Developer Update | Design Goals for Game Mechanics | Hunt: Showdown

Hunt: Showdown
27 Jun 202404:59

Summary

TLDRДизайнер игры Hunt: Showdown, Деннис Шварц, анонсирует изменения в механиках игры для августа, включая возвращение и переорганизацию характеристик, уменьшение тупиковых ситуаций и изменение формулы стрельбы. Введение 'Некроманта' как одноразовой характеристики, ускорение сгорания и ограничение длительности эффекта 'Удушье' для сокращения длительных противостояний. Новые игрокам будет доступна опция креста в центре прицела, а также изменение траектории снарядов на дальние расстояния для большей точности стрельбы и более наградной головной удачи.

Takeaways

  • 🔄 Восстановление особенности 'Свидетель' для использования всеми игроками и возможность ее улучшения за пять очков улучшения.
  • 📚 Переорганизация категорий особенностей для более интересного сочетания и способа их получения.
  • 🔥 Введение атрибутов 'горячих' и 'редких' особенностей, которые меняют способность их использования и доступность.
  • 🌐 Изменение 'Темного прыжка' для балансировки, теперь он не работает для промежуточных прыжков.
  • 🗑️ Уменьшение количества стаканов некоторых особенностей, например 'Чеат смерти' теперь может быть только один.
  • 🧙 Новая версия 'Некромант' как одноразовая 'горячая' особенность с измененными характеристиками и стоимостью.
  • 🚑 Изменение механики возрождения для одиночных охотников с использованием 'Некроманта'.
  • ⏳ Скорость сгорания и механика возрождения изменены для уменьшения затяжек и более решающих концов игровых сражений.
  • 💣 Ограничение продолжительности эффекта 'удушье' для снижения времени ожидания и улучшения тактики.
  • 🎯 Введение центральной прицеловой точки по умолчанию для новых игроков и нижней опции для предпочитающих.
  • 📉 Влияние дальности и характеристик оружия на траекторию пуль, требуя большего мастерства для длинных выстрелов.
  • 💥 Гарантия смертельности головных выстрелов на любом расстоянии, что делает убийства еще более наградными.

Q & A

  • Что будет обсуждаться в видео с Деннисом Шварцом?

    -В видео Деннис Шварц, дизайнер-директор для Hunt: Showdown, будет обсуждать свои дизайн-цели, включая тонкие и значимые изменения механик игры, которые будут внедрены в августском запуске.

  • Какие изменения будут внесены в трейты игры?

    -Вернется трейт 'Свидетель', который позволяет видеть мертвых охотников и недавно умерших монстров в Темной стороне. Также будут реорганизованы категории трейтов, и некоторые из них будут иметь атрибуты 'горячий' или 'редкий', или оба.

  • Что такое 'редкие' трейты и как они отличаются от обычных?

    -'Редкие' трейты доступны только в мире и не могут быть экипированы из меню с помощью очков улучшения. Примеры таких трейтов - 'Тень' и 'Тень Леп'.

  • Какой изменится механика 'Тень Леп'?

    -Теперь 'Тень Леп' не будет работать для прыжков на промежуточных уровнях, что является мерой балансировки.

  • Что изменится с трейтом 'Некромант'?

    -'Некромант' теперь требует однократного использования и имеет размер стопки в один, стоит четыре улучшения и больше не поглощает здоровье при попытке оживления союзника.

  • Какие изменения в механических оживления и горения?

    -Будут внесены корректировки в механику горения и оживления, чтобы уменьшить затяжку и придать более решающую концовку игровым сражениям. Это включает в себя ускорение скорости горения и сокращение времени действий 'удушающего' эффекта.

  • Какие изменения будут в игровом опыте для новых игроков?

    -Центральная прицел будет доступна по умолчанию для новых игроков, а нижняя опция прицела остается для тех, кто предпочитает или привык к такому положению.

  • Какие изменения будут внесены в механику стрельбы?

    -Будет внедрена скрытая снижение точности снарядов на больших расстояниях в зависимости от типов патронов и характеристик оружия, таких как тип действий и длина ствола.

