A COMPLETE Guide to Team Building Basics in Zenless Zone Zero !
Summary
TLDREl guion del video se centra en la importancia de la construcción de equipos en Zenless Zone Zero, destacando cómo combinar personajes, habilidades adicionales y kits resulta en un estilo de juego fluido y variado entre equipos. Se discuten estrategias para formar equipos, incluyendo aquellos con Anomalías, y se ofrecen ejemplos de composiciones de alto rendimiento en el juego actual. Se exploran las habilidades adicionales, la formación de equipos hiperconductores y las composiciones de Anomalías, con una reflexión sobre la variedad y el potencial de las combinaciones de equipos en el juego.
Takeaways
- 😀 El equipo de construcción es esencial en Zenless Zone Zero y puede ser tan importante que a veces vale la pena considerar la clasificación de los equipos en lugar de solo los agentes.
- 🧩 Las habilidades adicionales son bonificaciones a los kits de agentes que pueden mejorar a ellos mismos o al equipo completo cuando se cumple una condición simple de coincidencia de facción o atributo.
- 🔥 Las habilidades adicionales pueden ser muy fuertes, como un 30% de tasa de CRIT, o casos específicos que pueden no ser relevantes en el equipo.
- 🤔 Es importante considerar estas habilidades, pero también se puede experimentar con algunas de ellas para llevar a cabo una construcción de equipos creativa.
- 🎯 Para formar un equipo, primero se debe considerar el estilo de juego, si se quiere un equipo de hiperllegada estándar o una composición de anomalías.
- 🏹 Los equipos de hiperllegada se centran en un unidad que hará la mayoría del daño del equipo, con un soporte y una unidad de aturdir para potenciar al máximo la DPS.
- 🤖 Los equipos de doble soporte pueden no ser una buena opción debido a la falta de Aturdir y el posible saturar de bonificaciones, lo que puede afectar la eficacia del equipo.
- 👥 Algunos agentes pueden no querer una composición estándar de hiperllegada y en su lugar pueden beneficiarse de equipos de anomalías o de desorden.
- 🌀 Las composiciones de anomalías son complejas y dependen de la aplicación de anomalías, el tiempo en el campo y más, lo que hace difícil medir su fortaleza fuera de la propia clase de Anomalías.
- 🔄 Hay varias variaciones de equipos de anomalías, como Ataque Anomalía Soporte, Ataque Anomalía Aturdir y Anomalía Anomalía Soporte o Aturdir.
- 🌐 Los equipos de desorden pueden ser una opción si el tercer slot coincide con el atributo del agente de Ataque, asegurando que la unidad de Anomalía tenga algo en lo que procesar Desorden.
Q & A
¿Qué es fundamental en Zenless Zone Zero según el guión?
-El team building es esencial en Zenless Zone Zero, ya que permite mezclar y combinar diferentes personajes, habilidades y kits para crear un estilo de juego fluido que varía de un equipo a otro.
¿Qué son las Habilidades Adicionales y cómo afectan al equipo?
-Las Habilidades Adicionales son bonificaciones a los kits de los agentes que pueden mejorarlos o al equipo completo cuando se cumple una condición simple de una facción o atributo coincidente.
¿Cómo afecta la combinación de facciones o atributos en las Habilidades Adicionales?
-La combinación de facciones o atributos puede desbloquear habilidades adicionales que amplifican el rendimiento de los personajes, como un aumento del 30% en la tasa de CRIT o buff específicos para ciertos nichos de equipo.
¿Qué es un equipo de hiperllegada y cómo se forma?
-Un equipo de hiperllegada se centra en una unidad que hará la mayoría del daño del equipo, y se forma incluyendo un soporte y una unidad para aturdir. El soporte brinda buff al DPS principal y la unidad para aturdir permite golpear con multiplicadores de daño elevados.
¿Qué rol desempeña la unidad de soporte en un equipo de hiperllegada?
-La unidad de soporte en un equipo de hiperllegada brinda buff al DPS principal, habilita asistencias rápidas y puede incluso debilitar enemigos para maximizar el daño del portador principal.
¿Por qué es importante considerar la saturación de buffs al formar equipos?
-La saturación de buffs puede ocurrir cuando hay demasiados buffs en un solo estadística, lo que reduce su efectividad. Por ejemplo, Lucy y Soukaku tienen buffs de ataque significativos, y tenerlos juntos puede saturar el estadística de ataque.
¿Qué son las composiciones de Anomalías y cómo funcionan?
