Curso de Android con Java: Control Switch

diego moisset de espanes
22 Feb 202108:26

Summary

TLDREn este video se explica el concepto de 'Control Switch', un botón de dos estados que permite activar o desactivar funciones específicas, como datos móviles o Wi-Fi, en aplicaciones Android. Se muestra cómo crear y utilizar un 'Switch' en la interfaz de usuario, incluyendo el código necesario para su implementación y manejo de eventos, como el cambio de estado y la verificación de los mismos. El video es una guía útil para desarrolladores que desean mejorar la experiencia de usuario en sus aplicaciones.

Takeaways

  • 📌 El concepto presentado es sobre el control 'switch', una funcionalidad similar a los checkboxes pero con una representación visual diferente.
  • 🔘 El control switch es un botón de dos estados que se puede encontrar en la configuración de dispositivos, como en la pantalla de configuración de un emulador de Android.
  • 🔧 Se puede crear un nuevo proyecto en Android Studio para implementar y probar el control switch, como se muestra en el proyecto 'Activity Proyecto 005'.
  • 🎨 La interfaz de usuario para el control switch se armó con el propósito de activar datos móviles y reactivar WiFi, mostrando cómo los controles visuales son importantes en las funcionalidades.
  • 🔄 El control switch es tan común que se encuentra en pestañas de configuración y se utiliza para representar diferentes opciones que el usuario puede activar o desactivar.
  • 👌 Se define un método llamado 'verificar' que se dispara al presionar un botón y verifica el estado de los controles switch, mostrando un mensaje si están activados o desactivados.
  • 📱 El código para el método 'verificar' está en el archivo 'main' y debe ser público, no devolver nada y recibir un objeto de la clase 'View' como parámetro.
  • 🔗 Se obtiene la referencia de los objetos de switch en el método 'verificar' mediante la llamada 'findViewById'.
  • 📣 Cuando se presiona el botón 'verificar', el método 'verificar' muestra un mensaje indicando si los controles switch están activados o desactivados, como 'Datos móviles activos' o 'Wi-Fi activo'.
  • 🔄 Además, se puede capturar el cambio de estado del switch y mostrar un mensaje inmediato, como 'Se acaban de activar los datos móviles', mejorando la interacción con el usuario.
  • 📱 La finalidad del control switch es permitir al usuario controlar fácilmente ciertas opciones en la interfaz visual de Android, mejorando la experiencia de usuario.

Q & A

  • ¿Qué es un control switch y cómo se utiliza en una interfaz de usuario?

    -Un control switch es un botón de dos estados que se utiliza en las interfaces de usuario para activar o desactivar ciertas funciones. Es común su uso en aplicaciones móviles y permite a los usuarios cambiar entre opciones como activar datos móviles o reactivar wifi con un simple cambio de estado.

  • ¿Cómo se pueden ver los controles switch en un emulador?

    -Para ver los controles switch en un emulador, se debe ingresar a la pantalla de configuración del dispositivo y buscar la opción de pantalla, donde se encontrará el control switch.

  • ¿Cómo se crea un nuevo proyecto para trabajar con controles switch?

    -Para crear un nuevo proyecto que incluya controles switch, se debe iniciar un proyecto en Activity y nombrarlo según el propósito, por ejemplo, 'Proyecto 005'. Luego, se arma una interfaz similar a la que se desea implementar.

  • ¿Qué se debe hacer para agregar controles switch a la interfaz de usuario en un proyecto?

    -Para agregar controles switch a la interfaz de usuario, se debe seleccionar el control switch en la pestaña de botones y arrastrarlo a la interfaz de diseño. Se pueden cambiar el texto asociado y configurar su funcionalidad según sea necesario.

  • ¿Cómo se verifica si los controles switch están seleccionados o no?

    -Para verificar si los controles switch están seleccionados, se debe definir un método de clic en el botón 'Verificar'. Este método obtiene referencias de los objetos de switch y utiliza métodos para verificar su estado actual.

  • ¿Qué se debe hacer para mostrar un mensaje cuando se verifica si los controles switch están seleccionados?

    -Para mostrar un mensaje cuando se verifica el estado de los controles switch, se debe codificar un método 'verificar' en el archivo main. Este método debe ser público, no devolver nada y recibir un objeto de la clase View como parámetro.

