3. Programar aplicaciones iOS (iPhone y iPad) - Curso de Xcode: TextField

codigofacilito
21 Mar 201204:46

Summary

TLDREn este tutorial de 'Código Fácil', el presentador Iker nos guía a través del proceso de utilización de campos de texto (textfield) en una aplicación. Comenzando por abrir Excel y el proyecto del tutorial anterior, se procede a agregar un botón y un campo de texto en el ViewController. Luego, en la sección de código del ViewController, se declaran las acciones y objetos necesarios para que el texto ingresado en el campo de texto pueda ser utilizado por un botón. Se muestra cómo conectar el campo de texto y el botón con sus respectivas acciones en el archivo .xib. Finalmente, se demuestra la funcionalidad en el simulador de iPhone, donde al hacer clic en el botón dos, el texto del Label cambia a lo ingresado en el campo de texto. Este tutorial es una guía práctica para entender cómo integrar y utilizar campos de texto en aplicaciones.

Takeaways

  • 📝 Se está creando un tutorial para aprender a utilizar text fields en una aplicación.
  • 💻 Se abre un proyecto de tutorial pasado llamado 'Hola, mundo'.
  • 🔍 Se agrega un botón y un text field en la vista del View Controller.
  • 📱 El text field es un campo de texto que permite ingresar texto y utilizarlo con acciones.
  • 🔑 Se declara un segundo botón y se le asigna una acción llamada 'click dos'.
  • 📝 Se declara un segundo objeto, el text field, con el nombre 'uTextField'.
  • 📑 Se escribe el código para que al hacer clic en el botón, el texto del Label cambie al texto ingresado en el text field.
  • 🔗 Se realizan conexiones en el View Controller para vincular el text field y el botón con sus respectivas acciones.
  • 📱 Se utiliza el iPhone Simulator para probar la funcionalidad del botón y el text field.
  • ✋ Se muestra cómo se puede escribir texto en el text field utilizando el teclado.
  • 🎉 Se demuestra que la aplicación funciona correctamente al cambiar el texto del Label al texto ingresado en el text field.
  • 📈 Se alentó a los espectadores a suscribirse y dar like si les gustó el video.

Q & A

  • ¿Qué tutorial están siguiendo en el video?

    -El tutorial está sobre cómo utilizar los campos de texto (textfields) en una aplicación.

  • ¿Qué lenguaje de programación están utilizando en el tutorial?

    -El lenguaje de programación utilizado no se especifica directamente, pero dado el contexto, es probable que sea Swift al referirse a 'ViewController', que es común en el desarrollo de iOS.

  • ¿Qué es lo que hacen al principio del tutorial?

    -Al principio del tutorial, abren una aplicación de Excel y se dirigen a un proyecto previamente creado llamado 'Hola, mundo' para agregar un botón y un campo de texto.

  • ¿Qué es un campo de texto (textfield) y cómo se utiliza en la aplicación?

    -Un campo de texto es un área en una interfaz de usuario donde los usuarios pueden ingresar texto. En la aplicación, permite a los usuarios escribir texto que luego se puede utilizar con acciones de un botón, como mostrar el texto en un label.

  • ¿Cómo se nombra el botón y el campo de texto en el código?

    -El botón se nombra 'clickUno' y 'clickDos', y el campo de texto se llama 'uTextField'.

  • ¿Qué acción se realiza cuando se hace clic en el botón dos?

    -Cuando se hace clic en el botón dos, el texto que el usuario ha ingresado en el campo de texto se muestra en un label.

  • ¿Dónde se declaran las acciones y objetos en el código?

    -Las acciones y objetos se declaran en el archivo 'ViewController.h'.

  • ¿Cómo se conectan los elementos de la interfaz de usuario con el código?

    -Se conectan en la sección 'connections' de la interfaz de usuario, donde se seleccionan los elementos y se los conecta con sus correspondientes variables o acciones en el código.

  • ¿Qué pasa si no se escribe nada en el campo de texto antes de hacer clic en el botón dos?

    -Si no se escribe nada en el campo de texto antes de hacer clic en el botón dos, el label no mostrará ningún texto o podría mostrar el texto por defecto si se ha establecido.

  • ¿Cómo se puede escribir texto en el campo de texto?

    -Se puede escribir texto en el campo de texto utilizando el teclado que aparece en la pantalla o utilizando el teclado físico de la computadora.

  • ¿Qué se hace después de escribir el texto en el campo de texto y hacer clic en el botón dos?

    -Después de escribir el texto en el campo de texto y hacer clic en el botón dos, el texto ingresado se muestra en el label de la aplicación.

  • ¿Cómo se puede borrar el texto del label después de que se muestra?

