Direccionamiento IPv4 e IPv6

Universidad Continental - Modalidad a Distancia
10 Mar 202118:08

Summary

TLDREste video trata sobre la importancia del direccionamiento IP versión 4 y 6 en redes actuales. Se explica que aún hay una transición hacia IPv6 debido a la escasez de IPv4. Se discute la necesidad de dividir redes en subredes para mejorar el rendimiento y reducir el tráfico de broadcast. Además, se mencionan las diferencias clave entre ambas versiones, como el uso de broadcast en IPv4 y su reemplazo por Anycast en IPv6. Finalmente, se destacan los formatos de dirección y los tipos de direcciones IPv6: Unicast, Multicast y Anycast.

Takeaways

  • 🌐 **Direccionamiento IP versión 4 y 6**: Aún se utiliza IP versión 4 en muchos hogares y empresas, pero la transición a IP versión 6 es inevitable debido a la escasez de direcciones IP en IPv4.
  • 🔗 **Coexistencia de IPv4 y IPv6**: Pueden coexistir en una misma red, con una tarjeta de red pudiendo tener tanto una dirección IPv4 como IPv6.
  • 📡 **Broadcast y Multicast**: Los protocolos como ARP utilizan broadcast para descubrimiento de dispositivos, siendo esencial en redes locales pero problemático en redes grandes.
  • 🚧 **Segmentación de Redes**: Se hace necesario dividir grandes dominios de broadcast para mejorar el rendimiento y reducir el tráfico de broadcast excesivo.
  • 🛠️ **División de Redes**: La división de redes permite crear dominios de broadcast más pequeños, lo que resulta en una mejora del rendimiento y la optimización del tráfico de broadcast.
  • 🏢 **Motivos para la División de Redes**: Reduce el tráfico de red general, mejora el rendimiento, permite implementar directivas de seguridad y control de ancho de banda por área o función de la empresa.
  • 📏 **Subredes**: La creación de subredes reduce el número de dispositivos afectados por el tráfico de broadcast, lo que es beneficioso para la estabilidad de la red.
  • 📈 **Uso de Máscaras de Red**: Las máscaras de red determinan la cantidad de IPs disponibles y se pueden subdividir para crear más subredes, aunque esto reduce la cantidad de hosts por subred.
  • 🌐 **IPv6**: Con 128 bits de longitud, ofrece una capacidad de direccionamiento mucho mayor que IPv4 (32 bits), lo que es crucial para el crecimiento del internet y la conectividad de dispositivos.
  • 🔑 **Formato de Direcciones IPv6**: Las direcciones IPv6 se escriben en hexadecimal y se organizan en hextets de 16 bits, lo que difiere del formato decimal y de cuatro partes de IPv4.
  • 📶 **Tipos de Direcciones IPv6**: Existen tres tipos principales de direcciones en IPv6: Unicast, Multicast y Anycast, siendo Anycast exclusivo de IPv6 y útil para la optimización de la entrega de tráfico a un grupo de servidores.

Q & A

  • ¿Cuál es la diferencia fundamental entre la dirección IP versión 4 y la versión 6?

    -La dirección IP versión 4 tiene 32 bits de longitud y alcanza aproximadamente 4.300 millones de IPs, mientras que la versión 6 tiene 128 bits de longitud, lo que proporciona un espacio de direcciones mucho más grande, suficiente para 360 sextillones de IPs.

  • ¿Por qué es importante el direccionamiento IP versión 4 incluso en la actualidad?

    -Aún hay muchas redes que utilizan direcciones IP versión 4, incluyendo en routers domésticos y muchas empresas. Aunque la transición a IPv6 está en marcha, es crucial que los administradores de red entiendan cómo funciona el direccionamiento IP versión 4.

  • ¿Qué técnicas se pueden usar para dividir una red en varias subredes?

    -Se pueden usar diferentes técnicas para dividir una red en varias subredes, como la manipulación de los bits de host para crear más redes y al mismo tiempo reducir la cantidad de hosts por red.

  • ¿Qué es un broadcast y cómo afecta a una red?

    -Un broadcast es un tipo de paquete de datos que puede ser enviado a toda la red. Aunque útil para descubrimiento de dispositivos, en redes grandes puede convertirse en una molestia y saturar la red, reduciendo el ancho de banda.

  • ¿Qué es la segmentación de red y por qué es necesaria?

    -La segmentación de red es el proceso de dividir una red grande en varias redes más pequeñas para aislar o reducir el tamaño del dominio de broadcast y mejorar el rendimiento de la red.

