Diagramas de Flujo Capitulo 01

JR2B
6 Sept 202015:18

Summary

TLDREste curso introductorio a los diagramas de flujo enseña a los estudiantes a representar la lógica de programas mediante símbolos que facilitan la comprensión del proceso de datos. Se explican conceptos clave como el flujo de datos, el proceso de toma de decisiones y la importancia de la depuración y mejora continua. Además, se destacan los operadores aritméticos, relacionales y lógicos, así como las prácticas recomendadas para la creación y análisis de diagramas de flujo.

Takeaways

  • 😀 Los diagramas de flujo son una herramienta didáctica para introducir a los estudiantes en la programación y expresar la lógica de los programas.
  • 📊 Un diagrama de flujo representa la secuencia lógica de las operaciones de un programa, mostrando cómo los datos se transforman en información útil para el usuario.
  • 🛠️ Los símbolos en un diagrama de flujo son importantes para expresar la lógica de un programa que será seguida por un programador.
  • 🎓 Aprender a programar implica entender cómo se descompone un programa en partes más pequeñas para su estudio y análisis.
  • 🎲 Los diagramas de flujo son útiles para el modelado funcional en la programación, apoyan la documentación de programas y facilitan la comprensión del funcionamiento lógico de estos.
  • 🔍 Permiten depurar la secuencia lógica del programa, detectar y eliminar errores, y realizar pruebas contra el flujo ideal para mejorar el proceso.
  • 📈 Ayudan a entender el proceso completo y a identificar oportunidades de mejora, como lugares donde se pueden recopilar datos adicionales.
  • 🗂️ Los símbolos en un diagrama de flujo incluyen conectores,决策点, y representaciones de datos en diferentes formatos, como mensajes, impresiones o almacenamiento.
  • ⚙️ Los operadores aritméticos y lógicos son fundamentales en la programación y se utilizan para realizar cálculos y comparaciones dentro de un programa.
  • 📋 Se debe seguir una metodología estructurada para resolver problemas mediante un ordenador, que incluye la descripción detallada del problema, el análisis y la creación de un diagrama de flujo.

Q & A

  • ¿Qué permite expresar el algoritmo mencionado en el video?

    -El algoritmo permite expresar la lógica de los programas, mostrando la secuencia lógica de las operaciones que estos realizan.

  • ¿Qué representan los diagramas en el contexto de la programación?

    -Los diagramas representan un modelo funcional de un programa, facilitando la documentación, el análisis, y la comprensión del funcionamiento lógico del mismo.

  • ¿Cuál es la función del símbolo de 'decisión' en un diagrama de flujo?

    -El símbolo de decisión indica la evaluación de una condición, y dependiendo de si el resultado es verdadero o falso, se toma un camino diferente en el programa.

  • ¿Para qué se utilizan los operadores aritméticos en un programa?

    -Los operadores aritméticos se utilizan para realizar operaciones matemáticas básicas como suma, resta, multiplicación y división entre valores numéricos.

  • ¿Qué función cumple el operador de incremento?

    -El operador de incremento aumenta el valor de una variable en 1 y devuelve el nuevo valor. Puede usarse tanto antes como después de la variable.

  • ¿Qué hace el operador de negación lógica?

    -El operador de negación lógica invierte el valor de un operando, cambiando un valor verdadero a falso, y viceversa.

  • ¿Qué se debe evitar al construir un diagrama de flujo?

    -Se deben evitar los ciclos infinitos dentro del diagrama y se recomienda utilizar solamente líneas de flujo horizontal o vertical.

  • ¿Qué pasos son recomendados para resolver un problema mediante un ordenador?

    -Primero se debe realizar una descripción detallada del problema, identificar los datos necesarios, definir las salidas esperadas y luego crear un diagrama de flujo que represente la solución lógica.

  • ¿Qué es una 'prueba de escritorio' en el contexto de la programación?

    -Una prueba de escritorio es una simulación del comportamiento de un algoritmo, que permite verificar su validez y funcionamiento correcto, detectando errores u omisiones.

  • ¿Qué representa el símbolo de 'almacenamiento interno' en un diagrama de flujo?

    -El símbolo de almacenamiento interno representa la información almacenada en la memoria del sistema en lugar de ser almacenada en un archivo físico.

