FUNCIONES DEL LENGUAJE - ROMAN JAKOBSON

Yaya Molinero
13 Jun 201705:57

Summary

TLDREl guion del video explora las funciones del lenguaje según Roman Jakobson, destacando cómo el lenguaje puede ser emotivo, con el fin de comunicar estados de ánimo y emociones. Se narra una historia personal que refleja la ausencia de un padre y cómo esto ha impactado la vida del narrador, desde su infancia hasta su futuro planeado. Además, se incluyen ejemplos humorísticos de comunicación fallida y la importancia de la referencia en la comunicación cotidiana. Finalmente, se tocan temas como la metalingüística y la comunicación no verbal, ilustrando cómo estos elementos influyen en nuestras interacciones diarias.

Takeaways

  • 😀 El lenguaje según Roman Jakobson tiene múltiples funciones, incluyendo comunicar emociones y persuadir al oyente.
  • 🏖️ El personaje habla de sus experiencias personales, incluyendo recuerdos de verano y la ausencia de su padre.
  • 👙 Se menciona el uso de bikinis por las chicas, lo que sugiere una atmósfera de playa o diversión.
  • 😡 El personaje expresa su enojo por haber gastado dinero en un regalo que considera inútil.
  • 👨 El personaje reflexiona sobre su relación con su padre, destacando su ausencia y la falta de enseñanzas paternales.
  • 🎓 El personaje habla sobre su vida universitaria y sus planes futuros, incluyendo tener una familia y ser un buen padre.
  • 🐱 Se presenta una interacción humorística entre un perro y un gato, destacando la comunicación y las malentendidos.
  • 🎮 Se discuten las diferencias técnicas entre las consolas de videojuegos, como PS4 y Xbox One.
  • 📡 Se menciona el uso de memorias DDR3 y GDDR5 en consolas de videojuegos, lo que indica una discusión sobre tecnología.
  • 🤔 El personaje reflexiona sobre la comunicación no verbal, como los gestos y su significado en las interacciones sociales.

Q & A

  • ¿Cuáles son las funciones del lenguaje según Roman Jakobson?

    -Las funciones del lenguaje según Roman Jakobson son el modelo de la teoría de la comunicación emotiva, que permite comunicar estados de ánimo, emociones o sentimientos del emisor.

  • ¿Qué sentimiento expresa el personaje al mencionar los bikinis de las chicas?

    -El personaje expresa una mezcla de enojo y aceptación al mencionar los bikinis, ya que aunque debería estar enojado, parece que no le molesta demasiado.

  • ¿Por qué se siente el personaje frustrado con la compra del regalo?

    -El personaje se siente frustrado porque siente que su dinero se ha gastado en un regalo inútil, lo cual le provoca enojo y arrepentimiento.

  • ¿Cómo describe el personaje su relación con su padre ausente?

    -El personaje describe su relación con su padre ausente como distante y carente de enseñanzas, destacando que no recibió apoyo ni atención de él durante su infancia y adolescencia.

  • ¿Qué promesas se hace el personaje sobre su futuro?

    -El personaje se promete tener un gran trabajo, casarse con una chica linda, tener muchos hijos y ser un mejor padre que el suyo, sin necesidad de la指導 de su padre.

  • ¿Cuál es la función del gato en el diálogo del personaje?

    -El personaje utiliza la llamada de un gato para ilustrar la función del lenguaje de persuasión, donde intenta convencer al oyente de que actúe de acuerdo con sus deseos.

  • ¿Qué revela el personaje sobre su identidad y situación actual?

    -El personaje revela que se encuentra en una cárcel para perros, lo que indica que ha sido confundido con un gato, lo cual es irónico y muestra su situación actual.

  • ¿Qué opina el personaje sobre la diferencia entre el PS4 y la Xbox One?

    -El personaje opina que el PS4 es más angulado y elegante, mientras que la Xbox One es más grande y evita el sobrecalentamiento, además de tener una memoria DDR3 en lugar de la GDDR5 del PS4.