  • ¿Cómo ayuda la creación de subredes a mejorar el tráfico de broadcast?

    -La creación de subredes reduce el tráfico de broadcast general y mejora el rendimiento de la red, ya que el tráfico de difusión o broadcast es más manejable y controlable en redes más pequeñas.

  • ¿Cuál es la ventaja de utilizar IPv6 en lugar de IPv4 en términos de conectividad?

    -IPv6 permite una conexión de extremo a extremo más directa y libre entre redes, a diferencia de IPv4 que a menudo requiere encapsulamiento que hace que el encabezado del paquete sea más pesado.

  • ¿Qué es Anycast en IPv6 y cómo se diferencia de Broadcast en IPv4?

    -Anycast es un término exclusivo de IPv6 que permite asignar una dirección a varios dispositivos para que un paquete llegue a uno de ellos. En IPv4, esto se hace con Broadcast, que envía un paquete a todos los dispositivos de una red.

  • ¿Por qué IPv4 está agotando sus direcciones IP?

    -IPv4 está agotando sus direcciones IP debido al aumento exponencial del número de dispositivos que se conectan a Internet y la limitada cantidad de direcciones IP que puede ofrecer.

  • ¿Cuál es la principal diferencia entre las direcciones IP en formato hexadecimal y en formato decimal?

    -Las direcciones IP en formato hexadecimal, usadas en IPv6, son más largas y proporcionan un espacio de direcciones mucho más amplio que las direcciones IP en formato decimal, usadas en IPv4.

Outlines

00:00

🌐 Direcciónamiento IP y Subredes

Este párrafo aborda el tema del direccionamiento IP versión 4 y 6, destacando que aún hay una gran cantidad de redes que utilizan IPv4, como las direcciones 192.168.x.x. Se menciona la importancia de que los administradores de red sean competentes en IPv4, a pesar de la transición a IPv6. Además, se explica la necesidad de dividir redes en subredes para mejorar el rendimiento y la seguridad. Se discute el concepto de broadcast y su utilización en protocolos como ARP para descubrir dispositivos en la red. También se aborda cómo los switches y routers gestionan los dominios de broadcast y cómo la segmentación de redes ayuda a reducir el tráfico de broadcast y mejorar el rendimiento general de la red.

05:01

🔗 Beneficios y Métodos de Subredes

En este segmento, se exploran las razones para dividir una red en subredes, como la reducción del tráfico de broadcast y la mejora del ancho de banda. Se describe cómo la creación de subredes permite implementar políticas de red más efectivas y cómo se pueden utilizar para segmentar redes por ubicación, grupo o función. Se explica también cómo las subredes se crean en el límite del octeto, y se detalla el proceso de subdivisión de redes sin clases, mostrando ejemplos de cómo se pueden dividir las máscaras de red y los efectos en el número de hosts por subred.

10:01

🌐 IPv6: La Evolución del Direcciones IP

Este párrafo introduce la necesidad de IPv6 debido al agotamiento de direcciones IP en IPv4. Se describe la gran capacidad de direcciones que ofrece IPv6 (128 bits) en comparación con IPv4 (32 bits), y cómo esto es esencial para el crecimiento exponencial de dispositivos conectados a Internet. Se mencionan las mejoras de IPv6 sobre IPv4, como la conexión de extremo a extremo y la eliminación de NAT. Además, se explican los formatos de direcciones IPv6 en hexadecimal y cómo se diferencian de los de IPv4.

15:02

🌐 Características de las Direcciones IPv6

Finalmente, se resumen las características de las direcciones IPv6, destacando que tienen 128 bits de longitud y se escriben en formato hexadecimal. Se explican los tres tipos principales de direcciones IPv6: unicast, multicast y anycast, con un enfoque en cómo anycast es un concepto exclusivo de IPv6. Se concluye con la importancia de reducir los dominios de broadcast y la creación de subredes IPv4, y se ofrece una visión general de los formatos de dirección IPv6 y sus diferencias con IPv4.

Mindmap

Keywords

💡Direccionamiento IP

El direccionamiento IP es el proceso de asignar direcciones IP a dispositivos en una red para que puedan comunicarse entre sí. En el video, se discute cómo el direccionamiento IP versión 4 es ampliamente utilizado en redes domésticas y empresariales, y cómo se está migrando hacia la versión 6 debido al agotamiento de direcciones IPv4.

