16. Tutorial Xcode: Imagen Cayendo
Summary
TLDREn este tutorial de Código Fácil, presentado por Iker, se enseña cómo crear un efecto de imagen cayendo en una aplicación de iOS. Para ello, se requiere de una imagen y se utiliza Xcode para crear un nuevo proyecto de tipo 'single application'. Se agrega la imagen al proyecto siguiendo las indicaciones de copiar los items al folder. En el archivo View Controller H, se declaran un ImageView y un Timer con sus respectivos nombres. En el método viewDidLoad, se inicializa el Timer con un intervalo de tiempo, un selector de usuario y se establece para que repita. Se define una función para el selector que actualiza la posición del ImageView para simular el movimiento de caída. Finalmente, en el archivo View Controller XIB, se coloca y ajusta el tamaño del ImageView, se asigna la imagen y se conecta el objeto ImageView con el objeto declarado en el código. Al ejecutar la aplicación, se observa cómo la imagen cae gradualmente, creando un efecto visual interesante que puede ser personalizado para simular diferentes fenómenos naturales como la nieve o la lluvia.
Takeaways
- 🎨 Se está creando un efecto de imagen cayendo en una aplicación.
- 📱 Se utiliza Xcode para desarrollar la aplicación, que será de tipo single application.
- 📁 Al agregar una imagen al proyecto, es importante seleccionar 'copiar los items al folder'.
- 🖼️ Se declara un UIImageView llamado 'imagen' y un NSTimer llamado 'timer' en el archivo View Controller.
- ⏰ El NSTimer se inicializa en el método 'viewDidLoad' con un intervalo de tiempo y se programan acciones.
- 🔑 Se utiliza una macro @selector para asignar un método específico al timer.
- 📍 El método 'moverObjeto' se encarga de actualizar la posición del UIImageView para simular el movimiento de caída.
- 🔢 La posición del UIImageView se ajusta en cada intervalo de tiempo, moviendo la imagen hacia abajo.
- 🌄 El UIImageView se coloca inicialmente fuera de la vista para que la imagen caiga desde la parte superior de la pantalla.
- 🖌️ Se selecciona la imagen para el UIImageView desde las propiedades del objeto en Xcode.
- 🔄 Conectando el IBOutlet del UIImageView con el objeto 'imagen' para que se muestre en la interfaz.
- 🎉 El efecto final es una imagen que cae gradualmente en la pantalla, lo que puede simular diferentes efectos visuales, como la nieve o la lluvia.
Q & A
¿Qué tutorial se presenta en el video?
-El tutorial se enfoca en la creación de un efecto de imagen cayendo utilizando Xcode.
¿Qué es el nombre del creador del tutorial?
-El creador del tutorial es Iker.
¿Qué tipo de aplicación se creará en el tutorial?
-Se creará una aplicación de tipo single application.
¿Cómo se agrega una imagen al proyecto en Xcode?
-Se arrastra la imagen al proyecto y se asegura de seleccionar la opción 'copiar los items al nuestro folder' antes de hacer clic en Finish.
¿Cuáles son los dos objetos principales que se deben declarar en el View Controller H?
-Los dos objetos principales que se deben declarar son un UIImageView llamado 'imagen' y un NSTimer llamado 'timer'.
¿Cómo se inicializa el timer en el método viewDidLoad?
-Se utiliza el código '[timer es] = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:... target:... selector:... userInfo:nil repeats:YES];' para inicializar el timer.
¿Cuál es el nombre del método que se define para mover la imagen?
-El nombre del método es 'moverObjeto'.
¿Cómo se establece la posición inicial de la imagen en el View Controller XIB?
-Se ajusta la posición de la imagen moviendola hacia arriba hasta que no se vea en pantalla.
¿Cómo se conecta el IBOutlet de la imagen en el View Controller XIB?
-Se selecciona el UIImageView y se arrastra hacia el código en el View Controller H para conectarlo con el IBOutlet llamado 'imagen'.
¿Qué efecto se produce al ejecutar la aplicación?