  • ¿Qué función del lenguaje se refleja en la conversación sobre los videojuegos?

    -La conversación sobre los videojuegos refleja la función referencial del lenguaje, donde se informan hechos o eventos reales, como la evolución de las consolas de videojuegos.

  • ¿Cómo se describe la comunicación no verbal en el script?

    -La comunicación no verbal se describe a través de gestos y movimientos, como el uso de la mano izquierda en el codo o el bíceps, que indican interés y deseo de compartir información o emociones.

Outlines

00:00

😀 Funciones del Lenguaje según Roman Jakobson

Este párrafo explora las funciones del lenguaje según la teoría de Roman Jakobson, destacando cómo el lenguaje puede ser utilizado para comunicar emociones y persuadir a otros. Se menciona la experiencia personal de alguien que reflexiona sobre sus vacaciones, la relación con su padre ausente y cómo ha aprendido a manejar ciertas situaciones de la vida sin su presencia. También se discuten ejemplos de comunicación cotidiana, como la confusión entre un gato y un perro, y cómo el lenguaje puede ser utilizado para informar o mantener conversaciones. Finalmente, se toca el tema de la metalingüística, que es la explicación de otros códigos y signos a través del lenguaje.

05:02

🤔 Señales No Verbales y Comunicación

El segundo párrafo se centra en el uso de señales no verbales en la comunicación, específicamente en la interpretación de movimientos de las manos. Se describe cómo la posición de la mano izquierda de una persona puede indicar interés y deseo de conocer a otra persona, mientras que el uso de ambas manos puede sugerir una intención de compartir un chiste o un secreto. Este párrafo también incluye una mención a la importancia del olor en la comunicación, aunque no se desarrolla en detalle.

Mindmap

Keywords

💡Funciones del lenguaje

El término 'Funciones del lenguaje' hace referencia a las diversas maneras en que el lenguaje se utiliza en la comunicación humana, según la teoría de Roman Jakobson. En el guion, se menciona que el lenguaje puede comunicar estados de ánimo o emociones, lo que se relaciona con la función emotiva del lenguaje. Esto se ilustra cuando el personaje habla sobre sus sentimientos hacia su padre ausente.

💡Comunicación emotiva

La 'comunicación emotiva' es una función del lenguaje que permite a los individuos expresar sus emociones. En el guion, se utiliza este concepto para describir cómo el personaje principal puede expresar su enojo o su desilusión por la ausencia de su padre, reflejando cómo el lenguaje actúa como un medio para compartir sentimientos internos.

💡Persuasión

La 'persuasión' es el acto de convencer a otra persona para que actúe de cierta manera. En el guion, se menciona que el hablante intenta persuadir al oyente para que actúe de acuerdo con sus deseos, lo que demuestra cómo el lenguaje puede ser utilizado para influir en el comportamiento de los demás.

💡Metalingüística

La 'metalingüística' es una función del lenguaje que se refiere a la discusión sobre el propio lenguaje, como cuando se explican términos o se discuten las reglas gramaticales. En el guion, se utiliza para describir cómo el personaje puede hablar sobre el lenguaje y sus usos, como cuando se discuten las diferencias entre los sistemas de videojuegos.

💡Conversación

Una 'conversación' es un intercambio de ideas o información a través del lenguaje. El guion menciona el uso del lenguaje para abrir, mantener y cerrar conversaciones, destacando la importancia del lenguaje en la interacción social cotidiana.

💡Mensajes

Un 'mensaje' es la información transmitida a través del lenguaje. En el guion, los mensajes se utilizan para ilustrar cómo el personaje principal puede expresar sus pensamientos y emociones, como cuando comparte sus experiencias y deseos futuros.

💡Lenguaje corporal

El 'lenguaje corporal' es la comunicación no verbal que utilizamos a través de movimientos y expresiones faciales. En el guion, se describe cómo el personaje interpreta las acciones de otro, como poner la mano en el codo o el hombro, para entender sus intenciones o sentimientos.

