A COMPLETE Guide to Team Building Basics in Zenless Zone Zero !

Guoba Uncertified
31 Jul 202408:54

Summary

TLDREl guion del video se centra en la importancia de la construcción de equipos en Zenless Zone Zero, destacando cómo combinar personajes, habilidades adicionales y kits resulta en un estilo de juego fluido y variado entre equipos. Se discuten estrategias para formar equipos, incluyendo aquellos con Anomalías, y se ofrecen ejemplos de composiciones de alto rendimiento en el juego actual. Se exploran las habilidades adicionales, la formación de equipos hiperconductores y las composiciones de Anomalías, con una reflexión sobre la variedad y el potencial de las combinaciones de equipos en el juego.

Takeaways

  • 😀 El equipo de construcción es esencial en Zenless Zone Zero y puede ser tan importante que a veces vale la pena considerar la clasificación de los equipos en lugar de solo los agentes.
  • 🧩 Las habilidades adicionales son bonificaciones a los kits de agentes que pueden mejorar a ellos mismos o al equipo completo cuando se cumple una condición simple de coincidencia de facción o atributo.
  • 🔥 Las habilidades adicionales pueden ser muy fuertes, como un 30% de tasa de CRIT, o casos específicos que pueden no ser relevantes en el equipo.
  • 🤔 Es importante considerar estas habilidades, pero también se puede experimentar con algunas de ellas para llevar a cabo una construcción de equipos creativa.
  • 🎯 Para formar un equipo, primero se debe considerar el estilo de juego, si se quiere un equipo de hiperllegada estándar o una composición de anomalías.
  • 🏹 Los equipos de hiperllegada se centran en un unidad que hará la mayoría del daño del equipo, con un soporte y una unidad de aturdir para potenciar al máximo la DPS.
  • 🤖 Los equipos de doble soporte pueden no ser una buena opción debido a la falta de Aturdir y el posible saturar de bonificaciones, lo que puede afectar la eficacia del equipo.
  • 👥 Algunos agentes pueden no querer una composición estándar de hiperllegada y en su lugar pueden beneficiarse de equipos de anomalías o de desorden.
  • 🌀 Las composiciones de anomalías son complejas y dependen de la aplicación de anomalías, el tiempo en el campo y más, lo que hace difícil medir su fortaleza fuera de la propia clase de Anomalías.
  • 🔄 Hay varias variaciones de equipos de anomalías, como Ataque Anomalía Soporte, Ataque Anomalía Aturdir y Anomalía Anomalía Soporte o Aturdir.
  • 🌐 Los equipos de desorden pueden ser una opción si el tercer slot coincide con el atributo del agente de Ataque, asegurando que la unidad de Anomalía tenga algo en lo que procesar Desorden.

Q & A

  • ¿Qué es fundamental en Zenless Zone Zero según el guión?

    -El team building es esencial en Zenless Zone Zero, ya que permite mezclar y combinar diferentes personajes, habilidades y kits para crear un estilo de juego fluido que varía de un equipo a otro.

  • ¿Qué son las Habilidades Adicionales y cómo afectan al equipo?

    -Las Habilidades Adicionales son bonificaciones a los kits de los agentes que pueden mejorarlos o al equipo completo cuando se cumple una condición simple de una facción o atributo coincidente.

  • ¿Cómo afecta la combinación de facciones o atributos en las Habilidades Adicionales?

    -La combinación de facciones o atributos puede desbloquear habilidades adicionales que amplifican el rendimiento de los personajes, como un aumento del 30% en la tasa de CRIT o buff específicos para ciertos nichos de equipo.

  • ¿Qué es un equipo de hiperllegada y cómo se forma?

    -Un equipo de hiperllegada se centra en una unidad que hará la mayoría del daño del equipo, y se forma incluyendo un soporte y una unidad para aturdir. El soporte brinda buff al DPS principal y la unidad para aturdir permite golpear con multiplicadores de daño elevados.

