Zeichnen – basics 2/3. Grundkörper schattieren
Summary
TLDRIn diesem Video der Reihe 'Zeichnen Basics' lernen Sie Techniken zum Schattieren von einfachen Objekten. Es wird gezeigt, wie Schattierungen die räumliche Wirkung von Gegenständen verbessern und wie man mit Bleistift unterschiedliche Tonwerte erzeugt. Es werden Techniken wie Schumann und Schraffur vorgestellt, um flüssige Helligkeitsübergänge und Strukturen zu schaffen. Anhand von Beispielen wie Würfel, Zylinder und Kugel werden die Grundkörper und ihre Schattierungen erklärt, um die räumliche Beschaffenheit besser zu vermitteln.
Takeaways
- 🎨 Schattierung ist ein grundlegendes Zeichentechnik, das die plastische und räumliche Wirkung von Objekten verbessern kann.
- 🔵 Die Techniken für das Schattieren von einfachen Objekten beruhen auf dem gleichen Baukastensystem wie das Schattieren der drei Grundkörper.
- 📚 Die Übungsblätter, die zu den Videos gehören, sind in der Videobeschreibung verlinkt und helfen beim Üben der Techniken.
- 💡 Schatten entstehen durch Lichteinfall und sind eine Erscheinung von verschiedenen Helligkeitsstufen, die im Zeichnen nachgeahmt werden müssen.
- ✏️ Zwei Hauptmethoden zum Erzeugen von Tonwerten sind 'Schumann' mit weichen Übergängen und 'Schraffur' mit strukturierten Linien.
- 👇 Beim Schumann-Technik ist es wichtig, die Fläche gleichmäßig zu färben und dabei keine harten Kanten zu erzeugen.
- 🖌️ Bei der Schattierung von Flächen mit Helligkeitsverlauf ist es nützlich, an den Umrisslinien entlang zu arbeiten und nicht über sie hinauszuzeichnen.
- 🔲 Der Quader besteht aus sechs ebenen, nicht gekrümmten Flächen, die im rechten Winkel aufeinander stehen.
- 🟥 Der Zylinder wird durch die Krümmung der Mantelfläche dargestellt, wobei die Krümmung durch Helligkeitsverläufe visualisiert wird.
- 🌐 Die Kugel ist ein doppelt gekrümmter Körper, der nicht in der Ebene ausgebreitet werden kann, was die Schattierung mit sich bringt.
- 🌐 Die Darstellung von Kugeln erfordert die Berücksichtigung von Krümmungen in zwei Richtungen, was durch das Zeichnen von Bogenlinien unterstützt werden kann.
Q & A
Was ist das Hauptthema des zweiten Videos der Reihe 'zeichnen basics'?
-Das Hauptthema des zweiten Videos ist das Schattieren von einfachen Gegenständen, um deren plastische räumliche Wirkung zu steigern.
Wie werden die Grundkörper beim Schattieren in diesem Video herangegangen?
-Die Grundkörper werden durch Schattierungen geübt, um die Fähigkeit zu erlangen, später auch komplexere Objekte zu schattieren.
Was ist der Unterschied zwischen Schumann und Schraffur?
-Schumann ist eine Technik, bei der mit weichen, fließenden Tonwerten übergänge geschaffen werden, wohingegen Schraffur eine Technik mit Strukturen ist, bei der meist Linien verwendet werden, um Schattierungen zu erzeugen.
Wie wird ein Schatten in der Zeichnung dargestellt?
-Ein Schatten wird durch Nachahmung von Helligkeitsstufen dargestellt, was bedeutet, dass verschiedene Tonwerte verwendet werden, um einen Tonverlauf zu erzeugen.
Was ist die Funktion des Schmierfingers beim Schattieren?
-Der Schmierfinger wird verwendet, um harte Kanten zu vermeiden und eine gleichmäßige Fläche zu erzeugen, aber es wird empfohlen, elegantere Lösungen zu verwenden, um Schmutzflecken zu vermeiden.
Wie wird die Schattierung eines Quaders in der Videobeschreibung beschrieben?
-Die Schattierung eines Quaders erfolgt durch gleichmäßiges Färben der Flächen ohne Tonverlauf und durch die Anwendung von Schattierungstechniken, um die räumliche Beschaffenheit zu verdeutlichen.
Was ist der Hauptunterschied zwischen der Darstellung eines Quaders und eines Zylinders?
-Beim Quaders werden ebene Flächen dargestellt, während beim Zylinder eine gekrümmte Fläche hinzukommt, was eine zusätzliche räumliche Beschaffenheit vermittelt.
