Pensamiento computacional: Ingreso de datos por el usuario
Summary
TLDREl guión de este video se enfoca en el ingreso de datos por parte del usuario en un programa. Expone la importancia de la flexibilidad y utilidad al permitir que el usuario introduzca información, lo que no solo hace al programa más adaptable sino que también evita la dependencia exclusiva de datos internos. Se introduce la función 'input' para solicitar datos al usuario y se discuten métodos para asegurar que estos sean del tipo de dato correcto, como el uso de 'int' o 'float' para convertir strings en números enteros o decimales, evitando errores en operaciones aritméticas y mejorando la robustez del programa.
Takeaways
- 📝 La función `input` en un programa solicita al usuario que ingrese un valor que luego se almacena en una variable.
- 🔄 El valor ingresado por el usuario se considera un tipo de dato `String`, a menos que se especifique lo contrario.
- 💬 Es una buena práctica incluir un mensaje en el `input` para informar al usuario sobre lo que se espera que ingrese.
- 👤 El programa debe ser flexible y útil, lo que significa que puede depender de los datos proporcionados por el usuario en lugar de solo los datos internos del programa.
- 🔢 Para asegurar que el valor ingresado sea un número, se puede usar `int(input())` para convertir la cadena a un entero.
- 🔁 Al sumar dos valores obtenidos de `input()`, si no se especifica su tipo, se concatenan en lugar de sumarse matemáticamente.
- 📈 Para obtener una suma matemática, los valores deben ser del tipo numérico adecuado, como enteros o flotantes.
- 🔧 Se pueden usar funciones como `int()`, `float()` para convertir el valor de cadena a un tipo numérico antes de realizar operaciones aritméticas.
- 📊 El tipo de dato del valor ingresado por el usuario se puede verificar con la función `type()`.
- 🛠 Es importante realizar chequeos en los datos ingresados por el usuario para evitar errores en el programa.
- 📋 Al usar `input()`, se puede incluir un mensaje dentro de los paréntesis para mostrar al usuario lo que se espera que ingrese, lo cual mejora la experiencia de usuario.
Q & A
¿Qué es el ingreso de datos por parte del usuario en un programa?
-Es la capacidad de un programa para recibir información proveniente del usuario que lo está utilizando, lo que aumenta la flexibilidad y utilidad del programa, ya que no solo depende de datos internos sino que puede adaptarse a la entrada del usuario.
¿Cómo se solicita un dato al usuario en un programa?
-Se utiliza una función llamada 'input', que hace que el programa se quede esperando a que el usuario ingrese un valor.
¿Qué hace la función 'input' en un programa?
-La función 'input' permite que el programa espere a que el usuario ingrese un valor, el cual se almacena en una variable.
¿Qué sucede si no se indica al usuario que se está esperando una entrada?
-Si no se indica al usuario que se está esperando una entrada, el programa se quedará esperando sin mostrar ningún mensaje, lo que puede resultar en una mala experiencia de usuario.
¿Cómo se puede mostrar un mensaje al usuario para que entienda que se está esperando una entrada?
-Se puede utilizar un 'print' para mostrar un mensaje antes de llamar a la función 'input', o se puede incluir el mensaje directamente dentro de la función 'input' entre comillas.
¿Qué tipo de dato tiene el valor ingresado por el usuario si no se especifica nada más?
-De manera predeterminada, el valor ingresado por el usuario se considera un tipo de dato 'String', independientemente del contenido del dato ingresado.
¿Por qué es importante diferenciar los tipos de datos en la entrada del usuario?
-Es importante diferenciar los tipos de datos para evitar errores en operaciones como la suma de números, donde la concatenación de strings en lugar de la suma de números puede ocurrir si no se especifica el tipo de dato adecuado.
¿Cómo se puede forzar a la función 'input' para que convierta la entrada del usuario en un número entero?
-Se antepone la función 'int' antes de la función 'input', lo que indica que el valor ingresado por el usuario debe ser tratado como un entero.
¿Qué sucede si se intenta sumar dos strings numéricos usando la función 'input' sin especificar su tipo de dato?
-Si se intenta sumar dos strings numéricos sin especificar su tipo de dato, la operación realizada será la concatenación de strings en lugar de una suma numérica.
¿Cómo se puede verificar el tipo de dato de una variable en un programa?
-Se utiliza la función 'type' seguida del nombre de la variable para verificar y mostrar por pantalla el tipo de dato al que pertenece la variable.
¿Por qué es recomendable realizar chequeos de datos en un programa?
-Realizar chequeos de datos garantiza que los datos ingresados por el usuario sean válidos y del tipo de dato correcto, evitando así errores y problemas en la ejecución del programa.
