increíbles ya hay a preferencia de
cada uno yo prefiero la magistar por el
arcano a lo que vamos tenemos numeritos
en cada nombre eso son las evoluciones
por ejemplo la build escalado llevamos 2
1 3 es decir la segunda la primera y la
tercera dos 1 tres Vale pues eso ya vale
para todo entonces la bilil de escalado
tenemos Bueno cuando se hace la la forma
in carnon pues tenemos ese 100% de
Cuerpo A Cuerpo velocidad de Corre y
Parkour nos da un poco igual o sea es
algo que pues Oye está ahí existe pero
no es algo que vayamos a utilizar mucho
lo que está interesante es los ataques
pesados lanzan dagas espectrales Eso
está muy bien porque hacemos un ataque
pesado hacia un lado y hacia el otro sea
es como un doble ataque pesado que lanza
dos dagas y esas dagas explotan y cend
yo en área y está pues Oye 10 10 sobre
todo si lo combinamos con gas que
también hace en área y bueno ahora
veremos la primera bueno la segunda
evolución o primer perk que podos
seleccionar tenemos aumento de daño en
120 El otro es 100 Me he quedado con 120
ya que siendo un bilil de escalado no me
interesa para nada esa ganancia de combo
inicial al matar con con primaria Esto
está mal explicado no solo con primaria
también con secundaria hay que tenerlo
en cuenta para después pero bueno
entonces aumentamos el daño en un 120
esto sería 100 pero aquí tenemos un
extra ya de base tenemos 20 más aquí
tenemos 120 pero aparte un más 80 cuando
nos quitan los escudos durante 8
segundos Eso está muy bien si vamos a
usar una bilil gating va a estar casi
siempre activo eh Si en mi caso vais con
loky nos va a servir de mucho pero bueno
Alguna vez se activará entonces eh eso
nos va a venir yo creo que muy bien
mucho más que el combo Porque siendo un
hábil de escalado El combo va a estar
todo rato pegando y el combo va a estar
va a estar al máximo Así que nos va a
dar un poco igual en la de pesados ya sí
que nos interasa más Esa primera
evolución Aquí he puesto más uno de
alcance Por qué Porque 20 de combo
inicial volvemos a lo mismo en una build
que voy a tener el combo siempre al
máximo me da igual y luego al matar 40%
de pidad de recargar instantáneamente
primeras y secundarias si voy a estar
full mele esto no me va a servir de
mucho habrá quien lo use Bueno pues yo
no Entonces le he puesto un poquito más
de alcance para pegar más lejos y luego
Aquí tenemos diferentes opciones este no
lo veo yo muy útil eh al primer ataque
con un arma primera equipada es decir te
equipas la primera y le das a la e
básicamente o es lo que yo entiendo
aumentado un por dos en ese golpe no el
el multiplicador crítico bueno no voy a
estar haciendo todo el rato cambios Así
que para mí esto no es poría estado un
30% Oye no está mal pero claro un 30%
más de crítico base es una locura es que
estamos full rojos con la build de
escalado no tiene [ __ ] sentido entonces
bueno Estas son las evoluciones que he
elegido para la build de escalado la
build de escalado es la de siempre un
poco modificada recordad en la de
siempre Llevamos aquí el de fuerza del
Gladiador siempre llevo esto la bil de
escalado qué aconsejo siempre quitar
fuerza del Gladiador como hecho aquí y
poner lo que prefiráis un mod de 6060
como es el caso que he puesto yo el de
El para hacer corrosivo Y entonces ya
tendría corrosivo en la en la build ya
sea poner un mod de yo que sé el Prime
de alcance ya sea poner impacto de
bastador para rilar modulos los enemigos
cualquier combinación si pongo aquí
cualquier otra cosa sería más gasto de
formas y ya son demasiadas porque la
build de escalado Si queremos meter el
mod tenai serían cinco formas esta sería
tres esta cuatro esta dos esta creo que
también era a cco entonces Claro si no
vamos a hacer la bil de escalado nos
podemos serrar formas como hecho la bil
de escalado pues se tenía que meter
formas y aquí no puede haber Ya cambio
porque normalmente esta forma de aquí no
la pongo aquí la pongo aquí en la vild
de escalado Por qué no la he puesto Aquí
esta vez porque en esta build llevo otro
diferente con otra polaridad por lo
tanto pues Oye he preferido perder un
poco la build de escaldado pero poder
hacer más builds y tener Mayor Mayor
compatibilidad entre ellas he elegido
corrosivo porque ya que no he puesto
impacto devastador y no voy a quitar las