-Las composiciones de Anomalías son equipos que incluyen a unidades específicamente diseñadas para trabajar con Anomalías, lo que no se trata solo de multiplicadores de kits sino de buff, aplicación de Anomalías, tiempo en el campo y más.
¿Cómo se forman los equipos de Anomalías y qué tipos de variaciones existen?
-Los equipos de Anomalías se forman incluyendo a unidades que pueden aplicar Anomalías y se ven afectados por ellas. Las variaciones incluyen Ataque Anomalía Soporte, Ataque Anomalía Aturdir y Anomalía Anomalía Soporte o Anomalía Anomalía Aturdir.
¿Qué es un equipo de Desorden y cómo se diferencia de un equipo de Anomalías?
-Un equipo de Desorden incluye unidades de un atributo diferente al de la unidad de Ataque, lo que permite la aplicación de Desorden. Se diferencia de los equipos de Anomalías en que se enfocan en la interacción de atributos para maximizar el daño de Desorden.
¿Qué es una composición de equipo 'dual Support' y cómo podría afectar el rendimiento del equipo?
-Una composición de equipo 'dual Support' incluye dos unidades de soporte, lo que significa dobles buff, pero puede presentar desafíos como la falta de Aturdir, que podría no compensar el aumento multiplicativo de daño ni la calidad de vida y supervivencia.
¿Qué es un equipo 'Anomaly Anomaly Support' y cómo funciona?
-Un equipo 'Anomaly Anomaly Support' incluye dos unidades de Anomalías y una unidad de soporte. La idea es que las unidades de Anomalía actúen como sub-dps, aportando daño adicional, mientras que la unidad de soporte brinda buff que pueden ser beneficiosos para el equipo.
¿Cómo se pueden construir equipos efectivos en Zenless Zone Zero según el guión?
-Se pueden construir equipos efectivos considerando el estilo de juego deseado, si se quiere una composición de hiperllegada o una de Anomalías, y ajustando las unidades para aprovechar las habilidades adicionales y los multiplicadores de daño.
Outlines
😀 Construcción de equipos y habilidades adicionales
El primer párrafo se centra en la importancia de la construcción de equipos en Zenless Zone Zero, destacando cómo combinar personajes, habilidades y kits puede crear un estilo de juego fluido. Se menciona la necesidad de considerar habilidades adicionales que pueden mejorar a los personajes o al equipo completo cuando se cumplen ciertas condiciones, como la coincidencia de facción o atributo. Ejemplos de cómo estas habilidades pueden ser variadas y cómo afectarán la construcción del equipo son discutidos, y se sugiere que aunque es importante tener en cuenta estas habilidades, también se puede ser creativo al combinarlas. Además, se plantea la idea de formar equipos basados en el estilo de juego deseado, ya sea una composición de hiperllegada o una composición de anomalías.
😎 Composiciones de equipos hiperllegada y anomalías
El segundo párrafo explora en detalle las dos principales formas de construir equipos en el juego: las composiciones de hiperllegada y las de anomalías. Las composiciones de hiperllegada se centran en un personaje que hará la mayoría del daño, con un apoyo y un personaje que produce estancamiento para maximizar el daño. Se discuten las ventajas y desventajas de incluir un segundo apoyo en lugar de un personaje que produce estancamiento, y se mencionan ejemplos de equipos hiperllegada efectivos. Por otro lado, las composiciones de anomalías son descritas como menos convencionales y se exploran las diferentes variaciones posibles, como el soporte de anomalía de ataque o el estancamiento de anomalía. Se dan ejemplos de equipos que siguen estas variaciones y se discuten las estrategias para maximizar el uso de las anomalías y los trastornos en el combate. El párrafo concluye con la idea de que, aunque hay pautas para construir los mejores equipos, el juego ofrece una gran variedad y se pueden formar equipos inusuales que también pueden ser efectivos.
Mindmap
Keywords
💡Team building
💡Additional Abilities
💡Hypercarry
💡Support
💡Stun Unit
💡Anomaly Compositions
💡Disorder
💡Daze
💡Buff
💡Debuff
Highlights
Team building is crucial in Zenless Zone Zero, with various characters and abilities creating diverse playstyles.
Additional Abilities can provide significant buffs to agents or the whole team when certain conditions are met.
Zhu Yuan's additional ability can be activated with a support agent instead of matching attribute.
Additional Abilities range from strong buffs like 30% CRIT rate to niche cases like Rina's specific buffs.
