¿A cuántos FPS va la vida real?
Summary
TLDREl video explora la cuestión de cuántos cuadros por segundo (fps) percibimos en la vida real y cómo esto se relaciona con la experiencia de juegos y visualización de contenido en pantallas. Se desmiente la idea de que los ojos humanos perciben una cantidad limitada de fps y se discute la teoría de la percepción discreta, que sugiere que nuestro cerebro procesa la información visual en muestras separadas. Además, se menciona la akinetopsia, un trastorno que causa la pérdida de la percepción del movimiento, y se destaca que los humanos pueden percibir hasta 500 fps bajo ciertas condiciones, lo que desafía las nociones convencionales sobre la percepción visual continua.
Takeaways
- 🎮 Los cuadros por segundo (fps) son la cantidad de imágenes mostradas en una pantalla en un segundo y son fundamentales en la fluidez de los videojuegos.
- 👀 El ojo humano percibe movimientos de manera continua, a diferencia de las pantallas que generan el movimiento a través de imágenes consecutivas.
- 🤔 La percepción de cuadros por segundo es un tema controvertido, con opiniones variadas desde que el ojo no percibe más de 60 fps hasta que podría ser infinito.
- 💡 La frecuencia crítica de fusión ocular (FCF) es la velocidad a partir de la cual una luz parpadeante parece continua, y varía entre 50 y 90 Hz en humanos.
- 🐶 Los animales tienen una FCF diferente; por ejemplo, los perros y gatos tienen una FCF más alta que la de los humanos, lo que les permite ver parpadear a velocidades más lentas.
- 🚫 La teoría de la percepción continua no explica fenómenos como las estelas visuales o la akinetopsia, que sugieren una percepción discreta del movimiento.
- 🧠 La teoría de la percepción discreta sugiere que el cerebro procesa la información visual en muestras separadas, lo que podría explicar la ilusión de movimiento continuo.
- 🔍 Un estudio de 2015 encontró que el límite de percepción de parpadeo en humanos puede ser mucho más alto (hasta 500 fps) cuando se utiliza contenido visual complejo y requiere atención y movimientos oculares rápidos.
- 🌟 La percepción visual no es continua; es una interpretación del cerebro basada en muestras de información que no percibimos conscientemente.
- 👋 El video finaliza con una recomendación para descansar los ojos y un recordatorio de que, aunque el creador es un buen investigador, no es un científico calificado.
Q & A
¿Qué es el FPS y por qué es importante en los videojuegos?
-El FPS (Frames Per Second) es la cantidad de imágenes consecutivas mostradas en una pantalla durante un segundo. Es importante en los videojuegos porque un número más alto de FPS hace que el movimiento de las imágenes en la pantalla se vea más fluido.
¿Por qué algunos juegos a 60 FPS se sienten más agradables que otros a 30 o menos?
-Los juegos a 60 FPS se sienten más agradables porque ofrecen una mayor fluidez en el movimiento de las imágenes, lo que puede mejorar la experiencia de juego y la precisión del control.
¿Cuál es la relación entre la frecuencia de actualización de la luz y la percepción visual humana?
-La frecuencia de actualización de la luz, como la de las lámparas fluorescentes, puede tener un efecto en la percepción visual, pero no de la misma manera que en las cámaras. La luz parpadeante puede parecer continua por debajo de una cierta frecuencia crítica de fusión, pero esto no implica que la percepción humana sea limitada a esa frecuencia.
¿Cuál es la frecuencia crítica de fusión ocular (FCF) y cómo afecta la percepción visual?
-La FCF es la frecuencia desde la cual una luz parpadeante parece continua para un observador humano. Esta frecuencia fluctúa entre 50 y 90 Hz dependiendo de la persona y varios factores, y es diferente para los animales.
¿Por qué las luces fluorescentes pueden causar migrañas o epilepsia en algunas personas?
-Las luces fluorescentes pueden causar migrañas o epilepsia en algunas personas debido a su parpadeo a una frecuencia que puede entrar en conflicto con la percepción visual y desencadenar respuestas físicas adversas.
