Challenged To 3X FPS Without Upscaling in UE5 | Insults From Toxic Devs Addressed
Summary
TLDR在本视频中,讲解者批评了虚幻引擎当前的优化实践,特别是Mega-Lights、Nanite和Lumen,强调通过传统渲染优化可以实现显著的性能提升,超越虚幻引擎最新工具的表现。通过实际测试,讲解者展示了在正确优化的情况下,传统渲染可以超越Mega-Lights,尤其在处理网格、光照和其他设置时。此外,讲解者批评了虚幻开发者社区的自满态度,尤其是图形程序员,他们在未充分理解的情况下抨击讲解者的观点。视频呼吁开发者和消费者关注图形优化问题,并提倡行业内的变革。
Takeaways
- 😀 该视频批评了Unreal Engine的图形渲染性能,指出即使采用Megaly技术,传统渲染优化仍能获得更好的性能。
- 😀 通过没有烘焙或超分辨率放大技术的优化,视频展示了如何在不牺牲视觉效果的情况下提高性能。
- 😀 在传统渲染优化中,减少阴影映射、调整光照范围和优化网格可以显著提高性能。
- 😀 对Unreal引擎的反对者表示,游戏的真正沉浸感来源于良好设计的游戏玩法,而非单纯依赖图形质量。
- 😀 视频反对某些开发者社区无根据的反驳,强调数据和实际优化才是评价游戏性能的标准。
- 😀 讨论了Unreal Engine在4K渲染时的性能问题,尤其是在高端硬件上未必能达到50帧的目标。
- 😀 强调了图形程序员社区的保守态度,许多人没有关注性能优化问题,而更关注复杂的图形效果。
- 😀 提出了针对Unreal引擎网格优化的AI工具建议,以提高工作流效率,减少手动调整的时间浪费。
- 😀 视频提到,现代硬件性能未得到充分利用,许多开发者在游戏渲染中采用了低效的图形管线。
- 😀 频道的目标是通过揭示图形和优化中的问题,引发开发者社区关注并推动行业文化转型。
Q & A
为什么传统渲染优化比MegaLight更能提高性能?
-根据视频中的分析,传统渲染如果经过适当优化,可以比MegaLight场景提高三倍的性能,且视觉损失非常小。这表明,尽管MegaLight提供了较大的性能提升,但它并非无可匹敌,传统优化方法仍然可以在不牺牲过多画质的前提下取得良好的效果。
视频中提到的‘MegaLight’是什么?
-MegaLight是一种增强渲染技术,旨在通过提高性能来处理复杂场景。它在该视频中与传统渲染技术进行对比,展示了其在某些情况下如何显著提升渲染效率,尽管视频也指出它并不是所有情况下的最佳选择。
为什么视频创作者强调‘不要仅依赖于TAA’?
-TAA(时间抗锯齿)是一种常见的抗锯齿技术,但创作者指出,依赖TAA会浪费显著的性能,尤其是在渲染时使用高分辨率时。过度依赖TAA和其他高分辨率渲染方法会导致游戏在原生分辨率下性能下降。
在视频中,创作者如何优化场景以提高性能?
-创作者通过多个步骤优化了场景,包括减少光源的范围和阴影地图的数量、移除不必要的低效内容(如外部区域和低多边形网格)、使用传统的光照方法代替MegaLight,并且调整了Lumen的光线跟踪设置。这些调整大大提高了渲染效率并减少了系统负担。
‘Nanite’在优化过程中扮演了什么角色?
-Nanite是Unreal引擎中的一个虚拟化几何系统,它允许渲染大量高细节的模型而不会显著影响性能。在视频中,创作者通过关闭不必要的Nanite设置来减少多边形的计算量,从而优化了性能。
为什么创作者批评了‘图形编程’社区?
-创作者批评了图形编程社区中的一些成员,认为他们过于注重复杂的图形效果而忽视了性能优化。他指出,很多图形程序员并没有理解或观看他的视频内容,却依靠表面的技术分析和不准确的推测来反驳他的观点,导致了对他工作的误解和攻击。
视频中的创作者提到的‘消费者’和‘开发者’之间的关系是什么?
-创作者认为,现代游戏开发者忽视了消费者在游戏体验中的需求,特别是在性能和画质之间的平衡。他表示,许多开发者过于依赖复杂的图形技术而忽略了实际游戏体验中的优化,造成了硬件性能浪费和视觉效果不尽人意的问题。
为什么视频中提到的‘图形管线’不符合当前游戏优化的需求?
-创作者批评现有的图形管线过于依赖过时的技术和复杂的渲染效果,这导致了性能瓶颈。他认为,现有的管线未能有效地满足现代硬件的性能需求,尤其是在游戏中的实际应用场景中,造成了不必要的性能浪费和用户体验的退步。
创作者提到的‘Lumen’系统在优化中起了什么作用?
-Lumen是Unreal引擎中的全局光照和光线追踪系统,创作者通过调整Lumen的光线追踪速率、光强度和反射阈值,优化了场景中的光照效果。这些调整帮助提高了性能,并且减少了不必要的计算,优化了场景的渲染效率。
视频中的创作者如何看待Unreal引擎的未来发展?
-创作者对Unreal引擎的未来持批评态度,认为该引擎在图形技术和性能优化方面仍然存在严重问题,特别是在图形编程社区的影响下。他呼吁开发者关注实际的性能和画质平衡,避免被过度复杂的图形效果所迷惑。他希望能够推动图形开发社区文化的转变,关注真实问题而非忽视它们。
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