UNREAL ENGINE 5 | Ваш ПЕРВЫЙ урок
Summary
TLDRВ этом вводном уроке по Unreal Engine 5, Леонид представляет зрителям основы работы с движком, который в первую очередь предназначен для создания игр и анимации. Он подробно описывает процесс установки, навигации по интерфейсу, создание первого проекта и введение в основные концепции, такие как рендеринг в реальном времени, использование ассетов и компонентов. Также обсуждается значимость понимания 3D-моделирования и текстур для работы с Unreal Engine, а также базовые навигационные сочетания клавиш для эффективного редактирования и перемещения по сцене.
Takeaways
- 🚀 Урок предназначен для введения в Unreal Engine 5, который является движком для разработки игр и анимации.
- 🎮 Основная цель движка Unreal Engine - создание игр, хотя его можно применять и для других целей.
- 🔧 Установка Unreal Engine 5 осуществляется через Epic Games Launcher, который также используется для управления проектами.
- 🌐_RENDERING В движке Unreal Engine рендеринг происходит в реальном времени, что позволяет видеть изменения сразу после их внесения.
- 🏢 Автор Леонид представляет преподавательский состав школы Евгения Грипинского и уже знаком с аудиторией по программе 3DS Max.
- 🛠️ Для эффективного использования Unreal Engine рекомендуется владеть базовыми навыками 3D-моделирования, таких как понимание геометрии объектов и UV-развёртки текстур.
- 📁 Проект в Unreal Engine - это набор папок с ассеты, уровнями и другими компонентами, которые хранятся в определенной структуре.
- 👀 В видео описывается навигация по интерфейсу, использование вида и инструментов для работы с проектом, включая создание и сохранение уровней.
- 🔄 Обсуждается внешний вид и функционал Content Browser, который служит для организации и доступа к файлам внутри проекта.
- 🔑 В видео рассматриваются горячие клавиши и сочетания клавиш для ускорения работы с программой, такие как быстрое перемещение между объектами и включение различных видов просмотра.
- 🎨 Автор подчёркивает значимость настройки шейдеров и работы с эффектами, которые являются важными аспектами работы в Unreal Engine.
Q & A
Какой движок используется в уроке для создания игр?
-В уроке используется движок Unreal Engine 5 для создания игр.
Каковы основные цели использования движка Unreal Engine?
-Основная цель использования движка Unreal Engine - это создание игр и анимации, хотя его также можно применять для различных других целей, включая разработку двухмерных игр и визуализации.
Что такое рендеринг в реалтайм и как он используется в Unreal Engine?
-Рендеринг в реалтайм - это процесс создания изображений в реальном времени, что позволяет видеть результаты графического рендеринга на экране мгновенно. В Unreal Engine это используется для создания игровых локаций и интерактивного контента.
Какой минимальный набор навыков рекомендуется для изучения Unreal Engine?
-Рекомендуется владеть базовыми пакетом 3D-моделирования, понимать геометрию объектов, UV-развертку текстур и другие нюансы 3D-моделирования.
Как установить Unreal Engine 5?
-Для установки Unreal Engine 5, перейдите на сайт unrealengine.com, скачайте Launcher Epic Games, зарегистрируйтесь, откройте Epic Games Launcher, перейдите в раздел с библиотекой Unreal Engine, выберите нужную версию и следуйте инструкциям по установке.
Что такое Content Browser в Unreal Engine?
-Content Browser - это место сбора всех выходных директорий, где накапливаются ассеты проекта, такие как ссылки на текстуры, материалы, карты и другие элементы.
Как создать новый проект в Unreal Engine?
-Чтобы создать новый проект, откройте вкладку 'Projects' в Epic Games Launcher, нажмите на '+' для выбора целевой платформы, введите название проекта и нажмите 'Create'.
Что такое Outliner в Unreal Engine и как он используется?
-Outliner - это древовидный список компонентов, которые находятся на сцене. Он используется для навигации и управления объектами на сцене.
Какие основные виды навигации доступны в Unreal Engine?
-В Unreal Engine доступны два вида навигации: классическая (с использованием клавиш Alt и мыши) и полу-игровая (с использованием стрелок и колеса мыши).
Что такое 'блюпринты' в контексте урока о Unreal Engine?
-Блюпринты в Unreal Engine - это предопределенные настройки и компоненты, которые можно использовать для быстрого создания определенных эффектов или объектов в игре.
Какие сочетания клавиш используются для работы с закладками в Unreal Engine?