Warum ist die Kugel ein spezieller Fall in der Zeichnung?
-Die Kugel ist ein doppelt gekrümmter Körper, der nicht in der Ebene ausgebreitet werden kann, was die Darstellung und Schattierung zu einer Herausforderung macht.
Wie kann man die Krümmung der Oberfläche bei der Darstellung eines Zylinders und einer Kugel verdeutlichen?
-Die Krümmung der Oberfläche kann durch das Zeichnen eines Liniennetzes verdeutlicht werden, was den Verlauf von Hell zu Dunkel bei gekrümmten Flächen visualisiert.
Was wird im dritten Video der Reihe besprochen?
-Im dritten Video werden lebendigere Techniken zur Schattierung und Überzeichnung von Schattierungen besprochen, um dynamische und weniger langweilige Bilder zu erzeugen.
Outlines
🎨 Grundlagen des Schattierens
In diesem Videotutorial aus der Reihe 'Zeichnen Basics' geht es um die Grundlagen des Schattierens. Es wird erklärt, wie Schattierungen dazu beitragen können, die plastische und räumliche Wirkung von Objekten zu verbessern. Der Fokus liegt auf der Anwendung von Schattierungen auf einfache geometrische Körper, wie Quader, Zylinder und Kugeln. Die Erklärung beginnt mit der Definition eines Schattens und der Funktionsweise von Schattierungen. Es werden Techniken wie das Schumann und die Schraffur vorgestellt, die helfen, unterschiedliche Helligkeitsstufen zu erzeugen. Das Ziel ist es, die Fähigkeit zu erlangen, komplexere Objekte später mithilfe dieser Techniken zu schattieren. Übungsblätter sind im Videobeschreibung verlinkt, um die Techniken zu üben.
🌟 Schattierung von Kugeln und doppelt gekrümmten Körpern
Der zweite Abschnitt des Videoscripts konzentriert sich auf das Schattieren von Kugeln und doppelt gekrümmten Körpern. Es wird erläutert, dass Kugeln keine Kanten haben und sich nicht in einer Ebene ausbreiten lassen, was sie zu einer Herausforderung bei der Darstellung macht. Der Vergleich von Kugeln mit anderen Grundkörpern wie Quadern und Zylindern zeigt, dass letztere leichter durch Schattierung dargestellt werden können, da sie aus flacheren Flächen bestehen. Bei Kugeln müssen sowohl die Krümmung als auch die Schattierung gleichzeitig berücksichtigt werden, was eine höhere Komplexität erfordert. Das Video bietet Techniken und Hinweise, wie man diese Herausforderungen meistert und die räumliche Beschaffenheit von Kugeln und anderen doppelt gekrümmten Körpern effektiv darstellt.
Mindmap
Keywords
💡Schattierung
💡Plastizität
💡Lichteinfall
💡Schumann
💡Schraffur
💡Quader
💡Zylinder
💡Kugel
💡Liniennetz
💡Schwarze Kante
Highlights
Zeichnen Basics: Die zweite Folge der Reihe beschäftigt sich mit grundlegenden Techniken für das Schattieren von einfachen Gegenständen.
Schattierungen erhöhen die plastische räumliche Wirkung der Gegenstände durch Lichteinfall.
Das Schattieren basiert auf dem gleichen Baukastenprinzip wie im ersten Video, mit dem Schattieren der drei Grundkörper.
Ein Schatten ist eine Erscheinung von verschiedenen Helligkeitsstufen, die durch die Darstellung von Helligkeitsstufen nachgestellt werden müssen.
Zwei Methoden zur Erzeugung unterschiedlicher Tonwerte: Schumann mit weichen, fließenden Übergängen und Schraffur mit strukturierten Linien.
Schumann-Technik erfordert weiche Bleistifte und geschickte Bewegungen, um harte Kanten zu vermeiden.
Schraffur-Technik wird im dritten Video der Reihe näher erläutert.
Schattierung von nicht gekrümmten Flächen und Körpern am Beispiel des Quaders.
Schattierung von gekrümmten Objekten am Beispiel von Zylinder und Kugel.
Übungsblätter für Übungen im Schattieren sind in der Videobeschreibung verlinkt.
Die Darstellung von Helligkeitsverläufen ist wichtig für die Realismus in Zeichnungen.
Bei der Schattierung von Quadern und Zylindern ist die Darstellung von Krümmungen entscheidend.
