Estructura CASE - SWITCH en Labview (Parte 1)
Summary
TLDREn este video, se explica cómo utilizar la estructura Case con una lógica switch de múltiples casos para crear un instrumento que llena un tanque según el valor introducido por el usuario. Se detalla el proceso de configuración del control numérico, la selección de niveles de llenado y cómo conectar el control con el selector. Además, se muestra cómo agregar casos, crear constantes para establecer niveles de llenado y cómo visualizar el estado del tanque con una leyenda que indica el nivel actual.
Takeaways
- 🛠️ Se utiliza la estructura Case con una lógica de programación switch múltiples para controlar el llenado de un tanque.
- 📊 Se crea un control numérico para que el usuario introduzca el nivel de llenado del tanque.
- 🎛️ Se establece un rango de valores para el control numérico, de 0 a 3, y se cambia el formato de la escala a decimal.
- 🖼️ Se selecciona un color de llenado para el tanque, en este caso, naranja.
- 🔗 Se conecta el control numérico con el selector de casos para que el tanque muestre diferentes niveles de llenado según el valor ingresado.
- 🔄 Se agregan casos adicionales al selector para manejar diferentes valores de llenado (0, 1, 2, 3).
- 📏 Se crea una constante para el tanque que establece el nivel de llenado, permitiendo la conexión de diferentes escalas.
- 🔢 Se modifica la escala de llenado del tanque para que varíe de 0 a 30 en lugar de 0 a 3.
- 📋 Se agrega una leyenda para indicar el nivel de llenado actual del tanque utilizando texto y concatenación de cadenas de caracteres.
- 🔧 Se utiliza un convertidor de valores numéricos a cadena de caracteres para unir el texto 'nivel' con el número correspondiente al nivel de llenado.
- 🔲 Se establece un valor por defecto en el selector de casos para manejar valores que no coinciden con los casos programados.
Q & A
¿Qué herramienta están utilizando para crear la lógica de control en el video?
-Están utilizando una herramienta de simulación que incluye una estructura Case y un control numérico para crear la lógica de control.
¿Cuál es el propósito del 'nivel de llenado' mencionado en el video?
-El 'nivel de llenado' se refiere al estado actual de llenado del tanque, el cual se controla según el valor introducido por el usuario.
¿Cómo se establece el número de niveles de llenado en el tanque?
-Se establece dando clic derecho sobre el tanque, accediendo a las propiedades y configurando el valor máximo en 0, 1, 2 y 3.
¿Qué significa el valor máximo del tanque que se menciona en el video?
-El valor máximo del tanque indica los diferentes niveles de llenado que se pueden representar, que son 0 (vacío), 1, 2 y 3.
¿Cómo se conecta el control numérico con el selector de estados en la simulación?
-Se conecta el control numérico al selector de estados, y al hacer esto, se asigna un valor de uno y se despliegan los estados.
¿Cuál es la función de la constante que se crea para el tanque?
-La constante para el tanque establece el nivel de llenado del mismo, permitiendo la conexión de la entrada del tanque con la salida del control numérico.
¿Por qué se decide cambiar la escala de 0 a 3 a 0 a 30 en el video?
-Se decide cambiar la escala para representar diferentes escalas de llenado, donde en lugar de 0 a 3, el tanque podría estar de 0 a 30.
¿Cómo se indica el nivel de llenado en el tanque durante la simulación?
-Se indica mediante un indicador de texto que se configura para mostrar el texto 'nivel' seguido del número correspondiente al nivel de llenado.
¿Qué herramienta se utiliza para unir el texto 'nivel' con el número de llenado?
-Se utiliza una herramienta llamada 'concatenar cadena de caracteres' para unir el texto 'nivel' con el número de llenado.
¿Cómo se soluciona el problema de unir un valor numérico con una cadena de caracteres?
-Se utiliza un convertidor de valores numéricos a cadena de caracteres para transformar el número en una cadena y luego unirlo con el texto.
¿Qué se hace cuando el nivel de llenado es 4 o un número menor a 0?
-Cuando el nivel de llenado es 4 o menor a 0, se muestra como si fuera el estado cero o se vuelve a lleno, respectivamente, ya que esos valores no están programados en los casos específicos.
Outlines
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