Zeichnen – basics 2/3. Grundkörper schattieren

Frau Schimpf
23 Aug 202008:24

Summary

TLDRIn diesem Video der Reihe 'Zeichnen Basics' lernen Sie Techniken zum Schattieren von einfachen Objekten. Es wird gezeigt, wie Schattierungen die räumliche Wirkung von Gegenständen verbessern und wie man mit Bleistift unterschiedliche Tonwerte erzeugt. Es werden Techniken wie Schumann und Schraffur vorgestellt, um flüssige Helligkeitsübergänge und Strukturen zu schaffen. Anhand von Beispielen wie Würfel, Zylinder und Kugel werden die Grundkörper und ihre Schattierungen erklärt, um die räumliche Beschaffenheit besser zu vermitteln.

Takeaways

  • 🎨 Schattierung ist ein grundlegendes Zeichentechnik, das die plastische und räumliche Wirkung von Objekten verbessern kann.
  • 🔵 Die Techniken für das Schattieren von einfachen Objekten beruhen auf dem gleichen Baukastensystem wie das Schattieren der drei Grundkörper.
  • 📚 Die Übungsblätter, die zu den Videos gehören, sind in der Videobeschreibung verlinkt und helfen beim Üben der Techniken.
  • 💡 Schatten entstehen durch Lichteinfall und sind eine Erscheinung von verschiedenen Helligkeitsstufen, die im Zeichnen nachgeahmt werden müssen.
  • ✏️ Zwei Hauptmethoden zum Erzeugen von Tonwerten sind 'Schumann' mit weichen Übergängen und 'Schraffur' mit strukturierten Linien.
  • 👇 Beim Schumann-Technik ist es wichtig, die Fläche gleichmäßig zu färben und dabei keine harten Kanten zu erzeugen.
  • 🖌️ Bei der Schattierung von Flächen mit Helligkeitsverlauf ist es nützlich, an den Umrisslinien entlang zu arbeiten und nicht über sie hinauszuzeichnen.
  • 🔲 Der Quader besteht aus sechs ebenen, nicht gekrümmten Flächen, die im rechten Winkel aufeinander stehen.
  • 🟥 Der Zylinder wird durch die Krümmung der Mantelfläche dargestellt, wobei die Krümmung durch Helligkeitsverläufe visualisiert wird.
  • 🌐 Die Kugel ist ein doppelt gekrümmter Körper, der nicht in der Ebene ausgebreitet werden kann, was die Schattierung mit sich bringt.
  • 🌐 Die Darstellung von Kugeln erfordert die Berücksichtigung von Krümmungen in zwei Richtungen, was durch das Zeichnen von Bogenlinien unterstützt werden kann.

Q & A

  • Was ist das Hauptthema des zweiten Videos der Reihe 'zeichnen basics'?

    -Das Hauptthema des zweiten Videos ist das Schattieren von einfachen Gegenständen, um deren plastische räumliche Wirkung zu steigern.

  • Wie werden die Grundkörper beim Schattieren in diesem Video herangegangen?

    -Die Grundkörper werden durch Schattierungen geübt, um die Fähigkeit zu erlangen, später auch komplexere Objekte zu schattieren.

  • Was ist der Unterschied zwischen Schumann und Schraffur?

    -Schumann ist eine Technik, bei der mit weichen, fließenden Tonwerten übergänge geschaffen werden, wohingegen Schraffur eine Technik mit Strukturen ist, bei der meist Linien verwendet werden, um Schattierungen zu erzeugen.

  • Wie wird ein Schatten in der Zeichnung dargestellt?

    -Ein Schatten wird durch Nachahmung von Helligkeitsstufen dargestellt, was bedeutet, dass verschiedene Tonwerte verwendet werden, um einen Tonverlauf zu erzeugen.

  • Was ist die Funktion des Schmierfingers beim Schattieren?

    -Der Schmierfinger wird verwendet, um harte Kanten zu vermeiden und eine gleichmäßige Fläche zu erzeugen, aber es wird empfohlen, elegantere Lösungen zu verwenden, um Schmutzflecken zu vermeiden.

  • Wie wird die Schattierung eines Quaders in der Videobeschreibung beschrieben?

    -Die Schattierung eines Quaders erfolgt durch gleichmäßiges Färben der Flächen ohne Tonverlauf und durch die Anwendung von Schattierungstechniken, um die räumliche Beschaffenheit zu verdeutlichen.

  • Was ist der Hauptunterschied zwischen der Darstellung eines Quaders und eines Zylinders?