Zylinder bestehen aus einer Grundfläche und Mantelflächen, die gekrümmt werden müssen, um den Körper zusammenzubauen.
Kugeln sind doppelt gekrümmte Körper, die nicht in der Ebene ausgebreitet werden können.
Darstellung von Kugeln erfordert die Berücksichtigung von Krümmungen in zwei Richtungen.
Die Verwendung von Liniennetzen hilft, die Krümmung der Oberflächen in Zeichnungen zu verdeutlichen.
Schattierungstechniken können Bilder lebendiger machen und verhindern, dass sie tot und langweilig wirken.
Weitere lebendige Techniken für Schattierungen werden im dritten Video der Reihe vorgestellt.
Transcripts
[Musik]
[Applaus]
hallo und guten morgen in diesem zweiten
video der reihe zeichnen basics
beschäftigen wir uns mit grundlegenden
techniken für das schattieren von
einfachen gegenständen
[Musik]
[Applaus]
[Musik]
durch schattierungen könnt ihr die
plastische räumliche wirkung eurer
gegenstände steigern
wir gehen dabei vom gleichen baukasten
prinzip wie bereits im ersten video aus
wenn wir das schattieren der drei
grundkörper üben dann gelingt uns auch
später mit hilfe dieses wissens und
könnens das schattieren aller komplexen
objekte
wir gehen in 30
ich zeige euch zuerst was ein schatten
ist wie er aussieht und wie eine
schattierung prinzipiell funktioniert
danach lernt ihr das schattieren von
nicht gekrümmten flächen und körpern am
beispiel des quaders anschließend geht
es um das schattieren von gekrümmten
objekten am beispiel von zylinder und
kugel zu allen videos gibt es
übungsblätter der zugang dazu ist
jeweils in der video beschreibung
verlinkt
ein schatten und mit ihm auch die
räumliche und plastische wirkung eines
gegenstandes entsteht durch lichteinfall
wir behandeln in diesen grundlagen video
übrigens lediglich die eigenschaften an
den gegenständen
ein schatten ist meist ein tun wehrt
verlauf also eine erscheinung von
verschiedenen helligkeitsstufen das
bedeutet wenn wir einen schatten
darstellen möchten dann müssen wir diese
helligkeitsstufen nachstellen daher ist
das erste das wir üben sollten mit
unserem bleistift unterschiedliche
tonwerte zu erzeugen
dazu haben wir zwei möglichkeiten die
erste vorgehensweise wir färben eine
fläche mit weichen fließenden ton wird
übergängen 1
diese technik nennt man schumann je nach
druck der auf den bleistift ausübt könnt
ihr heller und dunkler schumann ihr
könnt dabei sowohl gerade als auch
kreisende bewegungen machen die zweite
vorgehensweise wir arbeiten mit
strukturen die hier meist verwendete
technik ist die sogenannte schraffur
diese vorgehensweise erläutere ich im
dritten video dieser reihe
es gibt prinzipiell immer darum durch
unterschiedliche tonwerte einen tun wird
verlauf zu erzeugen
beim schumann hier links im bild geht es
darum den verlauf so fließend wie
möglich zu gestalten
das problem dabei ist dass man beim
bezeichnen seiner fläche oft die zeichen
spur oder die strich ansätze sieht was
man bei dieser technik nicht möchte
viele nehmen hier den schmier finger
dass sie dabei nichts aus
meistens hinterlasst er dadurch
schmutzflecken deshalb nimmt bitte
elegantere lösung beim schwimmen arbeite
ich mit feinen meist kreisenden bewegung
so vermeide ich harte kanten und
erzeugen dadurch eine gleichmäßige
fläche natürlich geht das mit einem
weichen bleistift viel besser als mit
einem harten und die mehr zeit ihr euch
hilfe last desto gleichmäßiger wird euer
bild nun seht ihr wie diese technik zur
schattierung eines quaders brauchbar
wird haben wir an einem quader eine
seitenfläche mit einem gleichmäßig
dunklen schatten dann färben wir die
fläche möglichst gleichmäßig ohne tun
wird verlauf ein
denkt bitte daran euer bild so zu drehen
dass ich eure hand und euer arm beim
zeichnen locker und gut anfühlen drückt
nicht gleich beim ersten mal bezeichnen
zu fest auf geht lieber mehrmals über
die fläche um sie stück für stück
dunkler werden zu lassen
an gegenständen begegnen uns oft flächen
mit einem helligkeits verlauf deshalb
solltet ihr auch das darstellen weicher
übergänge üben wenn ihr an den