  • Какие изменения ожидают баланс оружия и мета?

    -Изменения в точности стрельбы на дальних дистанциях и гарантированная смерть при ударе по голове на любом расстоянии будут смешивать баланс оружия и устанавливаемую мета.

  • Какие обновления ожидают Hunt: Showdown в августе?

    -Ожидается внедрение новых механических изменений, включая возвращение трейта 'Свидетель', реорганизацию трейт-категорий, корректировки механических оживления и горения, а также улучшения в игровом опыте и механике стрельбы.

  • Какой будет реакция сообщества на предстоящие изменения?

    -Сообщество может быть разделено в своих мнениях, но разработчики призывают игроков оставаться открытыми к изменениям и следить за обсуждениями и отзывами для дальнейшего совершенствования игры.

Outlines

00:00

🎮 Обновление механик игры Hunt: Showdown

Дennis Schwartz, дизайнер директор игры Hunt: Showdown, обсуждает изменения в механиках игры, которые будут внедрены в августском обновлении. Рассматриваются изменения в характеристиких, уменьшение тупиковых ситуаций и изменения в формуле стрельбы. Возвращение трейта Witness, реорганизация категорий трейтов и введение новых атрибутов 'burn' и 'scarce', а также изменение Shadow Leap и введение трейта Necromancer с ограниченным количеством использования.

🔥 Изменения в механических аспектах игры

Обсуждаются изменения в трейте Necromancer, который теперь используется один раз и не расходует здоровье при попытке оживления союзника. Для одиночных охотников предоставляется восстановление здоровья, но только один раз. Также вводятся ограничения на продолжительность эффекта 'удушье' и ускорение сгорания, что должно снизить количество тупиковых ситуаций в игре.

🎯 Улучшение точности стрельбы и баланса оружия

В игре Hunt: Showdown внедряется изменение в точность стрельбы на большие расстояния, требующее большего мастерства и правильного расчета времени для попадания. Улучшаются правила убийств с выстрелом в голову, которые станут смертоносными на любом расстоянии, что делает убийства еще более наградными.

Mindmap

Keywords

💡Дизайнерские цели

Дизайнерские цели - это основные идеи и задачи, которые команда разработчиков ставит перед собой при создании или улучшении игры. В контексте видео это включает в себя изменения в механиках игры, которые планируется внедрить в аугустовском обновлении, такие как изменения трейтов, снижение затяжек и изменения в формуле стрельбы.

💡Трейты

Трейты в видеоиграх - это особые способности или характеристики персонажей, которые могут быть разблокированы или улучшены. В видео говорится о возвращении трейта 'Свидетель' и о реорганизации существующих категорий трейтов для более интересного сочетания и способности их получения.

💡Сталемейты

Сталемейты - это ситуации в видеоигре, когда две стороны не могут одержать верх над другими, что может приводить к затяжным и нерешительным боям. В видео упоминается о том, что разработчики хотят снизить такие ситуации, внедрив изменения в механику возжелания и возрождения героя.

💡Некромант

В контексте видео 'Некромант' - это один из трейтов, который претерпел изменения. Теперь он имеет одноразовый эффект и стоимость в четыре улучшения. Также упоминается, что некрозируется при попытке возродить союзника, что изменяет динамику боя и тактику игрока.

💡Сжигание

Сжигание в видеоигре - это процесс, при котором игрок теряет возможность продолжать игру после падения. В видео говорится о том, что скорость сжигания увеличена, что должно сократить затяжки и ускорить завершение игровых сражений.

💡Чок-эффект

Чок-эффект - это один из механических эффектов, который ограничивает действенность игрока на некоторое время. В видео упоминается о том, что продолжительность этого эффекта сокращена для предотвращения затяжек в боях.

💡Центральный прицел

Центральный прицел - это опция, которая помогает новым игрокам лучше прицелиться и стрелять. В видео говорится, что центральный прицел станет настройкой по умолчанию для новых игроков, что должно облегчить их адаптацию к игре.

