Healing vs Shielding : Why One is Superior in Honkai Star Rail (& why things will change)

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5 Oct 202408:55

Summary

TLDREste video analiza las diferencias clave entre personajes que protegen con escudos y los que curan en juegos como Honkai Star Rail. Generalmente, los escuderos son mejores al aumentar el HP máximo efectivo de los personajes y atraer más ataques enemigos, mientras que los sanadores no pueden hacerlo. Sin embargo, en situaciones donde los personajes pierden vida gradualmente o tienen mecánicas de corrosión, los sanadores se vuelven más útiles. También se discute cómo los personajes de abundancia son más ofensivos, mientras que los de preservación son más defensivos. El futuro del juego puede incluir ajustes para balancear ambos tipos de personajes.

Takeaways

  • 🛡️ La preservación (shielders) es generalmente mejor que la curación (healers) en términos de aumentar la salud efectiva máxima.
  • 💥 Los personajes de preservación tienen habilidades para atraer aggro, lo que ayuda a proteger a los personajes más débiles.
  • ❤️ Los healers no tienen habilidades para atraer aggro, lo que significa que todos los personajes reciben daño de manera más uniforme.
  • 📉 Los escudos no siempre tienen una duración del 100%, y su efectividad puede ser limitada por ciertos factores del juego.
  • 💊 Los healers son mejores cuando hay mecánicas de corrosión o pérdida de HP, ya que los escudos no pueden mantener la salud máxima verdadera.
  • 🔄 Los personajes que absorben vida o prefieren recibir daño son más efectivos con healers en lugar de shielders.
  • 🔥 Los personajes de abundancia, como Linga, tienen habilidades ofensivas adicionales, mientras que los de preservación se centran más en la defensa.
  • ⚔️ Para equilibrar el juego, los desarrolladores podrían introducir enemigos con habilidades de robo o eliminación de escudos para contrarrestar a los shielders.
  • 💪 Los personajes que manipulan el HP, como Firefly, prefieren una combinación de curación y escudo según la situación.
  • 📊 Se espera que el juego distinga más entre personajes de abundancia y preservación para evitar la sobrepoblación de personajes en una misma categoría.

Q & A

  • ¿Por qué los personajes de preservación son menos comunes en comparación con los curadores en juegos como Honkai Star Rail?

    -En juegos como Honkai Star Rail, los personajes de preservación son menos comunes debido a que los escudos suelen ser más efectivos que la curación en la mayoría de las situaciones. Los escudos aumentan el HP efectivo al prevenir el daño directo, lo que puede ser más útil que curar después de recibir daño. Sin embargo, esto puede cambiar según la mecánica del juego y los futuros ajustes.

  • ¿Cuál es la principal diferencia entre los escudadores y los curadores en términos de jugabilidad?

    -La principal diferencia es que los escudadores aumentan el HP efectivo de un personaje al prevenir el daño, mientras que los curadores restauran el HP una vez que el daño ya ha ocurrido. Los escudadores también tienden a atraer más aggro de los enemigos, protegiendo a otros personajes más débiles, mientras que los curadores no tienen esta capacidad de distracción.

  • ¿En qué situaciones los curadores pueden ser preferibles a los escudadores?

    -Los curadores son preferibles en situaciones donde hay mecánicas de corrosión o drenado de vida, que penetran los escudos y disminuyen el HP máximo con el tiempo. En estas circunstancias, los curadores pueden restaurar el HP verdadero de los personajes, lo que es más efectivo que los escudos, que no pueden curar ni revertir el daño a largo plazo.

  • ¿Cómo se pueden equilibrar los escudos y la curación en juegos como Honkai Star Rail?

    -Los desarrolladores pueden equilibrar los escudos y la curación haciendo que los escudos no siempre tengan un 100% de efectividad o dándoles tiempos de reutilización más largos. También podrían implementar mecánicas que atraviesen o drenen los escudos, lo que obligaría a los jugadores a depender más de los curadores en ciertos momentos del juego.

  • ¿Qué personajes en Honkai Star Rail se benefician más de los curadores en lugar de los escudadores?

    -Personajes que tienen mecánicas de drenado de vida, como Blade o Tingyun, o que se ven afectados por efectos de corrosión, se benefician más de los curadores. Estos personajes pueden requerir curación constante para mantenerse en pie, ya que los escudos no restauran el HP perdido.

  • ¿Por qué los personajes de preservación atraen más el aggro de los enemigos?

    -Los personajes de preservación suelen tener habilidades que aumentan la probabilidad de atraer aggro para proteger a los personajes más débiles en el equipo. Esto es intencional, ya que su función principal es evitar que los personajes con menos HP o defensa reciban demasiado daño.

  • ¿Qué puede hacer que los personajes de curación sean más relevantes en el futuro del juego?

    -Los personajes de curación pueden volverse más relevantes si se introducen más mecánicas de corrosión o drenado de HP en las que los escudos sean menos efectivos. También podrían ser más útiles si se incrementa el uso de personajes que requieren curación constante debido a habilidades de auto-drenado de vida.

  • ¿Cómo afectaría un cambio en el diseño del juego al equilibrio entre preservación y abundancia?

    -Si el diseño del juego introduce enemigos o mecánicas que atraviesan los escudos o que roban buffs, esto podría debilitar a los personajes de preservación y hacer que los curadores sean más necesarios. También podrían hacer que los escudadores tengan más limitaciones, como escudos más pequeños o de menor duración, lo que incrementaría la necesidad de curación.

  • ¿Cómo podría Honkai Star Rail diferenciar mejor a los personajes de preservación y de abundancia en el futuro?

    -Honkai Star Rail podría diferenciar mejor a los personajes de preservación y de abundancia haciendo que tengan roles más específicos en la ofensiva y la defensa. Los personajes de preservación podrían enfocarse más en el control y la mitigación de daño, mientras que los de abundancia podrían tener más habilidades ofensivas o de soporte que incrementen el rendimiento del equipo.

  • ¿Cuál es el posible impacto de tener más personajes que quieran recibir daño en el metajuego?

    -Si se introducen más personajes que quieran recibir daño para activar sus habilidades, como Blade, los curadores se volverían más esenciales que los escudadores. Estos personajes requieren curación constante para mantenerse en combate, lo que podría cambiar el metajuego hacia una mayor demanda de personajes de abundancia.

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