  • ¿Cómo se configura un botón para verificar el estado de los controles switch al presionarlo?

    -Para configurar un botón que verifique el estado de los controles switch, se debe asignar el método 'verificar' a la propiedad 'onClick' del botón. Este método debe ser llamado 'verificar' y no devolver nada.

  • ¿Cómo se captura el cambio de estado de un control switch?

    -Para capturar el cambio de estado de un control switch, se debe configurar la propiedad 'onCheckedChange' del control. Cuando se produce un cambio en el estado del switch, se dispara el método asociado a esta propiedad.

  • ¿Qué mensaje se muestra cuando se activan los datos móviles a través del control switch?

    -Cuando se activan los datos móviles a través del control switch, se muestra un mensaje indicando que 'Se acaban de activar los datos móviles'.

  • ¿Cómo se muestra un mensaje cuando se desactivan los datos móviles o se reactiva el wifi?

    -Para mostrar un mensaje cuando se desactivan los datos móviles o se reactiva el wifi, se debe codificar un mensaje asociado al evento de cambio de estado en el método 'onCheckedChange' de los controles switch.

  • ¿Qué sucede cuando ambos controles switch (datos móviles y wifi) están seleccionados?

    -Cuando ambos controles switch (datos móviles y wifi) están seleccionados, se muestran mensajes indicando que 'Datos móviles activos' y 'Wifi activos'. Si se desactiva uno de los controles, se muestra un mensaje informando sobre el cambio de estado.

Outlines

00:00

📱 Introducción a los Controles Switch

En este primer párrafo, se presenta el concepto de los controles Switch, que son botones de dos estados similares a los check boxes. Se describe cómo pueden verse en el emulador de un dispositivo y se menciona la pantalla de configuración donde se puede encontrar un ejemplo de un control Switch. Se habla de crear un nuevo proyecto en Activity para simular una interfaz que active datos móviles y reactive el wifi usando controles visuales. Además, se menciona la pestaña Button donde se encuentra el control Switch y se sugiere cambiar el texto para reflejar sus funciones.

05:01

🔄 Funcionamiento y Eventos de los Controles Switch

Este segundo párrafo profundiza en el funcionamiento de los controles Switch, mostrando cómo se pueden verificar y controlar mediante un botón. Se detalla el proceso de definir la propiedad 'onClick' para el botón y la creación del método 'verificar' en el archivo main. Se describe la codificación necesaria y cómo se hace referencia a los objetos de clase View. También se explica cómo se puede adaptar la actividad para analizar el estado de los controles Switch y mostrar mensajes informativos al usuario. Finalmente, se menciona la capacidad de capturar cambios en tiempo real y la importancia de los controles Switch en las interfaces visuales de Android.

Mindmap

Keywords

💡Control Switch

El control Switch es un botón de dos estados que permite al usuario activar o desactivar ciertas funciones. En el video, se utiliza para ilustrar cómo se puede activar o desactivar datos móviles y Wi-Fi en una interfaz de usuario. Se definen dos switches en la interfaz para controlar estos servicios y se utiliza el método 'verificar' para evaluar su estado.

💡Emulador

Un emulador es un software que simula el funcionamiento de un dispositivo en una plataforma diferente, permitiendo a los desarrolladores probar y depurar sus aplicaciones antes de implementarlas en un dispositivo real. En el video, se hace referencia a un emulador para demostrar cómo se ven y funcionan los controles Switch en una pantalla de configuración del dispositivo.

💡Interfaz de Usuario (UI)

La interfaz de usuario es el medio a través del cual las personas interactúan con una aplicación o sistema. Permite a los usuarios realizar acciones y recibir información de manera gráfica y visualmente atractiva. En el video, se crea una interfaz de usuario que incluye controles Switch para activar datos móviles y Wi-Fi.

💡Botón

Un botón es un elemento de la interfaz de usuario que permite a los usuarios interactuar con la aplicación haciendo clic o tocar en él para realizar una acción o acceder a una función. En el video, se utiliza un botón para el control 'verificar' que evalúa el estado de los controles Switch.

💡Método Verificar

El método verificar es una función que se ejecuta al presionar un botón en la interfaz de usuario. Su propósito es evaluar el estado de los controles Switch y mostrar un mensaje al usuario informando si los servicios (datos móviles y Wi-Fi) están activos o no. Es parte central de la lógica de control y interacción en la aplicación presentada en el video.