💡IPv4

IPv4, o Internet Protocol versión 4, es el protocolo de internet más utilizado hasta la fecha. Se caracteriza por utilizar direcciones de 32 bits, como el ejemplo 192.168.x.x mencionado en el video. IPV4 está siendo reemplazado por IPv6 debido a su limitada capacidad de direccionamiento.

💡IPv6

IPv6 es la siguiente generación del protocolo de internet, con direcciones de 128 bits, lo que significa que puede soportar un número mucho mayor de dispositivos conectados a internet. En el video, se destaca su capacidad para abordar las limitaciones de IPv4, como el agotamiento de direcciones.

💡Subredes

Las subredes son divisiones de una red principal en varias redes más pequeñas. En el video, se explica que dividir una red en subredes ayuda a reducir el tráfico de broadcast y mejorar el rendimiento de la red. Esto se hace tomando bits de la dirección de host para crear más redes.

💡Broadcast

El broadcast es una transmisión de datos a todos los dispositivos en una red. Aunque útil para descubrimiento de dispositivos, en redes grandes puede ser perjudicial y saturar la red. En el video, se menciona que los routers son dispositivos que pueden detener la propagación de broadcast.

💡Máscara de red

La máscara de red se utiliza para diferenciar la parte de la dirección IP que corresponde a la red de la parte que corresponde al host. En el video, se discute cómo las máscaras de red como 255.255.255.0 (clase C) pueden ser subdivididas para crear más subredes.

💡Routers y Switches

Routers y switches son dispositivos de red que tienen roles específicos. Los switches propagan los broadcast a todas las interfaces excepto en la que se recibieron, mientras que los routers pueden crear múltiples dominios de broadcast y no propagan broadcasts entre sus interfaces, como se menciona en el video.

💡División en subredes

La división en subredes es el proceso de dividir una red en múltiples redes más pequeñas. Se discute en el video cómo esta técnica reduce el tráfico de broadcast y mejora el rendimiento de la red, y se ejemplifica dividiendo una red de 400 equipos en dos redes de 200.

💡Anexo

Anexo es un término que en el contexto de IPv6 se refiere a la capacidad de enviar un paquete a varios dispositivos, pero no a todos, lo cual es diferente al broadcast de IPv4 que envía a todos los dispositivos en la red. Se menciona en el video como una característica de IPv6.

💡Unicast

Unicast es un tipo de transmisión de paquetes en redes donde el tráfico se envía desde un solo origen a un solo destino. En el video, se menciona que tanto en IPv4 como en IPv6 se utiliza unicast, aunque la implementación puede variar.

💡Direcciones IP sin clase

Las direcciones IP sin clase son una técnica que permite la creación de subredes de diferentes tamaños dentro de las clases predefinidas de IPv4. Esto se menciona en el video como un método para adaptar la cantidad de direcciones IP disponibles a las necesidades de una red específica.

Highlights

Presentamos el tema de direccionamiento IP versión 4 y 6, destacando que aún hay muchas redes que utilizan IPV4.

Se menciona que IPV4 es famoso por direcciones como 192.168.x.x y que muchas organizaciones están en transición a IPV6.

Se destaca la importancia de que los administradores de red conozcan el direccionamiento IP versión 4.

Se discute la coexistencia de IPV4 y IPV6 en una misma tarjeta de red, pudiendo manejar ambas versiones al mismo tiempo.

Se explica que el aprendizaje de IPV4 es útil para entender la subred de IPV6, que es más fácil de manejar.

Se menciona que los protocolos como ARP usan broadcast para localizar dispositivos en la red.

Se describe broadcast como un protocolo de capa 2 que se utiliza para descubrir direcciones MAC.

Se explica que broadcast puede ser positivo y necesario, pero en redes grandes puede convertirse en un problema.

Se presenta la segmentación de redes como solución para reducir el tamaño del dominio de broadcast y mejorar la red.

Se describe el rol de los switches y routers en la propagación de broadcast y cómo los routers crean dominios de broadcast.

Se discute cómo los dominios de broadcast grandes pueden generar broadcast excesivos y afectar negativamente la red.

Se presenta la división en subredes como una técnica para reducir el tráfico de broadcast y mejorar el rendimiento de la red.

Se explica que la división en subredes disminuye el tráfico de red general y permite implementar directivas de seguridad.

Se menciona que las subredes se pueden utilizar para ubicación, grupos o funciones dentro de una organización.