Outlines
📝 Introducción al ingreso de datos por parte del usuario
El primer párrafo introduce el concepto de ingreso de datos por parte del usuario en un programa. Se destaca la importancia de que los programas sean flexibles y utiles, pudiendo adaptarse a los datos que el usuario introduce. Esto no solo permite que el programa sea más interactivo sino que también aumenta su utilidad. Se menciona que los datos ingresados por el usuario se almacenan en variables, y se presenta la función 'input' como una herramienta para solicitar y capturar estos datos. Además, se ilustra cómo mostrar por pantalla el valor ingresado y su tipo de dato, destacando la diferencia entre un número entero y una cadena de texto que contiene un número.
🔢 Manejo de datos y tipos de variables en el ingreso de datos
El segundo párrafo profundiza en cómo manejar los datos ingresados por el usuario y la importancia de especificar el tipo de dato esperado. Se discute el problema de que, por defecto, los datos ingresados son tratados como cadenas de texto, lo que puede causar errores si se espera un número, como en el caso de una suma. Para solucionar esto, se sugiere usar la función 'input' con un tipo de dato específico, como 'int' para números enteros o 'float' para números con decimales. Se ejemplifica cómo esto permite realizar operaciones aritméticas correctas y cómo se puede verificar el tipo de dato de una variable con la función 'type'. El párrafo enfatiza la necesidad de validar y verificar los datos ingresados por el usuario para evitar errores en el programa.
Mindmap
Keywords
💡Ingreso de datos
💡Programa
💡Variables
💡Función input
💡Tipo de dato
💡Concatenación
💡Entero
💡Flotante
💡Mensaje de usuario
💡Validación de datos
Highlights
La importancia de recibir datos del usuario en un programa para hacerlo más flexible y útil.
Introducción a la función 'input' que permite al programa esperar un valor ingresado por el usuario.
Diferencia entre un número entero y un string en Python, destacando que '5' como string no es lo mismo que 5 como entero.
La función 'print' se usa para mostrar el valor ingresado por el usuario en la consola.
La función 'type' permite conocer el tipo de dato de la variable en Python.
El problema común de que el programa no avisa al usuario que debe ingresar un dato, lo que puede resultar en que el usuario no interactúe con el programa.
Diferentes maneras de pedir al usuario un valor, incluyendo la opción de usar un mensaje dentro de los paréntesis de 'input'.
Concatenación de strings en lugar de suma de números cuando se usan valores ingresados por el usuario como strings.
Cómo transformar los valores ingresados en tipos de datos específicos, como enteros o floats, usando 'int' o 'float' antes de 'input'.
Demostración de la suma de dos números ingresados por el usuario al transformarlos en enteros.
Ejemplo de suma de números flotantes (floats) y la diferencia en el resultado, que incluye un decimal.
Recomendación de siempre realizar chequeos sobre los datos que ingresa el usuario para evitar errores en el programa.
Explicación de cómo mostrar y verificar el tipo de dato de la suma usando 'print' y 'type'.
El valor ingresado por el usuario se guarda en una variable para su posterior uso en el programa.
Importancia de hacer que el programa sea robusto y amigable para el usuario mediante la correcta gestión de entradas de datos.
Transcripts
bien Vamos a avanzar con el segundo tema
de esta semana
que es el ingreso de datos por parte del
usuario A qué nos referimos con esto
cuando nosotros creamos un programa
muchas veces necesitamos que la
información provenga de el usuario de
quién está usando nuestro programa por
qué porque esto facilita que nuestro
programa sea más flexible y sea más útil
ya que no solo va a depender de datos
que tenga dentro del programa sino que
va a poder comportarse
de acuerdo a lo que el usuario ingrese o
aquellos datos que el usuario desea
procesar
como vimos hasta ahora los datos los
guardamos en variables
y el dato que ingrese el usuario también
va a ser guardado en variables bien para
para poderle pedir un dato al usuario
vamos a usar una función llamada input
en el próximo vídeo vamos a ver qué son
las funciones y van a entender un
poquito mejor el concepto pero ahora nos
interesa ver solamente cómo se usa
input
lo que hace es hacer que el programa se
quede esperando que el usuario ingrese
un valor bien entonces por ejemplo
nosotros podríamos decir número igual
input con esto lo que estaríamos
logrando es que en la variable número se
guarde un valor que es ingresado por el
usuario bien
Permítame poner por ahora valor en la
variable porque ahora vamos a entender
o vamos a ver cómo hacer que el usuario
ingrese estrictamente un número bien
lo que nos interesa o lo que nos
interesa me interesa mostrarles ahora
para entender conceptualmente esto es
dos cosas uno Qué tipo de dato tiene el
