The War Within's Player Numbers Are In, And They're Odd.

Bellular Warcraft
30 Nov 202417:56

Summary

TLDRIn diesem Video wird die Analyse von World of Warcraft-Spieleraktivitäten durch die Nutzung von Blizzard's API präsentiert. Der Fokus liegt auf den aktuellen Trends, wie etwa den geringen Erfolgsraten in Mythic Plus und den Herausforderungen beim 'War Within'-Inhalt. Es wird untersucht, wie sich die Spielerzahlen bei verschiedenen Aktivitäten entwickeln, von Dungeons über Raids bis hin zu Weltinhalten. Der Sprecher hebt hervor, dass trotz der Schwierigkeiten bei Mythic Plus die raiderischen und delving Aspekte des Spiels eine stabilere Spielerbasis anziehen. Am Ende wird die Frage aufgeworfen, ob zukünftige Updates und Anpassungen die Spielerbindung in der langen Frist fördern können.

Takeaways

  • 😀 4% der World of Warcraft-Konten besitzen den mächtigen Caravan Brutosaur, was eine beträchtliche Menge Geld bedeutet.
  • 😀 Blizzard stellt eine API zur Verfügung, die es Entwicklern ermöglicht, Daten aus World of Warcraft zu sammeln, z. B. über Mythic+ und Raids.
  • 😀 Ein Datenaggregator hat 1,62 Millionen Accounts und 3352 Millionen Charaktere analysiert, um das Verhalten von War Within-Spielern zu verstehen.
  • 😀 47% der Accounts, die am War Within-Content teilnehmen, haben das Achievement 'You're Getting a Delve' abgeschlossen.
  • 😀 Die Teilnahme an Tier 10 und Tier 11 Delves ist relativ gering, mit nur 6,38% der Spieler, die Tier 11 abschließen.
  • 😀 Weniger als 40% der Spieler haben den Delver Dirigible-Errungenschaft freigeschaltet, was zu Überraschung führt.
  • 😀 Im Raid-Modus haben 49% der Spieler alle Bosse auf irgendeiner Schwierigkeitsstufe besiegt, jedoch nur 15% auf heroisch.
  • 😀 Mythic+-Dungeons sind deutlich schwieriger in der War Within-Erweiterung, was zu einem Rückgang der Spielerbeteiligung im Vergleich zu Dragonflight führt.
  • 😀 Die Erfolgsrate für Mythic+-Dungeons in der War Within-Erweiterung ist mit 76,9% deutlich niedriger als die der vorherigen Saison von Dragonflight.
  • 😀 Die Teilnahme an Raids bleibt relativ stabil, wobei die Completion-Raten von Guilds in Dragonflight höher sind als in früheren Erweiterungen wie Battle for Azeroth und Shadowlands.

Q & A

  • Was zeigt die Analyse der World of Warcraft-Daten über den Kauf des Caravan Brutosaur?

    -Etwa 4% der über 1 Millionen analysierten World of Warcraft-Konten besitzen den Caravan Brutosaur aus Battle for Azeroth, was bei einem Preis von 90 Dollar insgesamt mehr als 104 Millionen Dollar ausmacht.

  • Wie wurde die Teilnahme an den Delve-Inhalten der Erweiterung 'War Within' gemessen?

    -Die Teilnahme an den Delves wurde anhand des 'You're Getting A Delve'-Erfolgs gemessen, der von 47% der Konten abgeschlossen wurde, was darauf hindeutet, dass fast die Hälfte der aktiven Spieler an den Delve-Inhalten teilnimmt.

  • Warum haben viele Spieler anscheinend nicht den Delver Dirigible-Erfolg abgeschlossen?

    -Ein Grund dafür ist, dass der Erfolg oft erst nach Abschluss eines Teils der Endgame-Kampagne freigeschaltet wird, was dazu führte, dass einige Spieler diesen Erfolg nicht sofort erreichten.

  • Welche Erkenntnisse liefert die Analyse der Raid-Daten für das 'War Within'-Expansion?

    -Die Daten zeigen, dass 49% der Spieler alle Bosse auf irgendeiner Schwierigkeit abgeschlossen haben, während 17% 'Ahead of the Curve' erreicht haben, was darauf hindeutet, dass es eine engagierte Spielerbasis gibt, aber auch eine gewisse Unvollständigkeit bei den Raid-Abschlüssen.

  • Wie schneiden die Mythic Plus-Daten in der 'War Within'-Erweiterung ab?

    -Die Analyse der Mythic Plus-Daten zeigt, dass 45% der Spieler ein Keyston-Dungeon abgeschlossen haben, jedoch nur 11% die höchste Schwierigkeitsstufe, Keystone Hero, erreicht haben, was darauf hinweist, dass das System für viele Spieler zu herausfordernd ist.

  • Was lässt sich aus den Renown-Daten der verschiedenen Fraktionen schließen?

    -Die Renown-Daten zeigen, dass nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler die höchsten Renown-Stufen erreicht hat, was darauf hindeutet, dass viele Spieler nicht die Zeit oder Motivation aufbringen, um kontinuierlich die Weltinhalte zu spielen.

  • Warum sind die Spielerzahlen in Mythic Plus für die 'War Within'-Erweiterung besorgniserregend?

    -Die Spielerzahlen in Mythic Plus für die 'War Within'-Erweiterung sind besorgniserregend, da die Anzahl der Runs in der ersten Saison deutlich hinter der von Dragonflight Season 3 zurückbleibt, was darauf hindeutet, dass viele Spieler Schwierigkeiten mit dem Schwierigkeitsgrad haben oder das System insgesamt weniger ansprechend finden.

  • Welche Auswirkungen hatte die Schwierigkeitsanpassung auf die Mythic Plus-Daten?

    -Die Anpassung des Schwierigkeitsgrads, die die alten Level 2 bis 10 verschob, hat die Zahlen beeinflusst. Spieler, die auf höhere Schwierigkeitsgrade stießen, könnten sich vom System abgeschreckt gefühlt haben, was zu einem Rückgang der Spielerbeteiligung führte.

  • Was sagt die Analyse der Raid-Daten über das Spielerengagement in World of Warcraft?

    -Die Analyse zeigt, dass Guilds eine wichtige Rolle im Spielerengagement spielen, da die Teilnahme an Raids und die Anzahl der ersten Boss-Kills einen stabilen Grad an Engagement widerspiegeln, was zu einer insgesamt stärkeren Retention führt als in früheren Erweiterungen.

  • Wie vergleicht sich die Leistung von 'War Within' im Raid-Vergleich zu anderen Erweiterungen?

    -Die Leistung von 'War Within' im Raid-Vergleich ist solide, da die Raid-Teilnahme stabil bleibt, aber die Abschlussraten für Mythic-Raids niedriger sind als in früheren Erweiterungen wie Legion oder sogar Dragonflight, was auf eine gewisse Schwierigkeit und ein hohes Maß an Herausforderung hinweist.

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