¿Cómo se relaciona la akinetopsia con la percepción visual y los cuadros por segundo?
-La akinetopsia es un trastorno neurológico que hace que el paciente pierda la noción de movimiento de los objetos en su campo visual, viendo el mundo como una serie de imágenes estáticas en lugar de movimiento continuo.
¿Qué evidencia ofrece la akinetopsia para la teoría de la percepción discreta?
-La akinetopsia demuestra que la percepción visual no es necesariamente continua, ya que los pacientes afectados experimentan la visión como una serie de imágenes estáticas en lugar de movimiento fluido.
¿Cuál es la velocidad de muestreo del cerebro según la teoría de la percepción discreta?
-La teoría de la percepción discreta sugiere que el cerebro procesa la información visual en muestras separadas que no percibimos conscientemente, y que la velocidad de muestreo varía dependiendo de factores como la iluminación y la velocidad del movimiento del objeto.
¿Por qué el límite de percepción visual puede ser más alto de lo que se pensaba inicialmente?
-Un estudio de 2015 mostró que el límite de percepción visual puede ser mucho más alto, hasta 500 FPS, cuando se utiliza contenido visual que requiere mayor atención y movimientos oculares más rápidos, como en los videojuegos de alta velocidad.
¿Qué conclusiones se pueden sacar sobre la percepción visual y los cuadros por segundo después de este análisis?
-La percepción visual no es necesariamente continua y puede variar en su velocidad de muestreo dependiendo de diversos factores. Además, el límite de percepción visual puede ser más alto de lo que se había considerado anteriormente, lo que implica que los videojuegos pueden necesitar más de 60 FPS para parecerse a la vida real.
Outlines
🎮 ¿Cuántos FPS percibimos realmente?
El primer párrafo explora la importancia de los cuadros por segundo (FPS) en la fluidez de los videojuegos y cómo la experiencia de juego cambia significativamente al pasar de 30 a 60 FPS. Se menciona la experiencia personal de juegos con bajos FPS y cómo el mercado de videojuegos ha promovido la venta de consolas y tarjetas gráficas con mayor capacidad de FPS. Además, se aborda la confusión en torno a la cantidad de FPS que el ojo humano puede percibir, desde opiniones de que no se necesitan más de 60 FPS hasta argumentos de que el límite es mucho mayor. Se introduce el patrocinador del día, Honeygain, una aplicación que paga por el uso de internet y se promueve con un código de descuento.
👀 Cómo percibimos la realidad a través de nuestros ojos
El segundo párrafo aclare que la realidad no se actualiza como un videojuego y que el límite de velocidad es la luz, pero la discusión se centra en cómo percibimos la realidad. Se explica que, a diferencia de las pantallas, los ojos perciben movimiento continuo y no imágenes estáticas. Se menciona que el ojo humano y los monitores de videojuegos funcionan de manera diferente, con el cerebro procesando la información visual continua de manera no lineal. También se discute la frecuencia crítica de fusión ocular (FCF) y cómo esta puede variar entre 50 y 90 Hz, dependiendo de factores individuales. Se aborda el efecto de parpadear de las luces fluorescentes y cómo la percepción de la luz continua o parpadeante varía según la FCF.
🐶 La percepción de movimiento y la teoría de la percepción discreta
El tercer párrafo profundiza en la akinetopsia, un trastorno neurológico que causa la pérdida de la noción de movimiento, y cómo esto apoya la teoría de la percepción discreta. Se menciona que, aunque la percepción visual parece continua, en realidad el cerebro procesa la información en muestras separadas. Se discuten estudios que sugieren que la percepción no es continua y que las neuronas y fotorreceptoras no procesan toda la información al mismo tiempo. Se explora la idea de que la percepción visual es una ilusión creada por el procesamiento de muestras de información, y se menciona que la FCF varía según la iluminación y la velocidad del movimiento del objeto. Finalmente, se sugiere que la percepción visual no es continua y que la teoría de la percepción discreta es una teoría interesante y actualmente en investigación.