💡Identidad

La 'identidad' es la percepción que uno tiene de sí mismo y cómo es visto por los demás. En el guion, el personaje habla sobre su identidad como hijo ausente de su padre y cómo eso ha influido en su vida y en su determinación para ser un mejor padre en el futuro.

💡Memoria

La 'memoria' es la capacidad de recordar experiencias pasadas. En el guion, el personaje recuerda eventos de su vida, como su primera novia o su cumpleaños, para ilustrar cómo su historia lo ha moldeado y sus deseos de superar su pasado.

💡Tecnología

La 'tecnología' es la aplicación práctica de conocimientos científicos para la creación de herramientas, equipos y sistemas. En el guion, se discuten los avances en la tecnología de videojuegos, como la diferencia entre las generaciones de consolas, mostrando cómo el lenguaje se utiliza para discutir y comparar estos productos tecnológicos.

Highlights

Las funciones del lenguaje según Roman Jakobson plantean un modelo de comunicación emocional.

La comunicación emocional permite transmitir estados de ánimo y emociones.

Narrativa personal sobre el uso de bikinis y la reacción emocional.

Experiencia de enojo y la percepción de la situación como injusta.

Reflexión sobre el aprendizaje de habilidades sin la presencia del padre.

Deseo de ser un mejor padre basado en las experiencias pasadas.

Persuasión en el lenguaje para influir en la acción del oyente.

Error de identidad entre un perro y un gato en una cárcel para perros.

Conversación humorística sobre la identidad de un perro y un gato.

La ironía en el lenguaje y su papel en la comunicación cotidiana.

Compra de globos con simbolismo en la comunicación.

Discusión sobre la evolución de consolas de videojuegos y sus características técnicas.

Comparación entre PS4 y Xbox One en términos de diseño y rendimiento.

Análisis crítico de la memoria DDR3 en Xbox One vs. GDDR5 en PS4.

Función phatic del lenguaje para mantener la conversación.

Metalingüística: uso de códigos y signos para explicar mensajes o términos.

Observación de gestos no verbales y su significado en la comunicación.

Interpretación de gestos con la mano derecha y su relación con la intención de conocer a alguien.

Significado de los gestos con ambas manos y su conexión con la emoción compartida.