-Al ejecutar la aplicación, la imagen comienza a bajar lentamente, creando un efecto visual de caída.
¿Cómo se pueden personalizar los efectos adicionales como nevar o llover?
-Se pueden personalizar los efectos adicionales modificando el código de movimiento de la imagen y agregando elementos gráficos o animaciones que simulan esas condiciones.
¿Cómo se pueden suscribir al canal de Código Facilito?
-Para suscribirse al canal, se debe dar un 'me gusta' al video y seguir las instrucciones de suscripción que generalmente se encuentran en la descripción del video o en el canal de YouTube.
Outlines
😀 Creación de un efecto de imagen caída en Xcode
Este primer párrafo del tutorial se enfoca en la creación de un efecto de imagen caída utilizando Xcode. El presentador, Iker, guía a los espectadores a través del proceso de configuración de un nuevo proyecto de 'Single Application' y la adición de una imagen al proyecto. Se detalla cómo arrastrar la imagen al proyecto, asegurándose de copiar los items al folder, y cómo nombrar el proyecto. Luego, se procede a la declaración de objetos en el archivo View Controller H, incluyendo un UIImageView llamado 'imagen' y un NSTimer llamado 'timer'. Se explica cómo inicializar el timer dentro del método 'viewDidLoad' y cómo configurar el timer para que se active cada cierto intervalo de tiempo y ejecute un método llamado 'moverObjeto'. Finalmente, se escribe el código para el método 'moverObjeto', el cual actualizará la posición del UIImageView para simular el movimiento de la imagen cayendo.
🎬 Demostración del efecto de imagen caída y posibles aplicaciones
En el segundo párrafo, el tutorial continúa con la implementación del efecto de imagen caída. Se describe cómo agregar el UIImageView al View Controller en Xcode, ajustar su tamaño y posición, y conectar el IBOutlet del UIImageView con el objeto 'imagen'. Además, se sugiere cómo se puede personalizar la posición inicial de la imagen para que no sea visible en la pantalla inicial. Al final del párrafo, se menciona que, una vez que la aplicación se ejecuta, la imagen comenzará a caer gradualmente, creando un efecto visual interesante. El presentador también ofrece ideas adicionales, como simular la nieve o la lluvia, y anima a los espectadores a explorar y crear sus propios efectos visuales. Finalmente, se cierra el tutorial invitando a los espectadores a dar like y suscribirse al canal 'Código Facilito' si les gustó el contenido.
Mindmap
Keywords
💡Música
💡Tutorial
💡Código Facilito
💡Excode
💡ImageView
💡Timer
💡Selector
💡Movimiento de la imagen
💡Copiando items
💡
💡Single Application
💡Fil, Owner connections
💡Acomodar la imagen
Highlights
Tutorial de cómo crear un efecto de imagen cayendo en Swift
Iniciamos con Xcode y creamos un nuevo proyecto de Single Application
Se agrega una imagen al proyecto, asegurándose de copiarla al folder
En el View Controller H se declaran un ImageView y un Timer
Se inicializa el Timer en el método viewDidLoad
Se utiliza el método scheduleTimer para configurar el Timer
Se define un target selector para el Timer que llamará a la función 'moverObjeto'
La función 'moverObjeto' se encarga de actualizar la posición del ImageView
Se establece la posición inicial del ImageView fuera de la pantalla para que caiga
Se conecta el ImageView con el IBOutlet en el ViewController
Se selecciona la imagen para el ImageView y se coloca en la posición deseada
Al ejecutar la aplicación, la imagen comienza a caer gradualmente
El efecto puede simular diferentes fenómenos naturales como la nieve o la lluvia
El tutorial es fácil de seguir y permite a los usuarios crear un efecto visual interesante
Se recomienda dar like y suscribirse al canal de Código Facilito para más tutoriales
El tutorial ofrece una guía detallada para los principiantes en programación
El efecto de imagen cayendo es una característica atractiva para aplicaciones móviles