Mindmap
Keywords
💡Frames por segundo (fps)
💡Percepción
💡Frecuencia crítica de fusión ocular (FCF)
💡Akinetopsia
💡Teoría de la percepción discreta
💡Efecto de parpadeo
💡Luces fluorescentes
💡Estilas visuales
💡Células fotorreceptoras
💡Efecto de rueda de Vagón
Highlights
Los cuadros por segundo (fps) son la cantidad de imágenes consecutivas mostradas en una pantalla durante un segundo.
Un número más alto de fps hace que el movimiento en la pantalla se vea más fluido.
El mercado de videojuegos ha utilizado el fps como una métrica para vender consolas y tarjetas gráficas avanzadas.
Hay opiniones variadas sobre si el ojo humano puede percibir más de 60 fps.
La percepción de fps es un tema confuso y depende de múltiples factores.
Honeygain es una aplicación patrocinada que paga por usar Internet y recopilar datos públicos.
La percepción visual humana es continua y no se subdivide en cuadros por segundo como una cámara.
Las células en los ojos captan luz de manera continua, lo que se transmite al cerebro sin ser separada en imágenes estáticas.
La frecuencia crítica de fusión ocular (FCF) es la velocidad a partir de la cual una luz parpadeante parece continua.
El FCF varía entre 50 y 90 Hz, dependiendo de la persona y varios factores.
Las luces fluorescentes parpadean con una frecuencia que puede causar problemas en las cámaras, pero no en la percepción humana.
La akinetopsia es un desorden neurológico que causa la pérdida de la noción de movimiento en los objetos.
La teoría de la percepción discreta postula que nuestra percepción no es continua sino que se procesa en muestras separadas.
Las estelas visuales, como las causadas por el LSD, son un argumento a favor de la percepción discreta.
El límite de percepción visual puede ser mucho más alto que los 90 Hz, incluso hasta 500 fps en ciertos casos.
La percepción visual no es continua, sino que se basa en muestras individuales que el cerebro procesa por partes.
El videojuego no se parecerá a la vida real a menos que se alcance una alta tasa de fps.
La investigación sobre la percepción visual es un campo en desarrollo y no está completamente resuelto.
Transcripts
los cuadros por segundo frames por
segundo o fps se trata de la cantidad de
imágenes consecutivas mostradas en una
pantalla durante un segundo y Como te
habrás dado cuenta si has sido fan de
los videojuegos en algún punto de tu
vida Mientras más alto sea el número más
fluido se verá el movimiento de las
imágenes en tu pantalla la pregunta que
le dé el título al video de hoy se trata
de algo que la mayoría de nosotros se ha
venido preguntando desde el momento en
el que descubrimos que jugar a 60 fps
era 1000 veces más agradable que jugar a
30 o jugar a mucho menos en el caso de
los pobres como yo que jugaron
Golden Ey con cuatro jugadores en el
Nintendo 64 que en ese modo solían dar
como a 10 cuadros por segundo o el
equivalente a la velocidad de un caracol
asmático y ya que el mercado de los
videojuegos siempre ha orbitado
alrededor de ese mítico número de los
cuadros por segundo para vendernos
consolas y tarjetas gráficas cada vez
más avanzadas era lógico que en algún
momento esta duda surgiera Y si haces
una búsqueda rápida en internet
encontrarás todo tipo de opiniones hay
personas que sostienen que no vale la
pena jugar a más de 60 fps veces porque
dicen que el ojo humano no percibe más
otros dicen que la pregunta no tiene
sentido y que en teoría el ojo tiene
cuadros por segundo infinitos y mientras
en un foro alguien dice que lo normal es
ver a 45 fps pero que los pilotos
militares son capaces de entrenarse
hasta percibir 250 hay otros que dicen
que la respuesta a la pregunta sería la
velocidad de la luz y bueno todo se pone
muy confuso muy rápidamente Pero no te
preocupes porque para resolver este tipo
de misterios está lul ye y para mantener
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de gratis Sí es así de fácil ahora de
vuelta con el misterio misterioso del