Outlines

00:00

📊 Introducción a los diagramas de flujo

Este párrafo introduce los diagramas de flujo como una herramienta visual para expresar la lógica de los programas. Se mencionan los símbolos utilizados en los diagramas de flujo y su utilidad para los programadores. También explica cómo estos diagramas ayudan a depurar programas, detectar errores y mejorar procesos, proporcionando una visión clara de la secuencia lógica de operaciones.

05:03

➗ Operadores aritméticos y su función

Se describen los operadores aritméticos utilizados en los programas, como suma, resta, multiplicación y división. Además, se detallan operadores avanzados como el incremento, decremento, y los operadores de potencia y módulo, junto con ejemplos de su funcionamiento. Se explica cómo se manejan los valores numéricos y cómo estos operadores generan resultados específicos en función de sus operandos.

10:03

📈 Recomendaciones para construir diagramas de flujo

Aquí se brindan recomendaciones clave para construir diagramas de flujo efectivos. Entre ellas, el uso de una estructura de arriba hacia abajo, la proporción entre símbolos, evitar ciclos infinitos y asegurar una representación clara del flujo de información. También se resalta la importancia de comprender a fondo el problema para resolverlo eficazmente mediante un programa y la colaboración entre expertos en dominio y programadores.

15:04

🔔 Final del video y recomendaciones adicionales

El párrafo final del video invita a los espectadores a suscribirse al canal, activar las notificaciones y compartir el contenido. Es un cierre típico de video que motiva la interacción con el público, fomentando la fidelización a través de las alertas de nuevos videos y el compromiso con el canal.

Mindmap

Keywords

💡Diagramas de flujo

Los diagramas de flujo son representaciones gráficas que muestran una secuencia de pasos en un proceso o algoritmo. Son fundamentales para entender cómo se procesan los datos y se toman decisiones dentro de un programa. En el vídeo, se menciona que los diagramas de flujo permiten visualizar la lógica de un programa y son esenciales para la documentación y el aprendizaje del programador.

💡Algoritmo

Un algoritmo es una serie finita de instrucciones que se siguen para resolver un problema específico. En el contexto del vídeo, el algoritmo permite expresar la lógica de los programas de manera que pueda ser seguida por un programador. Se destaca que el algoritmo es la base para crear un diagrama de flujo.

💡Símbolos

Los símbolos en un diagrama de flujo son representaciones visuales de diferentes tipos de operaciones o decisiones que se pueden llevar a cabo en un programa. Cada símbolo tiene un significado específico y se usa para expresar una parte del algoritmo. En el vídeo, se menciona que los símbolos ayudan a expresar la lógica de un programa y son clave para comprender el flujograma.

💡Conector

El conector en un diagrama de flujo representa la continuación y relación entre diferentes partes del diagrama. Se usa para conectar diferentes secciones del diagrama, indicando cómo fluye la información de un proceso a otro. En el vídeo, se menciona que el conector es importante para representar la secuencia de un programa.

💡Decisión

Una decisión en un diagrama de flujo es un punto donde se evalúa una condición y se toma una decisión basada en el resultado de esa condición. Esto puede implicar tomar un camino u otro en el programa. En el vídeo, se explica que la decisión es un símbolo que representa la evaluación de una condición y la toma de un camino basado en un resultado lógico.

💡Entrada y salida

La entrada y salida son conceptos clave en la programación que se refieren a la forma en que los programas interactúan con los datos externos. La entrada es la recepción de datos por parte del programa y la salida es la presentación de los datos por el programa. En el vídeo, se menciona que los símbolos de entrada y salida ayudan a entender cómo los programas manejan los datos.

💡Almacenamiento

El almacenamiento en un diagrama de flujo representa la acción de guardar datos en algún medio, como un archivo en disco o una base de datos. Es fundamental para la persistencia de los datos. En el vídeo, se habla de símbolos que representan diferentes tipos de almacenamiento, como archivos, discos y bases de datos.

💡Proceso

Un proceso en un diagrama de flujo es una acción o una serie de acciones que se realizan en un programa. Puede incluir cálculos, manipulaciones de datos o cualquier otra operación que se realice. En el vídeo, se menciona que los procesos son representados por símbolos que indican qué tipo de operaciones se están llevando a cabo.