módulos enemigos con corrosivo la
reduzco hasta un 80% Así que no está mal
y si encima en vuestro warfin lleváis
los fragmentos verdes que hacen que las
cargas de corrosivo tengan un límite
superior con esto quitaríamos
completamente la armadura de los
enemigos eso ya Oye cada uno hará las
combinaciones que crea convenientes
sobre cara de condición 80% de daño por
cada elemento aplicado al objetivo no
hace falta ir con la epit ya hemos visto
que hemos destruido pero bueno si
lleváis la epit pues pondréis más
estados en o sea aplicaré más estados y
por lo tanto haréis un 80% más de daño
por cada estado que tenga ese enemigo de
ahí el nombre de la vilda escalado
porque el daño escala con los Estados y
con el combo 40% de polaridad con el
combo y 40% pidad de estado también con
multiplicador de combo
verser 35 por de velocidad de ataque se
acumula dos veces 70 por. golpe de F
Prime y golpe voltaico corrosivo Ya lo
hemos mencionado si no tenéis el Prime
podéis poner el normal y saldría un
poquito más barata la build Pero bueno
Oye ya que tenemos el Prime que hace más
daño pues 10 10 que queréis tener yo que
sé aquí calor y quitar este y poner otro
podéis perfectamente eso ya a gusto del
consumidor a cero sacrificial 220 por de
poad crítica y por dos para ataques
pesados que en este caso vamos a hacerlo
pero no se basa en pesados ahora vamos
con ello destructor de órganos 90 por de
daño crítico ahora bien Por qué digo que
vamos a hacer taques pesados bueno
tenemos ira del Soñador que nos habilita
tenai Qué significa ten Kai cada vez que
se activa que aparece una espada en el
medio de la mira cada vez que se activa
tenemos un ataque pesado mucho más
rápido y que no consume el combo por lo
tanto con ira del soñido tendríamos un
50% más de probidad de Que se active ese
ten Kai y encima un 32 por de daño
crítico en ese t cuidado no siempre o
sea esto es una locura porque con toda
la Prim tctica que tenemos con esto no
tiene no tiene ningún sentido ahora bien
Aquí está el siguiente combo animosidad
Cuerpo A Cuerpo Esto está mal traducido
vale No es al recibir un golpe Cuerpo A
Cuerpo desde que salieron estos Arcanos
no lo han modificado Pero bueno Esto es
al dar cuando nosotros vamos dando
ataques cu cuero es decir vamos pegando
de forma normal con la mele y se va
acumulando de 42 en 42 hasta 10 golpes
que serían 420 por de probilidad crítica
en nuestro siguiente ataque pesado y
diréis Bueno pero si hacemos full
críticos rojos con el combo al Max
gracias a esto y con ese 30% de base que
nos está aumentando con la evolución que
le hemos puesto para qué queremos un 420
por de Play crítica en ese ataque pesado
bueno porque superarías el crítico rojo
estaríamos haciendo más tiers del
crítico recordemos tier 1 2s y TR sería
amarillo naranja y rojo y a partir de
ahí cada exclamación es un tier
adicional un rojo con una exclamación
sería un tier 4 de crítico De ahí hasta
lo que podamos escalarlo bastante
bastante daño la verdad la guardia la
que queráis he probado difer he probado
entre estas dos me quedo con esta porque
siento que con esta al estar haciendo
ataques me voy muy lejos y como que
pierdo al enemigo que estaba pegando
porque le atravieso y Bueno oye cada uno
que ponga la que la que le parece más
útil he mirado si en los combos había
alguna que garantizaba Estados Y bueno
pues yo me he quedado con con viento
pulsante Entonces ya cada uno que ponga
que ponga laa conveniente build para
ataques pesados hemos visto ahí un dos
TR por lo tanto sería 1 dos y el tres es
común en todas qué tenemos aquí hemos
vuelto a lo que he explicado antes más
100 de daño y aquí cuando matamos con
primaria o secundaria no lo han puesto
pero también cuenta la secundaria más un
de combo inicial es decir entramos en la
misión matamos a 100 enemigos con
primera o secundaria y ya tenemos
siempre 100 de combo inicial si le
añadimos este 20 tenemos siempre un por
s de combo y está hemos dejado igual
ahora ese por s de combo lo podemos
subir a por oo siempre sin hacer nada si
añad imos ataque corrupto nos estaría
dando 30 más de comoo inicial entonces
ataque corrupto 30 más de como inicial
tendríamos 150 tenido en cuenta las dos
los dos perks de las soluciones que
hemos seleccionado y este 30 ya con eso
tenemos un porcho siempre entonces Oye