Se discute cómo las subredes se subdividen con más facilidad en el límite del octeto y se presentan ejemplos de máscaras de red.

Se explica que IPV6 tiene una longitud de 128 bits y se escribe en hexadecimal, a diferencia de IPV4 que se escribe en decimal.

Se menciona que IPV6 incluye correcciones para limitaciones de IPV4 y ofrece una conexión de extremo a extremo más directa.

Se destaca la necesidad de IPV6 debido al agotamiento de IPV4 y el crecimiento de la conectividad en la red.

Se describen los tres tipos de direcciones IPV6: únicas, multi cast y a nicas, con a nicas siendo exclusivo de IPV6.

Transcripts

play00:00

buen día en esta oportunidad presentamos

play00:02

el tema direccionamiento ip versión 4

play00:05

6 actualmente todavía hay muchas redes

play00:10

que utilizan direcciones ip versión 4 es

play00:13

decir el famoso 192 168 y algo no eso

play00:17

son una dirección y producción 4 que

play00:18

tenemos en casa tenemos en los modelos

play00:21

router domésticos y en muchas empresas

play00:24

incluso cuando las organizaciones que

play00:26

las utilizan están haciendo la

play00:28

transición a ipv6 por lo tanto sigue

play00:31

siendo muy importante que los

play00:33

administradores de red sepamos todo lo

play00:35

que puedan sobre el direccionamiento ip

play00:37

versión 4 a esto nosotros le vamos a

play00:39

agregar el tema de dividir una red en

play00:42

varias sus redes con diferentes técnicas

play00:44

en muchas redes vamos a encontrar tanto

play00:47

y person 4 como ip versión 6 trabajando

play00:50

juntos es decir

play00:52

una tarjeta de red puede tener dos ip

play00:55

versión 4 y perversión 6 por los dos al

play00:58

mismo tiempo simplemente después del

play01:00

duro trabajo de aprender a sujetar una

play01:02

red ip versión 4 podemos encontrarnos

play01:05

que la subred de una red ip versión 6 es

play01:07

mucho más fácil o simplemente yo me

play01:09

atrevería a decir que ni siquiera es

play01:11

necesario de su iniciar dominios de

play01:14

broadcast y segmentación muchos

play01:17

protocolos usan broadcast o multi cast

play01:19

por ejemplo aerp usa broadcast para

play01:23

localizar otros dispositivos los hosts

play01:26

envían broadcast de detección de hp para

play01:29

localizar un servidor de hp entonces qué

play01:33

cosas son broadcast un broadcast en

play01:35

español significa difusión es decir que

play01:38

un dato o un paquete puede ser enviado a

play01:40

toda la red en conjunto eso es un

play01:43

broadcast app es un protocolo de capa 2

play01:46

que justamente hace o funciona con el

play01:49

fin de descubrir direcciones mac address

play01:51

a su alrededor

play01:53

lo que es detección de hp es justamente

play01:56

con el objetivo de poder encontrar uno o

play01:58

muchos servidores de hp en la red para

play02:01

que me pueda brindar y pérez de manera

play02:02

dinámica entonces en esa parte el

play02:04

broadcast es positivo es necesario

play02:07

utilizar o tenerlo no sin embargo a

play02:11

nivel ya de redes grandes el broadcast

play02:13

se puede convertir en una molestia en

play02:15

una saturación es por eso que la técnica

play02:18

de la segmentación es necesario para

play02:21

poder aislar o reducir el tamaño del

play02:24

broadcast los switches son los que

play02:26

propagan los broadcast por todas las

play02:28

interfaces salvo por aquella en la cual

play02:31

se recibieron entonces mientras más

play02:33

grande sea el tamaño del broadcast es

play02:36

decir hay muchos equipos conectados en

play02:38

un dominio en una red entonces va a ser

play02:40

más perjudicial para nuestra red el

play02:44

único dispositivo que detiene las

play02:46

transmisiones justamente es un router si

play02:49

el router tiene dos interfaces entonces

play02:51

sí que va a tener dos dominios de

play02:52

broadcast si el rolde tiene cuatro

play02:54

interfaces nos va a tener cuatro

play02:55

dominios de robo

play02:57

los router por si acaso no propagan

play02:59

broadcast como si lo hacen los switches

play03:01

hay que tener en cuenta la interfaz del

play03:03

router como les decía es un dominio de

play03:06

transmisión o de broadcast y solo se

play03:09