    -Para borrar el texto del label después de que se muestra, se podría utilizar una acción adicional en el botón que quite el texto del label o se podría establecer una condición para que el label se vacíe bajo ciertas circunstancias.

Outlines

00:00

😀 Introducción al tutorial de text fields

El video comienza con una introducción por Iker, quien presenta un tutorial sobre cómo utilizar los text fields en un proyecto de código facilito. Se menciona que se abrirá un proyecto previo y se agregarán un botón y un text field al ViewController. El text field es un campo de texto que permite ingresar texto y utilizarlo con acciones de botón, como mostrar el texto en un Label al hacer clic en el botón.

Mindmap

Keywords

💡tutorial

Un tutorial es una guía o lección que enseña a las personas cómo realizar una tarea específica. En el video, el tutor se refiere a la instrucción sobre cómo utilizar los campos de texto (textfields) en una aplicación.

💡código facilito

Este término hace referencia a una plataforma o canal que ofrece tutoriales de programación de manera sencilla y accesible. En el contexto del video, 'código facilito' es la fuente de los tutoriales que el presentador, Iker, está utilizando para enseñar.

💡textfield

Un textfield es un tipo de elemento de interfaz de usuario que permite a los usuarios ingresar texto. En el tutorial, se utiliza para que los usuarios puedan escribir texto que luego se utilizará en acciones en la aplicación.

💡viewcontroller

Un viewcontroller es un patrón de diseño de software utilizado en la programación de aplicaciones móviles, que controla la visibilidad y el comportamiento de una vista en la pantalla. En el video, se menciona para agregar elementos de la interfaz de usuario como botones y textfields.

💡botón

Un botón es un elemento de la interfaz de usuario que los usuarios pueden 'hacer clic' o 'tocar' para activar una acción o evento. En el video, se agregan botones para interactuar con el textfield y cambiar el texto de un label.

💡label

Un label es un componente de la interfaz de usuario que muestra texto estático o dinámico. En el tutorial, el label se utiliza para mostrar el texto ingresado por el usuario desde el textfield cuando se hace clic en un botón.

💡acción

En programación, una acción generalmente se refiere a una función o evento que se desencadena en respuesta a una interacción del usuario. En el video, las acciones están asociadas con los clics de los botones y definen lo que ocurre cuando se hace clic en ellos.

💡IBOutlet

Un IBOutlet es una conexión entre el código de programación y un elemento de la interfaz de usuario en una aplicación. Se utiliza para hacer referencia a elementos de la interfaz de usuario desde el código. En el video, se utiliza para conectar el textfield y el botón con acciones en el código.

💡IBAction

Una IBAction es un tipo especial de función en programación de aplicaciones móviles que se ejecuta en respuesta a una acción del usuario, como un clic de botón. En el script, se utiliza para definir qué ocurre cuando el usuario interactúa con el botón.

💡conexión

En el contexto de la programación de aplicaciones, hacer una conexión generalmente significa vincular visualmente un elemento de la interfaz de usuario con el código subyacente. En el video, se hace referencia a conectar el textfield y el botón con sus respectivas acciones en el código.

💡simulador de iPhone

El simulador de iPhone es una aplicación que permite a los desarrolladores probar y depurar sus aplicaciones en una simulación de un dispositivo iOS sin necesidad de un dispositivo físico. En el video, se utiliza para ver el resultado de la interacción con los elementos de la interfaz de usuario.

Highlights

Bienvenidos a nuestro nuevo tutorial de código fácil

Aprender a utilizar los text fields

Abrimos Xcode y nuestro proyecto del tutorial pasado

Agregar un botón y un text field en el view controller

TextField es un campo de texto para introducir texto y acciones

Cambiar el nombre del botón a 'click uno' y 'click dos'

Declarar acciones y objetos en el archivo .h

Ya tenemos un Label y una acción previamente declarados

Declarar un nuevo objeto para el textfield llamado 'uTextField'

Declarar una nueva acción 'click dos' en el archivo .h

En el archivo .m, implementar la acción 'click dos'

Al dar click en el botón, el texto del Label cambia a lo escrito en el textfield

Realizar conexiones en el view controller entre elementos y sus acciones

Seleccionar el textfield y conectarlo a la acción 'click dos'

Ejecutar el proyecto en el iPhone Simulator

Demostración de la funcionalidad con botón 'click uno' y 'click dos'

Escritura y visualización del texto ingresado en el textfield

Cambio de texto en el Label al dar click en el botón 'click dos'