-Для создания и использования закладок в Unreal Engine можно использовать сочетания клавиш, такие как Ctrl+0 для создания закладки и просто 0 для перехода к ней.
Как сделать скриншот в Unreal Engine?
-Для создания скриншота в полноэкранном режиме нажмите F11, активируйте режим игры с помощью Alt+P, затем нажмите Ctrl+F1 и выберите 'Capture'.
Outlines
😀 Введение в Unreal Engine 5
Леонид, преподаватель из школы Евгения Грипинского, представляет вводный урок о движке Unreal Engine 5, который предназначен в основном для разработки игр и анимации. Основная цель движка - создание игр, но его можно применять и для других целей благодаря реалтайм рендерингу. Леонид рекомендует зрителям иметь базовые знания 3D-моделирования перед изучением движка и начинает с установки и обзора интерфейса Unreal Engine.
📂 Создание и структура проекта в Unreal Engine
В этом параграфе рассматривается процесс создания первого проекта в Unreal Engine, включая выбор целевой платформы и качества. Автор объясняет, что проект в Unreal Engine - это набор папок с ассетами, текстурами, материалами и уровнями. Также упоминается оконный менеджер (Котен браузер), который позволяет управлять этими папками и их содержимым. Леонид демонстрирует, как создавать и удалять папки, а также как использовать функцию 'Экспортер' для импорта ассетов в проект.
🛠️ Основы редактирования и навигации в Unreal Engine
Леонид вводит зрителя в основы редактирования сцен в Unreal Engine, объясняя концепцию акторов и статических мешей. Он демонстрирует, как выбирать и перемещать объекты, а также как работать с панелью 'Аутлайнер', которая является деревом компонентов на сцене. Также рассматривается взаимодействие с окном 'Виртуального мира' и использование различных кнопок и панелей инструментов для навигации и редактирования.
⚙️ Настройки и игровые возможности Unreal Engine
В этом параграфе автор рассматривает игровые возможности Unreal Engine, такие как игровой режим и навигация по сцене. Он показывает, как использовать сочетания клавиш для перемещения, вращения и зума. Также упоминается использование клавиш F11 для полноэкранного режима и Escape для выхода из игрового режима. Леонид подробно объясняет различные виды навигации, включая классическую и полу-игровую, и как они могут быть использованы для работы с проектом.
🎮 Игровые элементы и взаимодействие с объектами
Леонид продолжает изучение игровых элементов Unreal Engine, демонстрируя, как взаимодействовать с объектами на сцене. Он показывает, как использовать колесо мыши и сочетания клавиш для управления скоростью движения и вращением камеры. Также рассматриваются горячие клавиши и сочетания для быстрого доступа к различным видам ортографической проекции и навигации по сцене.
🔄 Работа с закладками и горячими клавишами
В этом параграфе автор описывает, как использовать закладки для быстрого перемещения между объектами на сцене. Он демонстрирует, как создавать, управлять и очищать закладки с помощью горячих клавиш. Леонид также рассматривает настройку видовых окон и других удобных функций, таких как быстрое вращение объектов и управление источником света с помощью сочетаний клавиш.
📸 Скриншоты и заключение урока
Леонид заканчивает урок, показывая, как делать скриншоты сцены в полноэкранном режиме с помощью сочетания клавиш Ctrl+F1. Он также подчёркивает важность базовых знаний 3D-моделирования для изучения Unreal Engine и говорит о многообразии тем, которые будут рассматриваться в дальнейших уроках, включая работу с уровнями, ассетоми и шейдерами.
Mindmap
Keywords
💡Unreal Engine 5
💡рендеринг в реалтайм
💡3DS Max
💡Epic Games Launcher
💡ассеты
💡UV-развертка
💡Level
💡контекст выбора
💡анимация
💡навигация
Highlights
Вводное занятие о Unreal Engine 5 с Леонидом, преподавателем школы Евгения Грипинского.
Unreal Engine 5 предназначен в первую очередь для разработчиков игр и анимации.
Основная цель движка - создание игр, но также может быть использовано для различных визуализаций.
Unreal Engine отличается от других 3D программ наличием рендера в реальном времени.
Урок начинается с установки Unreal Engine через Epic Games Launcher.
Рекомендации к предварительным знаниям: понимание геометрии объектов, UV-развертки и текстур.
Обзор процесса установки и настройки Unreal Engine 5.
Интерфейс Unreal Engine включает Content Browser, Outliner и другие инструменты.
Content Browser - место сбора всех ассетов проекта.