propaga dentro de ese dominio de

play03:11

transmisión específico por ejemplo

play03:13

veamos el gráfico tenemos 4 switches que

play03:16

representan a un dominio de broadcast y

play03:18

la interfaz se llega de 0 0 del road

play03:21

pero uno se sería pues el límite no de

play03:24

ese dominio y esto no podría pasar a la

play03:26

otra interfaz que iba al internet o

play03:28

viceversa

play03:31

problemas con los dominios de broadcast

play03:33

grandes un problema con un dominio de

play03:36

broadcast grande es que estos juegos

play03:37

pueden generar broadcast excesivos y

play03:40

afectar la red de manera negativa es

play03:42

decir van a reducir el ancho de banda y

play03:45

eso es lo que no queremos verdad

play03:47

entonces la solución es reducir ese

play03:50

tamaño de la red es decir el tamaño del

play03:51

broadcast o dominio para crear dominios

play03:54

de brocas más pequeños mediante un

play03:56

proceso que se denomina división en sus

play03:58

redes es una red lo podemos dividir en

play04:02

dos o más sus redes y de esta manera

play04:04

podríamos reducir el tamaño del

play04:06

broadcast y ya no sería tan perjudicial

play04:08

dividiendo por ejemplo la dirección de

play04:11

red 1 72 1600 con máscara 16 en dos

play04:14

redes de 200 usuarios fíjate el gráfico

play04:17

abajo a la derecha tenemos un router uno

play04:19

que tiene dividido dos redes lan 1 y la

play04:22

lnd 2 entonces de lo que un inicio puede

play04:25

ser una red grande de 400 equipos

play04:27

entonces lo podemos dividir en dos

play04:29

partes de 200 equipos cada uno y de esa

play04:32

manera estaríamos mejorando optimizando

play04:35

el tráfico de broadcast

play04:38

motivos para dividir en sus redes la

play04:42

división en sus redes disminuye el

play04:44

tráfico de red general y mejora su

play04:46

rendimiento es decir mientras más

play04:48

pequeño sea el tráfico de difusión o

play04:50

broadcast pues va a ser más manejable o

play04:53

controlable lo que es del broadcast se

play04:56

puede utilizar para implementar

play04:58

directivas de seguridad entre sus redes

play05:01

por ejemplo yo puedo quitar el internet

play05:04

para el área iniciativa o puedo mejorar

play05:06

el ancho de banda para el área de

play05:08

marketing o puedo dar red wifi solamente

play05:12

para la red de ventas y así gracias a la

play05:15

división en sus redes podemos controlar

play05:17

mejor crear nuevas políticas de red las

play05:20

subredes o la subred simplemente reduce

play05:23

el número de dispositivos afectados por

play05:26

el tráfico de broadcast anormal una vez

play05:29

más mientras más grande sea el broadcast

play05:31

es más perjudicial para la

play05:34

las redes se utilizan por una variedad

play05:36

de razones entre las que se incluyen

play05:39

ubicación como vemos el gráfico es decir

play05:41

a nivel de áreas a nivel de pisos a

play05:43

nivel de pabellones o también pues a

play05:46

nivel de grupos o funciones como por

play05:48

ejemplo los administradores los de

play05:50

recursos humanos los de ventas etcétera

play05:53

o también se puede ser división de sus

play05:56

redes a nivel de tipos de dispositivos

play05:58

una subred para los dispositivos

play06:00

intermediarios una subred para las

play06:02

impresoras una subred para la red

play06:04

inalámbrica otra su red para los

play06:06

servidores otra su red para las pcs

play06:10

laptos etcétera etcétera entonces hay

play06:12

muchos motivos para nosotros crear o

play06:15

configurar sus redes

play06:18

división en subredes en el límite del

play06:20

octeto las redes se subdividen con más

play06:23

facilidad en el límite del octeto es

play06:25

decir prefijo 8 que es clase a prefijo

play06:30

16 que es clase b o prefijo 24 entonces

play06:34

son las tres redes con clase si nosotros

play06:37

alteramos esto vamos hablamos entonces

play06:39

de redes sin clase que estaríamos

play06:42

hablando de las subredes veamos en este

play06:44

caso en la tabla en la parte inferior

play06:46

donde vemos que el prefijo 8 es las 8

play06:49

vemos que es un máscara de su red es 255

play06:52

000 quiero que entiendas que la porción

play06:57