  • ¿Qué rol desempeña la unidad de soporte en un equipo de hiperllegada?

    -La unidad de soporte en un equipo de hiperllegada brinda buff al DPS principal, habilita asistencias rápidas y puede incluso debilitar enemigos para maximizar el daño del portador principal.

  • ¿Por qué es importante considerar la saturación de buffs al formar equipos?

    -La saturación de buffs puede ocurrir cuando hay demasiados buffs en un solo estadística, lo que reduce su efectividad. Por ejemplo, Lucy y Soukaku tienen buffs de ataque significativos, y tenerlos juntos puede saturar el estadística de ataque.

  • ¿Qué son las composiciones de Anomalías y cómo funcionan?

    -Las composiciones de Anomalías son equipos que incluyen a unidades específicamente diseñadas para trabajar con Anomalías, lo que no se trata solo de multiplicadores de kits sino de buff, aplicación de Anomalías, tiempo en el campo y más.

  • ¿Cómo se forman los equipos de Anomalías y qué tipos de variaciones existen?

    -Los equipos de Anomalías se forman incluyendo a unidades que pueden aplicar Anomalías y se ven afectados por ellas. Las variaciones incluyen Ataque Anomalía Soporte, Ataque Anomalía Aturdir y Anomalía Anomalía Soporte o Anomalía Anomalía Aturdir.

  • ¿Qué es un equipo de Desorden y cómo se diferencia de un equipo de Anomalías?

    -Un equipo de Desorden incluye unidades de un atributo diferente al de la unidad de Ataque, lo que permite la aplicación de Desorden. Se diferencia de los equipos de Anomalías en que se enfocan en la interacción de atributos para maximizar el daño de Desorden.

  • ¿Qué es una composición de equipo 'dual Support' y cómo podría afectar el rendimiento del equipo?

    -Una composición de equipo 'dual Support' incluye dos unidades de soporte, lo que significa dobles buff, pero puede presentar desafíos como la falta de Aturdir, que podría no compensar el aumento multiplicativo de daño ni la calidad de vida y supervivencia.

  • ¿Qué es un equipo 'Anomaly Anomaly Support' y cómo funciona?

    -Un equipo 'Anomaly Anomaly Support' incluye dos unidades de Anomalías y una unidad de soporte. La idea es que las unidades de Anomalía actúen como sub-dps, aportando daño adicional, mientras que la unidad de soporte brinda buff que pueden ser beneficiosos para el equipo.

  • ¿Cómo se pueden construir equipos efectivos en Zenless Zone Zero según el guión?

    -Se pueden construir equipos efectivos considerando el estilo de juego deseado, si se quiere una composición de hiperllegada o una de Anomalías, y ajustando las unidades para aprovechar las habilidades adicionales y los multiplicadores de daño.

Outlines

00:00

😀 Construcción de equipos y habilidades adicionales

El primer párrafo se centra en la importancia de la construcción de equipos en Zenless Zone Zero, destacando cómo combinar personajes, habilidades y kits puede crear un estilo de juego fluido. Se menciona la necesidad de considerar habilidades adicionales que pueden mejorar a los personajes o al equipo completo cuando se cumplen ciertas condiciones, como la coincidencia de facción o atributo. Ejemplos de cómo estas habilidades pueden ser variadas y cómo afectarán la construcción del equipo son discutidos, y se sugiere que aunque es importante tener en cuenta estas habilidades, también se puede ser creativo al combinarlas. Además, se plantea la idea de formar equipos basados en el estilo de juego deseado, ya sea una composición de hiperllegada o una composición de anomalías.