    -Beim Quaders werden ebene Flächen dargestellt, während beim Zylinder eine gekrümmte Fläche hinzukommt, was eine zusätzliche räumliche Beschaffenheit vermittelt.

  • Warum ist die Kugel ein spezieller Fall in der Zeichnung?

    -Die Kugel ist ein doppelt gekrümmter Körper, der nicht in der Ebene ausgebreitet werden kann, was die Darstellung und Schattierung zu einer Herausforderung macht.

  • Wie kann man die Krümmung der Oberfläche bei der Darstellung eines Zylinders und einer Kugel verdeutlichen?

    -Die Krümmung der Oberfläche kann durch das Zeichnen eines Liniennetzes verdeutlicht werden, was den Verlauf von Hell zu Dunkel bei gekrümmten Flächen visualisiert.

  • Was wird im dritten Video der Reihe besprochen?

    -Im dritten Video werden lebendigere Techniken zur Schattierung und Überzeichnung von Schattierungen besprochen, um dynamische und weniger langweilige Bilder zu erzeugen.

Outlines

00:00

🎨 Grundlagen des Schattierens

In diesem Videotutorial aus der Reihe 'Zeichnen Basics' geht es um die Grundlagen des Schattierens. Es wird erklärt, wie Schattierungen dazu beitragen können, die plastische und räumliche Wirkung von Objekten zu verbessern. Der Fokus liegt auf der Anwendung von Schattierungen auf einfache geometrische Körper, wie Quader, Zylinder und Kugeln. Die Erklärung beginnt mit der Definition eines Schattens und der Funktionsweise von Schattierungen. Es werden Techniken wie das Schumann und die Schraffur vorgestellt, die helfen, unterschiedliche Helligkeitsstufen zu erzeugen. Das Ziel ist es, die Fähigkeit zu erlangen, komplexere Objekte später mithilfe dieser Techniken zu schattieren. Übungsblätter sind im Videobeschreibung verlinkt, um die Techniken zu üben.

05:01

🌟 Schattierung von Kugeln und doppelt gekrümmten Körpern

Der zweite Abschnitt des Videoscripts konzentriert sich auf das Schattieren von Kugeln und doppelt gekrümmten Körpern. Es wird erläutert, dass Kugeln keine Kanten haben und sich nicht in einer Ebene ausbreiten lassen, was sie zu einer Herausforderung bei der Darstellung macht. Der Vergleich von Kugeln mit anderen Grundkörpern wie Quadern und Zylindern zeigt, dass letztere leichter durch Schattierung dargestellt werden können, da sie aus flacheren Flächen bestehen. Bei Kugeln müssen sowohl die Krümmung als auch die Schattierung gleichzeitig berücksichtigt werden, was eine höhere Komplexität erfordert. Das Video bietet Techniken und Hinweise, wie man diese Herausforderungen meistert und die räumliche Beschaffenheit von Kugeln und anderen doppelt gekrümmten Körpern effektiv darstellt.

Mindmap

Keywords

💡Schattierung

Schattierung bezieht sich auf die Technik, mit der Künstler und Zeichner die dreidimensionale Wirkung von Objekten durch die Verwendung von Hell- und Dunkeltönen erzeugen. Im Video wird diese Technik verwendet, um die räumliche und plastische Wirkung von Gegenständen zu verstärken, indem Lichteinfall und die daraus resultierenden Schattierungen dargestellt werden. Zum Beispiel wird erklärt, wie man mit weichen Fließtonen (Schumann) oder durch Strukturen (Schraffur) Schattierungen anwendet.

💡Plastizität

Plastizität beschreibt die Fähigkeit, die dreidimensionale Form und Struktur eines Objekts darzustellen. Im Kontext des Videos ist Plastizität ein Ziel, das durch das Zeichnen und Schattieren erreicht wird, um die räumliche Wirkung von Objekten zu verbessern. Die Verwendung von Schattierungen hilft, die Tiefe und die Form von Objekten wie Quadern, Zylindern und Kugeln zu betonen.

💡Lichteinfall

Lichteinfall ist der Prozess, durch den Licht auf eine Oberfläche trifft und Schattierungen erzeugt. Im Video wird erläutert, dass Schattierungen durch die Wechselwirkung von Licht und Objekt entstehen, was zu einer räumlichen und plastischen Wirkung führt. Die Darstellung von Lichteinfall ist entscheidend für die Realität der dargestellten Gegenstände.