si queréis Pues también está bien
teniendo en cuenta que tenemos ten Kai
podemos cargar el combo si vamos a ir
con naramon para no perderlo de de golpe
podemos ir dándole a la e cargamos el
combo lo matamos en 220 damos cuatro
golpes normales activamos ten k y
hacemos ataque pesado Oye para maximizar
el daño no está mal por eso he puesto el
ten noai que cada cuatro golpes
aseguramos Ten noai siempre o sea es
cuatro golpes ten noai cuatro golpes ten
okai en lugar de depender de una
probabilidad y aquí yo influencia alcana
o sea influencia Cuerpo A Cuerpo ahora
bien si no queréis O sea si queréis
tener un por 12 de combo y no modificar
las evoluciones podemos poner aquí el
cresendo si lo tenéis al máximo mejor
Porque estando al máximo serían 36,6
creo recordar 37 ejecuciones y ya
tendríamos esto al máximo Así que
deberíamos de ir con algún el minto que
nos habrá remates O sea que habrá
remates a los enemigos para poder hacer
esto si no pues bueno yo lo tengo al
cuatro y he tardado creo que eran
57 ejecuciones o 50 y algo o sea 20 más
no pasa nada o sea por 20 vamos a
ejecutar mucho más en la misión Así que
eso ya al gusto Ahora influencia Por qué
hos puesto influencia Cuando hacemos
eléctrico hay un 20% de pridad de que
todos los efectos de estado se compartan
no sé se se extiendan los enemigos que
hay alrededor teniendo en cuenta cómo
funcionan las dagas espectrales hacemos
daño en área golpeamos a muchos enemigos
podemos hacer daño eléctrico por lo
tanto esos estados si hacemos daño
eléctrico se van a compartir llevo gas
el gas hace daño en área por lo tanto
también influye en ese daño en área que
estamos haciendo con con las dagas
espectrales este comoo es una locura
suelo llevar gas en builds así de de
área porque me divierte mucho esas nubes
de gas que se que van haciendo mucho
daño por segundo y sobre todo con el
eléctrico se nota mucho más aún porque
se van compartiendo entonces Oye que no
aplicamos gas aplicamos eléctrico que
aplicará el resto de Estados al resto de
enemigos entonces Oye pues está bastante
bien sobrecarga de condición a más
estados más daño Lo mismo de antes a
cometia sangre ya está explicado heridas
supurantes también ahora castiga
corruptos mod de facción dependiendo de
la facción a la que vayáis a ir podéis
cambiar uno u otro yo he puesto este
porque he ido contra corruptos que no
queréis poner un mod de facción Bueno
pues podéis poner perfectamente un punto
de presión vamos a hacer algo menos de
daño pero es más versátil este mod de
aquí cada uno que lo cambie al gusto sí
que es importante llevar castigo
virulento y felo volcánico para hacer el
el gas que encima nos añade un 60 porad
estado cada uno de ellos y aquí hemos
puesto toque eléctrico en lugar de poner
el de toxina obviamente podríamos poner
aquí el de toxina Prime cambiamos esto
aquí esto aquí y aquí ponemos el de
eléctrico y podríamos hacer más daño He
decidido quitar el golpe de fiebre Prime
para hacer la build un poco más barata
tanto en formas como en calidad de Mods
por si no todo el mundo Eh puede hacerlo
que sepa que así ha funcionado
perfectamente que queréis ampliar el
daño ponemos esto aquí y quitamos Perdón
quitamos este y ponemos el de eléctrico
obviamente cambiándolo aquí porque
recordemos que los mods de estado se
fusionan por orden es decir este se
fusionar con este y este quedaría libre
vale hay que tener eso en cuenta ya
destructor deanos amalgama nos da mayor
velocidad de cargar ese ataque pesado y
un 85 por de de daño crítico Así que
bastante bien y no me queda nada más por
mencionar de aquí Así que pasamos a la
build de remates aquí tendríamos dos dos
TR es decir solo cambiamos esta de aquí
tendríamos dos esta Ya esta el dos y
tres por lo tanto en la B de remates
volvemos a poner este de de 120 porque
diréis vale pero claro si vas a hacer
remates igual te interesa tener este
combo inicial para tener más daño no
porque claro el remate también se ve
beneficiado de ese multiplicador de de
combo Sí pero no por qué porque esto ya
me da más de base y aparte Aquí llevo
creciendo que ya que va a ser de remates
Oye voy a aprovechar el crecendo que me
aumenta el combo por remate así que ya
Llegaría en cuestión de ya digo si lo
tenemos al máximo 37 ejecuciones ya