💡Clase View

La clase View es un componente fundamental en el desarrollo de interfaces de usuario en Android. Representa una vista en la pantalla y es el contenedor de todos los elementos gráficos y de diseño. En el video, los controles Switch y el botón son instancias de la clase View y son referenciados en el método verificar.

💡Referencia de Objetos

La referencia de objetos se refiere a la creación de un vínculo o puntero hacia una instancia de un objeto en un programa. Permite acceder a las propiedades y métodos del objeto en cuestión. En el contexto del video, se toman referencias de los objetos Switch y Button para poder interactuar con ellos y verificar su estado.

💡Código

El código es la serie de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que se utiliza para crear software o aplicaciones. En el video, el código se refiere específicamente al desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles utilizando controles Switch y Botones para controlar funciones como datos móviles y Wi-Fi.

💡Eventos de Control

Los eventos de control son acciones que se desencadenan cuando un usuario interactúa con un control en la interfaz de usuario. Estos eventos pueden incluir clics, cambios de estado o selección. En el video, se captura el evento de cambio de estado del control Switch para mostrar mensajes al usuario sobre la activación o desactivación de servicios.

💡Mensajes de反馈

Los mensajes de feedback son informaciones que se proporcionan al usuario como respuesta a sus acciones en la interfaz de usuario. Estos mensajes pueden ser visuales, auditivos o táctiles y ayudan a los usuarios a comprender el efecto de sus interacciones. En el video, se muestra cómo utilizar mensajes de feedback para informar al usuario sobre el estado de los servicios de datos móviles y Wi-Fi.

💡Desarrollo de Aplicaciones

El desarrollo de aplicaciones se refiere al proceso de crear software para dispositivos móviles, computadoras o sistemas operativos. Involve a la programación, diseño de interfaces de usuario y prueba de funcionalidades. En el video, se aborda el desarrollo de una aplicación que incluye controles Switch y Botones para controlar servicios en un dispositivo.

Highlights

Se discute el concepto de control de botón de dos estados, el switch.

El emulador muestra la pantalla de configuración con un control switch.

Se crea un nuevo proyecto para示范 el funcionamiento del control switch.

Se describe la interfaz para activar datos móviles y reactivar wifi con controles switch.

Los controles switch son comunes y se encuentran en pestañas de configuración.

Se explica cómo agregar controles switch a una interfaz de usuario.

Se menciona la necesidad de codificar el método verificar para el botón.

El método verificar debe ser público y no devolver nada.

Se obtienen referencias de los objetos switch en el método verificar.

Se verifica el estado de los controles switch al presionar el botón verificar.

Se muestra cómo mostrar mensajes dependiendo del estado de los controles switch.

Se captura el cambio de estado de los controles switch en tiempo real.

Se describe el uso de la propiedad con clic para controles switch.

Se explica cómo se dispara un método al cambiar el estado de un switch.

Se da un ejemplo de mensaje cuando se activen los datos móviles.

Se menciona la importancia del control switch en las interfaces visuales de Android.

Transcripts

play00:00

bueno vimos el concepto anterior el

play00:02

control check box poner una oficina la

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misma funcionalidad llamado control

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switch y básicamente es un botón de dos

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estados

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si entramos al emulador

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podemos verlo por ejemplo acá si uno

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entra a la pantalla de configuración del

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dispositivo entonces una de las opciones

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ejemplo pantalla es el control switch

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que tiene dos estados que uno puede

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seleccionar los seleccionarlos o cuando

play00:32

lo selecciona inmediatamente que haga

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una actividad que yo lo seleccionó hace

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directamente el actividad vamos a ver

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cómo funciona este control visual

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llamado switch

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vamos a crear un nuevo proyecto en

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activity

play00:51

proyecto

play00:53

005

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bueno vamos a armar una interfaz similar

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está para que podamos activar datos

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móviles reactivar wifi pero básicamente

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van a ser los controles visuales lo que

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nos importa como sus funcionalidades ya

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tenemos el esqueleto como a borrar del

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control en la llave en interviú creó por

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defecto y vamos a ver que en la pestaña

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button nos encontramos el control switch

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es un control tan común su uso que si

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nos fijamos a que las pestañas común

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también aparece con el switch

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como vemos acá están todos los controles

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más comunes nosotros hemos utilizado el