💡Schumann

Schumann ist eine Technik der Zeichnung und Malerei, bei der weiche, fließende Übergänge von Hell- zu Dunkeltönen erstellt werden, um Schattierungen zu erzeugen. Im Video wird diese Technik verwendet, um flächige Schattierungen auf Objekten anzuwenden, um eine natürliche und gleichmäßige Übergangswirkung zu erzielen.

💡Schraffur

Schraffur ist eine Zeichnungstechnik, bei der Strukturen und Linien verwendet werden, um Schattierungen und Reliefeffekte zu erzeugen. Im Video wird erwähnt, dass Schraffur eine andere Methode zur Schattierung ist, die im dritten Video der Reihe ausführlicher behandelt wird.

💡Quader

Ein Quader ist ein geometrischer Körper mit sechs rechtwinkligen, ebenen Flächen. Im Video wird der Quader als ein grundlegendes Objekt verwendet, um die Schattierung von nicht gekrümmten Flächen zu veranschaulichen. Es wird gezeigt, wie man die Schattierung auf die Flächen eines Quaders anwendet, um die räumliche Wirkung zu verstärken.

💡Zylinder

Ein Zylinder ist ein geometrischer Körper, der aus zwei parallelen Kreisflächen (Basis und Deckel) und einer Mantelfläche besteht, die zwischen ihnen verbindet. Im Video wird der Zylinder als Beispiel für ein Objekt mit gekrümmten Flächen verwendet, um die Schattierung von krümmten Oberflächen zu demonstrieren.

💡Kugel

Eine Kugel ist ein geometrischer Körper, der alle Punkte seiner Oberfläche gleichmäßig von einem Mittelpunkt entfernt hat. Im Video wird die Kugel als spezieller Fall behandelt, da sie doppelt gekrümmt ist und nicht in der Ebene ausgebreitet werden kann. Die Schattierung einer Kugel erfordert die Berücksichtigung von Krümmungen in zwei Richtungen.

💡Liniennetz

Ein Liniennetz ist ein Zeichen, das verwendet wird, um die Krümmung und die räumliche Orientierung von Oberflächen zu verdeutlichen. Im Video wird ein Liniennetz verwendet, um die Krümmung der Mantelfläche eines Zylinders und der Oberfläche einer Kugel zu illustrieren, um die räumliche Beschaffenheit besser zu veranschaulichen.

💡Schwarze Kante

Schwarze Kante bezieht sich auf die Verwendung von extrem dunklen Tonwerten, um die tiefsten Schattierungen und Kontraste in einer Zeichnung zu erzeugen. Im Video wird erwähnt, dass harte Kanten vermieden werden sollten, um eine natürliche und gleichmäßige Schattierung zu erreichen.

Highlights

Zeichnen Basics: Die zweite Folge der Reihe beschäftigt sich mit grundlegenden Techniken für das Schattieren von einfachen Gegenständen.

Schattierungen erhöhen die plastische räumliche Wirkung der Gegenstände durch Lichteinfall.

Das Schattieren basiert auf dem gleichen Baukastenprinzip wie im ersten Video, mit dem Schattieren der drei Grundkörper.

Ein Schatten ist eine Erscheinung von verschiedenen Helligkeitsstufen, die durch die Darstellung von Helligkeitsstufen nachgestellt werden müssen.

Zwei Methoden zur Erzeugung unterschiedlicher Tonwerte: Schumann mit weichen, fließenden Übergängen und Schraffur mit strukturierten Linien.

Schumann-Technik erfordert weiche Bleistifte und geschickte Bewegungen, um harte Kanten zu vermeiden.

Schraffur-Technik wird im dritten Video der Reihe näher erläutert.

Schattierung von nicht gekrümmten Flächen und Körpern am Beispiel des Quaders.

Schattierung von gekrümmten Objekten am Beispiel von Zylinder und Kugel.

Übungsblätter für Übungen im Schattieren sind in der Videobeschreibung verlinkt.

Die Darstellung von Helligkeitsverläufen ist wichtig für die Realismus in Zeichnungen.

Bei der Schattierung von Quadern und Zylindern ist die Darstellung von Krümmungen entscheidend.

Zylinder bestehen aus einer Grundfläche und Mantelflächen, die gekrümmt werden müssen, um den Körper zusammenzubauen.

Kugeln sind doppelt gekrümmte Körper, die nicht in der Ebene ausgebreitet werden können.

Darstellung von Kugeln erfordert die Berücksichtigung von Krümmungen in zwei Richtungen.

Die Verwendung von Liniennetzen hilft, die Krümmung der Oberflächen in Zeichnungen zu verdeutlichen.