umrisslinien eurer flächen entlang
arbeitet und nicht auf sie zu wird es
euch leichter fallen hier nicht über die
linien hinaus zu malen gibt also zwei
dinge das ausmalen einer fläche mit
einem möglichst gleichmäßigen helligkeit
tun und das erzeugen eine stewart
verlaufs schon habt ihr das
handwerkszeug um einen gegenstand mit
ebenen also nicht gekrümmten flächen zu
schockieren
und nicht nur das mit genau den gleichen
techniken könnt ihr nun auch gekrümmte
flächen schatten
ein quader besteht aus sechs ebenen also
nicht gekrümmten flächen
diese stehen im rechten winkel
aufeinander
ein zylinder besteht ebenfalls aus
da in diesem beispiel die grundfläche
ein kreis ist müssen wir zum
zusammensetzen des körpers die mantel
fläche krümmen
in der stadt
struck zion stellen wir objekte mit
licht und schatten da in dem wir tun
abstufungen erzeugen das fällt uns viel
leichter wenn wir uns die gegenstände
direkt vom bund vorstellen
wir müssen lediglich genau das
zeichnerisch darstellen was wir hier
sehen und die techniken dazu kann man
üben nachdem wir zwei grundkörper nun
ausführlich besprochen haben kommen wir
endlich zum dritten der umriss einer
kugel ist ein kreis und damit ist der
kreis das bild einer kugel
die kugel ist in vielerlei hinsicht ein
spezialfall ich habe versucht eine kugel
zu bauen aus gekrümmten flächen wenn ich
nur genügend schmale flächen aneinander
setze und diese krümmel
er müsste ich die krümmung der kugel
doch nachstellen können
[Applaus]
[Musik]
es bleiben immer irgendwelche kannten
eine kugel hatte aber keine kanten eine
kugel gehört zu den doppelt gekrümmten
körpern
sie kann nicht in der ebene ausgebreitet
werden verdammte kugel warum schaut her
quader und zylinder kann man die
oberfläche quasi abwickeln und umgekehrt
lassen sich beide körper leicht
zusammenbauen
möchte ich eine kugel bauen dann müsste
ich diese fläche gleichzeitig in
unterschiedliche richtungen krümmt wieso
ist das für uns eigentlich wichtig
quader zylinder und kugel diese drei
grundkörper unterscheiden sich auf eine
für uns ganz zentrale weise zeichnen wir
ein quader
so stellen wir seine ebenen flächen dar
bei der darstellung eines zylinders
kommt nun eine gekrümmte fläche hinzu
um die räumliche beschaffenheit der
oberfläche besser zu verdeutlichen
zeichne ich ein liniennetz 1
können wir jetzt zu unserem spezial fall
auch hier zeichne ich ein liniennetz ein
um die krümmung der oberfläche zu
verdeutlichen
ihr merkt schon nicht mehr ganz so
einfach eine kugel ist wie schon gesagt
ein doppelt gekrümmte körper darauf
müssen wir auch beim schatten achten
satiren wir einen quader so haben wir es
mit ebenen flächen zu tun
wir müssen hier keine krümmungen
darstellen
ist die oberfläche glatt dann versuchen
wir das so gut es geht genauso
darzustellen
eine andere sache ist dass bei zylindern
hier ist eine fläche gekrümmt diese
krümmung nehmen wir meist durch einen
verlauf von hell nach dunkel war also
ein schatten genau so stellen wir die
krümmung also auch da wir arbeiten bei
der darstellung einfach gekrümmte
flächen damit dass wir verläufe von hell
nach dunkel erzeugen dabei ist es
hilfreich wenn wir uns hin und wieder
bogen linien einzeichnen um uns an den
verlauf der krümmung zu erinnern
das hilft vor allem bei der darstellung
der kugel denn hier müssen wir bei der
darstellung ja quasi auf zwei krümmung
gleichzeitig achten
eventuell hilft es wenn ihr euch das
bild eines globus mit seinem
geografischen koordinaten system
vorstellt die breiten und längengrade
das wird hier in der linear perspektive
am deutlichsten
ihr habt jetzt das werkzeug um über
diese eine angemessene schatten
konstruktion zu legen
dann könnt ihr eure oberflächen
abschließend noch richtig klappt popeln
[Musik]
wieso beim schumann die gefahr besteht
dass bilder auf einmal tot und
langweilig aussehen und welche anderen
lebendigeren techniken überzeichnen von
schattierungen nutzen können das zeige
ich euch im dritten video dieser reihe
bis dann
[Musik]
[Applaus]
[Musik]
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