Team formation should consider playstyle, whether hypercarry or anomaly composition is preferred.
Hypercarry teams focus on enabling a main DPS unit with support and stun units.
Support units provide buffs, quick assists, and debuffs to enhance the main carry's damage.
Stun units enable high-speed daze for massive stun multipliers on enemies.
Dual Support teams can provide double buffs but may lack Daze.
Buff saturation can be an issue with high Combat Flat ATK buffs from agents like Lucy and Soukaku.
Stun units are preferable over a second support for certain burst DPS units like Zhu Yuan or Corin.
Defense class agents like Ben can provide a niche role with dazing parries and defensive utility.
Examples of hypercarry teams include Lucy Soldier 11 and Koleda, and Nicole Zhu Yuan and Anby.
Anomaly compositions are still evolving, with only two characters specifically made for it.
Anomaly compositions focus on buffs, anomaly application, field time, and have several variations.
Examples of Anomaly compositions include Nekomata Piper Lucy and Rina Anton Grace.
Disorder teams require careful consideration of the third slot to match the attribute of the Attack agent.
The 2 Anomaly team example is Grace Piper, with variations using a support or stun unit.
Team building guidelines are provided, but the game offers a lot of variety and room for creative compositions.
Transcripts
Hey Guoben here. Team building is essential to Zenless Zone Zero, so essential that it might
even be worth sometimes considering ranking teams rather than just agents. How you mix
and match all of these different characters, their additional abilities, and their kits,
create a fluid playstyle that varies from team to team. So we’ll look at how to form teams,
including Anomaly ones, with some examples of some top performing compositions in our
current endgame. Like and sub and share if you wanna help out, and let’s begin.
First let’s look at Additional Abilities. These are bonuses to agent kits that buff them or even
the whole team when fulfilled. And most of the time they can be used once you achieve a simple
condition of a matching faction or attribute. So for example Nicole with Anby for the faction
match or with Zhu Yuan for the attribute match. But as we saw with Zhu Yuan future
characters can in fact change this up a bit, as she can use her additional ability if she
has a matching faction member, but instead of the other condition being the attribute,
she can instead activate hers as long as she has just a support agent in her team.
Additional Abilities can range from incredibly strong like 30% CRIT rate to some niche cases
like Rina who buffs a specific niche that may not be relevant in the team. So it’s important
to consider these abilities, but you can also play around some of them, and that will lead
to some creative team building. But for most cases, try to match agents to get these bonuses.
So how do we form a team? First we must consider our playstyle. Do we want to have a standard
hypercarry composition or an anomaly composition? Let’s start with hypercarry teams.
Hypercarry is for a unit that will be doing pretty much most of the damage of the team,
and the focus of said team is to enable the DPS as much as possible. This is done
by slotting in a Support and a Stun Unit. The main DPS is most of the time an Attack one,
but Anomaly DPS can technically run a hypercarry composition too.
The Support gives the main DPS buffs, enables quick assists,
and can even debuff enemies all to amp the damage of the main carry as
much as possible. They can also help with anomaly application which can be important,
as all elemental disk drive sets get bonuses from Anomalies. For
example a 28% CRIT rate buff when hitting a burned enemy with Inferno Metal equipped.
The Stun unit will daze the enemies for you at very high speeds, allowing you to hit enemies
with that massive stun multiplier. It can be 1.5x, but some enemies go even higher,
and in cases like Lycaon they can even manipulate and buff this multiplier. Having your DPS go ham
on an enemy is cool, but imagine doing so with at least a 1.5x multiplicative buff.
I’ve also seen dual Support teams which would mean double the buffs. One major problem here
is the lack of Daze. Can they be a replacement for the massive multiplier increase as well
as the quality of life and survivability and chain attacks? I don’t know. Another
problem can be buff saturation, Lucy and Soukaku notably have massive Combat Flat
ATK buffs, and so having both of them together greatly saturates this stat.
It’s important to bring a stun unit over a 2nd support when considering a unit like
Zhu Yuan or Corin, as both of these units get a large DMG% buff when attacking specifically
stunned enemies. They also are burst DPS that want to unleash their full combo at once,
and they can be knocked down and lose a lot of damage if the enemy is up and swinging.