o el octeto 255 representa la dirección

play07:00

de red y las porciones de dónde están

play07:02

los ceros separados por puntos

play07:04

representan la porción de host es decir

play07:07

la porción de los equipos que pueden

play07:09

variar sus ips y vemos que a nivel de

play07:12

clase a que es prefijo 8 alcanza para

play07:16

16.777.000 214 ips disponibles dentro de

play07:20

esta clase

play07:21

si vas seguimos bajando la tabla más

play07:24

cara 16 la marca de 25 5 25 500 que sí

play07:29

que voy a tener dos porciones de red y

play07:32

dos porciones para host por lo tanto a

play07:35

nivel de juegos voy a tener 65 mil 534

play07:38

ips y por último la más común la más

play07:41

utilizada en la mayoría de los hogares y

play07:43

empresas pequeñas es la máscara 24 que

play07:46

está conformada por la máscara tres

play07:48

veces 25 50 entonces que sí que tengo

play07:52

tres bloques para las redes

play07:54

y un bloque para host si lo llevamos a

play07:57

números tendría en total máximo 254

play08:01

iphes por red entonces quiero que sepas

play08:04

que mientras el prefijo es más grande

play08:07

como la máscara 24 tengo menos cantidad

play08:10

de ips disponible en esa clase si el

play08:13

prefijo es más pequeño como la del

play08:15

precio 82 tengo más cantidad de jos en

play08:19

las situaciones reales la mayoría de

play08:21

casas hogares empresas pequeñas

play08:23

utilizamos la máscara 24 porque 254 es

play08:26

más que suficiente en casa tendremos 12

play08:29

35 ya que sea 10 y peso una cabina

play08:32

internet puede tener 20 30 50

play08:34

computadoras pero igual 254 nos sigue

play08:37

alcanzando sin embargo con el motivo de

play08:39

su net y motivo de empresas grandes

play08:42

también ya se puede tener otras clases

play08:44

como la crisis ip un prefijo 16 o con

play08:48

prefijo 8 más detalle lo veremos en la

play08:50

vídeo

play08:52

continuando con la división en sus redes

play08:54

podemos observar en esta tablita que la

play08:57

máscara 24 que es la máscara de clase c

play09:00

se puede dividir en sus redes

play09:02

dependiendo de la necesidad por ejemplo

play09:04

la primera fila muestra el prefijo 25 el

play09:08

prefijo 25 quiere decir que se ha tomado

play09:10

prestado un bit del bloque de ceros para

play09:13

justamente tener más sus redes y al

play09:16

mismo tiempo tener menos host por su red

play09:18

fíjate en la parte derecha tenemos

play09:21

cantidad de sus redes con la máscara 25

play09:23

puedo tener dos sus redes y la cantidad

play09:26

de hosts por su red puede tener 126 ips

play09:29

por su red recuerda que la máscara 24 a

play09:32

un inicio alcanza para 254 y pes pero si

play09:35

la dividido prestándome un bit y se

play09:36

convierte en máscara 25 entonces voy a

play09:39

tener dos sus redes y 126 iphes y así

play09:42

por cada bit que yo me preste de la

play09:44

porción de host es decir de la porción

play09:46

de ceros voy a obtener más sus redes

play09:48

pero también voy a tener menos ips

play09:51

disponibles fíjate lado la última fila

play09:54

la máscara 30 es una máscara que se ha

play09:56

prestado prácticamente 6 bits

play09:58

desde la izquierda a la derecha y de las

play10:01

cuales me alcanza para 64 sus redes y la

play10:04

cantidad de juegos solamente me estaré

play10:05

alcanzando dos juegos por su red pero

play10:08

alguien dirá oye pero para qué me sirve

play10:09

de ojos pues se utiliza bastante aunque

play10:11

no lo creas esto se utiliza para los

play10:13

enlaces de rutera router o de ruteras

play10:16

switch que es más que suficiente para

play10:18

poder tener una mejor conectividad

play10:21

directa

play10:22

necesidad de ipv6 si bien es cierto

play10:26

vamos a aprender muchas técnicas para

play10:28

hacer sus redes un ip versión 4 pero

play10:31

justamente porque se aprenden estas

play10:33

técnicas porque ip versión 4 ya se está

play10:35

quedando o ya se está agotando y se está

play10:38

quedando sin ip es justamente ante esta

play10:40

necesidad ya viene ip versión 6 que

play10:43

tiene un espacio de direcciones de 128

play10:45

bits si lo comparamos con ip versión 4

play10:48