Transcripts

play00:00

las funciones del lenguaje según roman

play00:02

jakobson las funciones del lenguaje

play00:05

según roman jakobson plantean el modelo

play00:08

de la teoría de la comunicación emotiva

play00:12

permite comunicar a otros los estados de

play00:14

ánimo

play00:15

emociones o sentimientos del emisor creo

play00:18

que fue lo mejor para mí este verano las

play00:20

chicas iban a usar unos bikinis

play00:21

tremendos uy no está mal si te enojas

play00:23

porque debería estar enojado por lo

play00:26

menos se despidió esta vez quisieran

play00:29

haber gastado todo mi dinero en la

play00:30

compra de este estúpido regalo

play00:34

lo lamento si hubiera algo que yo pueda

play00:37

serlo

play00:38

no puedes hacer nada tío ya no es como

play00:40

cuando tenía cinco años ya no puedo

play00:42

sentarme todas las noches a preguntarle

play00:44

a mi mamá cuándo va a venir papá ya no

play00:46

lo necesito nunca me enseñó cómo es

play00:48

estar el balón pero aprendí no soy buen

play00:51

basquetbolista no es cierto

play00:52

tuve mi primera novia sin el cierto

play00:54

aprendí a conducir a rasurarme y a

play00:57

luchar sin él pasé 14 años de cumpleaños

play01:01

sin él nunca me envió ni una

play01:02

tarjeta así que el

play01:10

no me hizo falta ni me hará sabes una

play01:13

cosa tío pasar en la universidad sin él

play01:16

tendré un gran trabajo me casaré con una

play01:19

linda chica tendré muchos niños y será

play01:21

mucho mejor padre de lo que él fue y te

play01:23

aseguro que para eso no lo necesitaré

play01:25

porque no hay ni una cosa que me

play01:26

pueda enseñar sobre el amor a los hijos

play01:36

como es posible que no me exijan

play01:39

con nativa el hablante persuade al

play01:41

oyente para que actúe de acuerdo con los

play01:43

solicitados

play01:46

gato llamadas de gato a ti te estoy

play01:51

llamando cat amigos sin duda te has

play01:53

equivocado yo no soy un gato acá solo

play01:56

estoy en una cárcel para perros

play02:00

si eso dice ahí

play02:03

cómo puedo ser un gato si estoy en una

play02:05

cárcel para perros pero cómo es que tú

play02:08

no te parece a mí

play02:10

no quería decirte esto en frente de tus

play02:12

amigos pero si yo soy un perro y en eso

play02:14

los dos estamos de acuerdo y tú eres muy

play02:15

diferente a mi amigo eso te convierte en

play02:18

un en un gato

play02:21

no es posible dar la patita hacer pipí

play02:24

en los árboles y morder a los carteros

play02:26

todo fue una mentira

play02:30

o épica forma del mensaje no solo es

play02:34

poesía sino reconocimiento de la

play02:36

comunicación cotidiana

play02:39

buscamos

play02:41

y estos globos superti más loco

play02:47

felizmente lo compro aquí para eso son

play02:49

los lobos

play02:51

a que me colvín es que cada uno

play02:53

representa que los globos rojos son para

play02:56

las declaraciones de amor

play03:00

pero lo que tenemos

play03:02

referencial los textos tienen como

play03:05

objetivo informar a otros de un hecho o

play03:08

evento real o ps2 ps3 y ahora ps4 eso

play03:12

tiene sentido después del xbox one debió

play03:15

salir el xbox 2 pero no salió el xbox

play03:18

360

play03:20

y después del 360 sale el xbox one

play03:24

escucha esto el psc 4 es mas angulado y

play03:28

elegante no me digas si en serio pero el

play03:33

tamaño mayor del xbox one evita que se

play03:35

caliente nadie quiere que su consola se

play03:37

sobrecaliente de eso por supuesto que no

play03:40

pero además el xbox one ahora viene con

play03:43

un jinete incluido incluido sí

play03:47

no se vende por separado aunque el psc 4

play03:51

usa ram gddr5 y el xbox wanna unos a la

play03:55

memoria ddr3 e imi porque siguen usando

play03:58

ddr3 están locos exactos

play04:02

fatiga mensajes o usos del lenguaje para

play04:06

abrir mantener y cerrar una conversación

play04:15

así que sí que no digo que sí que usted

play04:20

ha dicho buenas noches

play04:26

buenas noches como concepto general

play04:28

sí sí

play04:43

ah

play04:46

metalingüística explica otros códigos y

play04:49

signos facilita la comprensión de un

play04:51

mensaje o término en particular a través

play04:53

de un idioma o código

play04:55

[Música]

play05:01

mira se lo he visto hacer un millón de

play05:03

veces pero no puedo decirte cómo lo hace

play05:05

henry la mano derecha pero puedo decirte

play05:08

un montón de cosas de lo que hace con la

play05:10

mano izquierda en eso es un genio

play05:13

si te pone la mano izquierda en el codo

play05:15

o sube hasta el bíceps como hace ahora

play05:18

un movimiento básico es que está

play05:20

interesado en ti y se honran conocerte

play05:22

pero si sube más si llega hasta el

play05:25

hombro así no es tan íntimo significa

play05:29

que compartirá contigo un chiste o un

play05:31

secreto uno pequeño no importante pero

play05:33

es una line y si no te conoce muy bien y

play05:35

quiere compartir una emoción contigo te

play05:36

hace rara con las dos manos bueno ya lo

play05:38

verás cuando te dé la mano a ti henry un

play05:40

gobernador

play05:42

[Música]

play05:45

y el olor

play05:51

ah

play05:54

[Música]

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

الوسوم ذات الصلة
LenguajeComunicaciónEmocionesRelacionesCotidianidadTeoríaRomanJakobsonMensajesEfectividad
هل تحتاج إلى تلخيص باللغة الإنجليزية؟