As for the stun unit, I reckon the Defense class may be able to bring a similar niche with
different benefits. We really have to wait and see until more of these units come out. But, Ben for
example can perform very high dazing parries, big EX Specials, and then swap back out whilst
providing defensive utility. His sudden burst of damage when fully built is also surprisingly
good. So it seems like he’s a mini support, stun and damage dealer, but not the best in anything,
we’ll see if that carries on to the next Defense Agent that releases. So
he can’t on field stun like a Lycaon could, but he can unleash a bunch of Daze out of nowhere.
So for some example hypercarry teams we have the following:
Lucy Soldier 11 and Koleda. I don’t have Koleda and I run
Lucy Soldier 11 Ben for example which is still pretty strong.
Next, Nicole Zhu Yuan and Anby, which is coincidentally my second team.
And a very meta team from the first half of 1.0 is Soukaku Ellen and Lycaon.
But then comes the case of some units not wanting a standard hypercarry composition. This can be
the case of Anton, who really wants Grace on the team, and so he can’t fit both a stunner
and support agent in that one slot. There is also the case of some agents
that have a hypercarry team still being played with an alternative anomaly team,
with an Anomaly unit in the third slot. So it’s time to look at these teams.
I have a full video explaining how Anomalies and Disorder work if you need that,
and I will assume you know the basics. Anomaly Compositions are still really
weird right now as we only have 2 characters specifically made for
it and we are still in 1.0 where we are figuring things out. In other gacha games
1.0 versions we also had some really weird teams that worked at the start,
but they fell off as the game progressed compared to properly built compositions.
And since Anomaly is not about the kit multipliers themselves but instead buffs,
anomaly application, field time, and more,
it’s hard to gauge how strong a unit can be for Anomaly outside of the Anomaly class itself.
And finally these teams, because they are so weird, have several variations.
The variations I’ve seen are Attack Anomaly Support, Attack Anomaly Stun, and even Anomaly
Anomaly Support or Anomaly Anomaly Stun. The theory with the first variations is that
people play them as a sub dps, bringing extra damage over a daze or support unit. In the case
of a Support in the third slot, they could still be buffed if said Support is a multi buffing one,
like Lucy. And in the case of a Physical Anomaly unit, their Flinch debuff increases Daze taken
by the enemies affected, which leads to a bit of compensation for the lack of a dedicated Stunner.
An example of a composition following variation one is Nekomata Piper Lucy.
Another example would be the very strong shock team of Rina Anton Grace.
Back to the first team though. Lucy buffs both Neko and Piper,
and Piper brings Assaults and Flinch debuffs for extra Daze. She also provides Assault for
Nekomata’s passive which is an OK bonus, as well as enabling the Fanged Metal set. If we replaced
Piper here with Anby for example, we’d have some worse uptime on both of these things as
well as the lack of Piper damage. Sure Neko’s passive isn’t that strong in a full rotation,
and you can run Woodpecker Electro. We would also get more frequent stuns and thus better
bursts from Neko herself. But it’s these types of team variations that enable new things for agents.
Now if you run an Anomaly unit of a different attribute to your Attack Unit,
it becomes a Disorder team. And in this case you’d probably want your third slot to be
matching the attribute of your Attack agent, to ensure your Anomaly unit actually has something
they can proc Disorder off of. We don’t have enough units to see many of these compositions,
but one that people liked a lot of in the early game was Soldier Lucy Piper. Though
I haven’t seen any proper endgame showcases of this in late Critical Nodes. The problem
with this is Attack units are built to CRIT, which means subpar Anomaly damage,
and thus weaker Disorders. You’d probably be better off just running a support and
stunner, but we’ll wait and see for more showcases and more developed teams in 1.1.
And then the 2 Anomaly team is just Grace Piper right now, and we gotta wait for more Anomaly
Agents to make different teams in this variation. If running a support you’d run Rina or Lucy. You
build up physical with Piper, swap off before it actually procs, and then build up Shock on Grace,
swapping back onto Piper to proc Assault and front load all of those juicy Shock ticks. With
a Support, make sure your buffs are up during all of this application as anomaly buildup
will snapshot stats during each elemental attack. Having a stun unit instead changes your priority.
Instead of making sure buffs are up during application,
you want to make sure most of your big burst disorder combos are during the stunned windows.
In the end you can run what you like and build around the unit and it could work
decently. These are all guidelines on making compositions and why they mesh
together. We could end up seeing some really weird teams just work,
like a double support and stun team that abuses Anomaly or something. So whilst these are the
ways to build the best teams right now, the game seems to have a lot of variety. Anyway
like and sub and share if you enjoyed this, thanks for watching, and have a guoba day.
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