05:03

😎 Composiciones de equipos hiperllegada y anomalías

El segundo párrafo explora en detalle las dos principales formas de construir equipos en el juego: las composiciones de hiperllegada y las de anomalías. Las composiciones de hiperllegada se centran en un personaje que hará la mayoría del daño, con un apoyo y un personaje que produce estancamiento para maximizar el daño. Se discuten las ventajas y desventajas de incluir un segundo apoyo en lugar de un personaje que produce estancamiento, y se mencionan ejemplos de equipos hiperllegada efectivos. Por otro lado, las composiciones de anomalías son descritas como menos convencionales y se exploran las diferentes variaciones posibles, como el soporte de anomalía de ataque o el estancamiento de anomalía. Se dan ejemplos de equipos que siguen estas variaciones y se discuten las estrategias para maximizar el uso de las anomalías y los trastornos en el combate. El párrafo concluye con la idea de que, aunque hay pautas para construir los mejores equipos, el juego ofrece una gran variedad y se pueden formar equipos inusuales que también pueden ser efectivos.

Mindmap

Keywords

💡Team building

El 'team building' se refiere al proceso de crear y desarrollar un grupo de personas que trabajan juntas de manera efectiva. En el contexto del video, es fundamental para el juego 'Zenless Zone Zero', donde la combinación de personajes y habilidades es clave para un estilo de juego fluido y variado. El guion destaca la importancia de equilibrar habilidades y atributos para maximizar el rendimiento del equipo.

💡Additional Abilities

Las 'Additional Abilities' son habilidades adicionales que complementan a los personajes y pueden fortalecer a ellos o a todo el equipo cuando se cumplen ciertas condiciones, como la coincidencia de facción o atributo. Estas habilidades desempeñan un papel crucial en la formación de equipos y en la estrategia de juego, como se muestra en el ejemplo de Nicole con Anby o Zhu Yuan.

💡Hypercarry

'Hypercarry' describe a una unidad cuyo papel es infligir la mayoría del daño en el equipo. La estrategia de un equipo 'hypercarry' se centra en potenciar a esta unidad de ataque, a menudo con la ayuda de un soporte y una unidad de estancamiento. El guion menciona que los soportes brindan beneficios y permiten asistencias rápidas, mientras que las unidades de estancamiento desorientan a los enemigos para aprovechar un multiplicador de daño significativo.

💡Support

Un 'Support' es un personaje cuyo rol es ayudar a otros miembros del equipo, generalmente potenciando su daño o proporcionando ventaja táctica. En el video, se discute cómo los soportes pueden brindar beneficios a la unidad principal, activar asistencias rápidas y debuffear enemigos, todo con el objetivo de maximizar el daño de la unidad 'hypercarry'.

💡Stun Unit

Una 'Stun Unit' es un personaje cuyo objetivo es desorientar o estancar a los enemigos, lo que permite a otros miembros del equipo atacar con un multiplicador de daño adicional. El guion destaca cómo la unidad de estancamiento puede ser crucial para equipos que se enfocan en una unidad de ataque principal, como en el caso de Lycaon, que puede manipular y potenciar el multiplicador de estancamiento.

💡Anomaly Compositions

Las 'Anomaly Compositions' son equipos que incluyen personajes 'Anomaly', que tienen habilidades únicas para potenciar el daño y aplicar debuff especiales. Aunque en la versión 1.0 del juego todavía se está explorando su potencial, estas composiciones ofrecen una variedad de estrategias y combinaciones que pueden ser diferentes de las tradicionales 'hypercarry' teams.

💡Disorder

'Disorder' hace referencia a un tipo especial de daño que se activa cuando ciertos personajes 'Anomaly' se combinan con personajes de un atributo complementario. El guion menciona que los equipos de 'Disorder' pueden ser una opción para aquellos personajes que no se ajustan a una composición estándar y requieren una estrategia más específica para maximizar su efectividad.

💡Daze

El 'Daze' es un efecto que desorienta temporalmente a los enemigos, lo que permite a los personajes del equipo atacar con un multiplicador de daño adicional. En el video, se discute cómo la ausencia de una unidad de estancamiento puede ser un desafío para ciertos equipos, y cómo otros personajes pueden compensar esta falta con habilidades alternativas.

