Cómo funciona la realidad virtual

DW Español
20 Sept 201913:38

Summary

TLDRLa industria de la realidad virtual, aunque prometedor desde hace años, aún tiene mucho margen de mejora. En 2018, facturaron 3200 millones de euros, pero los videojuegos solo aportaron 120 millones. La tecnología avanza rápidamente, con nuevos dispositivos y formatos que van más allá de los juegos, permitiendo actividades deportivas y entrenamientos en casa. La Universidad de San Francisco estudia su efectividad, monitoreando funciones corporales y calorías quemadas. Además, se explora la posibilidad de expandir la experiencia con más sentidos y una mayor interacción entre usuarios, destacando la importancia de una sincronización precisa entre movimientos y visualización para evitar el mareo por movimiento. La realidad virtual también se está utilizando en el turismo y la educación, ofreciendo experiencias inmersivas y prometiendo una fusión cada vez más estrecha con la vida real.

Takeaways

  • 🌐 La industria de la realidad virtual (RV) ha prometido experiencias inmersivas y ha generado 3200 millones de euros en 2018, pero la mayoría de las ganancias provienen de fuera de los videojuegos.
  • 🎮 La RV en los videojuegos solo representó 120 millones de euros de las ganancias totales, indicando que hay un gran potencial de crecimiento en esta área.
  • 🥊 La RV se está utilizando para entrenamientos deportivos, como el boxeo, ofreciendo una experiencia física sin los riesgos asociados con el deporte real.
  • 🏫 La Universidad de San Francisco está investigando la efectividad del ejercicio con RV, monitoreando funciones corporales y calorías queman por minuto durante juegos de RV.
  • 🎶 Existen aplicaciones de RV que combinan música y ejercicio, permitiendo a los usuarios crear composiciones y bailar, lo que puede ser una forma de hacer ejercicio disfrutando de la música.
  • 🤯 A pesar de los avances, la RV todavía enfrenta desafíos en la calidad de gráficos, la sincronización de hardware y el retraso en la respuesta del software a los movimientos del usuario.
  • 🧠 Los investigadores estudian cómo el cerebro reacciona ante aplicaciones de RV y cómo el hipocampo procesa experiencias tanto reales como virtuales.
  • 🚀 La RV se está utilizando en el turismo para promocionar viajes y ofrecer experiencias de viaje sin tener que salir de casa.
  • 🔞 La industria pornográfica también ha adoptado rápidamente la RV, con plataformas registrando millones de descargas de contenido de RV.
  • 🎭 La experiencia de RV puede ser impactante, pero aún se debate si puede reemplazar las emociones y el calor humano de las experiencias reales.
  • 🌌 La RV ofrece la posibilidad de viajar a lugares remotos y culturales, mejorando la inmersión y la interacción con el entorno virtual.

Q & A

  • ¿Cuánto facturaó la industria de la realidad virtual en 2018 a nivel mundial?

    -La industria de la realidad virtual facturado 3200 millones de euros en 2018 a nivel mundial.

  • ¿Cuánto dinero generaron los videojuegos con tecnología de realidad virtual en 2018?

    -Los videojuegos con tecnología de realidad virtual generaron ganancias de aproximadamente 120 millones de euros en 2018.

  • ¿Qué es una de las áreas en las que se está desarrollando rápidamente la realidad virtual además de los videojuegos?

    -La realidad virtual se está desarrollando rápidamente en el ámbito deportivo, permitiendo actividades como el boxeo desde la comodidad del hogar.

  • ¿En qué universidad se está probando la efectividad del deporte con realidad virtual?

    -La efectividad del deporte con realidad virtual se está probando en la Universidad de San Francisco.

  • ¿Cuántas calorías se queman por minuto durante un juego de realidad virtual según los estudios en la Universidad de San Francisco?

    -El script no proporciona una cifra específica de calorías queman por minuto durante un juego de realidad virtual, solo menciona que se monitorean varias funciones corporales para calcularlo.

  • ¿Qué aplicación musical permite crear composiciones y bailar como si estuvieras en un festival?

    -El script no especifica el nombre de la aplicación musical, pero describe una que permite a los usuarios crear sus propias composiciones y bailar en un entorno virtual de festival.

  • ¿Qué problema puede causar el retraso entre la acción real y la representación virtual en la realidad virtual?

    -El retraso entre la acción real y la representación virtual puede causar un efecto conocido como mareo por movimiento o mareo por realidad virtual.

  • ¿Qué importancia tienen los otros sentidos en la experiencia de realidad virtual según los desarrolladores?

    -Los desarrolladores consideran que la inclusión de más sentidos, como el tacto, el olfato y el gusto, hace que la experiencia de realidad virtual sea más auténtica e intensa.

  • ¿Qué industria ha mostrado un gran interés en la tecnología de realidad virtual para promocionar sus viajes?

    -La industria del turismo ha demostrado un gran interés en la tecnología de realidad virtual para promocionar sus viajes.

  • ¿Cómo se relaciona la realidad virtual con el concepto de 'singularidad sexual' según el experto en internet Brian?

    -Según el experto en internet Brian, la 'singularidad sexual' es un punto en el que las personas prefieren el sexo digital en red a través de la tecnología antes que el sexo en la vida real.

  • ¿Qué experiencia describe alguien que ha probado el sexo en realidad virtual?

    -La persona describe una experiencia de estar dentro de una película, sintiendo que forma parte de ella, y destaca la sensación de estar muy cerca de la chica que está sentada encima de él.

  • ¿Qué juegos se mencionan en el script como lanzamientos recientes en la plataforma de PlayStation?

    -El script menciona 'Iron Man' como un nuevo juego en la plataforma de PlayStation que emula las aventuras del superhéroe en una mezcla de formato de tirador en primera persona y juegos de combate aéreo.

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