💡Operadores

Los operadores son símbolos que representan diferentes tipos de operaciones matemáticas o lógicas que se pueden realizar en un programa. Pueden ser aritméticos, de relación o lógicos. En el vídeo, se explica cómo los operadores se usan para realizar cálculos y comparaciones dentro de un algoritmo.

💡Método

Un método en programación es una función o procedimiento que se puede llamar para realizar una tarea específica. Es una parte importante de la estructura de un programa. En el vídeo, se menciona que los métodos son parte de la metodología para resolver problemas mediante un ordenador, lo que implica la creación de un algoritmo y la programación de un método para solucionar el problema planteado.

Highlights

Introducción a los diagramas de flujo como herramienta de modelado de programas.

Explicación de cómo los diagramas de flujo representan la lógica de los programas.

Importancia de los diagramas de flujo para la documentación y depuración de programas.

Función de los símbolos en un diagrama de flujo para expresar la lógica de un programa.

Uso de diagramas de flujo en el modelado funcional de programas de juegos.

Conexión entre los símbolos y cómo se utilizan en la descomposición de programas.

Descripción de los símbolos de proceso y cómo representan operaciones.

Detalles sobre el símbolo de decisión y cómo se utiliza para tomar caminos lógicos en un programa.

Representación de la entrada y salida de datos en diagramas de flujo.

Importancia del almacenamiento de datos y cómo se representa en diagramas de flujo.

Explicación de los operadores aritméticos y su representación en diagramas de flujo.

Uso de operadores de relación y lógicos en la creación de condiciones en diagramas de flujo.

Directrices para la construcción de diagramas de flujo desde la perspectiva top-down.

Normas de diseño para evitar ciclos infinitos y mantener la proporción en los símbolos.

Consejos para la creación de diagramas de flujo, incluyendo la claridad y precisión del texto.

Metodología para abordar la resolución de problemas mediante ordenadores.

Importancia de la colaboración entre expertos de diferentes dominios para resolver problemas informáticos.

Proceso de análisis y planteamiento de problemas para su resolución informática.

Creación de un flujograma como representación gráfica de la secuencia lógica de pasos para resolver un problema.

Prueba de escritorio y simulación del comportamiento de un algoritmo para validar su funcionamiento.

Invitación a suscriptores y comentarios para mejorar el contenido de los videos futuros.

Transcripts

play00:03

venidos al curso de diagramas de

play00:06

recursos introducir estudiantes

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[Música]

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el algoritmo permite expresar lógica de

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programas

play00:18

[Música]

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de división ya ver a mano su programa es

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una imagen de la secuencia lógica de las

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operaciones programas

play00:30

en otras palabras muestra la forma en

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que los datos recogen este tema hasta

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convertirse en información para el

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usuario

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kristen los símbolos expresamos la

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lógica de un programa que será seguida

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por un programador

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en cajas

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y aprender a programar

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análisis de efectivo diagrama se

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convierte en un modelo del programa

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en su descomposición inparques para su

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estudio

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programa de juegos sirven como modelos

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funcionales en el programa

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apoyan la documentación de programas y

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con programado el nuevo puede comprender

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el funcionamiento lógico de los mismos

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permite depurar la secuencia lógica del

play01:15

programa para detectar y eliminar

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errores

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con varias pruebas actual del proceso

play01:21

contra el flujo ideal para identificar

play01:23

oportunidades de mejor

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a los lugares y posiciones donde los

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datos adicionales pueden ser recopilados

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e investigados ayuda a entender el

play01:33

proceso completo

play01:35

permite comprender de forma rápida

play01:40

vamos a conocer los símbolos

play01:47

en un programa donde

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fechas representan un montón de los

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símbolos en el flujograma en clase

play01:57

provincial bueno el de difusión

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[Música]

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el conector representa la continuación y

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relación entre partes del diagrama

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con héctor entre páginas representa un

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programa de flujo en otra página

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con proceso

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donación o instrucción general que debe

play02:22

realizarse para hacer los alimentos

play02:25

buenas operaciones

play02:30

la decisión representa una indica la

play02:33

evaluación de una condición dependiendo

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del resultado lógico falso lo verdadero

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toma la decisión de seguir un camino de

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programa

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terminar en valla o consola representan

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los mensajes desplegados de datos el

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programa

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la senda perforada una forma de

play03:01

grabación o lectura de datos

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documentos o forma continua

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representa la impresión de un reporte de