Outliner - древовидное представление компонентов сцены.
Объяснение разницы между акторами и ассетом в контексте Unreal Engine.
Практика создания первого проекта и настройки его параметров.
Введение в навигацию в программе: классическая и полу-игровая.
Описание методов перемещения и вращения в режиме полноэкранного игрового представления.
Использование закладок для быстрого перемещения между объектами на сцене.
Настройка горячих клавиш для эффективного редактирования и навигации.
Как делать скриншоты сцен из Unreal Engine для документации или презентации.
Обсуждение многогранности Unreal Engine и его применения в различных проектах.
Значение понимания работы с мешами, геометрией и UV-разверткой для работы в 3D.
Изучение настройки шейдеров и работы с эффектами в Unreal Engine.
Выводы о том, что знания Unreal Engine легко усваиваются на практике и не вызывают страха.
Transcripts
друзья всех горячо Приветствую на этом
вводном уроке по Unreal Engine 5 Меня
зовут Леонид Я представляю
преподавательский состав школы Евгения
грипинского с Вами Мы уже знакомы
некоторым образом по программе 3DS Max
сейчас речь конечно пойдёт о другом это
движок Unreal Engine 5 и прежде чем
начинать вообще рассказывать о нём
необходимо задуматься вообще А что и для
чего он предназначен что он собственно
выполняет и делает сам по себе движок
Unreal Engine предназначен в первую
очередь для разработчиков для тех кто
создаёт игры анимации синематики Ну
конечно же первоочередная его цель - это
для создания игр несмотря на это
применять мы его можем по-разному и
главным и ключевым отличием любого
движка от 3D софта является то что в нём
рендеринг происходит в Реал тайме то
есть в настоящее время в настоящее время
вы видите здесь с на которой стоит
главный актр вот этот вот сундук где
есть деревья Като он шевелятся движется
вода То есть это всё собственно Создано
для этого чтоб в любой момент времени я
нажал ап играть и мой игрок мог
появиться вот здесь вот на этой сцене
здесь побегать что-то подвигать поделать
так собственно создаются все эти игровые
локации по такому принципу на самом деле
по количеству и качеству решаемых задач
по этому списку unre Engine программа
достаточно огромная объёмная Несмотря на
то что как я уже сказал его в основном
применяют для создания игр не только
трёхмерных игр также двухмерных игр
платформенных игр Это для сотовых
телефонов и так далее ничто не мешает
вам Например если вы тено визуализацией
или используете аналогичные методы
создаёте какие-то синематики сделать вот
так и изучать его естественно следует
немного не с этого Давайте на этом уроке
немного абстрагируйся от этой сцены и
поговорим о том вообще Как его
установить и какая в НМ навигация перед
тем как
приступить
к его установке Я рекомендую вам владеть
хотя бы одним базовым пакетом И когда я
говорю владеть я подразумеваю что вы уже
в достаточной степени понимаете
геометрические особенности объектов
создаваемых вами а также понимаете uv
развёртку текстуры и тому подобные
нюансы что ж дальше не будем
задерживаться и приступим
непосредственно к уроку и начнём мы
сегодня с установки и обзора интерфейса
краткого обзора что ж Давайте начнём с
установки установить его достаточно
легко мы переходим из нашего браузера по
адресу unrealengine.com идём ниже
находим с вами поле fre download
свободная загрузка нажимаем Get started
и скачиваем Launcher Epic Games вот эта
кнопочка после чего будет Типовая
установка в Epic Games необходимость
будет
зарегистрироваться Я думаю вы поймёте
дальше пути открываем Epic Games и у нас
появляется вкладок Unreal Engine
переходим в библиотеку у меня уже
установлена версия
5.2 находим здесь плюсик выбираем вот
здесь актуальную
версию рекомендую ставить последний и в
установке вот здесь в
настройках ставим галочки основных вот
эти три галочки все остальные - это уже
дополнение для визуала хватает вот этих
вот трёх нажимаем применить если в
будущем вам понадобится что-то до
устанавливать сюда например целевые
платформы Android iOS вы просто дожимает
и он вам до установит их далее отмечаем
следующее здесь есть объём на
установленном диски здесь ниже каталог