💡Пароличие

Пароличие в видеоиграх - это способность персонажа после падения вернуться в бой. В видео говорится о том, что разработчики внесли изменения в механику пароличия, чтобы уменьшить затяжки и ускорить игры.

💡Стрелковые характеристики

Стрелковые характеристики - это параметры оружия, такие как дальность стрельбы, точность и т.д. В видео упоминается о внесении изменений в стрельбу, включая падение траектории снарядов на больших расстояниях, что требует от игроков большего мастерства.

💡Баланс оружия

Баланс оружия - это процесс обеспечения равномерности и справедливости в игровых механиках, связанных с оружием. В видео говорится о том, что изменения в стрельбе повлияют на баланс оружия и мета, что должно сделать игру более интересной и непредсказуемой.

💡Аугустовское обновление

Аугустовское обновление - это крупное обновление игры, о котором говорится в видео. Оно включает в себя множество изменений, таких как новые трейты, изменения в механиках игры и улучшения стрельбы, которые должны сделать игру более динамичной и интересной.

Highlights

Witness trait is being reintroduced for all players with a menu for five upgrade points, allowing them to see nearby dead hunters and recently deceased monsters in Dark Side.

Trait categories are being reorganized to offer a more interesting mix of traits and acquisition methods.

Some traits will now have burn or scarce attributes, with scarce traits only found in the game world and not available through the menu.

Shadow and Shadow Leap are examples of scarce traits that are not burn traits and will remain on the hunter until defeat or safe extraction.

Shadow Leap has been adjusted and no longer works for leaping intermediates as a balancing measure.

Existing burn traits are now both burn and scarce, maintaining their rarity and short-lived nature.

Stack sizes for certain traits have been adjusted, such as Death Cheat now allowing only a single instance.

Necromancer has been modified to a single use burn trait with a stack size of one and no longer drains health when reviving a teammate.

Solo hunters using Necromancer receive a single restoration of all health chunks, but can only attempt to get up once.

Adjustments to burning and revive mechanics aim to reduce stalemates and bring decisive closure to player versus player fights.

Choke bombs, beetles, and bolts are now available for tactical use, but the duration of choke allowance is limited to half the previous duration.

The core philosophy is to provide mechanics for capitalizing on taking down opponents while allowing for clutch counterplay and tactics.

A center crosshair will be available as the default setting for new players, with a lower crosshair option for others.

A subtle drop to projectiles at longer distances based on ammo types and weapon characteristics is being introduced.

Headshots will always be lethal at every range, making them more rewarding and mixing up weapon balance.

Sentiments, data, and surveys will be key measures when considering the best course of action for game balance.

More topics around the big August launch will be discussed in future updates.

Transcripts

play00:03

Hello, I'm Dennis Schwartz, design director for Hunt: Showdown.

play00:06

Today we are going to talk about our design goals

play00:08

for some of the subtle and substantial

play00:10

game mechanics changing with our August launch.

play00:12

We will be touching on trait changes, reducing stalemates as well as changes

play00:15

to our gunplay formula.

play00:20

Let us start easy.

play00:22

We are bringing back witness

play00:23

as a regular trait for everyone to equip, and a menu for five upgrade points.

play00:26

Witness allows you to see nearby dead hunters and recently deceased

play00:29

monsters in Dark Side.

play00:31

We are reorganizing the existing trait categories

play00:34

for a more interesting mix of traits and how players can acquire them.

play00:37

No longer are there only regular and burn traits instead.

play00:40

Some traits will get the burn or scarce, attributes or both.

play00:48

Scarce traits can only be

play00:49

found in the world and cannot be equipped from the menu with upgrade points.

play00:52

Shadow and the returning Shadow Leap are both examples of scarce

play00:55

traits that are not burn traits

play00:57

remain on your hunter until you defeated or failed to extract safely.

play01:00

Shadow leap has been adjusted to no longer work for leaping intermediates as a balancing note.

play01:05

Most of our existing burn traits are now both burn and scarce traits,

play01:08

keeping them consistent with how they work.

play01:10

So far, rare to find and short

play01:12

lived being consumed after a fulfilled and special purpose.