Schattierungstechniken können Bilder lebendiger machen und verhindern, dass sie tot und langweilig wirken.

Weitere lebendige Techniken für Schattierungen werden im dritten Video der Reihe vorgestellt.

Transcripts

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[Musik]

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[Applaus]

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hallo und guten morgen in diesem zweiten

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video der reihe zeichnen basics

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beschäftigen wir uns mit grundlegenden

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techniken für das schattieren von

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einfachen gegenständen

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[Musik]

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durch schattierungen könnt ihr die

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plastische räumliche wirkung eurer

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gegenstände steigern

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wir gehen dabei vom gleichen baukasten

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prinzip wie bereits im ersten video aus

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wenn wir das schattieren der drei

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grundkörper üben dann gelingt uns auch

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später mit hilfe dieses wissens und

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könnens das schattieren aller komplexen

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objekte

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wir gehen in 30

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ich zeige euch zuerst was ein schatten

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ist wie er aussieht und wie eine

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schattierung prinzipiell funktioniert

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danach lernt ihr das schattieren von

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nicht gekrümmten flächen und körpern am

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beispiel des quaders anschließend geht

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es um das schattieren von gekrümmten

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objekten am beispiel von zylinder und

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kugel zu allen videos gibt es

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übungsblätter der zugang dazu ist

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jeweils in der video beschreibung

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verlinkt

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ein schatten und mit ihm auch die

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räumliche und plastische wirkung eines

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gegenstandes entsteht durch lichteinfall

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wir behandeln in diesen grundlagen video

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übrigens lediglich die eigenschaften an

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den gegenständen

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ein schatten ist meist ein tun wehrt

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verlauf also eine erscheinung von

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verschiedenen helligkeitsstufen das

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bedeutet wenn wir einen schatten

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darstellen möchten dann müssen wir diese

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helligkeitsstufen nachstellen daher ist

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das erste das wir üben sollten mit

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unserem bleistift unterschiedliche

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tonwerte zu erzeugen

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dazu haben wir zwei möglichkeiten die

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erste vorgehensweise wir färben eine

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fläche mit weichen fließenden ton wird

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übergängen 1

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diese technik nennt man schumann je nach

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druck der auf den bleistift ausübt könnt

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ihr heller und dunkler schumann ihr

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könnt dabei sowohl gerade als auch

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kreisende bewegungen machen die zweite

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vorgehensweise wir arbeiten mit

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strukturen die hier meist verwendete

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technik ist die sogenannte schraffur

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diese vorgehensweise erläutere ich im

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dritten video dieser reihe

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es gibt prinzipiell immer darum durch

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unterschiedliche tonwerte einen tun wird

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verlauf zu erzeugen

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beim schumann hier links im bild geht es

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darum den verlauf so fließend wie

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möglich zu gestalten

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das problem dabei ist dass man beim

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bezeichnen seiner fläche oft die zeichen

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spur oder die strich ansätze sieht was

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man bei dieser technik nicht möchte

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viele nehmen hier den schmier finger

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dass sie dabei nichts aus

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meistens hinterlasst er dadurch

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schmutzflecken deshalb nimmt bitte

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elegantere lösung beim schwimmen arbeite

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ich mit feinen meist kreisenden bewegung

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so vermeide ich harte kanten und

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erzeugen dadurch eine gleichmäßige

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fläche natürlich geht das mit einem

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weichen bleistift viel besser als mit

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einem harten und die mehr zeit ihr euch

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hilfe last desto gleichmäßiger wird euer

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bild nun seht ihr wie diese technik zur

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schattierung eines quaders brauchbar

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wird haben wir an einem quader eine

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seitenfläche mit einem gleichmäßig

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dunklen schatten dann färben wir die

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fläche möglichst gleichmäßig ohne tun

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wird verlauf ein

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denkt bitte daran euer bild so zu drehen

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dass ich eure hand und euer arm beim

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zeichnen locker und gut anfühlen drückt

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nicht gleich beim ersten mal bezeichnen

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zu fest auf geht lieber mehrmals über

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die fläche um sie stück für stück

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dunkler werden zu lassen

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an gegenständen begegnen uns oft flächen

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mit einem helligkeits verlauf deshalb

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solltet ihr auch das darstellen weicher

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übergänge üben wenn ihr an den

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umrisslinien eurer flächen entlang

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arbeitet und nicht auf sie zu wird es

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euch leichter fallen hier nicht über die

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linien hinaus zu malen gibt also zwei

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dinge das ausmalen einer fläche mit

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einem möglichst gleichmäßigen helligkeit