проектов в хранилищах содержится
например дополнение у меня КБ установлен
но он вам пока не понадобится в будущем
обязательно рассмотрим как им
польва проекты отсутствуют когда мы
создадим свой первый проект он появится
здесь после чего мы нажимаем галочку
запустить можно это сделать отсюда
Отсюда или при созданном ярлыке на
рабочем столе двойным нажатием запускаем
начинается загрузка подгружаются шейдера
и скорость загрузки будет естественно
зависеть от мощности вашего
компьютера появляется такое окно здесь у
нас хранятся текущие проекты это игровые
вообще это ВС приты здесь игровые мы
будем изучать основы начиная с них здесь
для фильмов анимации
архитектурные В общем я думаю вы
понимаете но в целом все они используют
одни и те же практически законы
единственное отличаются определёнными
настройками и подгрушный
плагинами Давайте создадим Наш первый
проект займ во
вкладку
Блан здесь у нас целевая платформа мы
для рабочего стола то есть Деп - это
Windows
Linux качество и пока Не рекомендую если
у вас
достаточно сильный компьютер включать йн
в принципе у меня достаточно сильный
компьютер я его не включаю поначалу
здесь назовём наш проект например
подчеркивание нажимаю кнопку Create и
запускается собственно наша программа мы
попадаем вот в такое окно виртуального
мира ниже у нас находится Котен
браузер сейчас мы кратко это
обсудим это стандартный пресет друзья
уровней На что следует здесь обратить
внимание если у вас по каким-то причинам
отсутствует Кобзева
достаточно про сочетанием клавиш Ctrl
пробел повторное нажатие его запускают
вниз к слову говоря можно так отключить
и Ctrl пробел вызывать чтобы закрепить
его находим галочку Dog in layout и он у
нас подключён здесь заметьте следующую
вещь Я сейчас закрою при повторном
заходе мы видим ровно Ту же самую
картину опять же повторюсь если по
каким-то причинам кон браузер
отсутствует
ctr закрепит его
что ж Давайте посмотрим вообще что такое
Котен браузер Котен браузер - это место
сбора вообще всех выходных директорий то
есть тех директорий которые
накапливаются в проекте в каждой из
директорий в последующем будут храниться
ассеты это ссылки на ши текстуры
материалы карты это уровни и так далее и
тому подобное в любую папку нашей
директории нашего проекта Можно перейти
правой кнопкой мыши вот По папке правой
кнопкой мыши нажимаю in Explorer
перехожу он нас
выкидывает в это меню если перейти выше
по этой директории Мы увидим следующее
что проект Наш содержит следующие папки
об этом мы поговорим потом когда будем
изучать анатомию проекта но в целом все
наши проекты будут находиться по
адресу им
компью Pro вот здесь будут накапливаться
соответствующим названием в виде папок
заходить в этот проект Можно также
нажимая на этот ярлык он будет нас
выводить обратно в эту же программу в
этот проект суть заключается в том
друзья что проект это множество тех
папок выходных директорий и тех Шей
которые мы собираем помимо Шей это также
текстуры это может быть кэш это может
быть что угодно и оно хранится в этих
директория внимание ещё раз на кон
браузер у нас здесь ряд кнопочек
сохранить всё это сохранение всего это
мы рассмотрим в будущем импорт Это
позволяет нам подгружать импортировать
те или иные текстуры
ассеты То есть это у нас об или fbx
объекты и так далее тому подобное
кнопочка а позволяет добавлять те или
иные объекты или например папку хочу
создать нажимаю New Fold он создаёт в
папке контент определённую новую
директорию я называю её три
единицы сохраняю и вижу что эта папка
появилась у меня внутри папки контент И
точно также я могу показать её в
эксплорере Вот она наша папка три
единицы Удаление из эксплорера ведёт к
удалению папки здесь если по каким-то
причинам Мне необходимо скрыть Вот это
вот окошко Например если оно
отдает какое-то пространство Я могу
прямо на вот эту надпись нажать правой
кнопкой мыши и нажать T и он скроет
просто вот этим треугольником выведет
его обратно далее любые вот эти вот
сноски вот таким вот образом например
кон браузер мы можем брать и
открепляться горя подсоединить мы можем
их Одновременно
несколько таким образом точно также
можем поступить с
лайнером но сейчас делать этого не буду