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terbio para mostrar una etiqueta button

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y vamos a ver switch vamos a disponer un

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switch

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vamos a hacerlo con cambie el texto que

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diga activar

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datos móviles

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y también vamos a disponer un segundo

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switch

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vamos en el hacerlo y le vamos a hacer

play02:11

que diga activar

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hua hin fue

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mediante un botón vamos a controlar

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con button lo tenemos tanto en las

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pestañas button estos controles pero un

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común también lo disponemos ya que se

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puso muy cómodo pues este botón pues

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lanzamos en contra del out

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vamos a disponer el texto verificar

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para que cuando se presiona verificar

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podemos verificar si están chequeado o

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no los controles switch es verificar

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vamos a definir la propiedad con clic

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que es el método que se va dispara con

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se presiona el botón verificar y

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aumentos lo llaman verificar

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vamos ahora sí a la codificación acá

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tenemos los acá aparece en rojo porque

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todavía como vemos no está codificado el

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método verificar eso lo debemos hacer en

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el archivo main a criticaba acá es donde

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vamos a hacer un momento el método

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verificar que debe ser público no debe

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devolver nada

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debe llamarse igual y debe llegar un

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objeto de la clase view como parámetro

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la clase view hay que importar la tecla

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alentar y ya tenemos automáticamente la

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importación y vamos a hacer la

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referencia de los dos objetos de crisis

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switch

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81

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suites 2 en el clásico y obtenemos de

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referencia en el método

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mediante la llamada el método find you

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buy list

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efe punto switch 1 que sigamos por

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defecto

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y el switch 2 también metal

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efe 2

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ya tengo la referencia de los dos

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switch que son independientes los posts

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seleccionado de selección en forma

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independiente cada uno cuando se

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presiona el botón verificar a uno

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controlar y verificar si el switch uno

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está seleccionado está seleccionado

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hacemos la llama del método y sé que

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puede volver a ser seleccionado

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vamos a mostrar

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datos móviles a trigo

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y por el elche y no estuviera chequeado

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vamos a decir

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datos móviles

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de ex activo de forma muy similar vamos

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a adaptar la actividad para analizar el

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segundo o que tengo el segundo switch

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para indicar el mensaje

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wifi activo

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o wi-fi está activo

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cuando podemos analizar y probar la

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aplicación ya hemos hecho la interfaz

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visual de los dos controles switch

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y

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cómo obtener referencia en la mujer esté

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en el creo en el método verificar cuando

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se presiona el botón controlamos

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bueno vamos a tirar nada más datos

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móviles verificar datos móviles activos

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y debería decir él

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inactivos dios si o sea activo de otros

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móviles y wifi texas tipos viene por el

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els si estuvieran los dos activos los

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dos debería ser tratos móviles activos

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wifi activos o si seleccionamos los dos

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datos móviles de su activos y wifi

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desactivó que esta es la forma de

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controlar desde otro evento de otros

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objetos pero ahora vamos a capturar en

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el momento que se haga el cambio

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queremos capturar y mostrar mensaje voy

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a hacer una acción con se presiona o

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cambia el estado acá de por ejemplo

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activar datos móviles como hacemos eso

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seleccionamos el control switch y vamos

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a la propiedad con clic igual como la

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clase button acá también tenemos el

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propio don clic como no es tan común lo

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encontramos en la pestaña acá más abajo

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all atributos

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ahí vamos a buscar

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la propiedad con un clic

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y vamos a

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verifica

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el dato no se llama el método aparece el

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rojo vamos a hacer nada más para el

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primer switch y vamos al

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con móviles

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y es un objeto de clase vivo y es donde

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vamos directamente

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vamos por un mensaje

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y diga

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se acaban táctil a nuestros móviles

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estos móviles

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y se acaba de ir a activar los datos

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móviles por la necesita no está etc

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bueno este método verificar las dos

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móviles se va a disparar apenas haya un

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cambio en el primer check vamos a

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detenerlos arrancamos de nuevo en el

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emulador podemos controlar

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se acaban de activar los datos móviles

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se acaba de desactivar los gastos

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móviles o sea el evento sucede en

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cualquier parte impresiones marcas es

play08:15

muy común como lo decimos el uso del

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control switch en las interfaces

play08:20

visuales de android con esto que he

play08:23

explicado que el control switch gracias

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