solamente tiene 32 bits de longitud en

play10:51

cambio de versión 6 tiene 128 bits es

play10:54

decir mucho más grande para cantidades

play10:56

más grandes a nivel y pesa el desarrollo

play10:59

de ip versión 6 también incluyo

play11:01

correcciones para limitaciones de ip

play11:03

versión 4 y otras mejoras como por

play11:04

ejemplo la conexión de extremo extremo

play11:07

de una red a otra red es mucho más

play11:08

directa más libre en cambio su versión 4

play11:10

tiene que encapsular muchas cosas y esto

play11:13

hace que el encabezado del paquete sea

play11:15

más pesado con una población que accede

play11:18

a internet cada vez mayor un espacio

play11:21

direcciones ip versión 4 limitado por

play11:23

ejemplo los problemas de nat y la

play11:25

internet de todo de las cosas llegó pues

play11:28

el momento de comenzar

play11:29

la transición así perversión 6 entonces

play11:32

chicos antes en los años 90 uno no

play11:34

pensaba pues que iba a existir internet

play11:36

de las cosas no pensaba que todo

play11:39

dispositivo hoy en día se conecta a la

play11:41

internet oa la red entonces por todo

play11:43

esos detalles que es que hoy en día y

play11:44

perversión cuatro ya está agotándose de

play11:47

manera rápida y por lo tanto tenemos que

play11:50

migrar poco a poco a lo que es hiper

play11:52

versión 6

play11:55

ip versión 6 formatos de direcciones las

play11:58

direcciones ip versión 6 como decía

play12:01

tiene 128 bits de longitud y están

play12:04

escritas en hexadecimal a diferencia de

play12:07

ip versión 4 versión cuatro anotaciones

play12:09

en decimal y los separamos en cuatro

play12:12

objetos separados por puntos ahora en

play12:14

esta oportunidad con ip versión 6 ya no

play12:16

son cuatro objetos sino hablamos de

play12:19

efectos es decir de la palabra 16 que

play12:22

cada bloque tiene cuatro dígitos fíjate

play12:24

en la parte inferior la última donde

play12:27

están los ejemplos donde dice 2001 ese

play12:29

es un efecto que si lo convertimos a

play12:32

binario serían 16 bits cada dígito el 2

play12:35

equivale a 4 bits el 0 equivale a 4 bits

play12:38

el otro 0 también equivale a otros 4

play12:40

bits y por último el 1 equivale a 4 bits

play12:42

4 x 4 son 16 bits de longitud por bloque

play12:46

si tú multiplicas 16 por 8 entonces

play12:51

suman o multiplica 128 hay ocho objetos

play12:55

y multiplicado por 16 que vale cada uno

play12:58

en total llega a 128 bits

play13:01

y el formato es en formato hexadecimal

play13:03

un ip versión 6 puede ser escrito o

play13:06

puesto en mayúsculas o minúsculas no hay

play13:09

ningún problema recuerda que las letras

play13:13

que puede darse dentro de un sistema

play13:14

hexadecimal es la letra a la letra be la

play13:17

letra c la letra de la letra e y la

play13:20

letra f que representa el número 15 pero

play13:23

contado con el 0 y en realidad hay 16

play13:26

bits o 16 números ahora

play13:29

el formato es separado por dos puntos un

play13:32

efecto con otro objeto la separación es

play13:35

de dos puntos con diferencia con

play13:36

inversión cuatro es separado por punto a

play13:38

mano pero bueno eso es un tema de

play13:40

formato no que decir que es mejor o peor

play13:43

que el otro es un tema de formato a nada

play13:44

más en inversión 6 un efecto como decía

play13:48

es un momento es el término no oficial

play13:49

que se utiliza para referirse a un

play13:51

segmento de 16 bits que justamente está

play13:54

conformada por cuatro valores

play13:56

hexadecimal es entonces chicos como dato

play13:59

resumido podemos decir que un ip versión

play14:01

4 que tiene 32 bits de longitud alcanza

play14:03

más o menos unos 4.300 millones de pesos

play14:07

de las cuales ya hoy en día se está

play14:09

agotando o ya sea voto en cambio en ip

play14:11

versión 6 consta consta de 128 bits de

play14:14

longitud que eso hace a unos 360

play14:17

sextillones que es una cantidad enorme

play14:20

monstruosa para poder cubrir muchas

play14:22

conexiones hoy en día en el internet

play14:26

únicas multicast únicas son términos que

play14:30

se utilizan algunos en ip versión 4 y

play14:33

otros en ip versión 6 por ejemplo el