потому что мне такая схема и
расположение она мне нравится больше
Теперь давайте кратко поговорим об
аутлайнер аутлайнер - это у нас по сути
древо компонентов которые у нас сейчас
на сцене и чтобы вы понимали все вот эти
элементы находящиеся в алане их называют
Ами по сути это инстансы тех или иных
объектов здесь сейчас у нас например
есть статичный МШ Скай сферы это наши
облака есть источники света это вообще
всё относится к панели Lightning к
источникам Света есть направленный
свет туман
экспоненциальный В общем и тому подобное
то есть добавление любого объек 3D
объекта в это окно не создаёт 3D объект
на сцене оно создаёт на него ссылку то
есть что я имею в виду вообще Unreal -
это контексто зависимая программа я
сейчас нахожусь в контексте selection
Mode то есть я могу выделять двигать
перемещать как-то масштабировать объекты
здесь находятся привязки об этом ещё в
будущем но если я перейду в Панель
например моделинг и
добавлю бокс например сюда вытащив его
вот так отменю действия я нажимаю на
бокс и у меня появляется привязка такая
я перемещаю его сюда нажимаю отцеп
принять перехожу обратно в контекст
selection здесь написаны его шорткаты 3D
объектом он является вот здесь он
поместился в папку сюда в папку
generated и сейчас звёздочка вот э вот
означает что объект у нас не сохранён
чтобы сохранить объект тут как правило
либо сохранить их все надо либо
конкретно выделить один объект нажать S
Ctrl S сохранил этот объект Но если бы
мы добавляли ещ какие-то объекты к сцене
Он бы их не сохранил до нажатия
сохранить всё или Ctrl S об этом тоже
чуть в будущем так вот сейчас мы имеем
дело сом бокса вот вот это Ат А вот это
актор ссылка на него То есть если я в
контекст выделю его нажму W ильм переу
сюда что равносильно
копированию копирую так вот у меня есть
на сцене три актора но а один То есть у
меня не создалось новых ассетов в этом
основная суть работы unre мы не создаём
на сцене 3D объекты мы создаём акторы
которые ссылаются на Асе следующее что у
нас есть на виду здесь это естественно
VIP находится он вот здесь если по
каким-либо причинам вы
закрыли Заходите в Windows здесь
находите вю
порты также здесь можно outliner
подгрузить viewports например нажимаете
viport 1 и он подгружается вся эта
система называется Windows окна или
layout её можно тоже каким-то образом
потерять испортить Но ничего страшного
заходите Windows Load layout и Edit
layout запускаете он
перезапускается нажимаете пробег чтобы
вызвать Котен
браузер
поднаема
ите таблички эти Если на то есть
необходимость В общем такие дела уровнем
называется вот эта вот карта которая
загружена сейчас эта карта стандартная
она содержится в библиотеки Ари ленна
далее находясь в режиме выделения мы
можем в принципе выделить любой элемент
кликнув на него и сейчас у нас вот
выделилось отдались немного Часть
системы landscape это
ландшафт зажатый Shift и нажатие - это
дополнительное
выделение таким образом таким образом
таким
образом зажатый Ctrl это у нас сброс
выделения вот так ну и соответственно
спросите как выделить рамкой зажать Ctrl
Alt и выделить рамкой таким образом
помимо всего прочего я думаю вы обратили
внимание на вкладку details находится
она вот здесь details у нас отвечает за
настройку выделенного нами то есть вот
есть какой-то
ландшафт и здесь все основные параметры
о которых мы будем говорить в дальнейшем
нашем курсе е один важный такой момент
который те указать Я вот тут понаделали
на этой карте всяческих вещей у меня вот
здесь на карте появилась звёздочка типа
нуждается в сохранении я могу перейти в
Edit Project settings посмотреть вот
здесь вот у нас
[музыка]
подгрушевидное
Open World карта как я повторюсь из
библиотеки арила Ну об этих меню мы
поговорим естественно поже и так как
нету то есть было что-то не сохранённое
что было на этой карте нажимая закрыть
мне предложит вот сохранять вот эти
элементы Я нажму Save selected и вот тут
были папки определённые
и он предлагает мне не затрагивая этот
уровень так как я изменял Этот уровень а
Maps карта она есть уровень level вот
здесь предлагает дать какое-то
осознанное название например
Map
0 я сохраняю происходит сохранение