play01:15

However, we have adjusted some of the stack sizes.

play01:17

For example, you can now only keep

play01:19

a single instance of death cheat on your hunter at a time.

play01:21

While remedy, Relentless and Rampage can still be held up to three times each.

play01:30

This leads us to

play01:30

our first newly modified trait necromancer.

play01:33

Necromancer is now a single use burn trait with a stack size of one,

play01:37

which costs four upgrade points.

play01:39

It also no longer drains your health when attempting to revive a downed teammate.

play01:43

What does this mean for solo hunters?

play01:45

Solo hunters using necromancer receive a single restoration of all their health

play01:49

chunks as they get back up, but they can only attempt to get up

play01:52

a single time as necromancers now burned on use to cooldown for self

play01:56

revive has been reduced slightly as a balancing step.

play02:02

Over the last year, we have introduced more ways

play02:04

for players to get back into the fight after being downed.

play02:07

These changes have had a positive impact overall, but have also introduced

play02:10

many points of frustration and contributed to stalemate situations.

play02:13

Having reflected on your feedback and the available data.

play02:16

We're making adjustments to burning and revive mechanics to reduce stalemates

play02:20

and bring more decisive closure to player versus player fights.

play02:23

The previously mentioned adjustments to necromancer

play02:25

sit at the heart

play02:26

of this change in direction, and are complemented

play02:28

by a much faster burn rate to fully burn out the downed Hunter.

play02:31

We appreciate and want to emphasize the play

play02:33

and counterplay of burning and choke effects.

play02:35

We now have choke bombs, beetles and bolts available for players for tactical use,

play02:39

but we are limiting the duration of choke allowance to half the previous duration.

play02:43

This is a deliberate change to reduce the two minutes of

play02:45

just waiting out the choke load before making the next counter move in the fight.

play02:49

We are aware of the controversy surrounding everything to do

play02:51

with reviving, restoring, burning, choking, and generally

play02:55

stalling out the player versus player fights.

play02:57

Our core philosophy here is to provide mechanics for capitalizing

play03:00

on the advantage of taking down 1 or 2 members of an opposing team,

play03:03

but still have room for clutch counter play and tactics to get your own team

play03:06

back in the fight without dragging out into overly long waiting games.

play03:11

As always, we ask you to keep an open mind to the changes and look forward

play03:15

to seeing how loadouts, tactics, and fight times play out in live environment,

play03:19

as well as survey opinions collected as we go forward.

play03:26

Moving onto gameplay topics, we are happy to announce that the center

play03:29

crosshair will be available as the default setting for new players.

play03:32

A lower crosshair option

play03:33

remains available for players who prefer or more accustomed to that position.

play03:37

The lack of a center crosshair has long been cited as a barrier to entry

play03:40

for players transitioning from other first person shooters into hunt.

play03:44

And with the August launch, will now be available for them to consider

play03:46

trying hand again, as well as to more effectively on board players.

play03:50

Joining us for the first time.

play03:54

We are

play03:54

applying a subtle drop to projectiles at longer distances based on ammo types

play03:58

and weapon characteristics, such as action type and barrel lengths.

play04:02

At extreme ranges, players will now require a bit

play04:04

more skill, judgment, and timing to land those perfect shots.

play04:07

While it becomes

play04:08

harder to hit the target range, we are also ensuring that any headshot

play04:11

will always be lethal at every range, making those kills even more rewarding.

play04:17

This notable change greatly mixes up weapon balance and the established meta,

play04:20

and we cannot be more excited for you to try all this out yourselves in August.

play04:24

While we expect speculation, opinions run rampant with this news can be assured.

play04:28

Sentiments, data and surveys will always be the key

play04:32

measures we'll look at when considering the best course of action.

play04:35

We will be back soon with more topics around our big August launch.

play04:38

Follow our social channels for new videos and updates.

play04:41

See you soon!

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Ähnliche Tags
Hunt: Showdownобновлениямеханикиигрытрейтыбэйл-аутсистемаревивгеймплейизмененияновости
Benötigen Sie eine Zusammenfassung auf Englisch?