How Social Media Shapes Identity | Ulrike Schultze | TEDxSMU
Summary
TLDRDiese Rede untersucht die Auswirkungen von Social-Media und Technologie auf unsere Identität. Der Sprecher stellt zwei Szenarien vor: Erstens, wenn eine Facebook-Nachricht keine Reaktionen erhält, und zweitens, wenn Menschen in einer Online-Community mit einer falschen Identität interagieren. Es wird erläutert, wie Technologie und Menschen einander formen (ko-konstitutiv). Beispiele wie Emojis zeigen, wie Technologie unsere Kommunikation beeinflusst. Die Studie im virtuellen Welt Second Life zeigt drei Diskurse: Markt, Spiel und Sozialität, die Identitäten formen. Menschen erstellen komplexe Identitäten, die durch diese Diskurse beeinflusst, aber auch durch sie nicht völlig festgelegt sind.
Takeaways
- 😐 Soziale Medien und Technologie beeinflussen, wer wir sind und wie wir uns präsentieren.
- 🔍 Es gibt eine ko-konstitutive Beziehung zwischen Technologie und Nutzern, also konstruieren wir Technologie und sie konstruiert uns.
- 🌐 Technologie ermöglicht bestimmte Handlungen, die unsere Identitäten formen, wie zum Beispiel die Auswahl von Emoji-Farben.
- 🐱 In virtuellen Welten wie Second Life können wir unsere Identität durch Avatare ausdrücken und experimentieren.
- 💡 Diskurse sind Systeme des Denkens, die unsere Wahrnehmung und Handlungen beeinflussen.
- 🛍️ Eine der drei dominierenden Diskurse in Second Life ist der Markt, der Identitäten wie Produzenten und Verbrauchern zuordnet.
- 🎭 Der Spieldiskurs in Second Life erlaubt es, eine andere Version von sich selbst zu erkunden, unabhängig vom realen Leben.
- 🤝 Der Sozialitätsdiskurs betont, dass unsere Identität durch unsere Beziehungen und sozialen Rollen definiert wird.
- 🔗 Zwischen den Diskursen gibt es Überschneidungen, aber auch Widersprüche und Inkonsistenzen.
- 🧩 Menschen erstellen Hauptidentitäten, die einem der Diskurse entsprechen, und ziehen aus anderen Diskursen, um komplexe Identitäten zu schaffen.
- 🤔 Soziale Medien begrenzen die Identitäten, die wir ausführen können, aber es gibt auch Freiheit und Spielraum.
Q & A
Wie beeinflusst soziales Medien nach Ansicht der Sprecherin das, wer wir sind?
-Soziales Medien beeinflusst das, wer wir sind, indem sie unsere Identität und wie wir uns anderen präsentieren, beeinflussen. Dies geschieht durch die Diskurse, die in der Technologie verankert sind und die Art und Weise, wie wir mit der Technologie interagieren.
Was versteht die Sprecherin unter einem 'Diskurs'?
-Ein 'Diskurs' ist ein System des Denkens oder eine Art Logik, wie wir die Welt betrachten und darauf aufbauen. Er schafft eine Realität mit bestimmten Identitäten und Handlungsmöglichkeiten.
Wie viele Diskurse werden in Second Life identifiziert?
-In Second Life werden drei dominante Diskurse identifiziert: der Marktdiskurs, der Spieldiskurs und der Sozialitätsdiskurs.
Was ist der Marktdiskurs und wie wirkt er sich auf die Identität aus?
-Der Marktdiskurs bezieht sich auf die Herstellung und Verbrauchsidentitäten. Er beeinflusst die Identität, indem er Menschen dazu bringt, sich als Produkte zu betrachten und Wertschöpfung zu maximieren.
Was ist der Spieldiskurs und wie wird er in Second Life angewandt?
-Der Spieldiskurs ist mit der Idee verbunden, dass Second Life ein separates Leben sein sollte, in dem man seine wahre Identität erkunden kann. Er ermöglicht es Benutzern, mit der Identität zu spielen und verschiedene Rollen zu übernehmen.
Wie definiert der Sozialitätsdiskurs die Identität?
-Der Sozialitätsdiskurs definiert die Identität durch die Beziehungen und sozialen Rollen, die man in einer Gruppe einnimmt. Er betont die Verpflichtungen und Reaktionen auf andere und die Schaffung einer sozialen Realität.
Wie können Diskurse Identitäten einschränken?
-Diskurse können Identitäten einschränken, indem sie die Handlungsmöglichkeiten festlegen, die in der Technologie verankert sind. Dies schränkt die Identitäten ein, die durch bestimmte Handlungen ausgedrückt werden können.
Was bedeuten die Inkonsistenzen zwischen Diskursen für die Identitätsbildung?
-Inkonsistenzen zwischen Diskursen ermöglichen es Benutzern, zwischen verschiedenen Identitäten zu wechseln und komplexe, vielfältige Identitäten zu bilden, die nicht vollständig von der Technologie vorgegeben sind.
Wie wird die Identität in Second Life gebildet?
-In Second Life wird die Identität durch die Interaktion mit den drei Diskursen gebildet. Benutzer wählen oft eine Hauptidentität, die einem der Diskurse entspricht, und können diese mit Elementen anderer Diskurse ergänzen.
Was ist ein Beispiel für eine Identität, die in Second Life gebildet wird?
-Ein Beispiel ist der 'friendly designer', der durch die Anwendung des Spieldiskurses eine zusätzliche 'Nico'-Identität adoptiert, um die Anforderungen des Marktdiskurses zu erfüllen, ohne seine Beziehungen zu beeinträchtigen.
Was möchte die Sprecherin, dass das Publikum von ihrer Rede mitnimmt?
-Die Sprecherin möchte, dass das Publikum über diese Diskurse nachdenkt und darüber reflektiert, welche Arten von Identitäten sie in sozialen Medien ausführen und wie die Technologie ihnen dabei hilft oder einschränkt.
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