Сейчас зайду снова в окно программы
Unreal заходя сюда таким методом если бы
я не заходил с Epic Games вот в recent
Project наш последний проект захожу в
него и получается что вот сохранная наша
карта 0 перейду в неё вот 0 ж в этой
карте и это часто поначалу вызывает
путаницу что типа Вроде бы мы вот тут
что-то делали на этой карте добавляли
что-то а потом оно куда-то пропало это
всё заключается в том что вот Project
settings не было настроено Какая карта у
нас берётся изначально вот если я зайду
сюда сейчас и укажу что стартова я хочу
заходить в п 01 и здесь
0 просто закрою оно уже погрузилось
здесь бы это сечас Мы перешли внутрь
этой карты 0 Я закрываю
окно выхожу в и заходя уже сюда я не
попаду в стартовую карту я попаду сразу
в карту потому что настроил Вот здесь Но
об этих настройках поговорим в будущем
ещё один небольшой момент друзья здесь у
нас с
вами Windows находится вот некие такие
ночки реде есть
добав блюпринты здесь у нас под под
анимацию дело и здесь есть кнопочка
такая Play во-первых чтобы развернуть
это окно полноэкранный режим нужно
нажать F11 нажимаю F11 я в полном
полноэкранном режиме обратно сверну и
вот у кнопочки Play видите shortcut Alt
P это у нас игровой режим так называемый
запуская его я как бы попадаю внутрь
игры скажем так если нажму F11
полноэкранный режим и W вперёд S назад а
влево D вправо и кнопкой мыши помогаю в
этот момент перехожу вот так вот то есть
как бы играюсь пробел это поднимать
здесь у нас игрок не загружен сейчас
Поэтому такая ситуация чтобы выйти из
игрового режима достаточно нажать просто
клавишу Escape Escape нажимаю F11
сворачиваю окно что касается навигации
непосредственно навигацию здесь можно
разделить на два типа это классическая и
такая полу игровая я бы сказал бы назвал
бы
её так вот классическая это Альт левая
Альт зажатый Альт левая кнопка мышки -
это поворот вращение зажатый Альт правая
кнопка мышки - это зумирование
зажатое а центра зажатое центральное
колесо мышки Это непосредственно
перемещение вот в таком виде левая
кнопка
Мышкино мышки приблизить отдалить теперь
что касается фокусировки непосредственно
на объект я выделяю Любой объект нажимаю
клавишу F и он у меня
вписывается максимально в
экран обратно нажимаю F Кроме того
фокусировку можно производить двойным
нажатием в окне аутлайнер по Акто раз
ддд второй тип навигации - это такой
повой вариант зажатая левая кнопка мышки
позволяет нам вращаться при движении
влево вправо мы вращаем либо влево либо
вправо Если я начну двигать вверх я
начну приближаться Если я начну двигать
вниз я начну
отдаляться сейчас скорость этого дела
скажем так не высока я чуть-чуть покажу
вам поближе зажимаю левую кнопку мышки
влево вправо двигаю
вперёд двигаю перемещаю назад двигаю
отдаляюсь это при зажатой левой кнопкой
мышки зажатая правая кнопка мышки - Это
чисто вращение и вот тут вступает в силу
если мы зажимаем левую например кнопку
мышки А лучше делать это когда зажимаем
правую кнопку мышки вот я могу вращаться
при зажатой левой кнопке мышки я не могу
вращать камеру вверх вниз только влево
вправо Но если Я зажимаю правую кнопку
мышки Ягу Во ро и вспоминаем игровые
сочетания
WD то есть вперёд
назад влево точнее вправо Это D и влево
это а W вперёд с назад правая кнопка
мышки у меня зажата она не отпущена
теперь интересный момент То есть если мы
вдруг отдалились по каким-то причинам
очень далеко Вот сейчас я скорость
выставил большую если я начинаю я сейчас
уменьш скорость если я начинаю вот
зажатой правой кнопкой мышки двигаться
например вперёд и вижу что я двигаюсь
очень медленно в этот момент я начинаю
крутить колесо мышки кручу вверх я
ускоряю движение кручу вниз Я его задля
и таким образом я могу перемещаться по
всей
сцене не забываем кручу вверх ускоряю
вот я уже ускорился кручу
вниз задля движение
Я тут навёл немного шороху на сцене и
как Видите вот здесь есть сочетание
некоторые вот перспективный вид тут в
принципе всё понятно Это вид сверху Вот
это
ортография сейчас выделен конус я
нажимаю F И вот он конус перемещение в
данном виде - это правая кнопка Мышки и
мы перемещаемся колесо отдаляемся
Приближаемся то есть вот таким образом
правая кнопка мышки