día de
hoy lo primero que hay que aclarar es
que no nos estamos refiriendo a que la
realidad como tal tiene una frecuencia
de actualización como si fuera un
videojuego o algo por el estilo hay un
límite de velocidad que es la velocidad
de la luz pero esa es una discusión
completamente distinta aquí estamos
hablando de cómo percibimos nosotros esa
realidad y la pregunta se refiere más
bien A cuántos cuadros por segundo
percibimos la vida a través de nuestros
ojos que es otra pregunta que tenemos
que revisar con cuidado en realidad el
ojo humano y un monitor Gaming funcionan
de manera muy distinta mientras que
todas las pantallas que ves en tu día a
día Simplemente nos dan una ilusión de
movimiento poniendo una imagen tras otra
rápidamente que es de hecho lo que da
origen a toda esta discusión de los
cuadros por segundo los ojos perciben el
movimiento del mundo que nos rodea de
manera continua no estás tomando fotos o
imágenes estáticas sino que varios
grupos de células en tus ojos están
captando la luz que rebota de los
objetos a tu alrededor de manera
continua Así esta información visual es
transmitida a tu cerebro sin ser
separada en imágenes de una manera
comparable a como tu audición o tu
sentido del gusto no tienen una
frecuencia de actualización que podamos
medir Pero eso tampoco significa que
podamos decir que los ojos ven una
velocidad infinita de cuadros por
segundo y aquí viene la parte complicada
que las cámaras son un mecanismo con
limitaciones físicas por lo que
lógicamente Debe de haber un límite a la
cantidad de información visual que
nuestro cerebros pueden procesar tiene
que haberlo porque aunque los ojos
reciban información visual continuamente
hay un número limitado de neuronas en el
cerebro y de sero las fotorreceptoras en
nuestros ojos pero hablar de esto es
muchísimo más complejo que querer decir
que el ojo humano tiene un límite de
cuadros por segundo y ya seguramente
todos conocemos las luces fluorescentes
en mi familia usábamos focos ahorradores
de energía para que llegara más barata
la factura de la luz y nunca olvidaré
esos tubos fluorescentes usados para dar
una luz tétrica y deprimente en
Aparentemente todas las universidades
del mundo mundial bueno pasa que estas
lámparas no dan una luz continua sino
que tienen un parpadeo que depende de la
frecuencia de la corriente de energía
que utilizan ahorrando así energía Esto
no se nota mucho a simple vista Pero lo
creas o no suelen parpadear con una
frecuencia de entre 50 y 60 veces por
segundo dependiendo de la corriente
alterna de cada país pero esta luz
parpadeante no parece parpadeante parece
continua Y eso es gracias a la
frecuencia crítica de fusión ocular O
fcf en pocas palabras el término de
frecuencia crítica de fusión se refiere
a la frecuencia desde la cual una luz
parpadeante parece continua para un
observador humano Este no es un número
fijo y fluctúa entre 50 y 90 hz
dependiendo de la persona y muchos
factores físicos y psicológicos herz es
por cierto una medida de frecuencia por
segundo y la estaremos usando un montón
en este video Solo recuerda que un herz
es igual a un fps o un cuadro por
segundo por esto es que a veces las
luces fluorescentes pueden darles
migrañas o epilepsia a algunas personas
Pero esto no significa que veamos a 50 o
90 cuadros por segundo y ya y la razón
es muy simple el efecto del fcf no
ocurre en una cámara de video El
parpadeo sin importar su velocidad sí se
puede ver y de hecho problemas con las
cámaras porque la frecuencia a la que se
está grabando es decir los cuadros por
segundo de la cámara puede chocar con
los parpadeos de la lámpara fluorescente
si una va más rápido o más lento que la
otra y no se ve nada bonito Solo cuando
sincronizas manualmente la velocidad del
obturador con la frecuencia de las luces
es que el efecto de banding y parpadeos
locos desaparece la verdad al empezar a
investigar para este video me iba a