tendríamos el combo en 220 por lo tanto
siempre tendríamos el por 12 He
mantenido este por si quiero hacer algún
ataque pesado hago cuatro golpes y lo
activo no haría falta si tenemos esto al
máximo así que bueno lo único malo de de
ese combo inicial en 220 o en 120 como
tenemos en esta build es que cuando
hacemos un ataque pesado se recarga
automáticamente Sí pero tarda un rato
entonces Oye hay que tener en cuenta que
por mucho que espam misos aquí los
ataques pesados no va a ser tan efectivo
como si simplemente esperamos a que a
Que suba luego punto de presión Prime
este lo hemos visto golpe podrido porque
ya que va a ser de ejecuciones Pues sí
aumentamos el daño la velcidad ata que
nos da un poco igual este este es
opcional aquí podéis poner lo que os da
la gana Incluso si queréis un mod de
facción también entraría bastante bien
toque final daño al rematar hombre ya
que es una bilil de remates y la tel
encubierta combo inicial que nos da un
poco igual y daño al rematar también así
que siendo una build de de remates Pues
sí una combinación bastante interesante
pasamos a la build de statistic no voy a
hablar mucho de una build de stat Stick
porque es básicamente un copia y pega eh
copis pegá Y funciona con cualquier stat
stick que son de sticks habilidades que
usan mods de las armas Cuáles tenemos
que usen mods de nuestra mele para
potenciar esa habilidad el uno de Atlas
el uno de scalibur el uno de Cora y el
uno de gara de todos de estos cuatro ya
hay build en el canal Así que podéis ver
qué tal funcionan con esta tes Stick en
esos vídeos usé la magistar in carnon
también ild ya subida así que bueno Esta
es la misma que en que es la magistar
llevamos viral podríamos quitar este
este viral y hacer cualquier otra cosa
interesa en en cora porque cora se
beneficia de estos estados Atlas
excalibur no se benefician tanto
entonces aquí podríamos cambiar esto al
gusto por más daño más daño crítico que
tenéis un riven quitáis golpe podrido y
metéis el riven aquí recordemos para
Stick las dos estadísticas que yo
Considero que mejor vienen es daño
crítico y daño plano con un negativo
para potenciar más esos dos un negativo
que sea por ejemplo velocidad de ataque
total en un statistic no vamos a usarlo
mucho o yo que sé eficiencia ataque
Pesado s un stat Stick poco ataque
pesado vamos a hacer y esta sería
también para stat Stick pero con
cortante repito esto ya lo mostré en el
respectivo vídeo de de la magistar Pero
al final todos los statistic funcionan
prácticamente igual porque lo que está
usando la habilidad semi exaltada son
los Mods Así que da igual el arma que
llevemos Por qué viene también la
magistar in carnon o en este caso la
ceramica in carnon por las evoluciones
porque aumentamos el daño con la forma
in carnon aumentamos el daño aquí
también aquí aumentamos la poad
por lo tanto hacemos mucho más daño y
con esto aquí ya al gusto esta da un
poco igual esta Pues nos da nos daado 20
de inicial es indiferente no nos va a
venir especialmente bien lo que sí que
viene bien de la cerámica para est Stick
es este 30% de p crítica Así que nada
más muy divertida como ataques pesados
muy divertida como escalado porque hace
mucho daño en ambas como remate no está
mal pero como si fuese una daga normal
no hay tanta diferencia Así que estas
dos builds la verdad es que 10 de 10 me
vertido mucho tanto ataque pesado como
como escalado O sea que de hecho he
seguido usando los ataques pesados sin
problema vaya y eso que a mí no me
suelen gustar Pero oye está bastante
entretenida Así que nada más la cerámica
pradsa para que cer Ey quieres un regalo
Mira la descripción corre que quedan
pocos y bueno mientras miras tu regalo
he darte las gracias por ver este vídeo
hasta el final Espero que te haya
gustado Y sobre todo que te haya servido
si es así puedes apoyarlo con un like y
si quieres que mi contenido es de
calidad puedes hacer clic justo aquí y
suscribirte a mi canal Para apoyar me
aún más y no perderte ni un solo vídeo
qué que te has quedado con ganas de más
bueno pues aquí tienes un vídeo que
estoy seguro que te va a gustar tanto o
más que este Oye espera no te habrás
olvidado de reclamar el regalo no
recuerda mirar la descripción antes de
irte nos vemos en la próxima adiós
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