play14:35

tema de únicas y multi cast se utiliza

play14:37

tanto en ip versión 4 con ip versión 6

play14:40

pero el tema de ancash es un modo de

play14:44

transmisión exclusivo de ip versión 6

play14:46

entonces existen tres categorías si

play14:48

hablamos netamente ip versión 6 estas

play14:50

tres trabajan

play14:54

de la siguiente manera únicas identifica

play14:57

de manera única una interfaz de un

play14:59

dispositivo habilitado para ip versión 6

play15:01

la misma lógica es para ip versión 4

play15:04

multi casos se usan para enviar un único

play15:06

paquete ip versión 6 a varios destinos

play15:10

es decir no a todos sino a varios por

play15:13

ejemplo tenemos un grupo de 100

play15:15

computadoras de esas 100 mi tráfico va a

play15:18

ser solamente para 50 o para 70 o para

play15:20

las 8 o para las 2 no lo sé entonces ya

play15:23

es un tráfico multi casas porque es a un

play15:24

grupo no a todos a nicas es un término

play15:28

exclusivo de ip versión 6 que justamente

play15:30

está esta es cualquier dirección dice

play15:33

únicas de ip versión 6 que puede

play15:35

asignarse a varios dispositivos para que

play15:37

se entienda mejor esto a nicas es un sol

play15:40

y pp pero representado para un grupo de

play15:43

ips

play15:45

es decir a nivel de ip versión 4 la

play15:48

tecnología que se usaba en inversión 4

play15:49

era broadcast broadcast era una difusión

play15:51

a todo los ips o auto de una red en

play15:54

cambio a nicas solamente va a ser ping o

play15:57

va a conectarse a un sol y pp al mismo

play15:59

tiempo es ip se va a replicar a un

play16:01

conjunto de equipos que pertenecen a ese

play16:03

grupo eso quiero que se entienda de

play16:05

manera resumida entonces una diferencia

play16:08

entre ip versión 4 y person 6 en lo que

play16:10

es el tema de difusión en las redes skin

play16:14

ip versión 4 existe la opción broadcast

play16:17

y en ip versión 6 no existe la opción

play16:19

broadcast se ha anulado o se lo está

play16:22

manejando de otra manera de manera más

play16:24

óptima con la opción a ni cash

play16:27

entonces en nuestra vídeo clase vamos a

play16:30

hacer uso del software simulador para

play16:32

poder enrutar redes pero ya dividiendo

play16:36

las en sus redes a nivel ip versión 4

play16:38

también haremos prácticas

play16:40

configuraciones con ip versión 6 los

play16:43

espero entonces

play16:45

como conclusiones tenemos los siguientes

play16:47

reduzca los dominios de broadcast

play16:49

grandes mediante sus redes para crear

play16:51

dominios de brocas más pequeños esto

play16:53

justamente con el motivo de poder tener

play16:56

un mejor rendimiento en la red si no

play16:58

hacemos sus redes entonces vamos a tener

play17:01

muchos problemas en nuestra red la

play17:03

creación de sus redes ip versión 4

play17:06

utilizando uno o más de los bits del

play17:08

host como bits de red las redes se

play17:11

subdividen con más facilidad en el

play17:12

límite de octeto es decir recuerden que

play17:15

una dirección ip versión 4 tiene dos

play17:18

partes la dirección de red y la

play17:20

dirección de host si nosotros lo tomamos

play17:22

prestado bits de la porción de host

play17:24

entonces que sí que podemos crear dos o

play17:27

más sus redes pero al mismo tiempo vamos

play17:29

a tener menos cantidad y pes por su red

play17:32

si recordamos el tema de direcciones ip

play17:35

versión 6

play17:36

ellos tienen una longitud de 128 bits y

play17:39

que su formato está en formato

play17:41

hexadecimal y el formato preferido para

play17:44

escribir una edición ip versión 6 como

play17:45

muestra el esquema es separado por 2

play17:48

recordando que cada porción representa a

play17:51

16 bits cuáles son los tres tipos de

play17:54

direcciones ip versión 6 únicas multi

play17:57

cash y únicas donde andy cash es un

play17:59

término exclusivo de ip versión 6

play18:03

muchas gracias

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

الوسوم ذات الصلة
IPv4IPv6Direccionamiento IPRedes DomésticasRedes EmpresarialesSubredesBroadcastSeguridad de RedTecnología de RedSimulador de Redes
هل تحتاج إلى تلخيص باللغة الإنجليزية؟