limitar a repetir lo que otros habían
dicho sobre el tema que sí vemos el
mundo de manera continua ya que nuestros
ojos no son una cámara pero que que al
ver luces parpadeantes o imágenes que
cambian rápidamente como en un
videojuego entra en juego este efecto
psicológico y punto final pero si
viéramos el mundo de manera
verdaderamente continua que sería
efectivamente una velocidad de cuadros
por segundo infinita deberíamos poder
notar el parpadeo de la Luz sin importar
qué tan rápido vaya pero no es así como
acabamos de comprobar Y si viéramos una
velocidad de cuadros por segundo fija
por ejemplo 60 cuadros por segundo
debería sincronizarse solo cuando la luz
parpadea 60 veces por segundo Y si el
parpadeo fuese mayor o menor a esta
frecuencia sufriríamos el mismo efecto
que sufren las cámaras de video con todo
el banding y los parpadeos locos Pero no
es así tenemos un límite de velocidad y
llega un punto en el que percibimos esa
luz parpadeante como una luz continua
casi como si tuviéramos visión continua
pero a la vez no y entre toda esta
confusión descubrí la akinetopsia la
akinetopsia es un desorden neurológico
muy poco común y hace que el paciente
pierda la noción de movimiento de los
objetos en su campo de
y de hecho el nombre fue propuesto
apenas en 1991 en un estudio escrito por
semir sei estudiando la condición aún
así pude encontrar estudios hechos en
pacientes desde los 80s hasta la
actualidad y siempre la descripción es
la misma en vez de ver un objeto en
movimiento el paciente ve el objeto en
una serie de imágenes estáticas como si
fuera una película andando a una
velocidad muy lenta demasiado lenta a
juzgar por los reportes de los pacientes
parece que las imágenes estáticas
cambian a una velocidad de alrededor de
un segundo en los casos más extremos Por
lo que vivir así debe ser una tortura y
gracias a esto me sumergí en esta
investigación a un nivel que no esperaba
cuando vas Más allá de lo que todos
dicen en internet y empiezas a leer los
estudios científicos hechos sobre si
nuestra visión es continua o está
subdividida en algo análogo a cuadros
por segundo lo primero que notarás es
que es un campo de investigación que se
sigue estudiando el día de hoy no está
resuelto realmente como me hicieron
creer en la escuela hay varias teorías
en progreso y la akinetopsia es solo uno
de los muchos argumentos a favor de la
teoría de la percepción discreta que
postula que nuestra percepción no es
realmente continua sino que el cerebro
procesa lo que nos rodea usando muestras
separadas de información enviadas por
nuestros sentidos esta teoría engloba
toda la percepción no solo el campo de
la visión y uno de sus puntos de partida
es que es un hecho conocido que nuestras
neuronas son activadas por iones
individuales de sodio potasio y calcio
que entran y salen de la célula son
paquetes separados de información por lo
que físicamente no puede tratarse de
información con continua créeme se
suponía que este video iba a ser
contenido superfácil pero acabé leyendo
varios estudios científicos los cuales
dejaré en la descripción durante días y
es un tema muy muy profundo otro de los
argumentos a favor de la teoría de la
percepción discreta viene en forma de
las estelas visuales producidas durante
el consumo de lsd o como producto de
daño cerebral o algún desorden
neurológico estas estelas son descritas
como una serie de imágenes estáticas que
quedan en el camino de objetos en
movimiento y es un efecto visual muy
parecido al de fot fotografías
estroboscópicas de múltiple exposición
como las que ves en pantalla lo que
choca directamente con la teoría de la
percepción continua que es lo que me
enseñaron en la escuela la teoría
principal postulada en un estudio del
año 2011 por ruffin van rulan y Julian
dubois es que el sistema de percepción
de movimiento de nuestro cerebro toma
muestras separadas del objeto en
movimiento para calcular su trayectoria
estas muestras no las vemos en nuestra