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los datos en papel

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archivo en disco datos almacenados

play03:18

almacenamiento de datos

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acción del almacenamiento de datos donde

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habla un archivo de datos

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activos

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representa cualquier tipo de cinta

play03:29

magnética

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[Música]

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lado en línea representa la entrada de

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datos al sistema por medio del teclado

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proceso preventivo

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marcador de instrucciones en el diagrama

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que se define

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el reciente entonces

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la perforada ruso para la entrada de

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ordenadores en ti

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a base de datos

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se emplea para representar la grabación

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de datos

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hacinamiento de acceso directo

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para almacenar en la unidad de disco

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luna

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la preparación representa las

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condiciones de un grupo de proceso que

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se repite

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pero encima 9

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así que una realización de una actividad

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informal es también

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escalar la clasificación u organización

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de datos o información volver

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predefinido

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de grasa

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o en trazo para poder iniciar el

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siguiente proceso representa un período

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de espera parte del proceso

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el equipo temporal almacenamiento del

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documento durante un periodo establecido

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el chico

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termas en un documento de forma

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permanente

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ordenar

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clasifica datos e información en ningún

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siempre definido

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almacenamiento interno representa la

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información almacenada en la memoria en

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lugar de almacenarse en un archivo

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el símbolo se muestra cuando vaya nada

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más convergen solo proceso

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símbolo lógico se utilizan cuando un

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proceso sea faltas en el ambiente

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y los ramas

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multi documentos de esta marca presenta

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al despliegue de varias

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vamos a hablar acerca de los operadores

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aritméticos

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operadores alimenticos toman valores

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numéricos ya sean literales guadiana

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como sus operando que te ponen un valor

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numérico

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su aparición

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la operación suma se produce mediante la

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suma del número

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por fin concatenados

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o sustracción la resta se produce cuando

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se trae el resultado de los operadores

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produciendo su diferencia

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función operamos división se produce el

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consiguiente de la operación donde lo

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operamos izquierdo es el dividendo del

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operando derecho es el divisor

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simplificación la operador

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multiplicación produce el producto de la

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multiplicación de los operan 2

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estos residuos el operador respondemos

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del resto que queda cuando operador se

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tenga cooperando y retoma el signo del

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mundo

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iniciación

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el operador despolitización devuelve

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resultado de elevar el primer operando a

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seguir operando de potencia es decir

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para la 1 a la 2

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incremento el operador de incremento

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incrementa agrega 1 superando y devuelve

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un valor

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[Música]

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se usa positivo un operador después del

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operando por ejemplo x + + devuelve el

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valor antes de incrementar se usa

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preciso un operador

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antes del operador pero operando por

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ejemplo más master y devuélvalo después

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de incrementar

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decremento el operador del excremento

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disminuido está uno de operando y

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devuelve un valor

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se usa positivo por ejemplo x menos

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menos devuelve el valor antes de

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incrementar

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es usar perfil - x entonces devuelve el

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valor después de decremento

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la negación un área

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la operación tenía son un área boxeo

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operando

play08:20

con el dispositivo

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pero pero voluntario

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recién superando y evalúa superan por

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intenta convertirlo en un número y no lo

play08:31

está

play08:35

operadores de relación

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tenemos el signo de igual

play08:44

en producto 3 es igual a sí no

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y una asignación de variable por ejemplo

play08:50

variable el nombre igual a pedo

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para comparación podemos preguntar si 6

play09:00

es igual a 6 en este caso retorna el

play09:03

ladero

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muy igual

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por ejemplo hay menos 2 no es igual a 0

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frente a distinto de este es diferente

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mayor que vemos un ejemplo 7 mayor de 4

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menor que

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86 min

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mayor igual que él es mayor o igual

play09:33

bien

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menor o igual que

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menor 10

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operadores lógicos

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walk on

play09:57

bueno en la tabla de verdad son los

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herederos cuando la primera

play10:03

la segunda son verdaderas

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por uno de los dos y el verdadero

play10:13

es la negación

play10:19

recomendaciones

play10:24

el programa debe indicarse lo hicieron

play10:27

desde el mismo

play10:29

diagrama debe ser construido top down es

play10:32

decir de arriba hacia abajo y en la

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derecha

play10:36

los símbolos que forman el diagrama

play10:38

tiene que tener una proporción entre

play10:40

ellos es decir en el mismo tamaño

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4 no se permite en ciclos infinitos

play10:47

dentro del diagrama

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los centros se unen con link las cuales