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tun und das erzeugen eine stewart

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verlaufs schon habt ihr das

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handwerkszeug um einen gegenstand mit

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ebenen also nicht gekrümmten flächen zu

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schockieren

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und nicht nur das mit genau den gleichen

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techniken könnt ihr nun auch gekrümmte

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flächen schatten

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ein quader besteht aus sechs ebenen also

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nicht gekrümmten flächen

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diese stehen im rechten winkel

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aufeinander

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ein zylinder besteht ebenfalls aus

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da in diesem beispiel die grundfläche

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ein kreis ist müssen wir zum

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zusammensetzen des körpers die mantel

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fläche krümmen

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in der stadt

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struck zion stellen wir objekte mit

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licht und schatten da in dem wir tun

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abstufungen erzeugen das fällt uns viel

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leichter wenn wir uns die gegenstände

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direkt vom bund vorstellen

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wir müssen lediglich genau das

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zeichnerisch darstellen was wir hier

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sehen und die techniken dazu kann man

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üben nachdem wir zwei grundkörper nun

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ausführlich besprochen haben kommen wir

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endlich zum dritten der umriss einer

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kugel ist ein kreis und damit ist der

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kreis das bild einer kugel

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die kugel ist in vielerlei hinsicht ein

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spezialfall ich habe versucht eine kugel

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zu bauen aus gekrümmten flächen wenn ich

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nur genügend schmale flächen aneinander

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setze und diese krümmel

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er müsste ich die krümmung der kugel

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doch nachstellen können

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es bleiben immer irgendwelche kannten

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eine kugel hatte aber keine kanten eine

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kugel gehört zu den doppelt gekrümmten

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körpern

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sie kann nicht in der ebene ausgebreitet

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werden verdammte kugel warum schaut her

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quader und zylinder kann man die

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oberfläche quasi abwickeln und umgekehrt

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lassen sich beide körper leicht

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zusammenbauen

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möchte ich eine kugel bauen dann müsste

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ich diese fläche gleichzeitig in

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unterschiedliche richtungen krümmt wieso

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ist das für uns eigentlich wichtig

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quader zylinder und kugel diese drei

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grundkörper unterscheiden sich auf eine

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für uns ganz zentrale weise zeichnen wir

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ein quader

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so stellen wir seine ebenen flächen dar

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bei der darstellung eines zylinders

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kommt nun eine gekrümmte fläche hinzu

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um die räumliche beschaffenheit der

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oberfläche besser zu verdeutlichen

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zeichne ich ein liniennetz 1

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können wir jetzt zu unserem spezial fall

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auch hier zeichne ich ein liniennetz ein

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um die krümmung der oberfläche zu

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verdeutlichen

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ihr merkt schon nicht mehr ganz so

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einfach eine kugel ist wie schon gesagt

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ein doppelt gekrümmte körper darauf

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müssen wir auch beim schatten achten

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satiren wir einen quader so haben wir es

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mit ebenen flächen zu tun

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wir müssen hier keine krümmungen

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darstellen

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ist die oberfläche glatt dann versuchen

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wir das so gut es geht genauso

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darzustellen

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eine andere sache ist dass bei zylindern

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hier ist eine fläche gekrümmt diese

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krümmung nehmen wir meist durch einen

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verlauf von hell nach dunkel war also

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ein schatten genau so stellen wir die

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krümmung also auch da wir arbeiten bei

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der darstellung einfach gekrümmte

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flächen damit dass wir verläufe von hell

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nach dunkel erzeugen dabei ist es

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hilfreich wenn wir uns hin und wieder

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bogen linien einzeichnen um uns an den

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verlauf der krümmung zu erinnern

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das hilft vor allem bei der darstellung

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der kugel denn hier müssen wir bei der

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darstellung ja quasi auf zwei krümmung

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gleichzeitig achten

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eventuell hilft es wenn ihr euch das

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bild eines globus mit seinem

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geografischen koordinaten system

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vorstellt die breiten und längengrade

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das wird hier in der linear perspektive

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am deutlichsten

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ihr habt jetzt das werkzeug um über

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diese eine angemessene schatten

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konstruktion zu legen

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dann könnt ihr eure oberflächen

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abschließend noch richtig klappt popeln

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[Musik]

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wieso beim schumann die gefahr besteht

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dass bilder auf einmal tot und

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langweilig aussehen und welche anderen

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lebendigeren techniken überzeichnen von

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schattierungen nutzen können das zeige

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ich euch im dritten video dieser reihe

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bis dann

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