перемещаемся крутим колесо Приближаемся
отдаляемся и у нас тут в принципе
показываются метры показываются
ориентиры направления куда но ходить вот
таким путём не совсем
удобно намного удобнее зажать
Ctrl зажать центральное колесо Мышки и
потянув вот здесь сейчас не видно из-за
того что отсвечивает отменю действия
Давайте вот здесь в тени покажу зажимаю
Ctrl зажимаю центральное колесо мышки
тяну вот такую стрелку вверх колесо
мышки Отпускаю И вот я в виде сверху
теперь обратно зажимаю Ctrl ТНУ вправо я
попадаю в вид Front зажимаю Ctrl тяну
влево я попаду в Вибе Ctrl вниз это у
нас получится вид Бом и вы скажете А
куда пропал вид Left right нужно просто
зажать Ctrl и по диагонали пустить Вот
так это будет у нас Left это у нас будет
ви Right Вот они собственно отображаются
теперь чтобы быстро отсюда выйти обратно
в перспективный режим Я просто нажимаю
Ctrl колесо мышки кликаю колесом мышки
появляется вот такая надпись перспектива
или сочетание клавиш LJ то есть Ctrl
Клик мышки перспектива то есть зажимаю
тяну стрелку вверх вид сверху вид снизу
Front Back Left
Right Клик
мышки Клик точнее центрального колеса
мышки обратно в
перспективу ещё один небольшой моменти
касающийся окна ортография Вот у меня
сейчас выбран конус если Я
зажимаю Ctrl и нажимаю правую кнопку
мыши вот я выбрал конус то у меня
временно активируется режим вращения то
есть я двигаю зажатой зажатый Ctrl и
правую кнопку мыши и двигаю мышку вправо
влево я могу вращать объект на виде
сверху таким образом это быстрый доступ
к режиму вращения
объект на определённое количество
градусов не переходя в режим selection я
могу этот объект Вот например бокс ниже
выбрать зажать Ctrl правую кнопку Мышки
и
повракульская отражение
reflections полное освещение режим Show
- это режим отображения что нам будет то
есть включён ли
антизин сейчас Да антизин у меня включён
Атмосфера
облака здесь если включить коллизии он
будет ещё показывать если у объекта были
забиты коллизии Это я вам потом
чуть-чуть обс для чего
надо
всё в таком духе теперь зачем я
собственно вот это вот всё здесь посо
здавала вот так я сейчас
приближная этот вид То есть мне нужно
например быстро перемещаться между
объектами на сцене одними объектами
здесь где-то где-то там будут объекты
где-то здесь и постоянно как бы
крутиться там вот так вот бегать и
перемещаться если тут километровые
расстояния будут не совсем удобно что я
могу сделать я могу задать закладки
закладки
делаются вот здесь есть строка
выпадающая и здесь есть bookmarks и вот
тут в окне Set bookmark есть сочетание
горячих клавиш например Ctrl 0 это
нулевая бук букмарк Давайте я вот так
воспользуюсь Я нажму Ctrl и например но
нажал теперь как бы я вернулся куда бы я
там не уехал что бы я там не делал
сочетание уже не Ctrl 0 А просто ноль
будет возвращать меня к исходному виду
Давайте поставим следующую букмарк Я
нажму сочетание клавиш Ctrl единица и
теперь всякий раз нажимаю ноль Я
возвращаюсь сюда нажимаю единицу Я
возвращаюсь сюда весьма удобно
согласитесь быстро перемещаться таким
образом а вся эта панель как я говорю
находится вот здесь к и после создания у
них как вы видите появляется Jump to
Book Вот Но вот о а создал я их
сочетанием клавиш п0 П 1 всего их как вы
видите можно сделать 10 Ну и Роме того
естественно здесь есть также в бук
марках
очистить букки имы можем например но
убрать теперь у меня единица ЕС У меня
единица ещ осталась она есть как бы я
вот куда-то двигаюсь нажал единицу
вернулся а вот сочетания ноль больше
нету ну и ниже надпись Clear All
bookmarks очистит вообще все
существующие закладки помимо всего
прочего в Анри мы можем вывести все
четыре вида на нажатие Например я
назначил на клавишу То есть я нажимаю
вот так и у меня сворачивается и
разворачиваются все видовые
окна по нажатию буквы как это сделать
сейчас вам покажу мы им
Edit находим здесь
kecs и нам нужно найти maim View
смотрите Какой огромный список у нас
выпадает
здесь мы можем конечно попытаться найти
это всё здесь А можем также здесь
написать например
это то За что отвечает кстати хочу
сказать что вот этот поисковик он будет
искать для всех вот этих вот окошек
вместе взятых то
