League's Monetization Is In Trouble
Summary
TLDRDie EU hat kürzlich Maßnahmen gegen manipulative Mikrotransaktionen in Videospielen ergriffen, die insbesondere Premium-Währungen wie Riot Points und V-Bucks betreffen. Diese digitalen Währungen verschleiern den echten Preis von In-Game-Inhalten und verleiten Spieler dazu, mehr auszugeben, als sie beabsichtigen. Die neuen EU-Vorgaben zielen darauf ab, mehr Transparenz zu schaffen, indem der wahre Wert von virtuellen Währungen angezeigt wird. Obwohl die Regulierung hauptsächlich den Schutz von Kindern und Eltern anstrebt, könnten auch große Unternehmen wie Riot Games und EA betroffen sein, was zu einer faireren Preisgestaltung in der Branche führen könnte.
Takeaways
- 😀 Die Europäische Union hat kürzlich Maßnahmen ergriffen, um gegen die ausbeuterischen Praktiken im Gaming vorzugehen, insbesondere im Hinblick auf Mikrotransaktionen und Premium-Währungen.
- 😀 Premium-Währungen, wie V-Bucks, Riot Points und Primo Gems, verschleiern den tatsächlichen Wert von Käufen und fördern übermäßige Ausgaben, da Spieler oft mehr kaufen, als sie benötigen.
- 😀 Diese Premium-Währungen existieren hauptsächlich, um den Gewinn der Spieleunternehmen zu maximieren, indem sie den wahren Preis für virtuelle Güter verbergen.
- 😀 Die Verwendung von Premium-Währungen ist keine neue Praxis. EA war ein früher Anwender und profitierte stark von diesem Modell, was die Praxis zur Norm in der Branche machte.
- 😀 Die jüngsten EU-Maßnahmen zielen darauf ab, vor allem Kinder vor schädlichen Mikrotransaktionen zu schützen, insbesondere durch manipulative Werbung und zeitlich begrenzte Angebote.
- 😀 Die neuen EU-Regeln erfordern, dass Spieleunternehmen den realen Geldwert von Premium-Währungen transparent anzeigen müssen, wodurch die tatsächlichen Kosten von Inhalten für die Spieler klarer werden.
- 😀 Ein weiteres Prinzip besagt, dass Spieleunternehmen mehrere Premium-Währungen nicht für dieselben Käufe anbieten dürfen, was die Spielererfahrung vereinfachen könnte.
- 😀 Spieleunternehmen müssen ihre In-Game-Angebote mit den tatsächlichen Preisen der Artikel abgleichen und dürfen keine Bundles anbieten, die nicht dem realen Wert entsprechen.
- 😀 Die Vorschriften verlangen von Influencern, dass sie die Monetarisierung von Spielen offenlegen, um die Transparenz zu fördern und die Spieler vor unerwünschten Kosten zu schützen.
- 😀 Eine 14-tägige Rückgabefrist für Käufe und transparente Informationen über mögliche Rückerstattungsrichtlinien werden jetzt in den EU-Regeln festgelegt, um den Verbraucherschutz zu stärken.
Q & A
Was sind Premium-Währungen in Videospielen und warum existieren sie?
-Premium-Währungen sind virtuelle Währungen in Videospielen, die mit echtem Geld gekauft werden und für den Erwerb von Inhalten oder Dienstleistungen im Spiel verwendet werden. Sie existieren, weil sie es den Entwicklern ermöglichen, den wahren Wert von Inhalten zu verschleiern, was den Spielern oft nicht bewusst ist.
Wie funktionieren Premium-Währungen in Bezug auf den Kauf von Inhalten?
-Wenn Spieler Premium-Währungen kaufen, erhalten sie entweder zu wenig für den Preis, was sie dazu bringt, mehr zu kaufen, oder sie bekommen zu viel, sodass sie beim nächsten Kauf kleinere Beträge verwenden müssen, um den Wert zu ergänzen. Dies führt zu weiteren Käufen.
Warum ist die Einführung von Premium-Währungen als Geschäftsmodell problematisch?
-Sie sind problematisch, weil sie darauf abzielen, das Ausgabeverhalten der Spieler zu manipulieren, indem sie die tatsächlichen Kosten von Inhalten verschleiern und die Spieler in ständige Käufe drängen.
Was war das erste größere Beispiel für die Einführung von Premium-Währungen in Videospielen?
-Ein frühes Beispiel war BioWare Points von EA, die für den Kauf von Mass-Effect-DLCs erforderlich waren. Dies war ein frühes Beispiel für die Verwendung von Premium-Währungen zur Erhöhung des Gewinns.
Warum hat die Europäische Union Maßnahmen gegen bestimmte Mikrotransaktionen in Videospielen ergriffen?
-Die EU hat Maßnahmen ergriffen, weil viele Spiele die Verbraucher, insbesondere Kinder, durch aggressive Mikrotransaktionen und verführende Praktiken ausnutzen. Dies kann zu erheblichen finanziellen Belastungen für Eltern führen.
Was verbietet die neue EU-Verordnung im Hinblick auf Mikrotransaktionen?
-Die neue Verordnung verbietet es, gezielte Werbung für Mikrotransaktionen an Kinder zu richten, den Kauf von Inhalten über zeitlich begrenzte Angebote zu fördern und in Spielen zu verstecken, dass Mikrotransaktionen echte Geldbeträge repräsentieren.
Was wird bezüglich der Transparenz der Preise in Spielen gefordert?
-Spiele müssen den Spielern den realen Geldwert der Premium-Währungen deutlich anzeigen, selbst wenn diese in verschiedenen Paketen oder Währungen angeboten werden. Auch bei Umrechnungen zwischen verschiedenen In-Game-Währungen muss der reale Wert sichtbar sein.
Wie könnten diese neuen Vorschriften die Spielindustrie verändern?
-Die Vorschriften könnten die Industrie dazu zwingen, die Preise transparenter zu gestalten, die Manipulation der Spieler durch verlockende Bundle-Angebote zu verringern und die Entwicklung von Spielen weniger auf profitmaximierende Praktiken auszurichten.
Was passiert, wenn ein Unternehmen gegen diese neuen Vorschriften verstößt?
-Wenn ein Unternehmen gegen die Vorschriften verstößt, könnte es rechtliche Strafen oder negative Auswirkungen auf seinen Ruf erleiden. Die EU könnte auch andere Unternehmen dazu zwingen, ihre Praktiken zu ändern, wenn ein Fall öffentlich wird.
Was sind die potenziellen Auswirkungen auf Spiele wie League of Legends oder andere ähnliche Titel?
-Spiele wie League of Legends, die auf Premium-Währungen setzen, könnten gezwungen sein, ihre Preisstruktur zu ändern, mehr Transparenz über die Kosten zu bieten und möglicherweise die Art und Weise zu ändern, wie sie verschiedene Währungen und Bundles anbieten.
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