percepción consciente pero la supresión
de las muestras puede fallar cuando y
daño cerebral consumo de sustancias como
el lsd o un desorden neurológico lo que
explicaría perfectamente las estelas
visuales la akinetopsia y otros
fenómenos similares como el efecto
continuo de rueda de Vagón que sucede en
la vida real al igual que en una
pantalla Esta es solo la punta del
iceberg Y esa teoría de la percepción
discreta es increíblemente interesante
pero lo que acabamos de discutir Debería
ser suficiente para resolver el tema del
video de hoy o bueno casi primero hay
que volver a hablar del FC F la
descripción que te di al inicio sobre
este fenómeno es una bastante básica es
un fenómeno que de hecho ni siquiera es
constante esta frecuencia crítica de
fusión varía dependiendo de tu edad
estado mental cansancio fatiga estrés y
muchos factores más incluso los animales
tienen un fcf distinto al de nosotros
con los perros y gatos teniendo una
frecuencia crítica de fusión
notablemente más alta que los humanos lo
que significa que si ves una película a
24 cuadros por segundo tu mascota solo
ve una presentación de powerp y de hecho
la teoría inicial de que el límite
estaba entre 50 y 90 cuadros por segundo
no es del todo cierta hay un excelente
estudio publicado en el año 2015 por
James Davis yuan She y Hong chili que
descubrió que el límite era más alto
muchísimo más alto resulta que los
experimentos hechos para medir el fcf
siempre se hacían con luces o pantallas
que utilizaban un solo color como las
luces fluorescentes Pero esto no
representa casi ningún escenario real ni
siquiera cuando ves una película porque
ahí los estímulos visuales son mucho
mayores lo que los investigadores
descubrieron es que si se utiliza
contenido visual que requiere mayor
atención y movimientos oculares más
rápidos como con videojuegos de alta
velocidad los sujetos de prueba pueden
percibir el parpadeo de la pantalla
hasta llegar a los 500 cuadros por
segundo sí me escuchaste bien 500
cuadros por segundo lo que nos lleva a
una respuesta doble la primera parte es
que el ojo humano puede percibir
muchísimos más cuadros por segundo que
lo que algún ha parecido en internet
pueda decirte y tu videojuego no se
parecerá a la vida real a menos que
logres llegar a 500 cuadros por segundo
y la segunda parte es que la vida real
no va a 500 cuadros por segundo no
realmente lo que la teoría de la
percepción discreta postula es que
aunque tus ojos reciben luz continua los
distintos tipos de células neuronales y
fotorreceptoras no procesan toda la
información al mismo tiempo y tu sistema
nervioso tiene que procesarlo por
pedazos e interpreta el movimiento de
los objetos a partir de muestras
individuales que no percibimos
conscientemente A menos que uses lsd
estas muestras individuales no son fijas
y estudios posteriores al de van rullen
y dubois sugieren que la velocidad de
muestreo del cerebro varía dependiendo
de la iluminación y la velocidad a la
que se mueve el objeto pero no se trata
de percepción visual continua es solo la
ilusión de una Entonces espero que este
video te haya gustado me tomó muchísimo
más tiempo del esperado y te dejaré en
la descripción un montón de estudios muy
interesantes que utiliz para la
investigación que aunque intenté dejarla
breve resultó ser más larga de lo que
pensé igual te recuerdo que aunque soy
buen investigador no soy un científico
calificado y si quieres saber más del
tema lo mejor es que leas estos
artículos científicos antes de hacer
cualquier pregunta a un tipo que hace
videos en internet eso o escríbele a
ruffin van rullan ese hombre lleva
investigando y publicando artículos
sobre la teoría de la percepción
discreta durante por lo menos 15 años y
seguro que sabe muchísimo más que yo así
que sin nada más que decir recuerda
descansar tus ojos de cuando en cuando y
nos vemos en el próximo video
adiós
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