Tutorial completo y funcionamiento satisfactorio del código

Invitación a suscribirse y dar like si les gustan los videos

Transcripts

play00:01

[Música]

play00:10

Hola a todos Bienvenidos a nuestro nuevo

play00:12

tutorial de exc traído a ustedes por

play00:14

código facilito Mi nombre es Iker y hoy

play00:17

vamos a aprender a utilizar los text

play00:19

fields Así que abrimos

play00:25

exc vamos a abrir nuestro proyecto del

play00:28

tutorial pasado el de hola

play00:33

mundo vamos a aquí a nuestro

play00:36

viewcontroller xiv para agregar un botón

play00:42

más y un textfield Entonces vamos a

play00:46

agregar otro

play00:48

botón y vamos a agregar este que es el

play00:52

textfield lo

play00:58

agregamos

play01:01

el textfield es un un campo de texto

play01:06

bueno que nos

play01:08

permite que nosotros pongamos un texto y

play01:12

utilizarlo con acciones de un botón que

play01:14

al dar clic en el botón el texto del Tex

play01:19

se ponga en un Label o cosas así vamos a

play01:23

cambiar el nombre de nuestro botón de

play01:24

clic Aquí vamos a poner uno y vamos a

play01:27

poner

play01:28

dos

play01:30

luego nos vamos a ir a nuestro

play01:32

viewcontroller H para declarar nuestras

play01:36

acciones y nuestros objetos bueno como

play01:38

Este es un proyecto que ya habíamos

play01:39

hecho antes ya tenemos declarado un

play01:41

Label y un acción que es el de un botón

play01:44

vamos a declarar otro objeto que es

play01:46

nuestro en nuestro textfield y el

play01:49

textfield se llama u textfield Entonces

play01:51

vamos a escribir u textfield y le damos

play01:55

un nombre yo le voy a poner de nombre

play01:57

text y terminamos con punto y

play02:00

Lu vamos a declarar nuestro otro botón

play02:03

que va a ser una acción Entonces vamos a

play02:04

poner ot IB

play02:10

action y luego Aquí vamos a ponerle que

play02:12

se llame click dos y terminamos con

play02:16

punto y com otra

play02:18

vez luego nos vamos a ir a nuestro

play02:22

viewcontroller

play02:24

m y abajo de nuestra acción que ya

play02:26

teníamos vamos a volver a ponerla

play02:29

entonces ya saben ponemos nuestro IB

play02:31

action click dos todo y ahí no vamos a

play02:34

poner punto y coma nada más vamos a

play02:35

abrir cerrar nuestros colchetes y entre

play02:38

los corchetes vamos a escribir qué es lo

play02:40

que va a hacer lo que yo quiero que haga

play02:43

con esta acción es que al dar click en

play02:46

el botón el texto del Label cambie y se

play02:49

ponga lo que nosotros habíamos escrito

play02:51

en el textfield entonces para eso lo que

play02:53

vamos a escribir es Label que es el

play02:55

nombre que le dimos a nuestro Label en

play02:57

el tutorial

play02:58

pasado

play03:00

text es

play03:02

igual a como le pusimos a nuestro

play03:06

textfield que es

play03:08

textto text y terminamos con punto y

play03:12

coma es sería todo nuestro código de

play03:16

Ahorita nos vamos a ir otra vez a

play03:18

nuestro viewcontroller xiv para hacer

play03:20

las conexiones as que nos vamos aquí a

play03:24

f aquí en connections y nos vamos vamos

play03:28

a seleccionar nuestro text que es el

play03:30

textfield y lo conectamos a nuestro

play03:33

textfield y nuestra acción del click

play03:37

dos y la conectamos a nuestro botón dos

play03:40

y le ponemos to Shop

play03:42

inside

play03:48

corremos Esperamos que se abra nuestro

play03:51

digo nuestro iPhone

play03:53

Simulator y bueno si yo le doy clic en

play03:56

el botón uno va a hacer lo de Hola

play03:58

mundo

play04:00

pero si le doy click en el botón dos se

play04:02

va a borrar porque no ha escrito nada en

play04:03

el textfield para escribir Vamos a darle

play04:06

click al textfield y nos va a abrir el

play04:07

teclado en el teclado pueden escribir

play04:10

ustedes este así picándole Letra por

play04:13

letra o con su teclado de su computadora

play04:18

Entonces vamos a poner Hola a todos y

play04:22

damos clic en el botón dos y nos lo pone

play04:25

si lo borramos todo y ponemos ahora cómo

play04:28

están

play04:30

y le damos clic otra vez en el botón dos

play04:33

nos cambia el texto Entonces ya vemos

play04:35

que sí funciona muy bien entonces este

play04:38

sería todo nuestro tutorial de hoy

play04:39

Espero les haya gustado ya saben si les

play04:41

gustan los videos suscríbanse y denle

play04:43

manita arriba hasta luego

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
Desarrollo de aplicacionesiOSProgramaciónTextoBotonesTutorialCódigo FacilitoIKERInterfaz de usuarioMóvil
Do you need a summary in English?