есть чтобы вы понимали когда что-то
вводите сюда он будет искать по всему
вот этому Вот списку и сюда заходим и
нажимаем её Тильда МАСИ всё он
сохранится также т
отметье они будут действовать только в
этом проекте но настройки шорткат - это
глобальные настройки и действовать они
будут во всех проектах То есть как мы
сейчас назначим ли Вот эта настройка она
глобальная то есть любой новый проект
который мы создадим мы будем нажимать и
получать четыре видовых окнах таким
образом свернуть развернуть на полное
окно Теперь ещё один небольшой момент из
полезных сочетаний горячих клавиш если у
нас на сцене
есть это направленный источник оча
имитирует сонце то сочетание клавиш Ctrl
+ L будет давать нам возможность только
Да единственное нужно не отсюда это
пытаться делать а тыкнуть что-то в цене
или в общем активировать Ctrl L зажимаю
у меня зажаты Ctrl L и я могу двигать
направленный источник света то есть
наводить его
мышкой соответственно получать вот такие
эффекты например
утро там или ближе к
ночи
полдень таким
образом солнце в зените направленный
источник Света - это как правило всегда
источники света имитирующие солнышко но
о источниках Света естественно мы
поговорим потом но сочетание клавиш Ctrl
L ну его можно уже сейчас запомнить ещё
один момент если мы например находимся в
полноэкранном режиме я нажимаю Лау
F1 хотим сделать скриншот то есть мы
как-то нашу сцену облагораживать У нас
тут получились какие-то замки там не
знаю обратно Ctrl L свет как-то
чуть-чуть солнышко под настроили чтобы
оно более-менее как-то падало
интересно Заходим в эту ссылку здесь
есть есть
снго
самом деле на полный экран здесь он
предложит то есть нам насколько умножить
то есть качество вот этого вот
изображения и capture - это захват делаю
нажимаю и он выдаёт нам вот эту папку
пока она активна могу перейти в эту
папку собственно вот наша картинка наш
скриншот что ж друзья такой вот
небольшой урок хотелось вам коне
показать Как закидывать ае но в первую
очередь Т подумать какой будет то Если
вы например умеете закидывать Асет но не
знаете Элементарно что с ним сделать
дальше как его настроить как его СПО
зонировать и тому подобных приёмов
Unreal Engine сам по себе многогранен и
понимание по типу проекты уровни в нём
следует конечно разделять потому что
один и тот же проект например может
содержать в себе Сколь угодно разных
уровней по сути локаций можно сказать
отдельных 3D миров конкретно этими и
другими подробностями с удовольствием с
вами поделюсь на курсе и ещё раз
повторюсь Желательно чтобы вы владели
хотя бы базовым 3D пакетом чтобы вы
понимали вообще что такое меш его
геометрия нормали триангуляция uv в
дальнейшем при изучении Unreal энна вы
сами поймёте Зачем И когда это нужно Ну
и конечно же особой вишенкой на торте в
unre энне является настройка шейдеров
работа шейдерами
блюпринтов эффекты негара здесь очень
много и Огромно количество тем но
базовыми являются именно те что вы
увидели сегодня для начала это установка
навигация понимание проектов
трансформации как осуществляется Как
размножается как добавляются ассеты что
они из себя представляют об этом
естественно в рамках одного урока я вам
рассказать не могу особенности этих не
совсем вагон и тележка скорее уж тогда
железнодорожный состав но бояться не
стоит Дело в том что это всё достаточно
легко учится отрабатывается на практике
и Вполне себе хорошо запоминается что ж
друзья очень был рад спасибо вам большое
за просмотр с вами был Леонид и всем До
новых встреч
استعرض المزيد من الفيديوهات ذات الصلة
![](https://i.ytimg.com/vi/x6HcUsyVsBo/hq720.jpg)
Why I’m switching from Unity to Unreal Engine
![](https://i.ytimg.com/vi/urfpZo1j9yI/hq720.jpg)
AC and induction motors explained
![](https://i.ytimg.com/vi/ORrazI7PVFY/hq720.jpg)
ИЗУЧИТЕ ГЛАВНУЮ НЕЙРОСЕТЬ МИРА от Б до Ю
![](https://i.ytimg.com/vi/hcxNQjRsd_s/hq720.jpg)
GPT-4o - анализ графиков, рынка и стратегий на Python / OpenAI GPT-4o Python Tutorial @AVKlimov
![](https://i.ytimg.com/vi/3IEwYAR1VBk/hq720.jpg?v=6549eeba)
【#eステ】#FIIO のスティック型DACアンプ3モデル聴き比べてみた。【#eイヤ大阪日本橋本店】
![](https://i.ytimg.com/vi/uw_BAy-RsTg/hq720.jpg)
Нашла НОВЫЕ ТОП бесплатных нейросетей |
5.0 / 5 (0 votes)