El uso de un Timer es una técnica común en la programación para efectos de animación
La personalización del efecto de caída de la imagen ofrece flexibilidad en el diseño de la aplicación
Transcripts
[Música]
Hola a todos Bienvenidos a nuestro nuevo
tutorial de exc traido a ustedes por
código facilito Mi nombre es Iker y
vamos a aprender a crear un efecto de
imagen
cayendo para eso Bueno vamos a necesar
una imagen y bueno vamos a abrir excode
creamos un nuevo proyecto va a ser
single application vamos a poner de
nombre
imagen le damos next lo
creamos bueno ya que haya abierto y
cargado bien nuestro proyecto vamos a
agregar la imagen para eso nada más
vamos a arrastrarla a nuestro proyecto y
nos aparece esta
ventana recuerden seleccionar siempre
que dice copiar los items a nuestro
folder y le damos Finish Bueno aquí está
Ya
mi mi imagen Bueno ahora nos vamos a ir
a nuestro View controller H para
declarar nuestros objetos esta no va a
llevar ninguna acción nada más van a ser
dos objetos que es un image View para
eso vamos a poner I
outl image View le vamos a poner de
nombre imagen y un timer vamos a poner n
timer y el nombre que va ser
luego nos vamos a ir a nuestro
viewcontroller
m vamos a inicializar el timer Nos vamos
aquí donde dice void buit load y entre
los corchetes vamos a escribir lo
siguiente el nombre de nuestro timer que
fue
timer es
igual abrimos un corchete cuadrado y
ponemos n timer y le vamos a poner
schedu timer with Time interval y nos
aparece
estos
dos estas dos opciones si no les
aparecen le dan la tecla de escape y nos
van a aparecer y seleccionan el que en
el que venga el target selector user
info y repeat le dan doble clic esto
Bueno nos ayuda bastante ya que tenemos
que escribir mucho menos pero bueno es
importante que se lo
sepan Nos vamos aquí donde dice n Time
interval y le vamos a poner
en Target va a ser
s selector vamos a poner @ selector y
entre los paréntesis le van a dar el
nombre que ustedes quieran Yo le voy a
poner mover
objeto en user info le ponen nil y en
repeat le ponen Yes en mayúscula cierran
el colchete cuadrado y punto
coma bueno con esto ya terminamos de
inicializar nuestro
timer ahora después del corchete de
cierre vamos a crear un void nuevo para
eso ponemos guion abrimos paréntesis
ponemos void cerramos paréntesis y le
vamos a poner el nombre que le dieron al
selector yo le puse mover
objeto bueno ponemos el void luego mover
objeto abrimos y cerramos nuestros
corchetes y entre los corchetes vamos a
escribir la posición de la imagen Bueno
o sea cómo se va a ir moviendo vamos a
poner el nombre de nuestro image View
que fue
imagen punto Center es igual le vamos a
escribir
cg Point
make abrimos paréntesis y vamos a
escribir
imagen
Center x coma
imagen Center y espacio má 5 cerramos
nuestro paréntesis y ponemos nuestro
punto y coma Bueno ese va a ser todo el
código que vamos a escribir aquí está
diciendo bueno que inicializando nuestro
timer y aquí diciendo Cómo va a ir el
movimiento de la imagen guardamos y nos
vamos a nuestro View controller
xiv y vamos a agregar nuestro image
View lo seleccionamos y lo
arrastramos lo ponen el tamaño que
ustedes
gusten yo lo voy a dejar así más o menos
luego le damos un click al image y nos
vamos a sus propiedades en donde dice
image lo despliegan y seleccionan su
imagen luego de esto nos vamos a Fil
Owner connections y conectamos nuestro
objeto imagen con el image y ahora sí
vamos a
acomodar nuestra imagen hasta arriba que
no se vea
nada bueno se ve un poquito pero bueno
guardamos y
corremos nada más al empezar la
aplicación tienen que empezar a a bajar
la imagen poco a poco vamos a
ver Bueno es un buen efecto ustedes no
sé pueden hacer como que está nevando o
lloviendo bueno varias cosas Entonces
espero les haya gustado el tutorial y ya
saben si les gustan los videos denle
manita arriba y suscríbanse al Canal de
código facilito hasta luego
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