valor que ingresó el usuario y dos
Mostrar por pantalla el valor que
ingresó el usuario El que acaba de
ingresar Entonces vamos a hacer esas dos
cosas
para mostrar el valor escribimos print
valor
para mostrar el tipo de dato print Y si
recuerdan de el vídeo anterior
type valor
Sí entonces la línea 1 le va a pedir al
usuario que ingrese un valor y lo va a
guardar en la variable valor la línea 3
va a mostrar por pantalla lo que ingresó
el usuario y la línea 4 va a mostrar por
pantalla el tipo de dato de la variable
valor bien lo corremos
Y qué pasó
esto es algo interesantísimo
el programa como les repetí varias veces
se quedó esperando que nosotros
ingresaremos un dato
pero nunca nos avisó nada porque
nosotros como creadores del programa No
escribimos nada para mostrarle al
usuario Entonces
el cursor se quedó ahí titilando
esperando que el usuario ingrese algo y
el usuario nunca lo ingresó pero vamos a
ingresarlo ponemos 5
fíjense algo la línea 3 imprimía el
valor el valor que imprimió es 5 porque
efectivamente nosotros ingresamos un 5
pero el tipo de dato que que infidió
para ese valor es un String no es un
entero 5 es un entero pero también 5 es
un String o sea
algo importante recalcar es que el
entero 5
es distinto del String 5
que también es distinto del Flow 5.0
sí son
tres valores que
son cinco pero cinco en distintos tipos
de datos bien
Entonces vamos a arreglar varias cositas
de acá para hacer que nuestro programa
sea un poco más lindo y más robusto por
un lado necesitaríamos avisarle a la
persona que estamos queriendo pedirle un
dato porque si no como vimos recién
nunca se entera que el programa está
esperando que el usuario haga algo si
nosotros no no ponemos un mensaje
entonces es una buena práctica poner un
mensaje indicando al usuario lo que
tiene que hacer cómo lo hacemos con un
print print
ingrese un valor
Sí ya con eso le estamos dando la idea
al usuario de que el programa está
esperando que actúe bien Ahí está Hola
bien
una forma es esta otra forma alternativa
es dentro de los paréntesis del input
podemos poner entre comillas el mensaje
que nosotros queremos Mostrar
Esta es una variante
que resuelve el mismo problema
Solo que la diferencia es que el cursor
queda arriba y no baja pero es
exactamente lo mismo
bien
Entonces tenemos esas dos opciones por
otro lado Qué pasa si nosotros queremos
que el valor ingresado por el usuario
sea un número
Sí porque
nosotros vamos a decir ingrese un número
por ejemplo
después vamos a querer por ejemplo
ingresar otro número
sí y no sé después
queremos
crear una variable suma que tenga número
más otro número
y vamos a imprimir
el valor de suma
Sí vamos a ver qué pasa en este caso
ingreso el número vamos a escribir 10
ingrese otro número vamos a escribir 5
la suma nos da 105 es normal esto
la verdad que no pero sí porque si
juntamos esto con lo que acabamos de ver
con y con el vídeo anterior nos podemos
dar cuenta que lo que está haciendo suma
no es sumar dos números sino concatenar
dos strings sí es decir input así como
está
va a crear variables de tipo String
nosotros al sumar dos variables de tipo
de tipo String lo que estamos haciendo
es concatenarlas engancharlas como
hicimos hoy con nombre y apellido
entonces de alguna forma nosotros
necesitamos resolver esto de que los
valores que ingrese el usuario a veces
van a ser strings pero otras veces van a
ser números
y esto se soluciona fácilmente
cuando nosotros escribimos input podemos
anteponerle el tipo de dato que nosotros
queremos que machee con eso que ingresa
el usuario y nosotros conocemos tres
tipos de datos que vimos en el vídeo
anterior conocemos los enteros con eso
conocemos los strings y conocemos los
flows
Entonces si al input Nosotros le
anteponemos int lo que va a pasar es que
va a tomar el valor que ingrese el
usuario y lo va a transformar en entero
sí lo mismo podemos hacer con la otra
variable con el otro input podemos
decirle que queremos que lo transforme
ahí
de esta forma
lo que va a hacer es que número ya no va
a ser un String otro número ya no va a
ser un String y la suma va a ser
efectivamente un entero y debería dar 15
y no 105 como vamos a probarlo
ingresó el número 10
ingrese otro número 5 y ahora la suma
efectivamente nos da 15 podemos hacer lo
mismo con los otros tipos de datos
podemos decir float en vez de int
podemos decir float en vez de int y
ahora vamos a tener dos float y el
resultado de la suma de esos dos números
va a ser un Flow
10
5 y nos da 15.0 esto denota que es un
Flow podemos también chequearlo con
imprimiendo por pantalla type suma y
vamos a ver que nos da de ese tipo de
datos bien Esto es todo Es
algo introductorio como para poder
empezar a comunicarnos con el usuario
siempre está bueno
realizar chequeos sobre los datos que
ingresa el usuario para que nuestro
programa después no tenga errores
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