💡Buff

Un 'Buff' es un efecto que mejora temporalmente las estadísticas o habilidades de un personaje. El guion destaca cómo los personajes de soporte pueden brindar buffs a la unidad principal de ataque, incrementando su daño y eficiencia en combate. También se menciona el riesgo de 'buff saturation', donde demasiados buffs pueden saturar y reducir la efectividad de ciertas estadísticas.

💡Debuff

Un 'Debuff' es un efecto opuesto a un buff, que debilita las estadísticas o habilidades de un enemigo. En el video, se discute cómo ciertos personajes pueden aplicar debuffs como 'Flinch', lo que aumenta la cantidad de estancamiento que un enemigo recibe, lo que a su vez puede compensar la falta de una unidad de estancamiento dedicada.

Highlights

Team building is crucial in Zenless Zone Zero, with various characters and abilities creating diverse playstyles.

Additional Abilities can provide significant buffs to agents or the whole team when certain conditions are met.

Zhu Yuan's additional ability can be activated with a support agent instead of matching attribute.

Additional Abilities range from strong buffs like 30% CRIT rate to niche cases like Rina's specific buffs.

Team formation should consider playstyle, whether hypercarry or anomaly composition is preferred.

Hypercarry teams focus on enabling a main DPS unit with support and stun units.

Support units provide buffs, quick assists, and debuffs to enhance the main carry's damage.

Stun units enable high-speed daze for massive stun multipliers on enemies.

Dual Support teams can provide double buffs but may lack Daze.

Buff saturation can be an issue with high Combat Flat ATK buffs from agents like Lucy and Soukaku.

Stun units are preferable over a second support for certain burst DPS units like Zhu Yuan or Corin.

Defense class agents like Ben can provide a niche role with dazing parries and defensive utility.

Examples of hypercarry teams include Lucy Soldier 11 and Koleda, and Nicole Zhu Yuan and Anby.

Anomaly compositions are still evolving, with only two characters specifically made for it.

Anomaly compositions focus on buffs, anomaly application, field time, and have several variations.

Examples of Anomaly compositions include Nekomata Piper Lucy and Rina Anton Grace.

Disorder teams require careful consideration of the third slot to match the attribute of the Attack agent.

The 2 Anomaly team example is Grace Piper, with variations using a support or stun unit.

Team building guidelines are provided, but the game offers a lot of variety and room for creative compositions.

Transcripts

play00:00

Hey Guoben here. Team building is essential to  Zenless Zone Zero, so essential that it might  

play00:05

even be worth sometimes considering ranking  teams rather than just agents. How you mix  

play00:10

and match all of these different characters,  their additional abilities, and their kits,  

play00:15

create a fluid playstyle that varies from team  to team. So we’ll look at how to form teams,  

play00:20

including Anomaly ones, with some examples  of some top performing compositions in our  

play00:24

current endgame. Like and sub and share  if you wanna help out, and let’s begin.

play00:30

First let’s look at Additional Abilities. These  are bonuses to agent kits that buff them or even  

play00:35

the whole team when fulfilled. And most of the  time they can be used once you achieve a simple  

play00:40

condition of a matching faction or attribute.  So for example Nicole with Anby for the faction  

play00:46

match or with Zhu Yuan for the attribute  match. But as we saw with Zhu Yuan future  

play00:52

characters can in fact change this up a bit,  as she can use her additional ability if she  

play00:56

has a matching faction member, but instead  of the other condition being the attribute,  

play01:01

she can instead activate hers as long as  she has just a support agent in her team.

play01:06

Additional Abilities can range from incredibly  strong like 30% CRIT rate to some niche cases  

play01:11

like Rina who buffs a specific niche that may  not be relevant in the team. So it’s important  

play01:17

to consider these abilities, but you can also  play around some of them, and that will lead  

play01:21

to some creative team building. But for most  cases, try to match agents to get these bonuses.

play01:27

So how do we form a team? First we must consider  our playstyle. Do we want to have a standard  

play01:32

hypercarry composition or an anomaly composition? Let’s start with hypercarry teams. 