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tienen la punta una fecha de calidad

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fluye la información de procesos puede

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utilizar solamente líneas de flujo

play11:00

horizontal o vertical es un p diagonales

play11:06

se debe evitar el curso de línea para lo

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cual quiera separar el tubo del diagrama

play11:11

a un sitio distinto se puede realizar

play11:14

utilizando los conectores

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el hierro

play11:18

pero símbolo de decisión de texto dentro

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de un siglo debe ser claro y preciso 9

play11:28

todos los símbolos pueden tener más de

play11:30

una línea de entrada la sección del

play11:32

símbolo

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y metodología

play11:42

tenemos la descripción del problema

play11:45

planteamiento del problema una

play11:47

descripción concepto un problema que

play11:49

debe de aportarse una condición que debe

play11:52

de mejorarse

play11:53

la resolución del problema mediante un

play11:55

ordenador en el proceso que partir de la

play11:58

descripción de un problema pesado

play12:01

habitualmente guaje natural en términos

play12:03

propios

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[Música]

play12:05

términos propios del dominio del

play12:07

problema permite desarrollar un programa

play12:09

que resuelva dicho programa

play12:12

el análisis del problema cuando un

play12:15

usuario plantea un problema dor

play12:16

robert un problema que tiene resuelto

play12:19

colaborador de error por lo general ese

play12:22

usuario entra conocimientos más o menos

play12:25

amplios sobre el dominio del problema

play12:27

pero no es habitual

play12:31

por ejemplo contable que es un programa

play12:34

para llevar la contabilidad de empresas

play12:35

empresa transparente en contabilidad

play12:39

dominio del problema pero no

play12:43

pero no tiene que estar experto en

play12:44

programación

play12:49

del mismo modo

play12:51

informático que va a resolver un

play12:53

determinado problema puede ser un

play12:55

experto programador pero en principio no

play12:58

tiene que conocer el dominio del

play12:59

problema siendo el ejemplo anterior

play13:02

formativo que hace un programa

play13:09

es una ventaja

play13:12

por ello para abordar un problema que se

play13:14

quiere resolver mediante ordenador el

play13:17

programador necesita la experiencia del

play13:19

experto de lundin para entender el

play13:20

problema

play13:22

al final les quiere llegar una solución

play13:24

satisfactoria es necesario que el

play13:27

problema esté bien en el máximo detalle

play13:30

posible

play13:33

las explicaciones de las entradas y

play13:35

salidas del problema deben ser descrita

play13:38

también en detalle

play13:40

deben de hacerse las siguientes

play13:41

preguntas y datos son necesarios para

play13:44

resolver el problema

play13:46

la información debe proporcionar la

play13:48

solución del problema de la salida

play13:54

la presión de la mejor alternativa

play13:58

un presente en varias formas de manera

play13:59

de solucionar un problema usando el

play14:01

comentador pero debe escogerse la

play14:04

solución más contigo ya que entrega los

play14:07

resultados esperados en el menor tiempo

play14:09

posible

play14:11

la grabación del flujograma en esta

play14:13

etapa procedemos a crear nuestro

play14:15

diagrama de flujo que por medio de

play14:17

símbolos representamos la secuencia

play14:19

lógica de pasos para resolver el

play14:21

problema planteado

play14:24

pero al escritorio

play14:27

prueba de escritorio con simulaciones

play14:30

del comportamiento de un algoritmo que

play14:31

permite a la validez y el buen

play14:34

funcionamiento del mismo

play14:36

de generar una tabla con tantas columnas

play14:38

como variables tenga el algoritmo seguir

play14:41

las instrucciones poniendo los valores

play14:42

correspondientes

play14:43

nos permite detectar errores omisiones

play14:46

mejorar el algoritmo

play14:50

en nuestro próximo vídeo estaremos

play14:52

hablando sobre los pasos para crear un

play14:53

programa de computadora variables

play14:56

bolivariana constante planificación

play15:00

contadores y acumuladores

play15:03

te gustó el vídeo déjanos un time

play15:06

frente al canal la campanita para

play15:10

recibir alertas sobre nuevos vídeos

play15:12

comparte

play15:14

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