play01:37

Hypercarry is for a unit that will be doing  pretty much most of the damage of the team,  

play01:42

and the focus of said team is to enable  the DPS as much as possible. This is done  

play01:47

by slotting in a Support and a Stun Unit. The  main DPS is most of the time an Attack one,  

play01:54

but Anomaly DPS can technically  run a hypercarry composition too.

play01:58

The Support gives the main DPS  buffs, enables quick assists,  

play02:02

and can even debuff enemies all to  amp the damage of the main carry as  

play02:05

much as possible. They can also help with  anomaly application which can be important,  

play02:10

as all elemental disk drive sets  get bonuses from Anomalies. For  

play02:15

example a 28% CRIT rate buff when hitting  a burned enemy with Inferno Metal equipped.

play02:22

The Stun unit will daze the enemies for you at  very high speeds, allowing you to hit enemies  

play02:27

with that massive stun multiplier. It can  be 1.5x, but some enemies go even higher,  

play02:33

and in cases like Lycaon they can even manipulate  and buff this multiplier. Having your DPS go ham  

play02:39

on an enemy is cool, but imagine doing so  with at least a 1.5x multiplicative buff.

play02:46

I’ve also seen dual Support teams which would  mean double the buffs. One major problem here  

play02:51

is the lack of Daze. Can they be a replacement  for the massive multiplier increase as well  

play02:56

as the quality of life and survivability  and chain attacks? I don’t know. Another  

play03:01

problem can be buff saturation, Lucy and  Soukaku notably have massive Combat Flat  

play03:06

ATK buffs, and so having both of them  together greatly saturates this stat. 

play03:11

It’s important to bring a stun unit over  a 2nd support when considering a unit like  

play03:15

Zhu Yuan or Corin, as both of these units get  a large DMG% buff when attacking specifically  

play03:21

stunned enemies. They also are burst DPS that  want to unleash their full combo at once,  

play03:27

and they can be knocked down and lose a lot  of damage if the enemy is up and swinging.

play03:32

As for the stun unit, I reckon the Defense  class may be able to bring a similar niche with  

play03:37

different benefits. We really have to wait and see  until more of these units come out. But, Ben for  

play03:42

example can perform very high dazing parries,  big EX Specials, and then swap back out whilst  

play03:48

providing defensive utility. His sudden burst  of damage when fully built is also surprisingly  

play03:53

good. So it seems like he’s a mini support, stun  and damage dealer, but not the best in anything,  

play04:00

we’ll see if that carries on to the  next Defense Agent that releases. So  

play04:04

he can’t on field stun like a Lycaon could, but  he can unleash a bunch of Daze out of nowhere.

play04:10

So for some example hypercarry  teams we have the following: 

play04:14

Lucy Soldier 11 and Koleda. I don’t have Koleda and I run  

play04:19

Lucy Soldier 11 Ben for example  which is still pretty strong. 

play04:22

Next, Nicole Zhu Yuan and Anby, which  is coincidentally my second team. 

play04:28

And a very meta team from the first  half of 1.0 is Soukaku Ellen and Lycaon.

play04:33

But then comes the case of some units not wanting  a standard hypercarry composition. This can be  

play04:39

the case of Anton, who really wants Grace on  the team, and so he can’t fit both a stunner  

play04:44

and support agent in that one slot. There is also the case of some agents  

play04:49

that have a hypercarry team still being  played with an alternative anomaly team,  

play04:54

with an Anomaly unit in the third slot.  So it’s time to look at these teams.

play04:58

I have a full video explaining how Anomalies  and Disorder work if you need that,  

play05:02

and I will assume you know the basics. Anomaly Compositions are still really  

play05:06

weird right now as we only have 2  characters specifically made for  

play05:09

it and we are still in 1.0 where we are  figuring things out. In other gacha games  

play05:15

1.0 versions we also had some really  weird teams that worked at the start,  

play05:20

but they fell off as the game progressed  compared to properly built compositions.

play05:25

And since Anomaly is not about the kit  multipliers themselves but instead buffs,  

play05:29

anomaly application, field time, and more,  

play05:33

it’s hard to gauge how strong a unit can be for  Anomaly outside of the Anomaly class itself.

play05:39

And finally these teams, because they  are so weird, have several variations. 

play05:44

The variations I’ve seen are Attack Anomaly  Support, Attack Anomaly Stun, and even Anomaly  

play05:49

Anomaly Support or Anomaly Anomaly Stun. The theory with the first variations is that  

play05:54

people play them as a sub dps, bringing extra  damage over a daze or support unit. In the case  

play06:00

of a Support in the third slot, they could still  be buffed if said Support is a multi buffing one,  

play06:05

like Lucy. And in the case of a Physical Anomaly  unit, their Flinch debuff increases Daze taken  

play06:10

by the enemies affected, which leads to a bit of  compensation for the lack of a dedicated Stunner. 

play06:16

An example of a composition following  variation one is Nekomata Piper Lucy. 

play06:21

Another example would be the very  strong shock team of Rina Anton Grace. 

play06:26

Back to the first team though.  Lucy buffs both Neko and Piper,  

play06:29

and Piper brings Assaults and Flinch debuffs  for extra Daze. She also provides Assault for  

play06:35

Nekomata’s passive which is an OK bonus, as well  as enabling the Fanged Metal set. If we replaced  

play06:41

Piper here with Anby for example, we’d have  some worse uptime on both of these things as  

play06:46

well as the lack of Piper damage. Sure Neko’s  passive isn’t that strong in a full rotation,  

play06:51

and you can run Woodpecker Electro. We would  also get more frequent stuns and thus better  

play06:56

bursts from Neko herself. But it’s these types of  team variations that enable new things for agents.

play07:03

Now if you run an Anomaly unit of a  different attribute to your Attack Unit,  

play07:07

it becomes a Disorder team. And in this case  you’d probably want your third slot to be  

play07:12

matching the attribute of your Attack agent, to  ensure your Anomaly unit actually has something  

play07:17

they can proc Disorder off of. We don’t have  enough units to see many of these compositions,  

play07:21

but one that people liked a lot of in the  early game was Soldier Lucy Piper. Though  

play07:26

I haven’t seen any proper endgame showcases  of this in late Critical Nodes. The problem  

play07:32

with this is Attack units are built to  CRIT, which means subpar Anomaly damage,  

play07:36

and thus weaker Disorders. You’d probably  be better off just running a support and  

play07:40

stunner, but we’ll wait and see for more  showcases and more developed teams in 1.1.

play07:46

And then the 2 Anomaly team is just Grace Piper  right now, and we gotta wait for more Anomaly  

play07:50

Agents to make different teams in this variation.  If running a support you’d run Rina or Lucy. You  

play07:56

build up physical with Piper, swap off before it  actually procs, and then build up Shock on Grace,  

play08:02

swapping back onto Piper to proc Assault and  front load all of those juicy Shock ticks. With  

play08:07

a Support, make sure your buffs are up during  all of this application as anomaly buildup  

play08:12

will snapshot stats during each elemental attack.  Having a stun unit instead changes your priority. 

play08:19

Instead of making sure buffs  are up during application,  

play08:22

you want to make sure most of your big burst  disorder combos are during the stunned windows.

play08:27

In the end you can run what you like and  build around the unit and it could work  

play08:31

decently. These are all guidelines on  making compositions and why they mesh  

play08:35

together. We could end up seeing  some really weird teams just work,  

play08:39

like a double support and stun team that abuses  Anomaly or something. So whilst these are the  

play08:44

ways to build the best teams right now, the  game seems to have a lot of variety. Anyway  

play08:49

like and sub and share if you enjoyed this,  thanks for watching, and have a guoba day.

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Etiquetas Relacionadas
Estrategias de equipoVideojuegosHabilidades adicionalesCompuestos de equipoDPS hipercarroUnidades de congelaciónAnomalíasDesordenBuffs de equipoConstruccion de equipos